「アンデッド」
チェイスむずい、粘着できない、立ち回りゲー=味方が下手だと絶対勝てない、救助とか粘着とか第五人格の鯖の醍醐味を潰されて面白くない。まじで第五の癌。こんなキャラ実装すべきじゃなかった。
指名手配要らなくない? 上下アナウンス衝動狂暴2振りが勝ちやすく感じる
まじ永眠中華のペルシーやばすぎる、指名手配凶暴枯死アカン
アンデッド使いが欲しかった強化 ①根本カスカス剣先謎に広い攻撃範囲の最適化②脱出口変更の時のくそ長お祈りポーズの消去③鯖のゲート開通後の這いずり速度低下 実際に来た強化→強すぎて封印されてたはずの人格の実装
ちょっと触ったけどマジで分かってない鯖が1人でもいると勝ち確にできる。全盛期隠者の強化版みたいなかんじ。チェイス自体はグルチェにはどうしようもなかったりちゃんと後ろ向きチェイスできる相手には弱いのは変わらないけどこれ低ランだと猛威ふるうだろうし強化しすぎる。絶対弱体化来るしほんとやめてほしい。
他ハンターだとマンモス2人来ると絶対に勝てない雑魚なんだけど、昨日マルチで名前から察するところの4パに4通されたのに4逃げ狙いで全員集まってくるもんだから結果全吊りできました…低ラン鯖は見捨て判断が全くできない感あるから、救助狩り狙える場面来ると本当にえげつないことになる
このハンター前から苦手意識あったのにバカ強化されててエシディシになりそう 構えてから突進してくるまでが速すぎて避けらんねえ
もう永眠中華はオペラよりこっちBANしてるわ、正直村遊園地もBANしたい。 こっちがファーチェ3台分チェイスしたのに味方が瞬間移動即死からの板使い切ってる所で血抜きされ、結局4吊。 コントロールでゲージの進みも早くなるしほんと無理。
アンデッドの簡単対策。湖景村の藁とか小さめのオブジェの周りをぐるぐる回る(絶対に左回り)だけ。マジで無力化できる。
実はそれが一番対処めんどい。ファスチェだと重叩きもないしマジでそれやられたくないやつ。距離感とか切り返しミスってるやつよくいるからどうにかなってるけど。
左回りかはハンターが決めることやろ
アンデッドの攻撃範囲て独特なんよ。左から右に振るんやけど手元あたりがアホみたいにスカスカ。逆に剣先の方はモーション以上にえぐ広い。左回りで逃げることで手元のガバ判定を強要できる。まあ分かってるアンデッドは右回りで追いかけてくるけども
いきなりどうした
実際暗号機ひとつあれば永遠とアンデッド相手にグルチェできる。暗号機の周りぐるぐる回ってアンデッドに密着するだけでマジで避けられる。
アプデ後の人格て結局何が使いやすそうですか?
あくまで個人の意見なので、他はどうかは分かりませんが、 鯖から見ると枯死3に振られたら嫌かなぁ。キャラとか場所にもよるけど、開幕速攻、開けた場所(協会とか、永眠町の墓場近くの線路付近、中華全般とか)でダメージ入ったら、即死するかも.. あと人格振るとしたら指名手配とか凶暴とか?
ありがとうございます。 コントロールは優先度低そうですかね。
手配がまず最強、狂暴枯死セットもえぐい、特に相手がアンデッド対策を熟知してなければ凶悪、コントロールはあんまり()
グルチェ全然効果ないんだけど…長押しでゴリ押しで殴られたり先端のクソ強判定で普通に信じられない距離から殴られる、オブジェクトのグルチェも相手の方が足速いから全然負ける 上振り瞬間アンデッドが無敵すぎて来るたび負けてるし何をどうしたらいいのか分からん ちゃんと解読して回復で時間使いすぎないようにしてるかつ隙見て立て直ししてるし、倒れた後は巻き込まないように強ポで立ってるしファーチェも即死してないのに全然勝てない
アンデッドの攻撃判定って見た目の剣の振りと全然違う。お前それ絶対あたってないやろってくらい剣先の攻撃判定強いけど根元はガバガバ。とにかくアンデッドにまとわりつくように旋回するとよけれるよ。
ほぼ愚痴になって申し訳ないですが、 アンデットが最近強化で流行?してるから、ダウンあとの立ち上がられるかどうかの判断(つまりは、性能を知らずにさっさと治療しようと来てダウンを早めさせるサバたち)が何とかなるかと思ったけど、そんなことなかった。 むしろまだハンター近くにいるのに2人がかりで速攻起こされたりするんですけども... ここのHP閲覧してる人だけでもいいから、出血死について仕組みをしっかり理解してほしい..
