「アンデッド」
弱体化する前にコントロールとか指名手配とかペルシーに対応させてからやってくれませんかね...
椅子を使えたら『ダウン放置の択もありえるかつての監視者ピエロばりの強ハンター』になれてただろうになあ……
でもそれだと今度はぶっ壊れすぎるんだよなあ今の性能 ダウン放置しなくていいなら、最悪傲慢積んで焼き入れ瞬間視野に入れればファスチェ問題が大方解決しちゃうから隙がなくなる
なんで「」つきが正式名称なんだろう・・・見にくいこと多いんだが。。。
本来の役職が博士だからという説がある 囚人も本来は発明家っぽいし泥棒は中国だと"慈善家"だったりする
wikiでアン囚人は半カッコだけど、アンデットだけ全カッコってのが気になってます。
起死回生と仲治りで救助無しでも2回は逃げ出せる&ハッチ戦に無力という悲しいキャラ。いくら直線で距離詰められるとはいえデメリットがデカすぎる。チェイスそのものがめっちゃ強い訳じゃ無いしな。オフェンスや空軍を筆頭に救助キャラの良さを一方的に潰せるのは爽快なんだけどガン回しされて救助に来ない場合にほぼ勝ち目がないしノーワンでワンチャン狙ってもゲート開いてたら詰むし…自分のランクが低いこともあってガバな動きの鯖に会えるとめっちゃ勝てるんだけど少しでもチェイスで粘られると無理になる。
雑魚すぎだろ運営マジ意味わからんなんとかしろや
ちゃんとジャンプ攻撃と重叩き調整するぞ!なお(ry
こいつだけフンっ!ってハッチ閉められてもよさそうなものだが
新規プログラムめんどくさがって絶対やんない
脆弱な切り上げの攻撃判定を貧弱なレベルにするなら黎明期の刀拭き無しからの飛び切りで即ダウンの仕様に戻せや
思うんだけどジョーカーといいペルシーといいメインウェポンがスキル攻撃のキャラは引き留めと相性悪いんじゃないかと。通電後に弱いとはいえ、当てづらい通常攻撃で一撃狙うよりも右上型の方が合ってない?
アナウンス必須だけど1ダウン取っとけば通電後に1ダウンの奴特定→即狩りで 解放後ゲート前やハッチ待機以外なら大体1人飛ばせるから安定感はあるよ
通電後に弱いハンターはその前に片を付けることに意識した構成も悪くはないけど、ジョーカーと違い脱落させる時間が長く救助も最初はしなくていい関係上、通電後も想定した立ち回りは必要だと思う。 ロケットダッシュと違ってスキルにも通常攻撃並の硬直が出るから、その間に強引にゲートを開けられる場合もあったし。開けられた時点で逃げられやすい点はかなり大きい。 通常攻撃の使いづらさはあるけど、それでもノーワンはあった方が良いと感じた。
ミスった。117さん宛ね。
Ban候補は占い師確定かな
祭司BANも結構見るよ、工場ならほぼ占いBANだけど
足遅い、気絶長い、攻撃判定が貧弱、気絶時間が長い、スキルが半分死んでるも同然、他ハンターより多くダウンを取らなきゃいけない、キャンプできない、人格3ポイント分が無駄になる。欠点を上げれば切りがないくらい弱いなこいつ……鹿から最弱の称号貰えるんじゃね?
気絶長いが2個あるや。かわりに通電後が弱いを追加しとこう
サバイバー側は受難の効果が発動し放題なのに対し、アンデッドは指名手配の効果が付かないのが不公平過ぎる。
なんか全体負荷型の白黒無常と同じにおいがする
いや普通にチェイス理不尽だし安定感あるハンターだぞ。ハッチに関しては割り切れば3サク悪くてもトンネルで一人通電後に瞬間移動で一人は確定で持ってけることが多い。
引き留めると相性が悪いとして、引き留めるを採用しないポイント分で何を付けるのって感じはある。
通電後の脱落速度60秒は違うと思う。40秒かそこらへんだと思う。
コイツ体デカすぎ、というか太すぎてマジイラつく。オブジェクトに引っかかりすぎてマトモに負えないんだけどクソすぎるわ
凶暴とかコントロールの効果がダウン中にも適用されるようになればなぁ...
