GoGo!秘島探険隊に関する情報提供・交換用
フリークエストあと1週間で周回できなくなるのにまだ資材超ド級こないのか(´・ω・`)
ずっと食料伝説級ばっか周回していたので資材目標まで届かないかもしれん。平日はあまり時間とれないので土日にドリンク飲みまくることになりそうだ。
フリクエ全解放から終了まで一週間を満たない場合は延長されてたから期待しておこう、ハロウィンは9日あったから初めて延長がなかった
資材超級でちょいちょい幻惑喰らうんだけど、どいつが撃ってきてるんだろう。アタッカーが封じられてとてもうざいわ…
マーメイドのハズ
食料とは違ってベンテンの束縛ないし、横長で集中攻撃しにくくて、魔ーメイド落としにくいからなぁ…資材特攻キャラの火力がアステリオスだけだし。魔ーメイド優先すると魔ーマンで束縛食らうし、超ド級以上は長期戦になるかもね。
オピオーンもタンガロアもクリティカル持ってるよ。アステリオスも含めてトライヴが束縛されないように介護してたら簡単に回れる
タンガロアは島に生きる者に対する特攻も持ってるからノーマッド以外はけっこうすぐ倒せる。トライヴで聖油と再生かけて、魔ーマンや魔ーメイドの前に陣取ればいい。不具合のせいか、特攻は束縛で封じられないしな。
キジムナーを出すならガジュマルくらいちゃんと調べてほしいなぁ。ガジュマルはツタを這わすような植物じゃないのに。
↑オマエモナー。ガジュマルの由来は「絡まる」姿が訛ったという説があるし ガジュマルに絞め殺された木の写真とか、見た目ツタ状だから あながち間違えではないんだよ。
キジムナーは琉球弁も酷いクオリティだしろくに調べずに雰囲気だけで設定してるんじゃないのか?
ガチガチの琉球言葉でしゃべられて毎回ルビってのも面倒だし視覚イメージ湧きやすい方がキャラとして扱いやすいし仕方ないんじゃない?
エロい褐色デブショタがガジュマルの精霊だっつってんだからそれでいーだろ
>> 158 あれは気根。つまり根っこが太くなったものだからツタとは役割が異なる。 基本的に上から覆い被さるくらいで、横に広がったり登ったりすることは難しい
資材超ド級の黒幕はトリトン先生みたいに弱体反射持ちです。あとクロガネで特攻発動したのでおそらく天地創造者持ちですね
クロガネの特効発動と横2マス移動確認したので天地創造者確定でいいと思います それとベンテンの特効発動したので泳達者確定 それに波を返す者と攻撃時1マス吹き飛ばし(巨人なる者?)の4つですかね CSは魔法範囲の告死+3マス引き寄せ効果 …伝説級or高難易度の6×5マスで出てくる用の設定かなこれ
情報提供感謝です。資材ド級の備考欄に載せときました。
資材超ド級でイエロートライヴと一緒にグリーントライヴが出たと思います
クリティカルの事故がアステリオス位だから食材よりも安心して周回しやすいね。告死CS怖い人はジライヤとかオススメ
油断してると魔ーメイドが引き寄せてから無理やりアステリオスに攻撃させてくるからハメには注意
黒幕の弱体反射がすごくいやらしい。クロガネの弱点付与もタンガロアの2重封印も反射されたらやばい
個人的には食糧の方が楽だと思ってる。縦長のマップはハメやすいし回復役いればヒット&アウェイで安全に倒せる。横長は相手が魔法だと逃げ場がない…。
同意する。横長マップは初期位置で難易度が全く変わるし・・・☆5タンガロア2体で整地・回復でなんとか周回してる・・・