ここ見てる人たちは流石に分かってると思うけど、能力や立ち回りについて必要なのにまったく勉強してないプレイヤーが多いからな… というか、アンデッドの立ち回りについてはゲーム内でもっと教えてくれるシステム無いとキツイよ。 そうじゃないと知らないまま天然利敵しつづけるよ…
ハンター側から言うと4vc相手はこっちがめちゃくちゃいい動きしても苦しいし逆に野良は適当にやってても勝てる。4vcと野良で格差がありすぎる。何とかならんかね。
通電後に1ダウン目で確定起き上がれない状況にできる?崩壊3+監視者で野人だとギリギリ間に合ってた。いろいろ試してみた人いる?
ふと思ったがこれから実装予定の人形師、アンデッドに対してはどんな挙動になるんだろう まさか回復できないので一度ダウンしたらジエンドってことはないと思うが
ダウン状態なら治療受けられるみたい
こ~のペルシ~オーバヒしてるとおもってい~た~ら~、携帯品の強化時オーラ色で~し~た~ チックショー
あのさ、色弱オプション実装してるんならさ、わかりにくい衣装や携帯品にも配慮してくれませんか?ネットイースさん?
納棺師て次確定落ちでも納棺で復帰できるよね?相性かなり悪い方だと思うんやが。
このおもんなおじさんいつ下方すんねん 隠者もだけど野良と4VCで極端に勝敗に差が出るハンター出すの止めろ野良ペルシーほぼ負けイベや
ハンター側やっててもそうだからなあ。4vcは負けイベ。野良相手は1人でもわかってないやついれば勝ちイベ。必要なのはアンデの下方というか野良と4vcの格差是正では。
>> 483 暗黙があるし誰も対策知らないっぽい4パもちょいちょいいるけどそれ踏まえても格差大きいよね
解読速度も異常に早いし脱出口に一直線に向かっていくしお散歩もさせられるし4vc相手してる時はもはや別ゲー。野良でも解読進度ある程度自動で分かるようになるとか脱出口見えるとかしてもいいと思うけどね。
指名手配ってキャンプしないサバイバーでは相当なチートだったんだな 元は守りに優秀だったのにこちらは最強の攻撃人格だよ
今まで起死回生持ってきてない能無しがいても「こいつぅ~w(怒)」で済んでたけど、アンデッドが流行り始めてから起死回生なしは洒落ならんくらいの愚行になってしまったな。
段位あがってくるとグルチェ+フラホというかとにかくフラホがきつすぎる。重叩き当ててもフラホで回避されるし、フラホのクールタイム上がる度に避けられて伸ばされる。こっちも天舞で神出鬼没持って行きたいくらい、ずるい!どうすればいいの。おしえてうまいひと!
>> 488 そうね ①グルチェに入らないポジションで追う ②フラホを持たないキャラ(傭兵とか)を追う ③グルチェに入る前に使わせる とかかな 段位が上がれば上二つはスポーン選択のおかげでやりやすいからね 危機一髪持ちから追うのは他のハンターと逆の立ち回りながら有用よ 特に傭兵治療遅いし
このキャラやっぱり祭司BAN安定?
軍需工場以外は必須とおもう
カモ 少女、呪術師、小説家、囚人 Ps次第でカモ 傭兵、カウボーイ、探鉱者、患者、骨董商 普通 そのほか大勢 きつい 医師、納棺、踊り子、墓守、占い師、人形 天敵 バーメ、祭司
イメージ
とても参考になるリストをありがとう。自分の体感と完全一致してるw 墓守はレアだから良いとしてバーメ、人形はキツいしBANもできないし、この二人(+医師)が出てきたらようやっても分けちゃうから段位上げ目的の自分はメタれる他ハンター練習するか受容するかだな
>> 492 やっぱ立て直しもチェイスも厄介な祭司+殿堂では占い師が安定なんだね 工場ではもちろん占い師にしてるよ 骨董傭兵探鉱カウボは5分以上有利だし
傭兵か骨董かどっちをファスチェのトンネル対象に選ぶか迷う。追いやすさは同じぐらい。多分射程が微妙にアンデッドより長く通常のタイミングが難しい+雲門でグルチェ打開できる骨董より純粋な距離チェのやや傭兵の方が追いやすい。傭兵は戦争後遺症がアンデッドだと滅茶くちゃ活きる。他方解読は8割。 体感傭兵追いの方が安定すると思う。
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チェイスむずい、粘着できない、立ち回りゲー=味方が下手だと絶対勝てない、救助とか粘着とか第五人格の鯖の醍醐味を潰されて面白くない。まじで第五の癌。こんなキャラ実装すべきじゃなかった。
指名手配要らなくない?
