よくある質問/おすすめ編成における情報交換・検討相談用
この土日はコイン周回の人が多いだろうから、みんなの編成を知りたい。 自分は☆5エイハブ☆4バレトモ☆5ヴァリフレヴァリ 他の人が手持ちでどんな編成してるのかな?自分の知らない組み合わせしてるかな?と思ったので、これが最強!最速!とか議論は控えめに、みんなの編成を教えて下さい。
海ドヴァリ、バレスルト、☆5サナトクマラ、フレドヴァリ。 マラ先輩にフェーズ1整地をお任せ。味方エリア2列目中央にスルト配置で全体熱情狙い。以後は前列3人・T字陣形維持の思考停止でおk。 ただ、木ランタンはドヴァリに移動枠あげれば集中付与で落とせるけど、挺身対策が取れないかな。
サナト・クマラをサンダーバードに変えたらうちのパーティだ。回避貫通持ちはサンダバ、テムジン、キュウマ、ARかな? ARあるならR-19に持たせて横一列クリティカルを狙うのもいいかも。
せっかくなので海ヴァリ無し編成も。 ☆4リチョウ☆4恒常ノブハル☆4アラクネフレヴァリ控えヴァリ猫 自前でバフがかかるアタッカーにノブハルで重ねバフ。 アタッカーは次点で限モトスミ(CS射程が短い)、バッファーは限イフ、限ハーロット、限シトリー、シンノウなどなど。 リチョウはCSも全域なので幻惑特攻ARあれば更におすすめ。
木主です、皆さん書き込んで頂きありがとうございます。 編成の参考にさせていただきます。 今回自分も周回続けてますが、以前と比べて事故が減り周回しやすくなったように思います。 やっぱり限定アンドヴァリは強いですよね、フレのみでも充分。その分編成もいじりやすいかな。 コイン伝説級は楽しみですけど、確実に限ヴァリを封じて来るでしょうね… ともあれ、ありがとうございました、もう1日頑張りましょう。
限定チェルノボーグ、サンダーバード、限定アンドヴァリ、控えにマネキネコ。サンダバが整地と回避貫通してくれるので便利。
限定エーギル(回避特攻AR)、限定タダトモ(周年記念ARLv100)、ノブハル(AR無し)、限定アンドヴァリ。ノブハルの闘志を、エーギルとタダトモにつければいいだけだから、壁際に居ても大丈夫。CS発動しない、AR最低限、ターン後の演出多くても一回だけと、快適です
限定タダトモ(シュー☆)、限定シノ(犬達)、限定ノブハル(従者)、フレ限定ドヴァリ、控えドヴァ猫。はい、限定ドヴァリいません故に。シノのCPがすごくたまるので大概1CSはあるものの楽。
限定アンドヴァリ引けなかったうちの編成はツクヨミ(シューティング)、サンダバ、テムジン、サポ限定アンドヴァリ、控え恒常アンドヴァリ、マネキネコでほぼ1フェーズ1ターンでワンパン。HP7000以下の縦長クエはみんなこれでいける。ツクヨミの横隣を90%でクリティカルにするスキル強いと思うんだが案外みんな使ってないのな。
再現難易度高すぎて参考にならないだろうけど……☆4限定スルト(AR:☆5結合の誓い)、☆5限定ホウゲン(AR:☆4シューティングスターズ)、☆5限定アンドヴァリ×2に控えマネキネコで、画像みたいなスルト中心の逆凸字に配置して黒服のいる列にホウゲンを動かしてればほぼ確実に1ターンキルでサクサク回れるからオススメ
☆4限定ロビンゾン、☆4アルスラーン、☆5限定クランプス、フレ★5限定ドヴァリ、控えドヴァ猫。アルスラーン真ん中においてT字にならべとけば1フェーズ1ターンでCS発動前に終了。
1/8くらいの確率で初期配置が左右に別れてしまうことがあるので、サンダーバードは横移動増加も持っているあたりが有難い。
記述されてないけど「フェーズ開始時」持ちは1〜3番目に配置する、つまり最大3人までにするのが定石だよね。4や5番目だと入れ替わりに登場しても「登場時」じゃないからスキルが不発。パーティの構成は(スキルだけで考えれば)移動役は(強力スキルが多いから)先発メンバーと控えに1人ずつ入れて、フェーズ開始時スキル役は控えに入れないのが効率的。
編成指南でなら、基本的に初心者とみて『控えにキャラ置くコストの余裕はない』と認識して書き上げていた(のに気づいた)。控えが出ざるおえないケースまで考えて書くべきだったかな……?
控えのコストがないランクなら、サポートキャラで簡単に攻略できるランクだから、メインシナリオ進行で入手するキャラのコストを考慮すると、控えのコストが足りない状況は(先発メンバーに☆4〜5を入れない限りは)少ない。控えについて書き足すにしても、特筆するのはフェーズ開始時スキルのことくらいかな。特別脆いキャラでなければ、先発の誰と交替するかは分からないから。
「~ざる"を"得ない」が正解!リアルでは知ってましたよって顔して使ってけ!
そりゃ規範文法の語学だとNGだけど、記述文法の言語学だと平気だから。言語学は「誤りではない」とは言わない&「本来の言い方ではない」と言うのは考えなくていいから(震え声)
Wダゴントムテ編成って汎用パに入れてもいいんじゃないかってくらいどこに出しても安定するな…3枠目の自由度も高いし(斬撃と打撃は厳しいけど)
youtubeで大田区の工房3ターン周回の動画あるけど、ARまで含めた編成難易度が高すぎてまったく参考にできないw
URLをくれぃ。組めないとは思うけど見るだけ見たい
これ。【放サモ】 工房3ターン](https://www.youtube.com/watch?v=q9JLElXfabU) 同じ人が上げているダンジョンのとかも見ると、今までCP増加系のスキルを軽視していたけど見直した方が良いかもと思ったり。
ひぇっ…。★4神器レベル100って一体いくら注ぎ込んだだ??
