https://wikiwiki.jp/gameongeki/質問・相談 掲示板
質問・相談 掲示板
本掲示板で可能なことは質問・それに対する解答です。
必要であればレーティング・BP段位・楽曲スコア・譜面プレイ回数・リザルト投稿も構いません。
解答を頂いた場合はまとめてでもいいのでお礼を言うと、次の質問の時に解答してもらいやすくなるかもしれません。
注意事項
- 質問が連投であったとしても、荒らし忠告・皮肉など、質問に対する直接解答以外の返信を禁じます。
- 質問の内容が分からず正確に回答できないのであれば、もう少し具体的な内容を出すよう解答してください。
- 質問や相談をしても解答されない場合があります。
- 特に腕前に関することは同程度の実力が無いと解答し難い為であり、無視されている訳ではありません。
- 以下の質問は禁止とさせていただきます。
- 個人情報
- 明らかにオンゲキとは関係の無い話題
今年のエイプリルフールはジュエルの特別ボーナスなしかぁ、記念に1枚入手して他のイベントに専念するかな
無理なくSSR狙えるArcaea追加されたし、Memoriesも進めないとな。
無印のPLUSぶりに復帰しようと思ってるんですが
引いたほうがいいガチャ、進めたほうがいいチャプター等ありますでしょうか?
(↑で書き込まれてるMUFシリーズ取得に向けてmemoriesチャプター進める感じで大丈夫でしょうか。)
椿推しです
ご存じかと思いますが、ガチャにお金を払っても原則確定しないので、私なら全員にMUFをおすすめします。
椿MUFは1枚だけ+他も一切交換しない・寄り道しない・1.5倍ブーストなら1000円程度でどうにかなります。
BLブーストMUF、アタック系リーフMUFと組み合わせることで、比較的安価かつ確実に十分なLEAFデッキが完成します。この場合はさすがにそれなりのお金が必要です。
メモリーチャプターの「おすすめのジュエル稼ぎ」において、O.N.G.E.K.I. Memoryに記載されている「対AQUAデッキ」がそれのことです。
https://wikiwiki.jp/gameongeki/Memories of O.N.G.E.K.I.(チャプター)
ガチャも、3000円+100円のセレクトガチャ(例えば新春ガチャ)であれば確定でそこそこのSSRが手に入るので、一考する価値はあるんですが...
その他チャプターは不要です。
ありがとうございます。
最終的にDDForDDAのどちらかを目標にしている為、まずMUFを目標に進めてきます。
[ぴょんぴょんバニー]椿は完凸&親密度100で常時アタック+21になるのでDDAを入手するまでの繋ぎになります(DDAを1枚取ったらお役御免になる)
スタチケはEND CHAPTERや今後定期的に開催されると思われるランイベ報酬にもあるので凸らせること自体は難しくないです
ありがとうございます。
現状DDForDDAのどちらかを目標にしてます。とりあえず1枚欲しいです。
(入手難易度が簡単なほうを目指してるんですがジュエルの数的にやはりDDAのが楽でしょうか。)
DDAは該当キャラのDDFを完凸しないと販売されないので、順番としては必ずDDF→DDAになります。
椿推しのあなたであれば、MUF椿を手に入れてから(2凸以上だと◎)追加完走ボーナスの入るAutumn MEMORYかEND CHAPTERで石を集めて第5章ジュエルに変換するのが最も効率がいいと思います。
余談ですが、自分は⊿TRiEDGE3人のMUF完凸艦隊でEND CHAPTERを周回しています。これで1曲あたり石15~20個ですね
ありがとうございます
muf手に入れた後のジュエル集めとしては
Autumn MEMORYかEND CHAPTERでひたすら9倍ボーナスで曲回そうかと思っております。
教えていただいた通り⊿TRiEDGE3人のMUF完凸艦隊目指しでEND CHAPTER周回した場合、9倍ボーナスした場合1曲あたり135-180個辺りと考えて大丈夫でしょうか
質問です
イベントページにあるテクニカルチャレンジはそのイベントページでの該当曲のプレイのみ反映されますか?それとも該当曲であればページ関係無く反映されますか?
