https://wikiwiki.jp/identity5ch/心理学者
編集ナイス! ガラテアボンボンとそんなに相性悪いかな? 心理学者は0.5ダメ2回分防げるから、ガラボンに弱い他のバリア系回復系のサバとは少し違う気がする。
ここの相性が悪いは個人的に難癖に近い傾向にあると思う。爆弾とか石像とか1回2回多く当たれるのは間違いないし薄いかもしれんけど普通にメリットあるよね。
ファスチェで即死取ってもトンネルしようと思ったら2回殴らなきゃいけんのまじやばい、救助後に殴られた後でも占いつけれるから正直傭兵より吊りたくない説ある、、今の性能やと流石にナーフ来ると思う
個人的に初動で追いたくないキャラで傭兵とタメ張る
技師の最大の強みは自分が暗号機の前にいなくても解読ができるところだし、ロボでのゲート前待機や耳鳴り鳴らし、中間待機からの救助とか心理学者とは全然やれることが違うと思うけど バーメイドなら分かるが
それなら分かるけど「技師のできること全部賄える」って言い方は違うだろ 心理学者は2台同時解読もできないし中間待機しながらゲート解放もできんやん
3発殴らないといけないゴキブリ並の耐久力よ
追ったら疑似頑強でチェイスが延びて追わないと遠隔治療&解読100族 面倒臭い
間違いなく壊れキャラだし殆どのハンターは心理学者に駆逐されます ハンターはガラテアかボンボン以外死ぬのでガラテアbanされたら諦めましょう
ボンボンは無理だぞ、椅子前で2ダメージ与えても救助狩りできないどころかDDもしない
性能が破格過ぎるから20%の解読デバフつけて欲しい
そこまで重くなくていいからもう一つ何かデバフがあっても良かったのではとは思うな 回復デバフがあるとは言っても最初は自動回復するしなぁ……
祭司ですらデバフ付いてんのにこの性能は悪い冗談だよ まず間違いなく速攻で弱体化入るけど、ストレス反応がある限り一定の強さはあるからなあ…
初手で追ったら3発殴る→救助後2発殴らないといけないからタゲチェン必須だと思う。あと疑問なんだけどファスチェ対象に笛吹いたらダメージ移行するの?
ダメージ移すにはお互い5秒止まらないといけないから、チェイス中は厳しい。むしろファースト救助者につけるのが基本、1殴りでも実質無傷救助扱いにできる
白黒に吸魂食らっても白で2回殴られた後に救助間に合います、そして傭兵と違ってDDもせず1殴り扱い
心理学者は患者だけダメージ引き受けたり、患者いる時だけダメージ自動回復するとかにしてくれ・・・
救助を回復ゲージがある状態で行くと救助前に2発殴られても救助出来て尚且つ傭兵と違ってダウンもしないのはやばい 恐怖やノーワンには耐えられないし一回限りだから頑強の上位互換にはならないとはいえ
あとDDしても無傷になれるのもやばいんだよな
患者に向かって高速で走るのも地味に厄介なんだよな 患者に向かって走ってタゲチェンしたりゲート前患者で走って脱出されたりして
バリア時間制限を無くした庭師と、遠隔回復できるバーメイドを足して2で割らない性能。
自身が1ダメージ受けてる状態で笛を使うと、心理学者はダウンします。救助行ける人がいない状態でも、笛→心理学者ダウン→救助→仲治りで死に救助すらする必要がなくなります。
なんかどっかの配信者が心理学者弱い言ってるしこのページもなんか中立性()を重視してか患者が一緒に居ないとダメな奴みたいな書き方に編集されてたけど単独で既に普通にぶっ壊れてるよなこいつ😰
個人的に短所の欄で傭兵と比べて傭兵の方が優れていると書かれてるのが疑問 占い師はともかく傭兵とは枠を奪い合うことはないと思うんだけどな むしろ救助職でもないのに傭兵と比べられる能力持ちなのやばいわ
アンに強気に救助行けるの強い
短所で心理学者が組みたいのはむしろ〜って所と立ち回り冒頭の味方に患者がいる事が〜って所、ちょっと矛盾してるような 立ち回りの患者がいる事推奨って所は削除しても良さそうに思うけどどうだろう
ハンターの攻撃でダウンした場合、残りゲージに関わらずストレス反応消滅していいと思う。9持ちに救助されたらまた2発殴らなきゃダメなのはちょっと強すぎ
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ガラテアボンボンとそんなに相性悪いかな?