えっ⁈スゴっ!限定☆4神器Maxとか編成難易度高いけど、楽しそうで良いなぁ……
限定エーギル、☆4ムサシと限定ワカンで組んでるけど面白い!残り1枠悩むけどね。被らないで良い感じのバフがあれば入れる感じかな。
ムサシの枠を限定ロビンソンにしても良きやね。
工房Wドヴァリのパーティであまりしっくり来る編成ができない...。星(5,5,4)前提で何が良いだろう。とりあえずダゴン、限キジムナーあたりで安定はするけど、速度が出ない。
☆4トムテ、限定チェルノ、限ドヴァリ+サポ限ドヴァリでかなり安定&それなりに高速で回れているよ。
バレケンタ、☆5エイタ、Wドヴァリで回ってるよ。深海ARをエイタにつけて反射もたせてフェイズ2のスキル封印対策してる。ケンタとエイタの攻撃バフが被らなくて火力でやすいのと、エイタの回避があるから初期配置悪くても盤面整えやすい。
ちょっと上にも同じこと書いたけど、Wドヴァリの間にトリトンと限アマツマラを挟んでる。タケマルのスキル封印の発動率は100%じゃないから、反射で対策するなら複数人に反射を撒いておきたい。この構成だとどっちも隣接バフなのと熱情が被るのが惜しいけど安定はする。
恒常ワカン、トムテ★4、Wドヴァリでまわってるけどそこそこ安定してる。1フェーズ1ターン目はムサシ絶対○すマンorワカンで受ける(配置的に前者が多い)、基本ワカン動かしつつ剛力入れてドヴァリに攻撃させる。3フェーズ1ターン目にどちらかのドヴァリ&ワカンがCS打てるようにしてれば剛力×クリティカル×クリティカル+でかなりの火力出るし、のスキル封印されててもクリティカル+の乗ったドヴァリ2人の攻撃を当てればクロガネ先輩もヤレる。アマツマラの前にワカン、その左2マスにドヴァリを持ってきておけば2人にクリティカル+がつくので確定キルできる。俺のワカンは全種MAXだけど、CS1発で属性不利のアマツマラを屠れるので頼れる先輩。問題があるとすればCP貯めのために、2ターン目もドヴァリ動かさないことがほとんどなので時間が少しかかるところかな、といっても時間は気にする程じゃないと思うけど。
システム・エルドラドの肝は当然テスカトリポカ対策だなあ。弱体反射に強いデバッファーは限トウジ、限チェルノ、限エーギルってとこかな。結局テスカトリポカさえ落とせば良いので、限ワカン+限エーギルの超火力で抜いてしまうのが楽か。
アンドヴァリの神器でもこれだけバフ重ねればワンパン出来る。 https://www.youtube.com/watch?v=IovmWAg5anY
必要ないかもしれないけど、池袋ダンジョン超級のおすすめ編成を誰か…。育成枠+Wダゴン+先生パでも行けるけどちょっと安定感ないんだよな。wiki書き込んだことないので自分が書くのも無理だし
池袋限定じゃないけれども、☆5コロポックル軸はどうだろ。横移動増キャラや狙撃バッファと組み合わせるとかなり捗ると思う。もちろん、世界や魔からは殴られない立ち回りは求められるが。
安定感が欲しいなら、wダゴン編成のトムテを防御バフ持ちに変更すれば良いかと。
先生を一人削るの前提なら、限コタロウがいればトリトンの脆さもそこそこカバーできて全域CS連打でそれなりに安定するんじゃ?
自分は池袋ダンジョン超級はWダゴン、シンノウ、☆3ルキフゲでやってる。シンノウを動かして、常に真ん中の配置で両脇にダゴン後ろにルキフゲの配置。ルキフゲに☆5シロウARとか入れてcp上げてやってる。シンノウの回避や毒反転、ダゴンCSの回避も相まって安定してるよ。ARはCP増加系で。
限定版ギュウマオウが冥属性全域CSだから、雑魚処理には向いていそう。不動が使えないからハロハロでCS回転率を上げるのができないけれど、自スキルで結構貯まるし。
道中はどうとでもなるけど、ラストのトールを初手で倒せないと割と厳しい。☆5ヘラクレスが最適っぽいけど、他に良いキャラ居るかな。
射撃特防みたいだし、超火力使わないなら突撃火力、つまりハーロット・ケンゴになるか。他にも防御バフ張るなり幾らでもやりようはあるが
たぶん打撃以外の全武器特防じゃない?
斬撃・横一文字は特防じゃないはず。たぶんね。
トールの特防はあんまり真面目に検証してなかったな...。高難易度ダンジョンの検証は結構面倒だから。
フェーズ10のトールは特防意識せずに限スノウさんのCSからの連撃と限ドヴァリの初手クリ集中乗せで瞬殺してました。他にも☆5テスカトリポカで暴走+を付与した限ドヴァリの初手クリ集中乗せの一撃でも倒せました。きっちりバフを乗せた高火力キャラの一撃を当てることができれば特防はあまり気にならないような気がします。
超火力に入るかもだが限定ホウゲンでも1ターン撃破は可能。自力クリティカル&熱情に闘志のせてトールに凍結かけておけば……と若干大変だが。
コインクエやミッションの為にやる曜日は魔マーマン+☆4アルク+☆4シュテン+サポ海家ドヴァリ(種あり)でだいたいサクサク進む。タケマルだと絶対CS発動しちゃうし、テンポ良くしたい場合魔マーマンはオススメ
割とヤバい性能だと思う、リャナンシー&クトゥグァの編成を初見の所に仮起きしました。超高難度とかでもペアクリアを余裕で出来るという……
この二人が実装されてから超高難易度といえるクエスト公開されてなくないですか…?? どこでもこの二人だけでクリアできる最強万能編成みたいに書かれてるけど、ギミックタイプの高難易度には対応できなさそうだし、スキル封印や脱力とかの対ダメージデバフに弱いし、どこでもクリアできるは流石に書いちゃダメだと思う…
一応例あげるなら、10章ラストとかフェーズ2で詰むし、前回のバレイベ高難易度だと褌軍団の根性で詰むかと
記述者だけれども一応例を挙げるならば、実装時にギリギリ挑戦出来た対ギルド戦の高難度5つを、この2人でクリアした (バーサーカーズ~サモナーズ)。 そして、システム・エルドラドやダンジョン超級も試した上で記述している。
「どこでも」という文面は「Wダゴン編成はどんな所でも使える」と同じレベルのもの。ギミック戦闘は解法にパーティー合わせなきゃ抜けられないのは当たり前だし、対ダメスキル封じは……それどんなパーティー組んでも苦しい物だよねとしか言えない。それこそWダゴンだろうが。 根性に関しては書き忘れていたから足しました。仮置きだから文面弄ってもいいのよ。
意見は貴重でありがたいので、後ほど調整しておきま
アレは2年前とかの高難易度クエストをほぼそのまま復刻してるから今じゃ超高難易度どころか高難易度とさえ言っていいか怪しいレベルのクエストだよ・・・。強い編成であることは間違いないし、書いてることのほとんどに間違いはないけど、「どんなクエストでもこなせる編成」なんてワードをみだしに書くのはやめときなよって話です。それがほんとならおすすめ編成なんてそれだけ載せて終わりになっちゃうでしょう。
[高難易度]クエストおすすめ欄は、ギミック付きなら特殊な編成になるし、ゴリ押しならチェルノアイゼントウジ、Wダゴンなんかとかぶるから、削除して、それぞれの欄に「ある程度の高難易度ゴリ押し可能」みたいな表記にすればいいかな?