どのチャプターからでも、開催期間中であれば関係なく反映されます。
ありがとうございます
カードメイカーのガチャプリントで同じカードの6枚目を当てた場合はどうなるのでしょうか
それとも予め入手状況を見ていて6枚目自体が出ないようになっていたりしますか?
wikiのカードメイカー項目やいくらか検索したものの答えになりそうな文が見当たりませんでした(見逃していたらすみません)
個人的には前述した予め~の仕様かと想像していますが…
重複出現します。獲得した時点で表に書かれているマニーを獲得します。
限界突破を終わっている場合=5枚目相当まで獲得している場合です。1枚だけでもスターチケットで限界突破できる以上5枚も要らないため、上記表現になっています。
その上で、
無料ガチャ→印刷枚数が増え続けます。上限は今のところ不明ですが99枚は可能なはずです。
有料ガチャ(通常のガチャプリント)→いつも通り即時印刷かオールマイティジュエル変換かを選びます。
ご丁寧な回答をありがとうございます。見逃していたようで申し訳ないです。
なるほどそういう仕様なのですね、無料分は6回以上の印刷ストックもありえると。
ただそこまで貯めるのもなかなか大変そうですね…
グッズキャンペーンの余ったポイントは、デジタルポイント含めて期間が終われば完全に消滅してしまいますか?それとも次回開催時に余ってた分だけ最初から貯まってる状態になりますか?
完全に消滅します。交換の猶予期間も存在しないので必ず終了までにできるだけ使い切ってください。
回答ありがとうございます
YouTubeの動画で長押し中にキャラクターがこちらを向いているモーションがあるのですがこうなる条件を教えてください
調べてみても分からなかったので
そういうモーションを搭載しているコスチューム or アタッチメントの効果です。
その動画と同じものを装備すれば同じ動きを取ります。
なお、一部アタッチメントはコスチュームのモーションを上書きします。
>> 40
ありがとうございます
今回のランイベはLEAFとAQUAの2枚のSSRがカードボーナス付くのでAQUAの曲をやる時3枚目にLEAFのアタック21を入れるかどの色でも効くブーストを入れるかで迷っていて、ブーストは[真夏のLOVEMAX!]ロザリー(SR+/ブースト16)しか持ってないんですが、どっちがポイント増えますかね?
([満点ショコラティエ]皇城 セツナを取っておけばよかった…)
試した結果、少なくともボーナスカードが☆4までの間はロザリーよりアタック21(試したのはイースター椿)の方がAQUA曲ではバトルスコア高かったです
全カード超解花の前提で計算してみたところ、ブースト+16の場合が攻撃力合計1242.82、アタック+21の場合が合計1263.817でした(相性補正込み、あと間違ってたらすみません)
このイベントは混色デッキになる関係で、弱点を突けないカードの強化をする(この場合は梨緒の強化)よりも、もう1枚強力なアタッカーを入れた方が合計は高くなりやすいと思われます。
回答が遅すぎて意味がないでしょうが、次回以降の参考としてどうぞ…
ありがとうございます。
次回以降でボーナスカードがAQUAとFIREの組み合わせの時にFIRE曲をやればロザリーが優勢になる分で使い道がありそうですね(自分でもあとで計算してみます)
気づいたんですがAQUAに強い全色ブーストのSSRで現在獲得可能なカードがありました
[O.N.G.E.K.I. SUMMER]日向 千夏(ブースト16(危))(夏メモリーの最後で手に入るMUFではないSSR)
初心者です、多いですがわかる範囲でお答え頂けると幸いです。
・左上に出る段位はどうやったら上がるのでしょうか?maimaiのような段位認定があるのですか?
・オーバーダメージを稼いで良い評価を取るとどのようなメリットがあるのでしょうか?
・自動編成がまだ初期デッキなのですが、どんなカードを入れていくと良いでしょうか?
・メインストーリーの一章をやっているのですが、どのタイミングで二章にいけば良いのでしょうか?
・メイカーでカードを印刷するとどんなメリットがありますか?
・だいたいのエキスパートはAAAかS取れるようになったのですが、マスター譜面ならではの特徴はありますか?