上下アナウンス衝動狂暴2振りが勝ちやすく感じる
まじ永眠中華のペルシーやばすぎる、指名手配凶暴枯死アカン
アンデッド使いが欲しかった強化 ①根本カスカス剣先謎に広い攻撃範囲の最適化②脱出口変更の時のくそ長お祈りポーズの消去③鯖のゲート開通後の這いずり速度低下
実際に来た強化→強すぎて封印されてたはずの人格の実装
ちょっと触ったけどマジで分かってない鯖が1人でもいると勝ち確にできる。全盛期隠者の強化版みたいなかんじ。チェイス自体はグルチェにはどうしようもなかったりちゃんと後ろ向きチェイスできる相手には弱いのは変わらないけどこれ低ランだと猛威ふるうだろうし強化しすぎる。絶対弱体化来るしほんとやめてほしい。
他ハンターだとマンモス2人来ると絶対に勝てない雑魚なんだけど、昨日マルチで名前から察するところの4パに4通されたのに4逃げ狙いで全員集まってくるもんだから結果全吊りできました…低ラン鯖は見捨て判断が全くできない感あるから、救助狩り狙える場面来ると本当にえげつないことになる
このハンター前から苦手意識あったのにバカ強化されててエシディシになりそう
構えてから突進してくるまでが速すぎて避けらんねえ
もう永眠中華はオペラよりこっちBANしてるわ、正直村遊園地もBANしたい。
こっちがファーチェ3台分チェイスしたのに味方が瞬間移動即死からの板使い切ってる所で血抜きされ、結局4吊。
コントロールでゲージの進みも早くなるしほんと無理。
アンデッドの簡単対策。湖景村の藁とか小さめのオブジェの周りをぐるぐる回る(絶対に左回り)だけ。マジで無力化できる。
実はそれが一番対処めんどい。ファスチェだと重叩きもないしマジでそれやられたくないやつ。距離感とか切り返しミスってるやつよくいるからどうにかなってるけど。
左回りかはハンターが決めることやろ
アンデッドの攻撃範囲て独特なんよ。左から右に振るんやけど手元あたりがアホみたいにスカスカ。逆に剣先の方はモーション以上にえぐ広い。左回りで逃げることで手元のガバ判定を強要できる。まあ分かってるアンデッドは右回りで追いかけてくるけども
いきなりどうした
実際暗号機ひとつあれば永遠とアンデッド相手にグルチェできる。暗号機の周りぐるぐる回ってアンデッドに密着するだけでマジで避けられる。
アプデ後の人格て結局何が使いやすそうですか?
あくまで個人の意見なので、他はどうかは分かりませんが、
鯖から見ると枯死3に振られたら嫌かなぁ。キャラとか場所にもよるけど、開幕速攻、開けた場所(協会とか、永眠町の墓場近くの線路付近、中華全般とか)でダメージ入ったら、即死するかも..
あと人格振るとしたら指名手配とか凶暴とか?
ありがとうございます。
コントロールは優先度低そうですかね。
手配がまず最強、狂暴枯死セットもえぐい、特に相手がアンデッド対策を熟知してなければ凶悪、コントロールはあんまり()
グルチェ全然効果ないんだけど…長押しでゴリ押しで殴られたり先端のクソ強判定で普通に信じられない距離から殴られる、オブジェクトのグルチェも相手の方が足速いから全然負ける
上振り瞬間アンデッドが無敵すぎて来るたび負けてるし何をどうしたらいいのか分からん
ちゃんと解読して回復で時間使いすぎないようにしてるかつ隙見て立て直ししてるし、倒れた後は巻き込まないように強ポで立ってるしファーチェも即死してないのに全然勝てない
アンデッドの攻撃判定って見た目の剣の振りと全然違う。お前それ絶対あたってないやろってくらい剣先の攻撃判定強いけど根元はガバガバ。とにかくアンデッドにまとわりつくように旋回するとよけれるよ。
ほぼ愚痴になって申し訳ないですが、
アンデットが最近強化で流行?してるから、ダウンあとの立ち上がられるかどうかの判断(つまりは、性能を知らずにさっさと治療しようと来てダウンを早めさせるサバたち)が何とかなるかと思ったけど、そんなことなかった。
むしろまだハンター近くにいるのに2人がかりで速攻起こされたりするんですけども...