ページ作成時に何が必要か不必要かわからないから、と作っといた項目だから、不必要なら削ってもいいかと。(スキル鍛練クエも?)
ただ、一つ思うのは『別に複数箇所に同じ編成の記述あってもよくない?』と。 Wダゴンもだし、リャナクトゥもだけども、かなり万能なのにダンジョンやシステム・エルドラドのみの所に押し込まれてるの見て、違和感覚えるんだよね。そりゃ、対応出来ないクエストも一部あるんだろうけども。 汎用のところに概要込みで置いて、それぞれにの場所で立ち回りを書く……だと見た目美しく無くなるんかな?
別に押し込んでる訳ではないよ。ハッキリ言って”汎用”、”万能”、”どこでも行ける”みたいな、マトモな議論が出来ない書き方は避けるべき。推敲できないからね。
もっというとリャナンシーxクトゥグァも、Wダゴンも、特定クエスト以外ではそれ程効果的な編成ではない。
このページで主として見るべきは何だという。議論する為のものなの? 感想に感想を書くようで何とも言いがたいが、Wダゴンもリャナクトゥも、どのクエストでも行ける強さがあると見たから、そう発言してるんだよ。 ここは『編成を見た人へ分かりやすい紹介をする』じゃないの。特化部分に書いて「他でも使えるよ!」より、汎用性を説いてから「特に此処で活躍するよ!」の方が分かりやすいと思うのだが。如何か?
何処でも云々よりまずこのページがメニューの見えるところに表示されてないのがいちばんダメだと思う。雑談と初心者のフォローがwikiの主な存在意義でしょ?データベースというのもあるけど
正直wikiはデータベースが主で、雑談はオマケだと思うぞ。というのは置いといて、編成指南ともども「おすすめキャラ」の下に置こうかね。
同意。雑談楽しいし初心者フォローも望ましいが、無いなら無いで困らない。もしそんなのが存在意義ならデータベース抜きの放サモwikiが他にもっと存在してここより賑わってるはずでしょ。作るの遥かに簡単だし。
「wikiが」というより「この」wikiの意義が、だったかな。誤認してたよ。ゲームのテーマからしてマイノリティ極めてるのもあって、wiki以外で雑談や指南してくれる所がほとんどないんだよね。どのキャラが強いとかの指南なんて集合知じゃなくサイト管理人個人の偏見になってくるし、入手してるか、最近プレイしてるか、も関わる。wikiのデータベースを元にした大勢の偏見の方がまだ信用に足る。キャラ評価にいちプレイヤーが意見できないサイトはどこも一定程度叩かれてるし…
メインのターゲットがLGBT(主にゲイ)でプレイヤー総数が多くない上に戦闘システムがウンコで魅力に欠ける以上、指南なんて有れば御の字以外の何物でもないと思うがな。それこそwikiなんだからご自分でサイト編集に説得力あるご意見を載せて同意を得て改善しなされ。
横から申し訳ないけど戦闘システムウンコだと思ってる人が、その戦闘システムについて話し合う場で意見するべきじゃないんじゃない?
とりあえず、ここ『編成指南』及び『おすすめ編成』の板だから……板違いになりそうなら雑談へ、だな。
池袋ダンジョン超級 ☆4ベヒモス(糾える縄or池袋劇場AR@神器レベル1)+育成枠+聖夜リョウタ(オイルAR)に開拓の誓いAR(フレンド装備でも可)があればトール以外全域CSでほぼ殲滅出来た。1ターン目にリョウタ動かしてベヒモスと一緒に後ろに下げれば準備完了。熱情や闘志スカると仕留め損ねる事もあるけど、テンジンの引き寄せ無効なので事故も殆どない
ベヒとサンタリョウタは相性よさそうですよね ベヒがCSで回避とかはがせるのもすごくえらい。
今後必要になるかもしれないので[豊島区]大いなる黒との死闘の項目を追加しておきました。編成案については…ズブのシロートなので、他の方にお任せします。
野営モリタカ軸の編成を仮作成。1枠目のおすすめキャラや他の編成など、情報やご意見お待ちしております。
フレ銛タカ主軸として、左端アタッカー候補はオトヒメ、マルドゥック、祭ホウゲン。バッファー候補は野営シロウ、祭フルフミ、祭ノブハル、海家チェルノ。左端サブアタ兼用サポートはバレスルト、祭テスカ。ダイコクをワンパン出来ないとデバフで瓦解するのと2フェーズ目に登場時CP激減してくるので温存出来ないのに注意
大いなる黒の編成案、誰か↓の3ターン再現可能な人がいたら追記も考えてみてはくれないだろうか。 編成難度高いからいろんな例があったほうがいいかなと… https://twitter.com/SenBarou/status/1414918625203396612
[中野区]諜報部隊との対決!用の編成例(ドラフト版)を追加しました。 この編成に限らず「上手くいかなかったよ〜」とかあったら教えていただければ(自分が載せたものに関しては)手直しします。
運良くフレンドさんに種付け済み聖夜エーギル(シューティングスターズ装備)がいたので、この編成を10回試しましたが、見事に3ターンいけますね! とても参考になりました!!
