「アンデッド」
通電後に初めてダウンの鯖に監視者置いたら確定死ですか?自己回復間に合う?
祭司や探鉱以外は間に合わないと思います。
フラホ持ちだと結構余裕で間に合うと思います
すみません、じぶんも質問で、429に似てるんですけど、(対アンデッド戦 ノーワンあり)
・不況不屈?(回復バフ)3振りしてもほかのキャラ間に合わないですか?特に医師とか。(監視者アリとナシで) ・探鉱(ほぼ03ですけど)不況不屈無しでも立ち上がれますか?(監視者アリとナシで)
ただし、ダウンはこれが初めてとする場合です。
不撓不屈(ふとうふくつ)な?431さんが「フラホ持ちだと結構余裕で間に合うと思います」と言っているのは「フライホイール効果を持っている=不撓不屈3振りである」という意味だから、不撓不屈3振りなら間に合うと回答していることになる。 未検証だから本当かどうかは分からないけど。 あと医師の「全サバイバーの治療速度が5%上がる」バフはダウン自己治療速度にはかからない。
通電後でフラホ+10%バフ持ちが通電等でダウンしてすぐに回復すると7秒位余裕持って起き上がれた(パニック1)
つまり、0(フラホ)もちであること、+祭司がいるか、自身がダウン後の回復バフ持ちであれば何とか立ち上がれるってことですね?
マップによっての得意苦手がかなり大きい。永眠町は最強格だが、軍需工場はほぼ無理。
本体がでかすぎてグルチェとかされると鯖が本体で見えなくなるんやが?みんなどうしてるのこれ。ボンベの透明化はもうしてる。
ジョゼフ以上に戦い方が分かっていない奴が一人でもいると負けるハンター。起死回も吐かさず遠くから治療に行くやつがいる時点で負け濃厚だし、それが二人もいたらもう勝てない。治療大好きな人って起死回の存在知らんのかな
アンデッド側からすると必ずしも起死回生吐かれるのが嫌な訳では無い。場合によっては立て直しされた方が嫌な時もあるし状況による。というか連携取れてるかどうかにつきる。vcパにはマジで勝てん。
人格の見直しくるけどどのへん強化されるかな
凶暴枯死は中々にエグい
どこ情報?
公式情報
フルゴとかガラボンのほうが危険度高すぎて自分アンデッドの事そんな危険視してなかったんですけど今回の調整によるアンデッドの人格7つぐらい見直しって、 正直やばい強化?それとも前と同じ感じ?
モーションと実際の攻撃範囲がかみあわなさすぎない?それ絶対あたってない!!って攻撃があたったりするし。いや今絶対あたったやろ?って攻撃があらんかったりする。
剣の根元あたりは攻撃判定ガバガバ。剣めちゃくちゃ大ぶりしてるけど攻撃範囲は実は狭い。ただ剣先のあたりはモーション以上に攻撃範囲強いし判定も残る。
コントロール強いのかな?