・みすみん推しなのでみすみんの曲とオススメのカードが知りたいです
・マスター入門にオススメの曲もお願いしますm(*_ _)m
ある程度答えます! 左上の段位は相手に勝ち続ければ気づいたら上がっています
印刷すると最大Lvが上がります つまり強くなるということです
Masterにはいろいろいなネタが隠されています
オーバーダメージ(以下OD)は課題達成(例えば◯◯%で課題クリアなら撃破してたらOD分+100進行する)に関係したり、OD100%毎にマニーor特定のジュエルのドロップだったり、初めて500%以上で称号の獲得とこちらにいろいろなメリットがあります
おすすめのカード(推し、デッキ編成両方)は入手難易度と有用性を考えれば◯◯ memoryのジュエル交換のmake up futureシリーズですかね(能力の高さだけならday dream fairy/angleだけど如何せん入手コストが・・・)
masterの入門・・・というよりかはまずはどの程度の楽曲Lvまでできるか、ですかね
(ぶっちゃけ難しさは楽曲Lv>難易度表記)
段位について。高いバトルスコアを取ることで上昇します。バトルスコアを出すためには、対戦相手のレベルが高い曲(譜面難易度ではない)、より高難易度の譜面(緑<黄<赤<紫<白の順にBSは高くなりやすい)で強いデッキを使うことが重要です。デッキは有利属性が殴る、ブースト1枚アタック2枚でデッキを作るが基本になります。カードメイカーで解花させておくと最大レベルが上がるので、攻撃力が大きく上昇します。
ODが大きいとオマケでバトルポイントが上昇する場合があるほか、上の方も言っている通りジュエルのドロップが増えたりといいことづくめです。
なお、現状メインストーリーチャプターを選ぶメリットはありません。Memories of ONGEKIのページを参考に、そちらのイベントを進めましょう。ラスボス曲の解禁には、カードメイカーで特定の3種類を印刷しておく必要があるので、ここでもカードメイカーの出番です。
(続き)
MAS譜面では両側のボタンを使う場面が増えたり、より脳トレチックな譜面が出たり、一部弾幕譜面が出たりと様々です。
みすみんのおすすめカードは、上記memories of ONGEKIのMUFです。なおガチャではみすみんの強いカードがないのでおすすめできません。MUF1枚で多くの曲のボス撃破が安定するので、速攻で冬メモへGO(重要:あかりと柚子のMUFとイージスあかりも回収しておくこと!)。
MAS譜面おすすめは、11~12の譜面・・・でしょうか。知ってる曲でとりあえずやってみようみたいな感じでOK。
参考にするのはあまりおすすめしませんが、当方12の足掛かりにはNo Limit RED Force(紫)、6ボタン譜面の練習にはゼーレンヴァンデルング(紫)を連奏していました。
まずは「よくある質問」を読みましょう
初めてこのwikiに来て最初にやるのは掲示板への書き込みではなく基本メニューの熟読です
https://wikiwiki.jp/gameongeki/よくある質問
よくある質問を読んでから下を読んで下さい
・段位:簡単に言えばカードが強ければ上がる もっと言えば金を掛けたかどうかで決まる 実力とはあまり関係ない
・オーバーダメージ:100%×nに達する毎にマニーかジュエルがドロップし、評価が1段階上がります
・編成:完走したいだけなら敵の属性に合わせてガード3枚 クリア狙いならボスアタックx2+ボスブースト 後者は手に入りやすいのでまずはこちらから
・メインストーリー:ぶっちゃけ課題曲解禁できたらやらなくていいです ちなみに3章では上記で書いたボスアタックやボスブーストをジュエルと交換できるので、入手しても良い
・カードプリント:解花チケットなしで解花/超解花できる 後はコレクション要素
・マスター譜面ならではの特徴:右手で左の壁を押したりその逆があったり、6ボタン要素が増えます 敵の弾も増えます
・マスター入門:初期の譜面をおすすめします 最近の曲は変に拘ってるせいで認識が難しいのが多いですが、初期の譜面はかなり素直です 選曲画面で黄色ボタンを押してバージョン順にしてオンゲキ、またはオンゲキPLUSを選ぶと良いです
ありがとうございます!とても助かります。
イベントptはどう計算されるんですか
間違えてここにリプしてしまった
Iudicium紫って個人的に13.2にしては少し弱いと思ったのですが、皆さんはどう思いますか?