スキル進化させたものの、結局いつも使っているキャラで普段プレイしているので、夏休みにのんびり確認しつつ新しいパーティを模索中。 とりあえず☆5コタロウの回避時スキル発動率増加が聖夜シトリーと相性がよく(闘志と攻撃強化もコタロウに付与できるし)、さらに☆5タングのクリティカル強化が乗るとかなり強い。☆5タングとか持ってないからあんまり確認してなかったけど、聖夜ヤスヨリとも相性よさそう。 おすすめ編成ってほどではないかもだけど、意外と使える編成があったら教えて欲しいな。 個人的には☆4メリュジーヌさんはかなり輝く組み合わせがありそう。
回避時ならワカパイもよいですよ…(ダイマ)
ワカパイも持ってないのです…って確認したら回避付与もですけど周囲1マス連撃付与もかなり強力ですよね。回避に連撃、剛力も付与かあ。 ありがとうございます、フレンドさんから借りてみます。
攻撃バフx全域CS編成と似てるんだけど、竜宮シンノウ/カレーカグツチ/恒常クトゥグァ/S恒常リャナンシーで組むと一部の例外除いて初ターンから毎ターン全域CS撃てるのでオススメ(シンノウとクトゥグァが初ターン近くなるなら順番は変えてもOK)。竜宮シンノウにAR寂しがりの猛牛たち付けたらシンノウも時々全域撃てる。クトゥグァには事故防止でAR蒲田ギルドの子弟付けてる。
全員スキルの種ぶっぱしてるの書き忘れてた! 立ち回りはクトゥグァとカグツチ並べて、どっちかの前か後ろにシンノウ置いて、リャナンシーでクトゥグァの後ろで足踏み(2ターンに1度はカグツチの後ろでもOK)って感じ。正方形orトの字になると思う。脳死ダンジョン10ターンクリアが狙えるのが強み
攻撃バフx全域CS編成の亜種みたいなもんだから、自分でページ編集して載せるのは憚られて……皆使ってみて価値あると思ったら載せてほしい(ワガママ)
世界決戦・シヴァはサポートをヘラクレスにして、リャナンシーちゃんで強化しながらCS打てるまで逃げて、CSったら楽に勝てた。だいぶコスト低くできる編成だから誰か入れてくれないかな。(自分で編集ができなかった)
そういう編成は、各クエストの攻略欄に載せると良いかもしれません。ここに載っているのは周回用か初見攻略用のどちらかなので。ちなみに、バベルタワー地下が載っているのはミッション消化に利用できるためです。
周回頻度が高いであろう黒との死闘、光ヶ丘の最短周回編成欄は作らないのですか?編成難易度高くてもよければ編成例を提供できます。
現状、遊戯と諜報で種も花も狙えるし、種花集めるのはそれなりにやりこんでる人だけだからなあ。別段「花を入手したくないけど種は欲しい」とかでなければ必要性がないんだろうな。それぞれフリクエのページ飛べば記事なりコメントなりに攻略あるだろうし、それぞれのクエストも(周回するレベルの人にとっては)そんなに難しくないしな
リタイアマラソンできるようになって高速周回パの需要があるかなと思ったんですが、確かにやり込んでて周回する人のほとんどは花が落ちる方を回りますよね。自分が基本的に花強化しない人なので失念していました。お答えくださってありがとうございます。
[千代田区]ロボットの帝国!を追加しようとしたところ行数オーバーと表示されたため、周回意義の薄くなった工房を巡る戦い、システム・エルドラド、及びバベルタワー地下のバーサーカーズ等を一旦削除しました。 不都合ございましたらバックアップから復元できますが、再び行数オーバーになると思うので現状はこのままでいいかなと思います。
ロボットの帝国!の編成案をいくつか掲載しました。ただW限定アンドヴァリ軸のほうは詰め切れていないため、うまくいかなかったら教えてください。 限定アンドヴァリの枠は限定ホロケウカムイ、サナトクマラ等の魔法アタッカーでも代用できると思います。根性対策必須の完全情報遊戯と比べると、厄介なギミックがほぼないため色々な編成が試せると思います。
コイン最大より、種最大の方が普通では?
世間知らずで申し訳ないです。 ARカブキチョウを採用する場合は、W限定アンドヴァリ軸の限定アンドヴァリを限定バロール、限定ダイコクあたりにすると良いかもしれません。
コインでも種でも最大効率狙えるカルキ軸を載せてみました。自分は種maxなのでほぼ安定しているのですが、検証をお願います。
自己レス。ヨリトモ借りだとたまにアイザックを討ち漏らすな。もう少し工夫が必要か。
ヨリトモじゃなくてフッキ借りると安定すると思います。(ヨリトモとリャナンシーは相性悪いですし)
限定ダイコク、限定ショロトル、☆4クルースニク、サポ☆5ヨリトモで3ターン安定しました。ただし、限定ダイコクにスキル種振ってないと、運ゲは残ります。cost66で☆3アンドヴァリ+マネキネコか、cost74でクルースニクと限定アンドヴァリ入れ替えでコイン最大狙えると思います。(ただし限定アンドヴァリにスキル種がないと確定しない)
おすすめ編成、いつも助かる。野営シロウが周回性能高いみたいで頻出するけど、持ってない場合は、代役は誰がいいんだろう……
全体に移動力付与するなら限定クロガネだな。シロウの方が3枠目のキャラを盤面中央に持って行けるから整地補助力高いし、クロガネは縦マップ得意で横マップはそこそこ、火力アップもシロウ優位だが。あとは単純に移動力増加持ち入れるとか、移動不要で敵に被ダメアップ、味方に攻撃アップするバフ持ちとか…1人で出来るやつはやっぱりシロウしか居ない、さすが委員長。横長マップでの集合の安定感が高すぎる
行数キャパ上限きているならば、フリークエストや強敵の記憶とかを子ページ生やして移植することになるんかね? 消して余裕つくってのいたちごっこでは火の車だし、過去の難フリークエストを知りたい後進も出たりするだろうし