普通に解読すれば勝てるのに血抜きにくるやつなんなの。解読に集中して!って言ってんのに近寄づいて治療したがってダウンする奴多すぎる。
そのままの性能が許せないなら狂暴はダウン鯖付近のみ、指名はダウン時数秒とかとにかく死に人格どうにかして欲しい…選択幅が無いのがなぁ…てか地の性能もそんな高くないし…うーんこの。ほんとなんで弱体化したん?もう実装から二ヶ月以上経つんだからせめてハッチ逃げ回りだけでもなんとかしろ
出血量のゲージどのへんから脱落確定なのかわからん
7割5分のとこで線があるでしょ?それ超えた後に起き上がったら次ダウンしたら確定で死ぬ。
こいつ振り向き攻撃の判定スカスカすぎる
アンデッド君に決めた!←傭兵オフェンスお散歩pt
傭オフェ野人まで見れれば採用したいけど 傭オフェぐらいだとアンデッドで勝てる未来あまり見えない・・・ アンデッド専からみたら傭オフェありがたいのかもしれないけど、キャラピック見てサブハンター選ぶ的には蜘蛛写真あたりのがって感じ。 技師banハンタは傭オフェまでは日常茶飯事だし。野人墓守航海士あたりまで入ってきたら考え物。
せっかくの新(一応)ハンターなんだし、お散歩パめたれるくらいのポテンシャルあればいいのにね。 納棺なんかの女王。調香墓守あたりのガラボン。お散歩のアンデ写真みたいに。
いくら何でも弱すぎる、1番イラつくのはリーチあるわけでもないのに根元判定がスッカスカな所と意味もなく飛び上がる所
瞬間移動でステイン隠し覚えるだけ別次元にグルチェ強くなる
もしサバイバーをロケットチェアに運べないって制限がついたとしても、復讐者の方が強くないか?
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弱体化する前にコントロールとか指名手配とかペルシーに対応させてからやってくれませんかね...
椅子を使えたら『ダウン放置の択もありえるかつての監視者ピエロばりの強ハンター』になれてただろうになあ……
でもそれだと今度はぶっ壊れすぎるんだよなあ今の性能
ダウン放置しなくていいなら、最悪傲慢積んで焼き入れ瞬間視野に入れればファスチェ問題が大方解決しちゃうから隙がなくなる
なんで「」つきが正式名称なんだろう・・・見にくいこと多いんだが。。。
本来の役職が博士だからという説がある 囚人も本来は発明家っぽいし泥棒は中国だと"慈善家"だったりする
wikiでアン囚人は半カッコだけど、アンデットだけ全カッコってのが気になってます。
起死回生と仲治りで救助無しでも2回は逃げ出せる&ハッチ戦に無力という悲しいキャラ。いくら直線で距離詰められるとはいえデメリットがデカすぎる。チェイスそのものがめっちゃ強い訳じゃ無いしな。オフェンスや空軍を筆頭に救助キャラの良さを一方的に潰せるのは爽快なんだけどガン回しされて救助に来ない場合にほぼ勝ち目がないしノーワンでワンチャン狙ってもゲート開いてたら詰むし…自分のランクが低いこともあってガバな動きの鯖に会えるとめっちゃ勝てるんだけど少しでもチェイスで粘られると無理になる。
雑魚すぎだろ運営マジ意味わからんなんとかしろや
ちゃんとジャンプ攻撃と重叩き調整するぞ!なお(ry
こいつだけフンっ!ってハッチ閉められてもよさそうなものだが
新規プログラムめんどくさがって絶対やんない
脆弱な切り上げの攻撃判定を貧弱なレベルにするなら黎明期の刀拭き無しからの飛び切りで即ダウンの仕様に戻せや
思うんだけどジョーカーといいペルシーといいメインウェポンがスキル攻撃のキャラは引き留めと相性悪いんじゃないかと。通電後に弱いとはいえ、当てづらい通常攻撃で一撃狙うよりも右上型の方が合ってない?