心理学者は0.5ダメ2回分防げるから、ガラボンに弱い他のバリア系回復系のサバとは少し違う気がする。
ここの相性が悪いは個人的に難癖に近い傾向にあると思う。爆弾とか石像とか1回2回多く当たれるのは間違いないし薄いかもしれんけど普通にメリットあるよね。
ファスチェで即死取ってもトンネルしようと思ったら2回殴らなきゃいけんのまじやばい、救助後に殴られた後でも占いつけれるから正直傭兵より吊りたくない説ある、、今の性能やと流石にナーフ来ると思う
個人的に初動で追いたくないキャラで傭兵とタメ張る
技師の最大の強みは自分が暗号機の前にいなくても解読ができるところだし、ロボでのゲート前待機や耳鳴り鳴らし、中間待機からの救助とか心理学者とは全然やれることが違うと思うけど
バーメイドなら分かるが
それなら分かるけど「技師のできること全部賄える」って言い方は違うだろ
心理学者は2台同時解読もできないし中間待機しながらゲート解放もできんやん
3発殴らないといけないゴキブリ並の耐久力よ
追ったら疑似頑強でチェイスが延びて追わないと遠隔治療&解読100族
面倒臭い
間違いなく壊れキャラだし殆どのハンターは心理学者に駆逐されます
ハンターはガラテアかボンボン以外死ぬのでガラテアbanされたら諦めましょう
ボンボンは無理だぞ、椅子前で2ダメージ与えても救助狩りできないどころかDDもしない
性能が破格過ぎるから20%の解読デバフつけて欲しい
そこまで重くなくていいからもう一つ何かデバフがあっても良かったのではとは思うな
回復デバフがあるとは言っても最初は自動回復するしなぁ……
祭司ですらデバフ付いてんのにこの性能は悪い冗談だよ
まず間違いなく速攻で弱体化入るけど、ストレス反応がある限り一定の強さはあるからなあ…
初手で追ったら3発殴る→救助後2発殴らないといけないからタゲチェン必須だと思う。あと疑問なんだけどファスチェ対象に笛吹いたらダメージ移行するの?
ダメージ移すにはお互い5秒止まらないといけないから、チェイス中は厳しい。むしろファースト救助者につけるのが基本、1殴りでも実質無傷救助扱いにできる
白黒に吸魂食らっても白で2回殴られた後に救助間に合います、そして傭兵と違ってDDもせず1殴り扱い
心理学者は患者だけダメージ引き受けたり、患者いる時だけダメージ自動回復するとかにしてくれ・・・
救助を回復ゲージがある状態で行くと救助前に2発殴られても救助出来て尚且つ傭兵と違ってダウンもしないのはやばい
恐怖やノーワンには耐えられないし一回限りだから頑強の上位互換にはならないとはいえ
あとDDしても無傷になれるのもやばいんだよな
患者に向かって高速で走るのも地味に厄介なんだよな
患者に向かって走ってタゲチェンしたりゲート前患者で走って脱出されたりして
バリア時間制限を無くした庭師と、遠隔回復できるバーメイドを足して2で割らない性能。
自身が1ダメージ受けてる状態で笛を使うと、心理学者はダウンします。救助行ける人がいない状態でも、笛→心理学者ダウン→救助→仲治りで死に救助すらする必要がなくなります。
なんかどっかの配信者が心理学者弱い言ってるしこのページもなんか中立性()を重視してか患者が一緒に居ないとダメな奴みたいな書き方に編集されてたけど単独で既に普通にぶっ壊れてるよなこいつ😰
個人的に短所の欄で傭兵と比べて傭兵の方が優れていると書かれてるのが疑問
占い師はともかく傭兵とは枠を奪い合うことはないと思うんだけどな
むしろ救助職でもないのに傭兵と比べられる能力持ちなのやばいわ
アンに強気に救助行けるの強い
短所で心理学者が組みたいのはむしろ〜って所と立ち回り冒頭の味方に患者がいる事が〜って所、ちょっと矛盾してるような 立ち回りの患者がいる事推奨って所は削除しても良さそうに思うけどどうだろう
ハンターの攻撃でダウンした場合、残りゲージに関わらずストレス反応消滅していいと思う。9持ちに救助されたらまた2発殴らなきゃダメなのはちょっと強すぎ