種系のフリクエは増え続けているので、最新と一つ前のものが残っていれば充分かなと思います。それでも行数が多いことに変わりないので、子ページを作るのであれば異存はありません
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この土日はコイン周回の人が多いだろうから、みんなの編成を知りたい。
自分は☆5エイハブ☆4バレトモ☆5ヴァリフレヴァリ
他の人が手持ちでどんな編成してるのかな?自分の知らない組み合わせしてるかな?と思ったので、これが最強!最速!とか議論は控えめに、みんなの編成を教えて下さい。
海ドヴァリ、バレスルト、☆5サナトクマラ、フレドヴァリ。 マラ先輩にフェーズ1整地をお任せ。味方エリア2列目中央にスルト配置で全体熱情狙い。以後は前列3人・T字陣形維持の思考停止でおk。 ただ、木ランタンはドヴァリに移動枠あげれば集中付与で落とせるけど、挺身対策が取れないかな。
サナト・クマラをサンダーバードに変えたらうちのパーティだ。回避貫通持ちはサンダバ、テムジン、キュウマ、ARかな? ARあるならR-19に持たせて横一列クリティカルを狙うのもいいかも。
せっかくなので海ヴァリ無し編成も。
☆4リチョウ☆4恒常ノブハル☆4アラクネフレヴァリ控えヴァリ猫
自前でバフがかかるアタッカーにノブハルで重ねバフ。
アタッカーは次点で限モトスミ(CS射程が短い)、バッファーは限イフ、限ハーロット、限シトリー、シンノウなどなど。
リチョウはCSも全域なので幻惑特攻ARあれば更におすすめ。
木主です、皆さん書き込んで頂きありがとうございます。
編成の参考にさせていただきます。
今回自分も周回続けてますが、以前と比べて事故が減り周回しやすくなったように思います。
やっぱり限定アンドヴァリは強いですよね、フレのみでも充分。その分編成もいじりやすいかな。
コイン伝説級は楽しみですけど、確実に限ヴァリを封じて来るでしょうね…
ともあれ、ありがとうございました、もう1日頑張りましょう。
限定チェルノボーグ、サンダーバード、限定アンドヴァリ、控えにマネキネコ。サンダバが整地と回避貫通してくれるので便利。
限定エーギル(回避特攻AR)、限定タダトモ(周年記念ARLv100)、ノブハル(AR無し)、限定アンドヴァリ。ノブハルの闘志を、エーギルとタダトモにつければいいだけだから、壁際に居ても大丈夫。CS発動しない、AR最低限、ターン後の演出多くても一回だけと、快適です
限定タダトモ(シュー☆)、限定シノ(犬達)、限定ノブハル(従者)、フレ限定ドヴァリ、控えドヴァ猫。はい、限定ドヴァリいません故に。シノのCPがすごくたまるので大概1CSはあるものの楽。
限定アンドヴァリ引けなかったうちの編成はツクヨミ(シューティング)、サンダバ、テムジン、サポ限定アンドヴァリ、控え恒常アンドヴァリ、マネキネコでほぼ1フェーズ1ターンでワンパン。HP7000以下の縦長クエはみんなこれでいける。ツクヨミの横隣を90%でクリティカルにするスキル強いと思うんだが案外みんな使ってないのな。
再現難易度高すぎて参考にならないだろうけど……☆4限定スルト(AR:☆5結合の誓い)、☆5限定ホウゲン(AR:☆4シューティングスターズ)、☆5限定アンドヴァリ×2に控えマネキネコで、画像みたいなスルト中心の逆凸字に配置して黒服のいる列にホウゲンを動かしてればほぼ確実に1ターンキルでサクサク回れるからオススメ
☆4限定ロビンゾン、☆4アルスラーン、☆5限定クランプス、フレ★5限定ドヴァリ、控えドヴァ猫。アルスラーン真ん中においてT字にならべとけば1フェーズ1ターンでCS発動前に終了。
1/8くらいの確率で初期配置が左右に別れてしまうことがあるので、サンダーバードは横移動増加も持っているあたりが有難い。
記述されてないけど「フェーズ開始時」持ちは1〜3番目に配置する、つまり最大3人までにするのが定石だよね。4や5番目だと入れ替わりに登場しても「登場時」じゃないからスキルが不発。パーティの構成は(スキルだけで考えれば)移動役は(強力スキルが多いから)先発メンバーと控えに1人ずつ入れて、フェーズ開始時スキル役は控えに入れないのが効率的。
編成指南でなら、基本的に初心者とみて『控えにキャラ置くコストの余裕はない』と認識して書き上げていた(のに気づいた)。控えが出ざるおえないケースまで考えて書くべきだったかな……?
控えのコストがないランクなら、サポートキャラで簡単に攻略できるランクだから、メインシナリオ進行で入手するキャラのコストを考慮すると、控えのコストが足りない状況は(先発メンバーに☆4〜5を入れない限りは)少ない。控えについて書き足すにしても、特筆するのはフェーズ開始時スキルのことくらいかな。特別脆いキャラでなければ、先発の誰と交替するかは分からないから。
「~ざる"を"得ない」が正解!リアルでは知ってましたよって顔して使ってけ!
そりゃ規範文法の語学だとNGだけど、記述文法の言語学だと平気だから。言語学は「誤りではない」とは言わない&「本来の言い方ではない」と言うのは考えなくていいから(震え声)
Wダゴントムテ編成って汎用パに入れてもいいんじゃないかってくらいどこに出しても安定するな…3枠目の自由度も高いし(斬撃と打撃は厳しいけど)
youtubeで大田区の工房3ターン周回の動画あるけど、ARまで含めた編成難易度が高すぎてまったく参考にできないw
URLをくれぃ。組めないとは思うけど見るだけ見たい
これ。【放サモ】 工房3ターン](https://www.youtube.com/watch?v=q9JLElXfabU) 同じ人が上げているダンジョンのとかも見ると、今までCP増加系のスキルを軽視していたけど見直した方が良いかもと思ったり。
ひぇっ…。★4神器レベル100って一体いくら注ぎ込んだだ??
