上限+5とか10の時代ですらコイン稼ぎがエンドコンテンツと言われるくらいにコイン足りないゲームだったんでタネマとなると… もうやってたかもしれないけど入手チャンスは限られるけど限ドヴァリとかARを入手してコインが多めに手に入るとこには可能なら構築に入れる、普段からしっかりクエ回したりして蓄えておく、一時的に稼ぎやすいので言うと過ぎたばかりだけど周年チケは可能ならコインと交換する、黄金ダンジョンの予告があればDP3に調整しておいて消化する、ランプは出来るだけ黄金ダンジョンに注ぎ込むとかとにかく溜め込むようにしないと使う時はほんとあっという間に溶けるよ あとはもう時期くる正月もコイン稼げたはずだからイベドロップ品で回せるガチャで出る福袋だったかな、上限まで集めて交換できるように周回がんばれー
物凄くあっさりとオニさんと紅雲さんがお亡くなりになられた………2人になんの救いもなくて逆にびっくりしたわ
今回出てきた浄瑠璃は、たぶん近松門左衛門の曾根崎心中かな?紅さん、心中できなかったのね(合掌)
テュアリングがまさか巨ケモ趣味まで含んでたとはなぁ。
全ページ改修となると編集作業が余計に滞りそうなので、特別ややこしいキャラだけならやっても良さそうですかね…ゲーム内の書き方自体良くないので公式でその形に並び替えして貰いたい所ではある
今レベル種マックスにさせようと頑張ってるんだけど全然終わりが見えん代わりにコインが底つきそう😭えげつなくないか??
今オスカー中心にエンターティナーズで固めてるけど、ギルドタク効果がもうそろそろヤバイ領域に来てるから変なギミックなきゃ大体脳死で楽勝できる
毒反転にも適応されるの? 適応なら5つ全部で7.59375倍になる
普通に強くね
考えるのが苦手な方はイベ周回ボーナス1枠潰して限シヴァかオスカー使うのが楽そう。自分は攻撃範囲考えるのめんどいから大体のイベで限シヴァ入り脳死周回してる。
もうわかんないから、スキルテキスト長くて強そうなキャラいれておけばヨシ!の精神でパーティ組んでる。
威圧、恐怖、崩し、マヒ、不動が対象だがハクメンもツァトグァも限定含めて使えないので他のキャラが必要。装備可能な自己完結で2種を使えるのは3キャラぐらい。
あぁ、わかります。自分は頭が悪いので、スキルが複雑になりすぎて、もうついて行けなくなってます。
基本的にスキルはその記載位置と実際の発動タイミングがバラバラで、特に最近のキャラは1基本スキルで解放されるスキル効果が多くごちゃごちゃしているため、 実際1ターンの間にどのようにスキルが発動していくのか、1方向で読みやすい表かなにかが「運用面」の部分にでも書かれていると、大変分かりやすいなと感じました。
例えば限ウランバートルだったら、 ###### 【登場時】 味方-全体--火傷耐性 付与/50%
【フェーズ開始時】 自身 --意気 付与/50% --集中 付与/50% 自身と敵-全体--非強化時に被ダメージ増加(×1.5) 付与/100%
【ターン開始時】 味方-周囲1マス内--HP回復/45%
【移動後】 敵-前3マス--崩し 付与/45%
【攻撃時】 敵 --強化無効 付与/45% -左右1マス--強化 単体解除/35%
【攻撃後】 味方-周囲1マス内--保留 付与/40%
【パッシブ】 » 強化後 自身 --CP増加/20% --奮起 付与/45% 味方-距離2マス内--守護 付与/25%
» 弱体後 味方-隣接1マス内--浄化 付与/45% 味方-周囲1マス --滋養 付与/45%
» 対ダメージ 敵--脱力 付与/40%
» 特攻 解除可能な弱体状態 特攻(×1.5)
» 状態耐性 憑依 無効/50% ######
というように、発動条件に分けて一括でスキル内容をどこかに書いていただけると、少なくともただスキル欄を眺めるよりはスッキリ見やすくなるのかな、と。 この表はあくまで一例ですし、なにより編集してない奴が何言ってんだって話ではありますが、もし今後の編集でご一考いただければ幸いです。長文でのお目汚し失礼しました。
こないだのアンケでキャラをしっかり強くして欲しいって人多いみたいだし、色々壊さない程度に盛った結果能力沢山と演出量増加…ってところかな?よくわからない方はwikiのキャラのページとか参考にするしかないかな
今回のガチャキャラ達、みんなちょっとずつ移動後スキルを持ってるのも災いしてかなりスキルが煩雑になってるから、パッと見でどんな効果があるのか分かりにくくて頭の悪い人に優しくない🫠
後は考えたのは限定クランプスに全域写して全域使えるターン延ばすとかバートロの閃き×2を配れないかとかだったりしたけども後者は転写不可で失敗だった
中々1枠で転写元になれるバッファーが居ないのが現状なのかなー シヴァは割と面白そうだけどね、殴り性能あって確実に全域付与できる限オズって書くと強そうに見える
限定スキル多くてどうやって使えばいいかわからない。強い?