1P目の初期位置によっては1ターン目でノーマッドを倒せないときが生まれるのがきつい。そこから回避ループで荒らされる可能性があるし、ノーマッド優先して魔ーマン、魔ーメイドからデバフくらうのもきつい。そして確1で倒す為にアステリオス等のクリ狙いという運ゲーもきつい。食料のMAXが140%(30/30/30/30/10/10)資材が170%(40/40/20/40/20/10)だから、効率的には資材の方がいいんだろうけど…
前列さえ処理出来たらノーマッドさん勝手に後ろ下がってくれるから射撃でハメよう
ノーマッドさん魔属性でも火力ないから、わざと残して攻撃食らってスキル発動させてハメるのか・・・なかなか素敵なプレイングやな
ネームドはクリティカルで一撃必殺してる、自分の場合はシュテンでCP撒きつつ。ガルムが育ってる人はそちらでも良さそう。
食料伝説級は3フェーズ目のタンガロアが必ず手前に居るので楽に対処できるけど、資材は奥に居る場合もあるし、端っこにいると移動が届かないこともあるので辛い。
引き寄せられたり突き放されたり、まるで恋の駆け引きみたい
資材超級PHASE3にて資材のドロップ3枠目確認しました。個数はx50のようです!(170%上昇でPHASE3ドロ内訳が 弓魂・資材x162・資材x135・資材x135・緑トラ)
ハロウィンの時ほど需要ないけど、オピさんそれなりにみんな使ってくれてる。ありがたす。(-人-)
チェインドプリズナーはゴーストとフェンリルの食らいデバフが超うぜえと思ってたけど、トリトンを先頭にして弱体反射つければいいんだな
フリークエストの期間延長きてくれないかな。資材が全然足りないや。
新しいストーリー来たね
資材伝説級、高難易度ロングレンジスナイパー!の2クエスト追加
高難易度報酬はサロチケ
6×3の縦長マップ、フェーズ1は☆3のメリュジーヌ、リヒト、エイハブ(みんな属性武器そのまま)に天マーマン(狙撃)3人
枝ミスでした…高難易度ロングレンジスナイパーです
フェーズ2、☆4メリュ・☆5エイハブ・☆3ロビンソン(全員そのまま)天マーマン(狙撃)3人
フェーズ3、☆5リヒト、ジェド・☆4ロビンソン(変更なし)天マーマン(狙撃)3人 です。スキルは分かりません;
天狙撃マーマン1マス吹き飛ばして来たから多分海洋のマーマンと同じかな?
情報を元に更新しておきました。感謝。
1年間も無人島で…そんな!薄い本が厚くなるじゃないか!そんな羨まけしからん記憶を奪うなんて…記憶を返せえぇぇぇぇぇえ!
でもこれ、下手すると一年分年取ってる事になるんだよな……高校生だからまだしも中学生ととかだったら身長伸びまくってるのに記憶にないという軽くホラー
今までのイベクエも本編へ微妙に絡ませてきてるし、トリトン先生とかノーマッドとかこれから本編にも登場しそうなキャラがいるのに有耶無耶な内容のまま終わりにしない、とは思うけど・・・。いざとなったら夢落ちとか、時間止まった異世界のお話とかで解決できるな!
異界から出たら時間立って無いし戻るしヘーキヘーキ(温泉山から目を逸らし)
え、ループの内容これで終わり?一年も無人島生活してるのにロビンソンにちょろっと語らせて終わり?導入部の無理矢理さも解消されて無いし残りの話数で全部回収出来るのか…?