ヘブバンのぷちランイベの周回報酬に「親密度上昇プレゼント(中)×1」とありますが「親密度上昇プレゼント(大)×1」でした。いつのランイベからこうなのかはわかりませんが。。
情報ありがとうございます。修正しました。
MUFで単色デッキを組むのにかかる最低費用はそれぞれどのぐらいですか。
完成させるのにジュエル2950個/枚なのでMUFシリーズのボーナス無し、獲得を7個/曲とするとだいたい14000円相当のGPが必要になります
(実際にはボーナスを駆使したり、獲得ジュエルが上振れたりでもうちょい少なく済むけど、キャラ不問のAQUA以外で組むとなると複数のチャプターから選ばなければならないからあまり効率的にボーナスを得られない)
一部訂正
14000円相当のGPというのは一枚につき、なので3枚となるとその約3倍かかります
回答ありがとうございます。
最近オンゲキにハマり出したのですが、MUFシリーズのカードを集めて育てようと思っています。そこで質問なのですが、MUFシリーズの中で早めに入手・育成したほうが良いものと、後回しもしくは入手・育成しなくても良いものを教えていただきたいです。また、最低限どのぐらいまで育成したら良いかなども教えていただけるとありがたいです。
MUFシリーズのスキルは次のABCのいずれかなので、所属チームの入手可能なチャプターと自分の欲しいスキル・キャラとで決めてください。ただ、アステリズムの3人はとある楽曲の解放の為に必要になります(もっとも、実際は17人全員がそうといえばそうですが)
Aアタック+15/+4
Bボスアタック+22/OD60
Cボス属性ブースト+23/OD80
(/の後ろは親密度100以上で追加される)
春:7DAY(B)、ビターフレーバー(A)、RBP(C)
夏:マーチングポケッツ(A)
秋:トライエッジ(B)、セツナ(A)
冬:アステリズム(C)
回答ありがとうございます。とりあえず春メモのBとCから収集・育成していこうと思います。
最近オンゲキに復帰して、オンゲキーズ王を走ったところ、交換回数に限りがあるものをすべて取ったとしても、8800ほどジュエルが余る形になりそうです。このジュエルはマニーにして親密度素材にするのと、第五章ジュエルにしてddfを取るのではどちらがいいのでしょうか?
現在、親密度100を達成しているのは有栖だけで、ddfは1枚も持っていない状況です。
また、SSR確定チケットは取る必要がありますか?セツナのガチャssrを持っているので、もうガチャを引かなくても良いのかなと考えていますが、どうでしょうか。
どなたかご意見をお願いします。
5章ジュエルにするのがおすすめです。親密度はマンスリーの入手条件が緩和されかなり入手しやすくなりましたし、memories of ONGEKIである程度入手できるためです。
また、SSR確定チケは不要です。なぜなら、今はMUFの方が汎用性が高いうえに、闇鍋ガチャしか開催されていないためです。新年と周年でおこなわれる3100円セレクトガチャの方が狙いのSSRカードを確実に入手できるので、引くなら2ヶ月待ちましょう。
ありがとうございます!参考にします!
親密度(100まで)の効率的な上げ方を教えていただきたいです。
時間効率という意味なら、370GP/300円の筐体で曲をプレーせずにゲームを終了することで5550マニー手に入ります。これを62回繰り返しててにいれたマニー340000を投与します。これで0から100ちょいになります(ちなみにこの方法はマニーランと呼ばれています)。
金銭効率という意味なら、親密度を上げたい1キャラだけでデッキを作りプレーし続けます。オリジナルチャプター1~4章を選ぶと400ジュエルごとに親密度アップアイテム大と交換できるので効率が上がりますし、マンスリーポイント過剰分が10000貯まるごとに1個親密度アップアイテム大が手に入るので基本9倍でやることを推奨します。
あと上でMUFについても触れていたようなので補足。MUFを使って効率よくプレーしたい場合、親密度優先順位はセブンデイズホリデイズの2人とトライエッジの3人が最優先、次にアステリズムかRBPのうちから属性がかぶらないように3人(ただし、ジュエル効率的に春メモではFIREデッキでプレーする意味がなく、冬メモでは唯一無二のイージスガードのスキルを持ったカードがあるので茜よりあかりを優先する方がよい。他はあまり変わらないので任意)、あとは足りないFIREのアタックから任意で1人(強いて言うなら夏メモはジュエル効率が悪く早めに埋め合わせたいので美亜がよいか)。あと使うMUFは最低2凸(☆3個)にしておくことが推奨です(ジュエルボーナスが増えるため)。
ありがとうございます!参考にします!
四季メモリー完走とMUF全引き換えをしっかり確認したのですがヘッドライナーが出ません、何故でしょうか?
ONGEKI Memory出してないんやろ
すみません、5つ目のメモリーも出してます(書き忘れました)
あーやちゃんだけ引き換えてなくて「これ引き換えたら出るかな?」と思ったら何もなくて……オンゲキメモリー完走してからでしょうか?
完走してないならSECRET MUSICの枠ないでしょ
ONGEKI Memoryのチャプター完走後のSECRET MUSICの数字がちゃんと17/17になっていますか?
見るチャプターを間違えているか交換忘れがあるかONGEKI Memory未完走のどれかかと思われますが。
同じ曲でも難易度によって貰える報酬って変わりすか?
例えば緑理論値と紫97だと緑の方が多くなりますか?