演出カットしてもウランバートルのスキル長いな…5倍速ください
テュアリングの悪い使い方を模索してるけど中々これって言うのは見つからないやね…バレケンゴの無窮×2根性付与が特別感あって好きかな。HP調整にも使えるかも?
限定テュアリングのクリ付与で限定シヴァをバフしようとしたらテュアのスキル2による転写で、シヴァの全域化がばら撒かれて4人とも全域アタッカーになったw
横長マップでもフルオートが安定しやすいように、ロキみたいにターン開始時不動付与のキャラももっと増えてほしいですね。もしくはフェーズ開始時周囲1マスに不動付与とか来てくれれば、ワカンタンカ∞と組ませて自由度上がりそう
4倍速+スキル演出スキップでもこんな処理に時間使うのはちょっとね…
結構好きなキャラだけど開幕時間かかりすぎて使いたくなくなるの悲しい
同じくゴウリョウでフルオート編成に可能性を感じて今はロキが一番欲しい。本編第14章開幕記念転光召喚が復刻されたら引きたいなー。
テュアリング、最初はぜんぜん興味無かったのに去年の水着でグラッときて、今回の和服で完全に好きになってしまった…衣装差分が好み過ぎてつらい、墓地先生はオタクのツボを完全に把握してるに違いない…!
フルオート組みたいけど魔法攻撃範囲の不動もち持ってないから組めねえ!ロキか限フルフミ以外にも魔法範囲の不動持ちもっと増えて…
同一ARを複数キャラに装備できてしまうと一人廃課金のフレンドがいたら大体賄えてしまうので、そうならないようにしてるのかもしれませんね
私はウランバートルの表情差分に殺されました😇
引くために10万円消し飛ばした身からするとゴウリョウの告白ボイスが刺さる刺さる
ダイコクにおすすめのAR何かありますか?
毎回ながら今回も皆んな愛らしい!!ミニキャラも最高!和風サンタ衣装が絵柄と形すべてが奇麗!!!そしてホルスが自分の中で想定外以上に刺さった、コワイあの甥っ子!!!
実際に不動フルオートPTでお試しバベルタワーやってみて気が付いたけど、同じ状態変化が重複しない仕様だから「フェーズ開始時に自分に不動」だと変なタイミングでフェーズまたぐと割とあっさり不動解けるからその場合でも不動かけ直せるっていう不動絶対構成のためかと
上で言ってるサポ欄の話はかなり全力同意なんだけど、それに追加してサポ欄で同一ARを複数のキャラに付けられるようにしてほしいな。freeと各属性の枠で同キャラは許されてるのにARだけダメってのも謎だし、何よりイベ特攻ARが1枚しか引けてないときに片方の特攻キャラにしか付けられないのがフレンドに少し申し訳なくなるのよね
ングアアアアア星4組のタッチ表情が良すぎる……!!! あとホルスの台詞が甥っ子すぎる。いや甥っ子なんだけども
サポート編成枠は増えて欲しいけど、使う時の読み込み時間増えそうなんだよな・・・フレ全部のサポ枠読み込んでるからなんだろうけど、フレ削除しないままで、よく使う10人くらいに限定してフィルターかけられるようにできないもんかね
ゴウリョウの高火力フルオートやばいな・・・周回勢だとこの先引けないと後悔しそう
7周年で交換した川シヴァが早速イベントの周回で大活躍ですよ。これはボーナス一枠潰してでも入れるべきですわ…
ゴウリョウのお陰で不動PT結構火力出る。一回操作のセミオートでHP花回れるのは良いかも。今後不動キャラ出てきたらさらに輝きそう
上限+5とか10の時代ですらコイン稼ぎがエンドコンテンツと言われるくらいにコイン足りないゲームだったんでタネマとなると…
もうやってたかもしれないけど入手チャンスは限られるけど限ドヴァリとかARを入手してコインが多めに手に入るとこには可能なら構築に入れる、普段からしっかりクエ回したりして蓄えておく、一時的に稼ぎやすいので言うと過ぎたばかりだけど周年チケは可能ならコインと交換する、黄金ダンジョンの予告があればDP3に調整しておいて消化する、ランプは出来るだけ黄金ダンジョンに注ぎ込むとかとにかく溜め込むようにしないと使う時はほんとあっという間に溶けるよ
あとはもう時期くる正月もコイン稼げたはずだからイベドロップ品で回せるガチャで出る福袋だったかな、上限まで集めて交換できるように周回がんばれー
