「アンデッド」
椅子に縛れなくても風船移動さえできれば暗号機圧もハッチ逃げも今ほど悲惨じゃなさそうなのに… こいつの風船はロッカー専用かよ
本スレでも散々言われてたけど風船運び可能になると もがき脱出するならダウンで出血加速、しないなら攻撃硬直無くすアイテム化 解読機や2人目チェイス近くまで運搬可能になるで強すぎる
せめてダウン中は脱出出来ないようにして欲しい
存在感1000溜まったときの重叩きでサバが絶対避けれなそうな所で重叩き2回連続攻撃で1ダメ与えようとしたけど、すでにそこにいなくて1人芝居してて恥ずかしくなったのは俺だけじゃないはず…
使ってみたけど噂通り使い勝手悪いね。こりゃ余程の調整が入らなきゃしんどそうだ。
素の移動速度って検証方法分からなくて困ってるんだけど、どれだけの速さなのか調べた人いるかな?
撮影して比べたら黒無常以上写真家未満くらいの速度だった。ガバ測定だから参考程度に…
今の黒無常はハンターのなかで最遅だよ。レオとか泣き虫よりは早いと思った。
密着状態の突進なら板窓枠くらいの距離なら攻撃壁貫通しないか? 板はする感じなんだけども実際どうなんだろ?
存在感0の時、通常攻撃の攻撃硬直からのスタンでES貯めれなくなって詰む
釣れずに出血死を狙うのが独特の強みじゃなくて弱みになってるのがな 吊るより処刑が遅い出血を狙うのを引換えで得られる能力や基礎性能があまりにも弱すぎるし、おまけでオーバヒートなんてデメリットまで付いてくる、このゲームって基本的に能力のミスはCTという形でバランス取ってるのにコイツだけ ケージ管理を怠ると CT+オーバーヒートでただでさえ弱い性能が更に弱体+無能力徒歩になり下がるのが酷すぎる
サバイバー側にはスキルが命中しなかったらCT短縮する場合もあるのにね ポストマンの犬みたいな ゲージ満タンになったら即負荷ゼロになるぐらいでいいのに
大きく移動しちゃう突進でも隙のデカすぎる重叩きでもなくもっとコンパクトにエネルギー貯められるスキルが欲しくなる 立ち止まってエネルギー貯めるとかそう言う単純なやつ
それが第二スキルやで 一気に50溜まったり減ったりするけど
グルチェ中はわざと壁に向かって切り上げするとまさにその場でエネルギーキープするスキルとして使えるからオススメ
通常攻撃でキープできないのマジでゴミ
即死ライン超えててもダウンと同時通電で中治り効くのバグやろ
出血25%が入るのにタイムラグあるのってバグなのか仕様なのか微妙なラインよな ただこのせいで鯖側は4回ダウンまでなら許される状態なるが
流石にバグ扱いだったみたいで中治りで脱落阻止は今回のアプデで修正されたみたいね……
通常攻撃の判定がスカすぎる…手元どころか3分の2くらい判定無いだろこれ
重叩き2連続ってバグじゃないの?
本文よく読んでからコメントしろよ。
ペルシーマジで強い 鯖やってると簡単に勝てるけどw バルクみたいに使う人によって勝率全然変わる感じのハンターだな
存在感1のやつめっちゃ強い 逆にそれない状態なら追えないところあるかな
LN交流戦で、散々野良のこと馬鹿にしてたぱんくんがアンデッドに即死してる動画だけでご飯3杯いける。
アンデッドは即死取り続けるのが勝ちへの前提なんで……
運搬も出来ないので「怒り」も同様。じゃなくて、ペンチのことじゃないの?
今更だけど鯖吊れないのに凶暴とかコントロールの効果変わらんのなんで?
今のところガチャに絡んでないから調整に消極的なんじゃないかと邪推してしまう
まだ立ち回り理解してない奴が多すぎて、コイツに負ける事多い。マンモスぐらいになったらさすがに対処法勉強してきてほしいわ。1回目で即治療に来て血抜きさせる奴多すぎ。
キャンプしないで良い意味では使っていて楽しいけど鯖で遭遇すると兎に角ダルい印象しかない
明日のメンテで「ES中のエネルギー衝撃で低い障害物を隔てて攻撃できる不具合を修正」とありますが、これは飛び斬りによる障害物無視攻撃が出来なくなった、ということでしょうか。これがなくなればもう普通の弱いハンターになる(´・ω・`)
ひょっとしてそれガセじゃないかな ソースどこですか?