なんでこの島にいるのか(漂流?)と、なぜ1年間で何回も戦っているのに、今更トリトン先生が別の動きをしたのか(1年経つうちに、主の帰宅願望の記憶が強くなったから?)と、サロモン君はどこにいるのか。
横長伝説の常として初期配置ガチャがいつも通りめんどくさい。1ターン目に敵魔ーマッドを沈めないと運を掴んだ場合根性集中撒いて暴れてくる。雑魚処理してから相手をしようにも引き寄せやら束縛やらで快適なプレイは難しい
仲間限ノーマッドも魔属性且つ超高HPなら射撃相手の壁に上手く運用できたのになぁ
資材伝説級、トリトン先生使えば割と楽に周回できるのかと期待したけど、ダゴンに辿り着く前に落ちる…。結局、アステリオス+クロガネ+トライヴでゴリ押ししちゃった。精神衛生を考えると伝説級の周回は断念かなあ。
資材伝説級ダゴンのHP12万くらいかな。☆4ケンゴのスキルLV100無窮付き豪砲雷落でもワンパン出来ないの辛い
クリクリ+熱情込みの島アステリオスでギリギリ12万でやっとワンパン。運が良かったけどなんか達成感あった
神器Lv11、SLv100の剛力クリ婦女獰猛で12万半程出て落とせる、イバラキ is God
結局ダゴン自体はどうとでもなる。反射うざいっていうけど、反射されないスキルの火力キャラを使うか、反射される前にデバフ付けるか、反射すら使わせずに倒すか。ダゴンに到達するまでのP1P2の動きが重要な気がする。
マーメイド残してトライヴで耐久しながらCP溜めれば簡単かな ダゴンも初ターン二重封印かませば吹き飛ばしされないし フェーズ1の初期配置ガチャとノーマッドの集中根性ガチャが一番こわい
ノーマッドは最前列にいるなら射撃ではめれる。2列目にいるときは放置して適当な魔ーマンに攻撃してヘイト稼いでノーマッドを動かさないようにする(集中切れるのを待つ)ネームドの移動優先が低いっぽい?から下手に攻撃してノーマッドからヘイト稼がなければ動かない。
引き寄せからのアステリクリで3人落ちが恐ろしすぎw
引き寄せキャラが仲間に実装されたら斬撃タイプが報われるのになあと思う。アステリトウジホウゲンチェルノあたりは使い勝手がよくなるはず。実装してくれよ・・・!
ネームド行動順がゲーム毎にバラバラで無駄な運要素になっている様子。配置ガチャに続いて行動順ガチャとか草も生えない
何回かやったけど、恐らく1と2フェーズ目はネームドにヘイト買わなければモブに、ネームドがヘイトあればネームドが移動する感じだった。モブの優先度は魔ーマンがほとんどだったかな
俺の感触だと行動順や移動順にヘイトは関係なくて、優先的に動く魔ーマンまたは魔ーメイド、ネームド、残りの魔ーマンと魔ーメイドっていう順番だと思った。ただし、どれがネームドより優先的に動く魔ーマン魔ーメイドなのかが外見で判断できないという…
確かに1P目でノーマッドに射撃当てたけど、動いてきたのは攻撃されてない魔ーメイドだったかな。なんか攻撃種類か与ダメージによってヘイト値が違う、気がする。ダゴンでロビンソンの射撃とジン先生の魔法を同時に当てているのに、執拗にジン先生を狙ってくる。
↑ヘイトは、その敵に対する与ダメージの累計が最も多いキャラに付くから、ロビンソンよりジン先生の方がダメージの合算が多かったんじゃないかな。CSとか食らわせたんじゃないか?タスキルしながら調べたけど、やっぱりネームドより攻撃順≒移動順が早いモブがいて、そいつさえ倒さないように気を付ければ、どんなにダメージを与えてもネームドは動かない。問題は、最低でも一回は敵にターンを回さないとどれがそのモブなのか判別できないから、うっかり初ターンで殺しちゃうことだな…