物凄くあっさりとオニさんと紅雲さんがお亡くなりになられた………2人になんの救いもなくて逆にびっくりしたわ
今回出てきた浄瑠璃は、たぶん近松門左衛門の曾根崎心中かな?紅さん、心中できなかったのね(合掌)
テュアリングがまさか巨ケモ趣味まで含んでたとはなぁ。
全ページ改修となると編集作業が余計に滞りそうなので、特別ややこしいキャラだけならやっても良さそうですかね…ゲーム内の書き方自体良くないので公式でその形に並び替えして貰いたい所ではある
今レベル種マックスにさせようと頑張ってるんだけど全然終わりが見えん代わりにコインが底つきそう😭えげつなくないか??
今オスカー中心にエンターティナーズで固めてるけど、ギルドタク効果がもうそろそろヤバイ領域に来てるから変なギミックなきゃ大体脳死で楽勝できる
毒反転にも適応されるの? 適応なら5つ全部で7.59375倍になる
普通に強くね
考えるのが苦手な方はイベ周回ボーナス1枠潰して限シヴァかオスカー使うのが楽そう。自分は攻撃範囲考えるのめんどいから大体のイベで限シヴァ入り脳死周回してる。
もうわかんないから、スキルテキスト長くて強そうなキャラいれておけばヨシ!の精神でパーティ組んでる。
威圧、恐怖、崩し、マヒ、不動が対象だがハクメンもツァトグァも限定含めて使えないので他のキャラが必要。装備可能な自己完結で2種を使えるのは3キャラぐらい。
あぁ、わかります。自分は頭が悪いので、スキルが複雑になりすぎて、もうついて行けなくなってます。
基本的にスキルはその記載位置と実際の発動タイミングがバラバラで、特に最近のキャラは1基本スキルで解放されるスキル効果が多くごちゃごちゃしているため、
実際1ターンの間にどのようにスキルが発動していくのか、1方向で読みやすい表かなにかが「運用面」の部分にでも書かれていると、大変分かりやすいなと感じました。
例えば限ウランバートルだったら、
######
【登場時】
味方-全体--火傷耐性 付与/50%
【フェーズ開始時】
自身 --意気 付与/50%
--集中 付与/50%
自身と敵-全体--非強化時に被ダメージ増加(×1.5) 付与/100%
【ターン開始時】
味方-周囲1マス内--HP回復/45%
【移動後】
敵-前3マス--崩し 付与/45%
【攻撃時】
敵 --強化無効 付与/45%
-左右1マス--強化 単体解除/35%
【攻撃後】
味方-周囲1マス内--保留 付与/40%
【パッシブ】
» 強化後
自身 --CP増加/20%
--奮起 付与/45%
味方-距離2マス内--守護 付与/25%
» 弱体後
味方-隣接1マス内--浄化 付与/45%
味方-周囲1マス --滋養 付与/45%
» 対ダメージ
敵--脱力 付与/40%
» 特攻
解除可能な弱体状態 特攻(×1.5)
» 状態耐性
憑依 無効/50%
######
というように、発動条件に分けて一括でスキル内容をどこかに書いていただけると、少なくともただスキル欄を眺めるよりはスッキリ見やすくなるのかな、と。
この表はあくまで一例ですし、なにより編集してない奴が何言ってんだって話ではありますが、もし今後の編集でご一考いただければ幸いです。長文でのお目汚し失礼しました。
こないだのアンケでキャラをしっかり強くして欲しいって人多いみたいだし、色々壊さない程度に盛った結果能力沢山と演出量増加…ってところかな?よくわからない方はwikiのキャラのページとか参考にするしかないかな
今回のガチャキャラ達、みんなちょっとずつ移動後スキルを持ってるのも災いしてかなりスキルが煩雑になってるから、パッと見でどんな効果があるのか分かりにくくて頭の悪い人に優しくない🫠
後は考えたのは限定クランプスに全域写して全域使えるターン延ばすとかバートロの閃き×2を配れないかとかだったりしたけども後者は転写不可で失敗だった
中々1枠で転写元になれるバッファーが居ないのが現状なのかなー
シヴァは割と面白そうだけどね、殴り性能あって確実に全域付与できる限オズって書くと強そうに見える
限定スキル多くてどうやって使えばいいかわからない。強い?