お知らせ
公式なんですね、ありがとう おそらくES中、斬りながら飛び上がる時(1発目)に、 低い遮蔽物越しのサバイバーの上半身に切り上げの攻撃判定が当たるのが修正されるってことだと思う
お知らせに書いてあります
おそらく飛び斬りで障害物を越えて攻撃できなくなったのではなく、飛び斬りしたときに障害物を越えられなくても障害物を隔てた向こう側にいるサバイバーに攻撃が当たるやつが修正されただけだと思う
覚えのない不具合だ…そんなことより段差越えてないのに越えた幻覚見せられるのどうにかしてくれ…
それも修正されるような文言があったぞ 飛び斬り周りのバグは今回で一通りカタをつけるつもりだと思う
……それより中治りバグが直ってないっぽい方が重要な気がするんだが
一応ダウンモーション入ってからは仲直り間に合ってない 被弾直後でモーション前だと仲直りは間に合うだから辛いわな
え、弱体…されるの?そんなやべーの…?
椅子を使えないデメリットに対して基本性能がふっつーに弱すぎるうえに、ハッチ上待機への対処法が存在しないから最高でも1逃げがほぼ確定。まともに対処法知ってて連携できるサバイバー相手だと、VCどころか野良4人相手でも高確率で4通電を避けられない。
……こんな為体なんだけど、一人でもまともに連携できない対処も知らない血抜きガイジが混ざっているとサバイバー側が勝つのは一気に絶望的になるっていう難儀な性能してるのよ 初見初心者殺し性能がかつての芸者の比じゃないからこうなったと見るしかない。弱体化はアホだと思うし強化しろやと思うけど。
アンデット普通に弱いけどなぁ…今の野良マンモスでさえほとんど血抜き来る奴いないからこいつ相手に負けた事ないし最近だとこいつ来るとラッキーだと思ってる。実相前はこんな奴来るなって思ってたけど今は運営に感謝してる。こんな勝ちやすいハンター来てくれてありがとうって。見た目もいいから割と使ってる人多いし。
他のハンターみたく普通に椅子使えたんなら強い方だったかもしれない。まさか弱体化修正食らうとは思わんかった。運営の目の節穴っぷりは健在だな。
何考えてんだかって感じだよな ペルシー弄ってる暇があるなら未だに環境に居座る女王と魔女を何とかしろって話だよ
あ、でも、中華版の事情分からんけどもしや向こうだと強いプレイヤーが多いんだろうか。魔トカゲの例を見ると、グローバル版より中華版の状況を優先して調整してるっぽし。
中華1位かは忘れたけど裏カ型の閉鎖&ノーワンなしとか わけわかんねえので勝ってる奴がいるくらいに良くわからん奴いるが 全体的には微妙な範囲じゃね?
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椅子に縛れなくても風船移動さえできれば暗号機圧もハッチ逃げも今ほど悲惨じゃなさそうなのに… こいつの風船はロッカー専用かよ
本スレでも散々言われてたけど風船運び可能になると
もがき脱出するならダウンで出血加速、しないなら攻撃硬直無くすアイテム化
解読機や2人目チェイス近くまで運搬可能になるで強すぎる
せめてダウン中は脱出出来ないようにして欲しい
存在感1000溜まったときの重叩きでサバが絶対避けれなそうな所で重叩き2回連続攻撃で1ダメ与えようとしたけど、すでにそこにいなくて1人芝居してて恥ずかしくなったのは俺だけじゃないはず…
使ってみたけど噂通り使い勝手悪いね。こりゃ余程の調整が入らなきゃしんどそうだ。
素の移動速度って検証方法分からなくて困ってるんだけど、どれだけの速さなのか調べた人いるかな?
撮影して比べたら黒無常以上写真家未満くらいの速度だった。ガバ測定だから参考程度に…
今の黒無常はハンターのなかで最遅だよ。レオとか泣き虫よりは早いと思った。
密着状態の突進なら板窓枠くらいの距離なら攻撃壁貫通しないか?
板はする感じなんだけども実際どうなんだろ?
存在感0の時、通常攻撃の攻撃硬直からのスタンでES貯めれなくなって詰む
釣れずに出血死を狙うのが独特の強みじゃなくて弱みになってるのがな 吊るより処刑が遅い出血を狙うのを引換えで得られる能力や基礎性能があまりにも弱すぎるし、おまけでオーバヒートなんてデメリットまで付いてくる、このゲームって基本的に能力のミスはCTという形でバランス取ってるのにコイツだけ ケージ管理を怠ると CT+オーバーヒートでただでさえ弱い性能が更に弱体+無能力徒歩になり下がるのが酷すぎる
サバイバー側にはスキルが命中しなかったらCT短縮する場合もあるのにね ポストマンの犬みたいな
ゲージ満タンになったら即負荷ゼロになるぐらいでいいのに
大きく移動しちゃう突進でも隙のデカすぎる重叩きでもなくもっとコンパクトにエネルギー貯められるスキルが欲しくなる 立ち止まってエネルギー貯めるとかそう言う単純なやつ
それが第二スキルやで 一気に50溜まったり減ったりするけど
グルチェ中はわざと壁に向かって切り上げするとまさにその場でエネルギーキープするスキルとして使えるからオススメ
通常攻撃でキープできないのマジでゴミ
即死ライン超えててもダウンと同時通電で中治り効くのバグやろ
出血25%が入るのにタイムラグあるのってバグなのか仕様なのか微妙なラインよな
ただこのせいで鯖側は4回ダウンまでなら許される状態なるが
流石にバグ扱いだったみたいで中治りで脱落阻止は今回のアプデで修正されたみたいね……
通常攻撃の判定がスカすぎる…手元どころか3分の2くらい判定無いだろこれ
重叩き2連続ってバグじゃないの?