マルチで絶対回復マンがいたらその試合捨てるわ。利敵に付き合ってやる気はない。
今回のアプデで指名手配とか適応されるようになった模様 運営くんさぁ…
指名手配のありがたみがよくわかるハンター・・・だったが今は別の意味でありがたみがわかることに
アンデッド使いやけどさすがに強化来すぎてやめてほしい。絶対この後弱体化くるやんか、、。また斜め上の強化来たなあ……。
今日の朝のランクマでアンデットと対戦しました 初手の味方がダウンとられた時に狂暴の効果が、直ぐに発動するから、硬直短くなるし、指名手配が発動するから、直ぐに再攻撃出来るから本当にヤバいしかもコントロール振ってるのか出血ゲージが前よりほんのり早くなってた!最終的にもう一人の味方が頑張ってくれて何とか分けを取れたけど、本当にヤバい
チェイスむずい、粘着できない、立ち回りゲー=味方が下手だと絶対勝てない、救助とか粘着とか第五人格の鯖の醍醐味を潰されて面白くない。まじで第五の癌。こんなキャラ実装すべきじゃなかった。
指名手配要らなくない? 上下アナウンス衝動狂暴2振りが勝ちやすく感じる
まじ永眠中華のペルシーやばすぎる、指名手配凶暴枯死アカン
アンデッド使いが欲しかった強化 ①根本カスカス剣先謎に広い攻撃範囲の最適化②脱出口変更の時のくそ長お祈りポーズの消去③鯖のゲート開通後の這いずり速度低下 実際に来た強化→強すぎて封印されてたはずの人格の実装
ちょっと触ったけどマジで分かってない鯖が1人でもいると勝ち確にできる。全盛期隠者の強化版みたいなかんじ。チェイス自体はグルチェにはどうしようもなかったりちゃんと後ろ向きチェイスできる相手には弱いのは変わらないけどこれ低ランだと猛威ふるうだろうし強化しすぎる。絶対弱体化来るしほんとやめてほしい。
他ハンターだとマンモス2人来ると絶対に勝てない雑魚なんだけど、昨日マルチで名前から察するところの4パに4通されたのに4逃げ狙いで全員集まってくるもんだから結果全吊りできました…低ラン鯖は見捨て判断が全くできない感あるから、救助狩り狙える場面来ると本当にえげつないことになる
このハンター前から苦手意識あったのにバカ強化されててエシディシになりそう 構えてから突進してくるまでが速すぎて避けらんねえ
もう永眠中華はオペラよりこっちBANしてるわ、正直村遊園地もBANしたい。 こっちがファーチェ3台分チェイスしたのに味方が瞬間移動即死からの板使い切ってる所で血抜きされ、結局4吊。 コントロールでゲージの進みも早くなるしほんと無理。
アンデッドの簡単対策。湖景村の藁とか小さめのオブジェの周りをぐるぐる回る(絶対に左回り)だけ。マジで無力化できる。
実はそれが一番対処めんどい。ファスチェだと重叩きもないしマジでそれやられたくないやつ。距離感とか切り返しミスってるやつよくいるからどうにかなってるけど。
左回りかはハンターが決めることやろ
アンデッドの攻撃範囲て独特なんよ。左から右に振るんやけど手元あたりがアホみたいにスカスカ。逆に剣先の方はモーション以上にえぐ広い。左回りで逃げることで手元のガバ判定を強要できる。まあ分かってるアンデッドは右回りで追いかけてくるけども
いきなりどうした
実際暗号機ひとつあれば永遠とアンデッド相手にグルチェできる。暗号機の周りぐるぐる回ってアンデッドに密着するだけでマジで避けられる。
アプデ後の人格て結局何が使いやすそうですか?
あくまで個人の意見なので、他はどうかは分かりませんが、 鯖から見ると枯死3に振られたら嫌かなぁ。キャラとか場所にもよるけど、開幕速攻、開けた場所(協会とか、永眠町の墓場近くの線路付近、中華全般とか)でダメージ入ったら、即死するかも.. あと人格振るとしたら指名手配とか凶暴とか?
ありがとうございます。 コントロールは優先度低そうですかね。
手配がまず最強、狂暴枯死セットもえぐい、特に相手がアンデッド対策を熟知してなければ凶悪、コントロールはあんまり()
グルチェ全然効果ないんだけど…長押しでゴリ押しで殴られたり先端のクソ強判定で普通に信じられない距離から殴られる、オブジェクトのグルチェも相手の方が足速いから全然負ける 上振り瞬間アンデッドが無敵すぎて来るたび負けてるし何をどうしたらいいのか分からん ちゃんと解読して回復で時間使いすぎないようにしてるかつ隙見て立て直ししてるし、倒れた後は巻き込まないように強ポで立ってるしファーチェも即死してないのに全然勝てない
アンデッドの攻撃判定って見た目の剣の振りと全然違う。お前それ絶対あたってないやろってくらい剣先の攻撃判定強いけど根元はガバガバ。とにかくアンデッドにまとわりつくように旋回するとよけれるよ。
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通電後に初めてダウンの鯖に監視者置いたら確定死ですか?自己回復間に合う?