えっ⁈スゴっ!限定☆4神器Maxとか編成難易度高いけど、楽しそうで良いなぁ……
限定エーギル、☆4ムサシと限定ワカンで組んでるけど面白い!残り1枠悩むけどね。被らないで良い感じのバフがあれば入れる感じかな。
ムサシの枠を限定ロビンソンにしても良きやね。
工房Wドヴァリのパーティであまりしっくり来る編成ができない...。星(5,5,4)前提で何が良いだろう。とりあえずダゴン、限キジムナーあたりで安定はするけど、速度が出ない。
☆4トムテ、限定チェルノ、限ドヴァリ+サポ限ドヴァリでかなり安定&それなりに高速で回れているよ。
バレケンタ、☆5エイタ、Wドヴァリで回ってるよ。深海ARをエイタにつけて反射もたせてフェイズ2のスキル封印対策してる。ケンタとエイタの攻撃バフが被らなくて火力でやすいのと、エイタの回避があるから初期配置悪くても盤面整えやすい。
ちょっと上にも同じこと書いたけど、Wドヴァリの間にトリトンと限アマツマラを挟んでる。タケマルのスキル封印の発動率は100%じゃないから、反射で対策するなら複数人に反射を撒いておきたい。この構成だとどっちも隣接バフなのと熱情が被るのが惜しいけど安定はする。
恒常ワカン、トムテ★4、Wドヴァリでまわってるけどそこそこ安定してる。1フェーズ1ターン目はムサシ絶対○すマンorワカンで受ける(配置的に前者が多い)、基本ワカン動かしつつ剛力入れてドヴァリに攻撃させる。3フェーズ1ターン目にどちらかのドヴァリ&ワカンがCS打てるようにしてれば剛力×クリティカル×クリティカル+でかなりの火力出るし、のスキル封印されててもクリティカル+の乗ったドヴァリ2人の攻撃を当てればクロガネ先輩もヤレる。アマツマラの前にワカン、その左2マスにドヴァリを持ってきておけば2人にクリティカル+がつくので確定キルできる。俺のワカンは全種MAXだけど、CS1発で属性不利のアマツマラを屠れるので頼れる先輩。問題があるとすればCP貯めのために、2ターン目もドヴァリ動かさないことがほとんどなので時間が少しかかるところかな、といっても時間は気にする程じゃないと思うけど。
システム・エルドラドの肝は当然テスカトリポカ対策だなあ。弱体反射に強いデバッファーは限トウジ、限チェルノ、限エーギルってとこかな。結局テスカトリポカさえ落とせば良いので、限ワカン+限エーギルの超火力で抜いてしまうのが楽か。
アンドヴァリの神器でもこれだけバフ重ねればワンパン出来る。 https://www.youtube.com/watch?v=IovmWAg5anY
必要ないかもしれないけど、池袋ダンジョン超級のおすすめ編成を誰か…。育成枠+Wダゴン+先生パでも行けるけどちょっと安定感ないんだよな。wiki書き込んだことないので自分が書くのも無理だし
池袋限定じゃないけれども、☆5コロポックル軸はどうだろ。横移動増キャラや狙撃バッファと組み合わせるとかなり捗ると思う。もちろん、世界や魔からは殴られない立ち回りは求められるが。
安定感が欲しいなら、wダゴン編成のトムテを防御バフ持ちに変更すれば良いかと。
先生を一人削るの前提なら、限コタロウがいればトリトンの脆さもそこそこカバーできて全域CS連打でそれなりに安定するんじゃ?
自分は池袋ダンジョン超級はWダゴン、シンノウ、☆3ルキフゲでやってる。シンノウを動かして、常に真ん中の配置で両脇にダゴン後ろにルキフゲの配置。ルキフゲに☆5シロウARとか入れてcp上げてやってる。シンノウの回避や毒反転、ダゴンCSの回避も相まって安定してるよ。ARはCP増加系で。
限定版ギュウマオウが冥属性全域CSだから、雑魚処理には向いていそう。不動が使えないからハロハロでCS回転率を上げるのができないけれど、自スキルで結構貯まるし。
道中はどうとでもなるけど、ラストのトールを初手で倒せないと割と厳しい。☆5ヘラクレスが最適っぽいけど、他に良いキャラ居るかな。
射撃特防みたいだし、超火力使わないなら突撃火力、つまりハーロット・ケンゴになるか。他にも防御バフ張るなり幾らでもやりようはあるが
たぶん打撃以外の全武器特防じゃない?
斬撃・横一文字は特防じゃないはず。たぶんね。
トールの特防はあんまり真面目に検証してなかったな...。高難易度ダンジョンの検証は結構面倒だから。
フェーズ10のトールは特防意識せずに限スノウさんのCSからの連撃と限ドヴァリの初手クリ集中乗せで瞬殺してました。他にも☆5テスカトリポカで暴走+を付与した限ドヴァリの初手クリ集中乗せの一撃でも倒せました。きっちりバフを乗せた高火力キャラの一撃を当てることができれば特防はあまり気にならないような気がします。
超火力に入るかもだが限定ホウゲンでも1ターン撃破は可能。自力クリティカル&熱情に闘志のせてトールに凍結かけておけば……と若干大変だが。
コインクエやミッションの為にやる曜日は魔マーマン+☆4アルク+☆4シュテン+サポ海家ドヴァリ(種あり)でだいたいサクサク進む。タケマルだと絶対CS発動しちゃうし、テンポ良くしたい場合魔マーマンはオススメ
割とヤバい性能だと思う、リャナンシー&クトゥグァの編成を初見の所に仮起きしました。超高難度とかでもペアクリアを余裕で出来るという……
この二人が実装されてから超高難易度といえるクエスト公開されてなくないですか…?? どこでもこの二人だけでクリアできる最強万能編成みたいに書かれてるけど、ギミックタイプの高難易度には対応できなさそうだし、スキル封印や脱力とかの対ダメージデバフに弱いし、どこでもクリアできるは流石に書いちゃダメだと思う…
一応例あげるなら、10章ラストとかフェーズ2で詰むし、前回のバレイベ高難易度だと褌軍団の根性で詰むかと
記述者だけれども一応例を挙げるならば、実装時にギリギリ挑戦出来た対ギルド戦の高難度5つを、この2人でクリアした (バーサーカーズ~サモナーズ)。
そして、システム・エルドラドやダンジョン超級も試した上で記述している。
「どこでも」という文面は「Wダゴン編成はどんな所でも使える」と同じレベルのもの。ギミック戦闘は解法にパーティー合わせなきゃ抜けられないのは当たり前だし、対ダメスキル封じは……それどんなパーティー組んでも苦しい物だよねとしか言えない。それこそWダゴンだろうが。
根性に関しては書き忘れていたから足しました。仮置きだから文面弄ってもいいのよ。
意見は貴重でありがたいので、後ほど調整しておきま
アレは2年前とかの高難易度クエストをほぼそのまま復刻してるから今じゃ超高難易度どころか高難易度とさえ言っていいか怪しいレベルのクエストだよ・・・。強い編成であることは間違いないし、書いてることのほとんどに間違いはないけど、「どんなクエストでもこなせる編成」なんてワードをみだしに書くのはやめときなよって話です。それがほんとならおすすめ編成なんてそれだけ載せて終わりになっちゃうでしょう。
[高難易度]クエストおすすめ欄は、ギミック付きなら特殊な編成になるし、ゴリ押しならチェルノアイゼントウジ、Wダゴンなんかとかぶるから、削除して、それぞれの欄に「ある程度の高難易度ゴリ押し可能」みたいな表記にすればいいかな?