演出カットしてもウランバートルのスキル長いな…5倍速ください
テュアリングの悪い使い方を模索してるけど中々これって言うのは見つからないやね…バレケンゴの無窮×2根性付与が特別感あって好きかな。HP調整にも使えるかも?
限定テュアリングのクリ付与で限定シヴァをバフしようとしたらテュアのスキル2による転写で、シヴァの全域化がばら撒かれて4人とも全域アタッカーになったw
横長マップでもフルオートが安定しやすいように、ロキみたいにターン開始時不動付与のキャラももっと増えてほしいですね。もしくはフェーズ開始時周囲1マスに不動付与とか来てくれれば、ワカンタンカ∞と組ませて自由度上がりそう
4倍速+スキル演出スキップでもこんな処理に時間使うのはちょっとね…
結構好きなキャラだけど開幕時間かかりすぎて使いたくなくなるの悲しい
同じくゴウリョウでフルオート編成に可能性を感じて今はロキが一番欲しい。本編第14章開幕記念転光召喚が復刻されたら引きたいなー。
テュアリング、最初はぜんぜん興味無かったのに去年の水着でグラッときて、今回の和服で完全に好きになってしまった…衣装差分が好み過ぎてつらい、墓地先生はオタクのツボを完全に把握してるに違いない…!
フルオート組みたいけど魔法攻撃範囲の不動もち持ってないから組めねえ!ロキか限フルフミ以外にも魔法範囲の不動持ちもっと増えて…
同一ARを複数キャラに装備できてしまうと一人廃課金のフレンドがいたら大体賄えてしまうので、そうならないようにしてるのかもしれませんね
私はウランバートルの表情差分に殺されました😇
引くために10万円消し飛ばした身からするとゴウリョウの告白ボイスが刺さる刺さる
ダイコクにおすすめのAR何かありますか?
毎回ながら今回も皆んな愛らしい!!ミニキャラも最高!和風サンタ衣装が絵柄と形すべてが奇麗!!!そしてホルスが自分の中で想定外以上に刺さった、コワイあの甥っ子!!!
実際に不動フルオートPTでお試しバベルタワーやってみて気が付いたけど、同じ状態変化が重複しない仕様だから「フェーズ開始時に自分に不動」だと変なタイミングでフェーズまたぐと割とあっさり不動解けるからその場合でも不動かけ直せるっていう不動絶対構成のためかと
上で言ってるサポ欄の話はかなり全力同意なんだけど、それに追加してサポ欄で同一ARを複数のキャラに付けられるようにしてほしいな。freeと各属性の枠で同キャラは許されてるのにARだけダメってのも謎だし、何よりイベ特攻ARが1枚しか引けてないときに片方の特攻キャラにしか付けられないのがフレンドに少し申し訳なくなるのよね
ングアアアアア星4組のタッチ表情が良すぎる……!!! あとホルスの台詞が甥っ子すぎる。いや甥っ子なんだけども
サポート編成枠は増えて欲しいけど、使う時の読み込み時間増えそうなんだよな・・・フレ全部のサポ枠読み込んでるからなんだろうけど、フレ削除しないままで、よく使う10人くらいに限定してフィルターかけられるようにできないもんかね
ゴウリョウの高火力フルオートやばいな・・・周回勢だとこの先引けないと後悔しそう
7周年で交換した川シヴァが早速イベントの周回で大活躍ですよ。これはボーナス一枠潰してでも入れるべきですわ…
ゴウリョウのお陰で不動PT結構火力出る。一回操作のセミオートでHP花回れるのは良いかも。今後不動キャラ出てきたらさらに輝きそう