ゲームシステムを見れば分かるけど、例えば「緑理論値でOD100%行くが、紫97でOD97%」だとしたらドロップ数が変わるから緑の方が多くなると言える
なので厳密に言えば、貰える報酬は変わるといえる
ありがとうございます!無理に紫をやらなくても良いシステムになってるんですね。
初めての書き込み失礼致します。
オンゲキを始めようと思ったのですが、このゲームではどの程度の水準(例:Lv何々で理論値出す、あるいはレートを何々まで上げる等)まで至ればモブ扱いを脱却できるのでしょうか?
モブ脱却云々に関しては正直に言って、KoPに参加する等といった他の人より上に行くといった明確な理由が無ければ他人と比較する理由がほぼ無いかと思います。
自分なりに楽しんでプレイして、その中で◯◯ したいといった事を見つけていく、というプレイスタイルでいかがでしょうか?
まずは緑(難易度Basic)をやって、各種ノーツの処理をしっかり覚えましょう。
始めたてのうちは右上の黄色ボタンを押してタブ設定を「ジャンル」に変更し、「niconico」「東方」「POPS&アニメ」などから貴方の好きな曲をプレイすることをオススメします(リズムや歌詞などをよく知っているため)。
また、オンゲキ公式YouTubeからオンゲキのストーリーを見るのもオススメです。(https://youtube.com/playlist?list=PL1Y1JjVdQoK2VkcczRaNE-QOc8JNnHe-n&si=oKT5xheece7gojMU)
ここで推しの子が決まったら、その子をナビボイスに任命するとさらに楽しくなりますよ!さあ貴方もみすみんをすこれ
何度かプレイしてゲームの流れを理解出来たら、メモリーチャプターの解禁を進めましょう。
メモリーチャプターでは、ジュエルという楽曲プレイ後に貰えるアイテムと引き換えすることで、強力な効果をもつ「Make up future!(略称MUF)」シリーズのカードを入手出来ます。
初めのうちは引き換えに時間がかかりますが、後に全種類1枚ずつ必要になるため、オンゲキを楽しみながら集めていくと良いでしょう。
細かいところはだいぶ端折りましたが、大体の流れは伝わったかと思います! 他にも質問があればどんどん受け付けるので楽しんでってください!
丁寧なご回答ありがとうございます!
>82
始めたてでいきなり全一狙うのも非現実すぎるので「何々取ってねえ奴は…」といった言葉を見つけてしまうまでは虹レートを当面の目標にしてみます。
>84
別ゲーで見かけたTempestissimoとかai drewとかの緑譜面と黄色譜面を早速やってきました、前にテンペ紫をいきなりやった時に感じたボタン壊す怖さもなくて楽しかったです。
推しの子は今まで考えたことがなかったのもあって意外に難しいですね…
>85
このwikiを見る限りではジュエル集めでも使えそうな印象を受けたので、そのチャプター中心にやってみます。
ちなみに、オンゲキには段位認定やそれに類する物がなく、レート以外で実力を一言で表せる要素があまりありません。
また先述したように女の子と一緒に楽しむキャラゲー
KONAMIほどではないがギャルゲーっぽさもあるの側面も強く、推しのシューターに会いたいがためにオンゲキを毎日続けているプレーヤーも少なくありません(ちなワイ)。みすみん最高!みすみんをすこれ!ガチの音ゲーとして極めたいのであれば、SEGA内であればチュウニズムが最適だと思います。全国対戦もありますし(音ゲーでオンライン対戦って何それ怖いと最初思ったのは良い思い出)
オンゲキメモリー、エンドチャプターのジュエル稼ぎの編成について質問させてください
火属性にはボスアタック(トラストスラッシュ+60)が2枚無いため常時トラストを入れる、とありますが、ボスブースト(トラストスラッシュ+80)を2枚入れる編成のほうがオーバーダメージ80%増える分、常時トラストを入れてブーストがアタック2枚にのる編成よりも火力が高くなったりしないのでしょうか?