ページ作成時に何が必要か不必要かわからないから、と作っといた項目だから、不必要なら削ってもいいかと。(スキル鍛練クエも?)
ただ、一つ思うのは『別に複数箇所に同じ編成の記述あってもよくない?』と。
Wダゴンもだし、リャナクトゥもだけども、かなり万能なのにダンジョンやシステム・エルドラドのみの所に押し込まれてるの見て、違和感覚えるんだよね。そりゃ、対応出来ないクエストも一部あるんだろうけども。
汎用のところに概要込みで置いて、それぞれにの場所で立ち回りを書く……だと見た目美しく無くなるんかな?
別に押し込んでる訳ではないよ。ハッキリ言って”汎用”、”万能”、”どこでも行ける”みたいな、マトモな議論が出来ない書き方は避けるべき。推敲できないからね。
もっというとリャナンシーxクトゥグァも、Wダゴンも、特定クエスト以外ではそれ程効果的な編成ではない。
このページで主として見るべきは何だという。議論する為のものなの?
感想に感想を書くようで何とも言いがたいが、Wダゴンもリャナクトゥも、どのクエストでも行ける強さがあると見たから、そう発言してるんだよ。
ここは『編成を見た人へ分かりやすい紹介をする』じゃないの。特化部分に書いて「他でも使えるよ!」より、汎用性を説いてから「特に此処で活躍するよ!」の方が分かりやすいと思うのだが。如何か?
何処でも云々よりまずこのページがメニューの見えるところに表示されてないのがいちばんダメだと思う。雑談と初心者のフォローがwikiの主な存在意義でしょ?データベースというのもあるけど
正直wikiはデータベースが主で、雑談はオマケだと思うぞ。というのは置いといて、編成指南ともども「おすすめキャラ」の下に置こうかね。
同意。雑談楽しいし初心者フォローも望ましいが、無いなら無いで困らない。もしそんなのが存在意義ならデータベース抜きの放サモwikiが他にもっと存在してここより賑わってるはずでしょ。作るの遥かに簡単だし。
「wikiが」というより「この」wikiの意義が、だったかな。誤認してたよ。ゲームのテーマからしてマイノリティ極めてるのもあって、wiki以外で雑談や指南してくれる所がほとんどないんだよね。どのキャラが強いとかの指南なんて集合知じゃなくサイト管理人個人の偏見になってくるし、入手してるか、最近プレイしてるか、も関わる。wikiのデータベースを元にした大勢の偏見の方がまだ信用に足る。キャラ評価にいちプレイヤーが意見できないサイトはどこも一定程度叩かれてるし…
メインのターゲットがLGBT(主にゲイ)でプレイヤー総数が多くない上に戦闘システムがウンコで魅力に欠ける以上、指南なんて有れば御の字以外の何物でもないと思うがな。それこそwikiなんだからご自分でサイト編集に説得力あるご意見を載せて同意を得て改善しなされ。
横から申し訳ないけど戦闘システムウンコだと思ってる人が、その戦闘システムについて話し合う場で意見するべきじゃないんじゃない?
とりあえず、ここ『編成指南』及び『おすすめ編成』の板だから……板違いになりそうなら雑談へ、だな。
池袋ダンジョン超級 ☆4ベヒモス(糾える縄or池袋劇場AR@神器レベル1)+育成枠+聖夜リョウタ(オイルAR)に開拓の誓いAR(フレンド装備でも可)があればトール以外全域CSでほぼ殲滅出来た。1ターン目にリョウタ動かしてベヒモスと一緒に後ろに下げれば準備完了。熱情や闘志スカると仕留め損ねる事もあるけど、テンジンの引き寄せ無効なので事故も殆どない
ベヒとサンタリョウタは相性よさそうですよね ベヒがCSで回避とかはがせるのもすごくえらい。
今後必要になるかもしれないので[豊島区]大いなる黒との死闘の項目を追加しておきました。編成案については…ズブのシロートなので、他の方にお任せします。
野営モリタカ軸の編成を仮作成。1枠目のおすすめキャラや他の編成など、情報やご意見お待ちしております。
フレ銛タカ主軸として、左端アタッカー候補はオトヒメ、マルドゥック、祭ホウゲン。バッファー候補は野営シロウ、祭フルフミ、祭ノブハル、海家チェルノ。左端サブアタ兼用サポートはバレスルト、祭テスカ。ダイコクをワンパン出来ないとデバフで瓦解するのと2フェーズ目に登場時CP激減してくるので温存出来ないのに注意
大いなる黒の編成案、誰か↓の3ターン再現可能な人がいたら追記も考えてみてはくれないだろうか。
編成難度高いからいろんな例があったほうがいいかなと…
https://twitter.com/SenBarou/status/1414918625203396612
[中野区]諜報部隊との対決!用の編成例(ドラフト版)を追加しました。
この編成に限らず「上手くいかなかったよ〜」とかあったら教えていただければ(自分が載せたものに関しては)手直しします。
運良くフレンドさんに種付け済み聖夜エーギル(シューティングスターズ装備)がいたので、この編成を10回試しましたが、見事に3ターンいけますね! とても参考になりました!!