やっぱ与ダメでヘイトの順位が変わってるのね。今日の追加されたストーリーで、なんで一部の魔ーメイド/魔ーマンがネームド(ノマ/アステ)より早いかなんとなく察せた。周回でも場面再現されてるんだなぁって感じ。
ようやく交換分の資材集めもおわりそう。コイン交換用に周回するのなら資材よりも食料の方が良いのかな。
最大の効率は+170%の資材伝説だね。安定クリアが出来ないなら食料と資材の伝説級が同じドロップ数なので、資材伝説フル編成が安定しないならパーティー調整するより食料伝説フルが良いんじゃないかな
ランク上げも兼ねて食料伝説級がオススメ。ランク63→68に上がる頃には3000万コイン貯まりました。
食料は効率落ちるけど、資材は配置で左右されることがあるので食料周ることにします
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ずっと食料伝説級ばっか周回していたので資材目標まで届かないかもしれん。平日はあまり時間とれないので土日にドリンク飲みまくることになりそうだ。
フリクエ全解放から終了まで一週間を満たない場合は延長されてたから期待しておこう、ハロウィンは9日あったから初めて延長がなかった
資材超級でちょいちょい幻惑喰らうんだけど、どいつが撃ってきてるんだろう。アタッカーが封じられてとてもうざいわ…
マーメイドのハズ
食料とは違ってベンテンの束縛ないし、横長で集中攻撃しにくくて、魔ーメイド落としにくいからなぁ…資材特攻キャラの火力がアステリオスだけだし。魔ーメイド優先すると魔ーマンで束縛食らうし、超ド級以上は長期戦になるかもね。
オピオーンもタンガロアもクリティカル持ってるよ。アステリオスも含めてトライヴが束縛されないように介護してたら簡単に回れる
タンガロアは島に生きる者に対する特攻も持ってるからノーマッド以外はけっこうすぐ倒せる。トライヴで聖油と再生かけて、魔ーマンや魔ーメイドの前に陣取ればいい。不具合のせいか、特攻は束縛で封じられないしな。
キジムナーを出すならガジュマルくらいちゃんと調べてほしいなぁ。ガジュマルはツタを這わすような植物じゃないのに。
↑オマエモナー。ガジュマルの由来は「絡まる」姿が訛ったという説があるし
ガジュマルに絞め殺された木の写真とか、見た目ツタ状だから
あながち間違えではないんだよ。
キジムナーは琉球弁も酷いクオリティだしろくに調べずに雰囲気だけで設定してるんじゃないのか?
ガチガチの琉球言葉でしゃべられて毎回ルビってのも面倒だし視覚イメージ湧きやすい方がキャラとして扱いやすいし仕方ないんじゃない?
エロい褐色デブショタがガジュマルの精霊だっつってんだからそれでいーだろ
>> 158
あれは気根。つまり根っこが太くなったものだからツタとは役割が異なる。
基本的に上から覆い被さるくらいで、横に広がったり登ったりすることは難しい
資材超ド級の黒幕はトリトン先生みたいに弱体反射持ちです。あとクロガネで特攻発動したのでおそらく天地創造者持ちですね
クロガネの特効発動と横2マス移動確認したので天地創造者確定でいいと思います それとベンテンの特効発動したので泳達者確定 それに波を返す者と攻撃時1マス吹き飛ばし(巨人なる者?)の4つですかね CSは魔法範囲の告死+3マス引き寄せ効果 …伝説級or高難易度の6×5マスで出てくる用の設定かなこれ
情報提供感謝です。資材ド級の備考欄に載せときました。
資材超ド級でイエロートライヴと一緒にグリーントライヴが出たと思います
クリティカルの事故がアステリオス位だから食材よりも安心して周回しやすいね。告死CS怖い人はジライヤとかオススメ
油断してると魔ーメイドが引き寄せてから無理やりアステリオスに攻撃させてくるからハメには注意