本文よく読んでからコメントしろよ。
ペルシーマジで強い 鯖やってると簡単に勝てるけどw バルクみたいに使う人によって勝率全然変わる感じのハンターだな
存在感1のやつめっちゃ強い 逆にそれない状態なら追えないところあるかな
LN交流戦で、散々野良のこと馬鹿にしてたぱんくんがアンデッドに即死してる動画だけでご飯3杯いける。
アンデッドは即死取り続けるのが勝ちへの前提なんで……
運搬も出来ないので「怒り」も同様。じゃなくて、ペンチのことじゃないの?
今更だけど鯖吊れないのに凶暴とかコントロールの効果変わらんのなんで?
今のところガチャに絡んでないから調整に消極的なんじゃないかと邪推してしまう
まだ立ち回り理解してない奴が多すぎて、コイツに負ける事多い。マンモスぐらいになったらさすがに対処法勉強してきてほしいわ。1回目で即治療に来て血抜きさせる奴多すぎ。
キャンプしないで良い意味では使っていて楽しいけど鯖で遭遇すると兎に角ダルい印象しかない
明日のメンテで「ES中のエネルギー衝撃で低い障害物を隔てて攻撃できる不具合を修正」とありますが、これは飛び斬りによる障害物無視攻撃が出来なくなった、ということでしょうか。これがなくなればもう普通の弱いハンターになる(´・ω・`)
ひょっとしてそれガセじゃないかな
ソースどこですか?
お知らせ
公式なんですね、ありがとう
おそらくES中、斬りながら飛び上がる時(1発目)に、
低い遮蔽物越しのサバイバーの上半身に切り上げの攻撃判定が当たるのが修正されるってことだと思う
お知らせに書いてあります
おそらく飛び斬りで障害物を越えて攻撃できなくなったのではなく、飛び斬りしたときに障害物を越えられなくても障害物を隔てた向こう側にいるサバイバーに攻撃が当たるやつが修正されただけだと思う
覚えのない不具合だ…そんなことより段差越えてないのに越えた幻覚見せられるのどうにかしてくれ…
それも修正されるような文言があったぞ
飛び斬り周りのバグは今回で一通りカタをつけるつもりだと思う
……それより中治りバグが直ってないっぽい方が重要な気がするんだが
一応ダウンモーション入ってからは仲直り間に合ってない
被弾直後でモーション前だと仲直りは間に合うだから辛いわな
え、弱体…されるの?そんなやべーの…?
椅子を使えないデメリットに対して基本性能がふっつーに弱すぎるうえに、ハッチ上待機への対処法が存在しないから最高でも1逃げがほぼ確定。まともに対処法知ってて連携できるサバイバー相手だと、VCどころか野良4人相手でも高確率で4通電を避けられない。
……こんな為体なんだけど、一人でもまともに連携できない対処も知らない血抜きガイジが混ざっているとサバイバー側が勝つのは一気に絶望的になるっていう難儀な性能してるのよ
初見初心者殺し性能がかつての芸者の比じゃないからこうなったと見るしかない。弱体化はアホだと思うし強化しろやと思うけど。
アンデット普通に弱いけどなぁ…今の野良マンモスでさえほとんど血抜き来る奴いないからこいつ相手に負けた事ないし最近だとこいつ来るとラッキーだと思ってる。実相前はこんな奴来るなって思ってたけど今は運営に感謝してる。こんな勝ちやすいハンター来てくれてありがとうって。見た目もいいから割と使ってる人多いし。
他のハンターみたく普通に椅子使えたんなら強い方だったかもしれない。まさか弱体化修正食らうとは思わんかった。運営の目の節穴っぷりは健在だな。
何考えてんだかって感じだよな
ペルシー弄ってる暇があるなら未だに環境に居座る女王と魔女を何とかしろって話だよ
あ、でも、中華版の事情分からんけどもしや向こうだと強いプレイヤーが多いんだろうか。魔トカゲの例を見ると、グローバル版より中華版の状況を優先して調整してるっぽし。
中華1位かは忘れたけど裏カ型の閉鎖&ノーワンなしとか
わけわかんねえので勝ってる奴がいるくらいに良くわからん奴いるが
全体的には微妙な範囲じゃね?