スキル進化させたものの、結局いつも使っているキャラで普段プレイしているので、夏休みにのんびり確認しつつ新しいパーティを模索中。
とりあえず☆5コタロウの回避時スキル発動率増加が聖夜シトリーと相性がよく(闘志と攻撃強化もコタロウに付与できるし)、さらに☆5タングのクリティカル強化が乗るとかなり強い。☆5タングとか持ってないからあんまり確認してなかったけど、聖夜ヤスヨリとも相性よさそう。
おすすめ編成ってほどではないかもだけど、意外と使える編成があったら教えて欲しいな。
個人的には☆4メリュジーヌさんはかなり輝く組み合わせがありそう。
回避時ならワカパイもよいですよ…(ダイマ)
ワカパイも持ってないのです…って確認したら回避付与もですけど周囲1マス連撃付与もかなり強力ですよね。回避に連撃、剛力も付与かあ。
ありがとうございます、フレンドさんから借りてみます。
攻撃バフx全域CS編成と似てるんだけど、竜宮シンノウ/カレーカグツチ/恒常クトゥグァ/S恒常リャナンシーで組むと一部の例外除いて初ターンから毎ターン全域CS撃てるのでオススメ(シンノウとクトゥグァが初ターン近くなるなら順番は変えてもOK)。竜宮シンノウにAR寂しがりの猛牛たち付けたらシンノウも時々全域撃てる。クトゥグァには事故防止でAR蒲田ギルドの子弟付けてる。
全員スキルの種ぶっぱしてるの書き忘れてた! 立ち回りはクトゥグァとカグツチ並べて、どっちかの前か後ろにシンノウ置いて、リャナンシーでクトゥグァの後ろで足踏み(2ターンに1度はカグツチの後ろでもOK)って感じ。正方形orトの字になると思う。脳死ダンジョン10ターンクリアが狙えるのが強み
攻撃バフx全域CS編成の亜種みたいなもんだから、自分でページ編集して載せるのは憚られて……皆使ってみて価値あると思ったら載せてほしい(ワガママ)
世界決戦・シヴァはサポートをヘラクレスにして、リャナンシーちゃんで強化しながらCS打てるまで逃げて、CSったら楽に勝てた。だいぶコスト低くできる編成だから誰か入れてくれないかな。(自分で編集ができなかった)
そういう編成は、各クエストの攻略欄に載せると良いかもしれません。ここに載っているのは周回用か初見攻略用のどちらかなので。ちなみに、バベルタワー地下が載っているのはミッション消化に利用できるためです。
周回頻度が高いであろう黒との死闘、光ヶ丘の最短周回編成欄は作らないのですか?編成難易度高くてもよければ編成例を提供できます。
現状、遊戯と諜報で種も花も狙えるし、種花集めるのはそれなりにやりこんでる人だけだからなあ。別段「花を入手したくないけど種は欲しい」とかでなければ必要性がないんだろうな。それぞれフリクエのページ飛べば記事なりコメントなりに攻略あるだろうし、それぞれのクエストも(周回するレベルの人にとっては)そんなに難しくないしな
リタイアマラソンできるようになって高速周回パの需要があるかなと思ったんですが、確かにやり込んでて周回する人のほとんどは花が落ちる方を回りますよね。自分が基本的に花強化しない人なので失念していました。お答えくださってありがとうございます。
[千代田区]ロボットの帝国!を追加しようとしたところ行数オーバーと表示されたため、周回意義の薄くなった工房を巡る戦い、システム・エルドラド、及びバベルタワー地下のバーサーカーズ等を一旦削除しました。
不都合ございましたらバックアップから復元できますが、再び行数オーバーになると思うので現状はこのままでいいかなと思います。
ロボットの帝国!の編成案をいくつか掲載しました。ただW限定アンドヴァリ軸のほうは詰め切れていないため、うまくいかなかったら教えてください。
限定アンドヴァリの枠は限定ホロケウカムイ、サナトクマラ等の魔法アタッカーでも代用できると思います。根性対策必須の完全情報遊戯と比べると、厄介なギミックがほぼないため色々な編成が試せると思います。
コイン最大より、種最大の方が普通では?
世間知らずで申し訳ないです。
ARカブキチョウを採用する場合は、W限定アンドヴァリ軸の限定アンドヴァリを限定バロール、限定ダイコクあたりにすると良いかもしれません。
コインでも種でも最大効率狙えるカルキ軸を載せてみました。自分は種maxなのでほぼ安定しているのですが、検証をお願います。
自己レス。ヨリトモ借りだとたまにアイザックを討ち漏らすな。もう少し工夫が必要か。
ヨリトモじゃなくてフッキ借りると安定すると思います。(ヨリトモとリャナンシーは相性悪いですし)
限定ダイコク、限定ショロトル、☆4クルースニク、サポ☆5ヨリトモで3ターン安定しました。ただし、限定ダイコクにスキル種振ってないと、運ゲは残ります。cost66で☆3アンドヴァリ+マネキネコか、cost74でクルースニクと限定アンドヴァリ入れ替えでコイン最大狙えると思います。(ただし限定アンドヴァリにスキル種がないと確定しない)
おすすめ編成、いつも助かる。野営シロウが周回性能高いみたいで頻出するけど、持ってない場合は、代役は誰がいいんだろう……
全体に移動力付与するなら限定クロガネだな。シロウの方が3枠目のキャラを盤面中央に持って行けるから整地補助力高いし、クロガネは縦マップ得意で横マップはそこそこ、火力アップもシロウ優位だが。あとは単純に移動力増加持ち入れるとか、移動不要で敵に被ダメアップ、味方に攻撃アップするバフ持ちとか…1人で出来るやつはやっぱりシロウしか居ない、さすが委員長。横長マップでの集合の安定感が高すぎる
行数キャパ上限きているならば、フリークエストや強敵の記憶とかを子ページ生やして移植することになるんかね? 消して余裕つくってのいたちごっこでは火の車だし、過去の難フリークエストを知りたい後進も出たりするだろうし
種系のフリクエは増え続けているので、最新と一つ前のものが残っていれば充分かなと思います。それでも行数が多いことに変わりないので、子ページを作るのであれば異存はありません