祭司や探鉱以外は間に合わないと思います。
フラホ持ちだと結構余裕で間に合うと思います
すみません、じぶんも質問で、429に似てるんですけど、(対アンデッド戦 ノーワンあり)
・不況不屈?(回復バフ)3振りしてもほかのキャラ間に合わないですか?特に医師とか。(監視者アリとナシで)
・探鉱(ほぼ03ですけど)不況不屈無しでも立ち上がれますか?(監視者アリとナシで)
ただし、ダウンはこれが初めてとする場合です。
不撓不屈(ふとうふくつ)な?431さんが「フラホ持ちだと結構余裕で間に合うと思います」と言っているのは「フライホイール効果を持っている=不撓不屈3振りである」という意味だから、不撓不屈3振りなら間に合うと回答していることになる。
未検証だから本当かどうかは分からないけど。
あと医師の「全サバイバーの治療速度が5%上がる」バフはダウン自己治療速度にはかからない。
通電後でフラホ+10%バフ持ちが通電等でダウンしてすぐに回復すると7秒位余裕持って起き上がれた(パニック1)
つまり、0(フラホ)もちであること、+祭司がいるか、自身がダウン後の回復バフ持ちであれば何とか立ち上がれるってことですね?
マップによっての得意苦手がかなり大きい。永眠町は最強格だが、軍需工場はほぼ無理。
本体がでかすぎてグルチェとかされると鯖が本体で見えなくなるんやが?みんなどうしてるのこれ。ボンベの透明化はもうしてる。
ジョゼフ以上に戦い方が分かっていない奴が一人でもいると負けるハンター。起死回も吐かさず遠くから治療に行くやつがいる時点で負け濃厚だし、それが二人もいたらもう勝てない。治療大好きな人って起死回の存在知らんのかな
アンデッド側からすると必ずしも起死回生吐かれるのが嫌な訳では無い。場合によっては立て直しされた方が嫌な時もあるし状況による。というか連携取れてるかどうかにつきる。vcパにはマジで勝てん。
人格の見直しくるけどどのへん強化されるかな
凶暴枯死は中々にエグい
どこ情報?
公式情報
フルゴとかガラボンのほうが危険度高すぎて自分アンデッドの事そんな危険視してなかったんですけど今回の調整によるアンデッドの人格7つぐらい見直しって、
正直やばい強化?それとも前と同じ感じ?
モーションと実際の攻撃範囲がかみあわなさすぎない?それ絶対あたってない!!って攻撃があたったりするし。いや今絶対あたったやろ?って攻撃があらんかったりする。
剣の根元あたりは攻撃判定ガバガバ。剣めちゃくちゃ大ぶりしてるけど攻撃範囲は実は狭い。ただ剣先のあたりはモーション以上に攻撃範囲強いし判定も残る。
コントロール強いのかな?
マルチで絶対回復マンがいたらその試合捨てるわ。利敵に付き合ってやる気はない。
今回のアプデで指名手配とか適応されるようになった模様 運営くんさぁ…
指名手配のありがたみがよくわかるハンター・・・だったが今は別の意味でありがたみがわかることに
アンデッド使いやけどさすがに強化来すぎてやめてほしい。絶対この後弱体化くるやんか、、。また斜め上の強化来たなあ……。
今日の朝のランクマでアンデットと対戦しました 初手の味方がダウンとられた時に狂暴の効果が、直ぐに発動するから、硬直短くなるし、指名手配が発動するから、直ぐに再攻撃出来るから本当にヤバいしかもコントロール振ってるのか出血ゲージが前よりほんのり早くなってた!最終的にもう一人の味方が頑張ってくれて何とか分けを取れたけど、本当にヤバい
チェイスむずい、粘着できない、立ち回りゲー=味方が下手だと絶対勝てない、救助とか粘着とか第五人格の鯖の醍醐味を潰されて面白くない。まじで第五の癌。こんなキャラ実装すべきじゃなかった。
指名手配要らなくない?