ここのHP閲覧してる人だけでもいいから、出血死について仕組みをしっかり理解してほしい..
ここ見てる人たちは流石に分かってると思うけど、能力や立ち回りについて必要なのにまったく勉強してないプレイヤーが多いからな…
というか、アンデッドの立ち回りについてはゲーム内でもっと教えてくれるシステム無いとキツイよ。
そうじゃないと知らないまま天然利敵しつづけるよ…
ハンター側から言うと4vc相手はこっちがめちゃくちゃいい動きしても苦しいし逆に野良は適当にやってても勝てる。4vcと野良で格差がありすぎる。何とかならんかね。
通電後に1ダウン目で確定起き上がれない状況にできる?崩壊3+監視者で野人だとギリギリ間に合ってた。いろいろ試してみた人いる?
ふと思ったがこれから実装予定の人形師、アンデッドに対してはどんな挙動になるんだろう まさか回復できないので一度ダウンしたらジエンドってことはないと思うが
ダウン状態なら治療受けられるみたい
こ~のペルシ~オーバヒしてるとおもってい~た~ら~、携帯品の強化時オーラ色で~し~た~ チックショー
あのさ、色弱オプション実装してるんならさ、わかりにくい衣装や携帯品にも配慮してくれませんか?ネットイースさん?
納棺師て次確定落ちでも納棺で復帰できるよね?相性かなり悪い方だと思うんやが。
このおもんなおじさんいつ下方すんねん 隠者もだけど野良と4VCで極端に勝敗に差が出るハンター出すの止めろ野良ペルシーほぼ負けイベや
ハンター側やっててもそうだからなあ。4vcは負けイベ。野良相手は1人でもわかってないやついれば勝ちイベ。必要なのはアンデの下方というか野良と4vcの格差是正では。
>> 483
暗黙があるし誰も対策知らないっぽい4パもちょいちょいいるけどそれ踏まえても格差大きいよね
解読速度も異常に早いし脱出口に一直線に向かっていくしお散歩もさせられるし4vc相手してる時はもはや別ゲー。野良でも解読進度ある程度自動で分かるようになるとか脱出口見えるとかしてもいいと思うけどね。
指名手配ってキャンプしないサバイバーでは相当なチートだったんだな 元は守りに優秀だったのにこちらは最強の攻撃人格だよ
今まで起死回生持ってきてない能無しがいても「こいつぅ~w(怒)」で済んでたけど、アンデッドが流行り始めてから起死回生なしは洒落ならんくらいの愚行になってしまったな。
段位あがってくるとグルチェ+フラホというかとにかくフラホがきつすぎる。重叩き当ててもフラホで回避されるし、フラホのクールタイム上がる度に避けられて伸ばされる。こっちも天舞で神出鬼没持って行きたいくらい、ずるい!どうすればいいの。おしえてうまいひと!
>> 488
そうね
①グルチェに入らないポジションで追う
②フラホを持たないキャラ(傭兵とか)を追う
③グルチェに入る前に使わせる
とかかな 段位が上がれば上二つはスポーン選択のおかげでやりやすいからね
危機一髪持ちから追うのは他のハンターと逆の立ち回りながら有用よ 特に傭兵治療遅いし
このキャラやっぱり祭司BAN安定?
軍需工場以外は必須とおもう
カモ 少女、呪術師、小説家、囚人
Ps次第でカモ 傭兵、カウボーイ、探鉱者、患者、骨董商
普通 そのほか大勢
きつい 医師、納棺、踊り子、墓守、占い師、人形
天敵 バーメ、祭司
イメージ
とても参考になるリストをありがとう。自分の体感と完全一致してるw 墓守はレアだから良いとしてバーメ、人形はキツいしBANもできないし、この二人(+医師)が出てきたらようやっても分けちゃうから段位上げ目的の自分はメタれる他ハンター練習するか受容するかだな
>> 492
やっぱ立て直しもチェイスも厄介な祭司+殿堂では占い師が安定なんだね
工場ではもちろん占い師にしてるよ 骨董傭兵探鉱カウボは5分以上有利だし
傭兵か骨董かどっちをファスチェのトンネル対象に選ぶか迷う。追いやすさは同じぐらい。多分射程が微妙にアンデッドより長く通常のタイミングが難しい+雲門でグルチェ打開できる骨董より純粋な距離チェのやや傭兵の方が追いやすい。傭兵は戦争後遺症がアンデッドだと滅茶くちゃ活きる。他方解読は8割。 体感傭兵追いの方が安定すると思う。