アナウンス必須だけど1ダウン取っとけば通電後に1ダウンの奴特定→即狩りで
解放後ゲート前やハッチ待機以外なら大体1人飛ばせるから安定感はあるよ
通電後に弱いハンターはその前に片を付けることに意識した構成も悪くはないけど、ジョーカーと違い脱落させる時間が長く救助も最初はしなくていい関係上、通電後も想定した立ち回りは必要だと思う。
ロケットダッシュと違ってスキルにも通常攻撃並の硬直が出るから、その間に強引にゲートを開けられる場合もあったし。開けられた時点で逃げられやすい点はかなり大きい。
通常攻撃の使いづらさはあるけど、それでもノーワンはあった方が良いと感じた。
ミスった。117さん宛ね。
Ban候補は占い師確定かな
祭司BANも結構見るよ、工場ならほぼ占いBANだけど
足遅い、気絶長い、攻撃判定が貧弱、気絶時間が長い、スキルが半分死んでるも同然、他ハンターより多くダウンを取らなきゃいけない、キャンプできない、人格3ポイント分が無駄になる。欠点を上げれば切りがないくらい弱いなこいつ……鹿から最弱の称号貰えるんじゃね?
気絶長いが2個あるや。かわりに通電後が弱いを追加しとこう
サバイバー側は受難の効果が発動し放題なのに対し、アンデッドは指名手配の効果が付かないのが不公平過ぎる。
なんか全体負荷型の白黒無常と同じにおいがする
いや普通にチェイス理不尽だし安定感あるハンターだぞ。ハッチに関しては割り切れば3サク悪くてもトンネルで一人通電後に瞬間移動で一人は確定で持ってけることが多い。
引き留めると相性が悪いとして、引き留めるを採用しないポイント分で何を付けるのって感じはある。
通電後の脱落速度60秒は違うと思う。40秒かそこらへんだと思う。
コイツ体デカすぎ、というか太すぎてマジイラつく。オブジェクトに引っかかりすぎてマトモに負えないんだけどクソすぎるわ
凶暴とかコントロールの効果がダウン中にも適用されるようになればなぁ...
普通に解読すれば勝てるのに血抜きにくるやつなんなの。解読に集中して!って言ってんのに近寄づいて治療したがってダウンする奴多すぎる。
そのままの性能が許せないなら狂暴はダウン鯖付近のみ、指名はダウン時数秒とかとにかく死に人格どうにかして欲しい…選択幅が無いのがなぁ…てか地の性能もそんな高くないし…うーんこの。ほんとなんで弱体化したん?もう実装から二ヶ月以上経つんだからせめてハッチ逃げ回りだけでもなんとかしろ
出血量のゲージどのへんから脱落確定なのかわからん
7割5分のとこで線があるでしょ?それ超えた後に起き上がったら次ダウンしたら確定で死ぬ。
こいつ振り向き攻撃の判定スカスカすぎる
アンデッド君に決めた!←傭兵オフェンスお散歩pt
傭オフェ野人まで見れれば採用したいけど
傭オフェぐらいだとアンデッドで勝てる未来あまり見えない・・・
アンデッド専からみたら傭オフェありがたいのかもしれないけど、キャラピック見てサブハンター選ぶ的には蜘蛛写真あたりのがって感じ。
技師banハンタは傭オフェまでは日常茶飯事だし。野人墓守航海士あたりまで入ってきたら考え物。
せっかくの新(一応)ハンターなんだし、お散歩パめたれるくらいのポテンシャルあればいいのにね。
納棺なんかの女王。調香墓守あたりのガラボン。お散歩のアンデ写真みたいに。
いくら何でも弱すぎる、1番イラつくのはリーチあるわけでもないのに根元判定がスッカスカな所と意味もなく飛び上がる所
瞬間移動でステイン隠し覚えるだけ別次元にグルチェ強くなる
もしサバイバーをロケットチェアに運べないって制限がついたとしても、復讐者の方が強くないか?