黒幕の弱体反射がすごくいやらしい。クロガネの弱点付与もタンガロアの2重封印も反射されたらやばい
個人的には食糧の方が楽だと思ってる。縦長のマップはハメやすいし回復役いればヒット&アウェイで安全に倒せる。横長は相手が魔法だと逃げ場がない…。
同意する。横長マップは初期位置で難易度が全く変わるし・・・☆5タンガロア2体で整地・回復でなんとか周回してる・・・
1P目の初期位置によっては1ターン目でノーマッドを倒せないときが生まれるのがきつい。そこから回避ループで荒らされる可能性があるし、ノーマッド優先して魔ーマン、魔ーメイドからデバフくらうのもきつい。そして確1で倒す為にアステリオス等のクリ狙いという運ゲーもきつい。食料のMAXが140%(30/30/30/30/10/10)資材が170%(40/40/20/40/20/10)だから、効率的には資材の方がいいんだろうけど…
前列さえ処理出来たらノーマッドさん勝手に後ろ下がってくれるから射撃でハメよう
ノーマッドさん魔属性でも火力ないから、わざと残して攻撃食らってスキル発動させてハメるのか・・・なかなか素敵なプレイングやな
ネームドはクリティカルで一撃必殺してる、自分の場合はシュテンでCP撒きつつ。ガルムが育ってる人はそちらでも良さそう。
食料伝説級は3フェーズ目のタンガロアが必ず手前に居るので楽に対処できるけど、資材は奥に居る場合もあるし、端っこにいると移動が届かないこともあるので辛い。
引き寄せられたり突き放されたり、まるで恋の駆け引きみたい
資材超級PHASE3にて資材のドロップ3枠目確認しました。個数はx50のようです!(170%上昇でPHASE3ドロ内訳が 弓魂・資材x162・資材x135・資材x135・緑トラ)
ハロウィンの時ほど需要ないけど、オピさんそれなりにみんな使ってくれてる。ありがたす。(-人-)
チェインドプリズナーはゴーストとフェンリルの食らいデバフが超うぜえと思ってたけど、トリトンを先頭にして弱体反射つければいいんだな
フリークエストの期間延長きてくれないかな。資材が全然足りないや。
新しいストーリー来たね
資材伝説級、高難易度ロングレンジスナイパー!の2クエスト追加
高難易度報酬はサロチケ
6×3の縦長マップ、フェーズ1は☆3のメリュジーヌ、リヒト、エイハブ(みんな属性武器そのまま)に天マーマン(狙撃)3人
枝ミスでした…高難易度ロングレンジスナイパーです
フェーズ2、☆4メリュ・☆5エイハブ・☆3ロビンソン(全員そのまま)天マーマン(狙撃)3人
フェーズ3、☆5リヒト、ジェド・☆4ロビンソン(変更なし)天マーマン(狙撃)3人 です。スキルは分かりません;
天狙撃マーマン1マス吹き飛ばして来たから多分海洋のマーマンと同じかな?
情報を元に更新しておきました。感謝。
1年間も無人島で…そんな!薄い本が厚くなるじゃないか!そんな羨まけしからん記憶を奪うなんて…記憶を返せえぇぇぇぇぇえ!
でもこれ、下手すると一年分年取ってる事になるんだよな……高校生だからまだしも中学生ととかだったら身長伸びまくってるのに記憶にないという軽くホラー
今までのイベクエも本編へ微妙に絡ませてきてるし、トリトン先生とかノーマッドとかこれから本編にも登場しそうなキャラがいるのに有耶無耶な内容のまま終わりにしない、とは思うけど・・・。いざとなったら夢落ちとか、時間止まった異世界のお話とかで解決できるな!
異界から出たら時間立って無いし戻るしヘーキヘーキ(温泉山から目を逸らし)
え、ループの内容これで終わり?一年も無人島生活してるのにロビンソンにちょろっと語らせて終わり?導入部の無理矢理さも解消されて無いし残りの話数で全部回収出来るのか…?