上下アナウンス衝動狂暴2振りが勝ちやすく感じる
まじ永眠中華のペルシーやばすぎる、指名手配凶暴枯死アカン
アンデッド使いが欲しかった強化 ①根本カスカス剣先謎に広い攻撃範囲の最適化②脱出口変更の時のくそ長お祈りポーズの消去③鯖のゲート開通後の這いずり速度低下
実際に来た強化→強すぎて封印されてたはずの人格の実装
ちょっと触ったけどマジで分かってない鯖が1人でもいると勝ち確にできる。全盛期隠者の強化版みたいなかんじ。チェイス自体はグルチェにはどうしようもなかったりちゃんと後ろ向きチェイスできる相手には弱いのは変わらないけどこれ低ランだと猛威ふるうだろうし強化しすぎる。絶対弱体化来るしほんとやめてほしい。
他ハンターだとマンモス2人来ると絶対に勝てない雑魚なんだけど、昨日マルチで名前から察するところの4パに4通されたのに4逃げ狙いで全員集まってくるもんだから結果全吊りできました…低ラン鯖は見捨て判断が全くできない感あるから、救助狩り狙える場面来ると本当にえげつないことになる
このハンター前から苦手意識あったのにバカ強化されててエシディシになりそう
構えてから突進してくるまでが速すぎて避けらんねえ
もう永眠中華はオペラよりこっちBANしてるわ、正直村遊園地もBANしたい。
こっちがファーチェ3台分チェイスしたのに味方が瞬間移動即死からの板使い切ってる所で血抜きされ、結局4吊。
コントロールでゲージの進みも早くなるしほんと無理。
アンデッドの簡単対策。湖景村の藁とか小さめのオブジェの周りをぐるぐる回る(絶対に左回り)だけ。マジで無力化できる。
実はそれが一番対処めんどい。ファスチェだと重叩きもないしマジでそれやられたくないやつ。距離感とか切り返しミスってるやつよくいるからどうにかなってるけど。
左回りかはハンターが決めることやろ
アンデッドの攻撃範囲て独特なんよ。左から右に振るんやけど手元あたりがアホみたいにスカスカ。逆に剣先の方はモーション以上にえぐ広い。左回りで逃げることで手元のガバ判定を強要できる。まあ分かってるアンデッドは右回りで追いかけてくるけども
いきなりどうした
実際暗号機ひとつあれば永遠とアンデッド相手にグルチェできる。暗号機の周りぐるぐる回ってアンデッドに密着するだけでマジで避けられる。
アプデ後の人格て結局何が使いやすそうですか?
あくまで個人の意見なので、他はどうかは分かりませんが、
鯖から見ると枯死3に振られたら嫌かなぁ。キャラとか場所にもよるけど、開幕速攻、開けた場所(協会とか、永眠町の墓場近くの線路付近、中華全般とか)でダメージ入ったら、即死するかも..
あと人格振るとしたら指名手配とか凶暴とか?
ありがとうございます。
コントロールは優先度低そうですかね。
手配がまず最強、狂暴枯死セットもえぐい、特に相手がアンデッド対策を熟知してなければ凶悪、コントロールはあんまり()
グルチェ全然効果ないんだけど…長押しでゴリ押しで殴られたり先端のクソ強判定で普通に信じられない距離から殴られる、オブジェクトのグルチェも相手の方が足速いから全然負ける
上振り瞬間アンデッドが無敵すぎて来るたび負けてるし何をどうしたらいいのか分からん
ちゃんと解読して回復で時間使いすぎないようにしてるかつ隙見て立て直ししてるし、倒れた後は巻き込まないように強ポで立ってるしファーチェも即死してないのに全然勝てない
アンデッドの攻撃判定って見た目の剣の振りと全然違う。お前それ絶対あたってないやろってくらい剣先の攻撃判定強いけど根元はガバガバ。とにかくアンデッドにまとわりつくように旋回するとよけれるよ。