漁師
36bc51ffa4
daigo_wiki
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ナーフされるどころか強化されたね
突進オフ可能は地味だがデカいな
それでも環境に上がってくるかは微妙だが
2banされるからガラテア女王がいなくなるから実質上がるよ
てか上がらないとハンター側がやばい
ナーフしろとは思わんけど、鯖は距離チェばかりでPSない!もっと板窓で読み合いチェイスしろ!って言ってるフンターがこいつ肯定してると何で?って思う
全ハンター屈指の距離チェ強制読み合い拒否キャラだと思うんだが…
それでも弱いからよ
グレイスが環境にいることなんてないから基本低ラン以外当たらないでしょ
いや強い弱いじゃなくて「鯖には読み合いしてほしいのに読み合い拒否ハンターを肯定するのは何で?」っていう疑問な
その場に留まって読み合いなんかしてたら湿気で即昇天するやん
あとグレイス別に弱くないと思うが…せっかく強ポジ入ってもぐるっと湿気撒かれて退出余儀なくされるのかなり辛い
祭司患者みたいなサバイバーが元々読み合い拒否してくるし、サバイバーがハンターに対して対抗策を持ちすぎたせいでしょ
125みたいな文脈理解できないアホは怖いなぁ
いやいや、文脈読めてないのは127の方だろ。グレイス弱くないって言ってる辺り低ランっぽいから通じないんだろうが
いや127って木主なんだから木主の意図読み取れてない125が文脈読めてないで終わりじゃない?
しかもなぜか低ラン煽りしてるし救いようが無いね。国語力鍛えようね125さん。
グレイスに指名手配は合わないと思うの自分だけ?
怒りや巨大ペンチのほうが強いと思うんだけど
指名手配はわりと好みじゃないかな?何だかんだ指名手配入ると傭兵でもUターンしてくような奴は居るからあるとまあ便利ってだけで
魔女や女王、ガラテアみたいにキャンプしながら別のサバイバーを狙ったり、ピエロやウィルみたいに椅子まで高速で確実に行き来できるタイプだったら指名手配強いんだけどな。個人的に生還者なしは意外と便利だと思う。
強化でどうなるかだな
ガード26号みたいに蓋開けてみればめちゃくちゃ強いと思わせてなんもなかった1番期待させたハンターだったな
まあ中華では既に暴れてるし28永眠町では終盤からサバイバーに何もさせないこともできるので壊れる素質はあると思う
初手湿気30%に増えてかなり強くなってない?気のせいかな
いろいろ強化されたけど初期実装の性能から驚波停止と回遊窓枠乗り越え可能にしてくれればそれで良かったと思う
浮いてる癖にあの高さの窓を越えられない謎
魔女本体や傘投げ無常も窓越えできるのに回遊グレイスはできない怪奇現象
普通比較するなら吸魂状態でしょ
傘投げと比較するの謎すぎん?
同じ「武器を持ってなくて移動速度の速い状態」だから間違いではないでしょ。ゲーム性能的に近いのは吸魂かもしれないけどさ
グレイスって武器が無いから窓越えられないというより、泳ぎモーション中断できないから窓越えできないって感じだから、あえてどちらかを選ぶなら吸魂の方が近い
まあ近いだけで別物だとしか思わんが
ノーモーションで窓を越えさせてくれとか贅沢はいわないから、回遊中でも窓越えさせてほしいよなあ。窓枠よりも高い位置で浮いてるのに越えられないの本当解せない
囲ったところの面が青色になるとかしてもいいと思うんだ、見にくいよアレ
わかる。囲われた範囲に色付けて欲しい。
救助に行く時にチェアの周りをうねうね動いて淵を残されてたりすると、
「今、淵の中?!外?!」って常にパーセンテージを確認してないといけなくなる。
特に存在感溜まり切ってたりするとパーセンテージも爆上がりだから死活問題。
窓枠越えは流石に強すぎるでしょ…………使ってるけど今の性能で十分強いと思うわ
窓越え出来たら強すぎる云々じゃなくて、物理的に越えられて当然だろ?って話
窓枠に魚が通れない結界でも貼ってるのか?
んな事言ったら窓枠も階段も何食わぬ顔で通る車椅子は物理的にどうなってんよ……
今となっては違和感もだいぶ立ち消えたけど、正直ガラテアは実装当初性能のセンス悪すぎって思ったよ
ギミック使った時の動作も含めて幽霊的体質なんだろうって無理矢理飲み込んだ
あるいは百歩譲ってできなくてもいいけど、それなら魔女本体や傘投げてる間の無常が窓越えできるのおかしい
条件が一緒なのにあっちのハンターはできてこっちのハンターはできないってのは納得いかない
いやキャラの性質的にも性能的にもそれぞれ条件違うやろ
魔女と白黒の傘投げ状態がたまたま板窓に関して共通してるだけやん
魔女本体や傘投げ状態の無常と比べてるのがよく分からん
条件が一緒って何の条件なんだ
漁師の場合は強すぎるから窓越え出来ない、で納得しようや。物理的整合性なんてこのゲームにはあってないようなもんだろ…
速さや持続に差はあれど分類としては白無常の吸魂みたいなもんなんでしょ
回遊窓越えの是非が議論になってるんで訊いてみたいんだけど、例えば
淵形成・驚波の湿気ゲージ増加量25/50%、チェア付近増加量6%/s、湿気減少開始9s、回遊モードは窓越え不可能
淵形成・驚波の湿気ゲージ増加量20/40%、チェア付近増加量5%/s、湿気減少開始7s、回遊モードでも窓越え可能
この二者を比較したらどちらのほうが良い?
間違えた、前者は 淵形成・驚波の湿気ゲージ増加量30/50% だったわ
無常の潮呼び(吸魂)ってほどじゃなくても、淵の色をもう少し明るくてはっきりした色にしてほしいなあ。自分で囲って「……囲ったよな……音したもんな……」ってたまに迷う
存在感溜まったあとのこいつチェイス強すぎる。というか淵の範囲がわかりづらすぎて理不尽な一撃もらう
ツッコミ所なら「サバは写真家のカメラを叩き折ればいいのに」とか色々あるからグレイスの窓くらいは気にしちゃダメ
それより最近やたらグレイス見る代わりに車輪さんが減った。そしてピエピさんがご臨終した
コツ掴みだして淵作るだけでポンポンダメージ入るのが、元レオ専からするとお手軽すぎて唖然とした。簡単に即死とれるのが泣けてくる
遊園地はグレイスだと圧かけにくくてキツイので破輪に変えるといい感じ
全体圧かけるの試してみたけどいいね。中華街は遠くからでも暗号機に銛をさせる所が多いから囲いと淵の解読デバフもかけられるけど、君が言うように遊園地は入りくんでるしジェッコもあるからちょっと厳しめだった。はりん持ってないけど遊園地強いのかなぁ。
何気に湿気状態の板窓デバフ強くね?最強クラスの通常攻撃との相乗効果がやばい。こいつ相手の板攻防を無理ゲーどころかクソゲー化させてる。
他人が使うと強いのに、自分が使うとザコになる典型だったわ。もっとバシバシ凍れよ!
本当はガラテアよりこいつをbanしたいぐらい嫌い
まあしたくてもできないんだけど
絶対に下方修正されるわ。淵が見辛すぎてチェイスが困難
特にレオの思い出とか何をされて何でやられたのか全く分からんからイライラする…見辛すぎて音で判断するしかない
淵から絶対出てるだろ!って所で何故か湿気ダメージ食らうの腹立つな