なんでこの島にいるのか(漂流?)と、なぜ1年間で何回も戦っているのに、今更トリトン先生が別の動きをしたのか(1年経つうちに、主の帰宅願望の記憶が強くなったから?)と、サロモン君はどこにいるのか。
横長伝説の常として初期配置ガチャがいつも通りめんどくさい。1ターン目に敵魔ーマッドを沈めないと運を掴んだ場合根性集中撒いて暴れてくる。雑魚処理してから相手をしようにも引き寄せやら束縛やらで快適なプレイは難しい
仲間限ノーマッドも魔属性且つ超高HPなら射撃相手の壁に上手く運用できたのになぁ
資材伝説級、トリトン先生使えば割と楽に周回できるのかと期待したけど、ダゴンに辿り着く前に落ちる…。結局、アステリオス+クロガネ+トライヴでゴリ押ししちゃった。精神衛生を考えると伝説級の周回は断念かなあ。
資材伝説級ダゴンのHP12万くらいかな。☆4ケンゴのスキルLV100無窮付き豪砲雷落でもワンパン出来ないの辛い
クリクリ+熱情込みの島アステリオスでギリギリ12万でやっとワンパン。運が良かったけどなんか達成感あった
神器Lv11、SLv100の剛力クリ婦女獰猛で12万半程出て落とせる、イバラキ is God
結局ダゴン自体はどうとでもなる。反射うざいっていうけど、反射されないスキルの火力キャラを使うか、反射される前にデバフ付けるか、反射すら使わせずに倒すか。ダゴンに到達するまでのP1P2の動きが重要な気がする。
マーメイド残してトライヴで耐久しながらCP溜めれば簡単かな ダゴンも初ターン二重封印かませば吹き飛ばしされないし フェーズ1の初期配置ガチャとノーマッドの集中根性ガチャが一番こわい
ノーマッドは最前列にいるなら射撃ではめれる。2列目にいるときは放置して適当な魔ーマンに攻撃してヘイト稼いでノーマッドを動かさないようにする(集中切れるのを待つ)ネームドの移動優先が低いっぽい?から下手に攻撃してノーマッドからヘイト稼がなければ動かない。
引き寄せからのアステリクリで3人落ちが恐ろしすぎw
引き寄せキャラが仲間に実装されたら斬撃タイプが報われるのになあと思う。アステリトウジホウゲンチェルノあたりは使い勝手がよくなるはず。実装してくれよ・・・!
ネームド行動順がゲーム毎にバラバラで無駄な運要素になっている様子。配置ガチャに続いて行動順ガチャとか草も生えない
何回かやったけど、恐らく1と2フェーズ目はネームドにヘイト買わなければモブに、ネームドがヘイトあればネームドが移動する感じだった。モブの優先度は魔ーマンがほとんどだったかな
俺の感触だと行動順や移動順にヘイトは関係なくて、優先的に動く魔ーマンまたは魔ーメイド、ネームド、残りの魔ーマンと魔ーメイドっていう順番だと思った。ただし、どれがネームドより優先的に動く魔ーマン魔ーメイドなのかが外見で判断できないという…
確かに1P目でノーマッドに射撃当てたけど、動いてきたのは攻撃されてない魔ーメイドだったかな。なんか攻撃種類か与ダメージによってヘイト値が違う、気がする。ダゴンでロビンソンの射撃とジン先生の魔法を同時に当てているのに、執拗にジン先生を狙ってくる。
↑ヘイトは、その敵に対する与ダメージの累計が最も多いキャラに付くから、ロビンソンよりジン先生の方がダメージの合算が多かったんじゃないかな。CSとか食らわせたんじゃないか?タスキルしながら調べたけど、やっぱりネームドより攻撃順≒移動順が早いモブがいて、そいつさえ倒さないように気を付ければ、どんなにダメージを与えてもネームドは動かない。問題は、最低でも一回は敵にターンを回さないとどれがそのモブなのか判別できないから、うっかり初ターンで殺しちゃうことだな…
やっぱ与ダメでヘイトの順位が変わってるのね。今日の追加されたストーリーで、なんで一部の魔ーメイド/魔ーマンがネームド(ノマ/アステ)より早いかなんとなく察せた。周回でも場面再現されてるんだなぁって感じ。
ようやく交換分の資材集めもおわりそう。コイン交換用に周回するのなら資材よりも食料の方が良いのかな。
最大の効率は+170%の資材伝説だね。安定クリアが出来ないなら食料と資材の伝説級が同じドロップ数なので、資材伝説フル編成が安定しないならパーティー調整するより食料伝説フルが良いんじゃないかな
ランク上げも兼ねて食料伝説級がオススメ。ランク63→68に上がる頃には3000万コイン貯まりました。
食料は効率落ちるけど、資材は配置で左右されることがあるので食料周ることにします