この常時トラストは春菜か美亜かセツナのMUFを指しているので、ジュエルボーナスが3個乗ります。OD80%とボスアタのダメージ差があっても、ODによるジュエルは最大2個しか増えないので、MUF3枚でやった方がODは劣るけどジュエル効率は良い、ということになります。
春菜、美亜、セツナのMUFを編成するのではなく、あかり、茜のMUFを編成したほうがジュエル効率が上がるのではないか?という趣旨の質問なんですよね…
どちらの編成もMUF3枚なのでボーナスは一緒です
解釈違い失礼・・・
その場合、後半攻撃力を見ると、ブースト2枚だと327,327,559で合計1213、ブーストとアタック各1だと327,474,480で1281。前半攻撃力は981に対し1049と1曲の間68の攻撃力差が出続けることになります(超解花済、小数点以下切り捨てで計算しています)。
68の差があると撃破数も変わることが多いので、スラッシュによる90%のダメージ差がつくといえどドロップ回数の期待値に大きな差は出ないと思われます(≒道中でドロップがあるかラストにドロップがあるかの違いしかない)。ただしバトルスコアは当然常時攻撃力が高いほうがスコアを出せるため、あかりと茜の親密度を同時に上げたいという理由がなければ、推奨編成でよいと思われます。なお敵レベルが高くダメージを出しづらい場合は一考に値する可能性はあります。
ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか?
もしあっているとすればスラッシュ90%>攻撃力68となり、常に価値が高い気がします。
このwikiのスキル評価のページに2攻撃力≒1%ODと記載があります。この記載通りであればODに56%の差が出るのでODに関してはブースト2枚の方がすぐれていると言えます。上の式で有利属性補正を入れていなかったのですが、それを加味してもODはブースト2枚の方が高くなります(52%くらいの差になると思われます)。
ここで注意すべきなのが、前半が無補正というところと、52%を足してもドロップ追加がない場合があるというところの2点です。例えば、ブースト2枚で前半2撃破OD492%と、ブースト1枚で前半3撃破OD440%の場合、後者の方がドロップ回数が1回多くなります。逆に前半撃破数が同じでODが410%と358%の場合は前者が有利になります。
それ以外のパターンだとドロップ回数も変わりなく、ドロップがマニーの場合もあるので、どちらの編成でも「誤差の範囲」の結果になる可能性が高いと言えます。
なるほど。ありがとうございます!
春菜、美亜、セツナのMUFを編成するのではなく、あかり、茜のMUFを編成したほうがジュエル効率が上がるのではないか?という趣旨の質問です。
どちらの編成もMUF3枚なのでボーナスは一緒です
送るとこ間違えた
全員トラストが発動している&超解放無しとして、アタック+ボスアタック+ブーストをA、ボスアタック+ブースト×2をB(参考としてボスアタック+ブーストをC)とすると
道中攻撃力
A100%+100%+119%=319%
B&C100%+100%+100%=300%
ボス攻撃力
A142%+145%+100%=387%
B168%+100%+100%=368%
C145%+145%+100%=390%
ODボーナス
A140
B220
C200
となるので、結局AとBは割と誤差の範疇かと思います(もちろんその誤差に左右されることも少なくないのでしょうが)
訂正
Cはボスアタック×2+ブースト
ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか?
もしあっているとすればスラッシュ80%>57.76(=304(muf3凸の攻撃力)×0.19(A Bの攻撃倍率の差))となり、常にBのほうが価値が高い気がします。
最後のメモリーオブオンゲキを解禁し、
チュートリアルであるエンディングのスタッフクレジットを観終わりました。もう感動しすぎて人がいなかったら泣いてました。さて本題ですが、現在銀レ(13.74)で12+まではなんとか出来るのですが13以降の6鍵が正直キツいです(13でまともに出来るのはまっすぐストリームくらい)。
指押しが得意なので単純な6鍵ならまだ太刀打ち出来るのですが、いちげき!みたいな感じで降ってくるともうお手上げです。
今の目標としては虹レ達成と(みすみんとなっちを覗く)全員の親密度100達成なのですが、どういうプレイングをするのが望ましいでしょうか。
ご教授頂けると幸いです。
リコレまで行ったということは、新曲もある程度プレーしているという認識でよいでしょうか。そうなるとレーティングのシステム上一気に上げるのは難しいかと思います。よく言われているのはいろんな曲をプレーすることですね。
あと6鍵をいきなりってのはけっこう難しいので、左赤緑と右緑青の4鍵にまずは慣れることをおすすめします。12+~13下位譜面にけっこうみられる配置なので、そのあたりをプレー。スコア詰めを兼ねるなら、許容ミス数も多く4鍵配置もけっこうあるHEADLINER(紫)がおすすめでしょうか(SS以上をまずは目標に、虹レ狙うなら1006kはほしい)。2023年以降登場の13~14は癖の強い譜面が多いので後回しでいいです。
6鍵に本気で慣れたいからとゼーレン(紫)やFragrance(赤)を連奏していた人を知っていますが、推奨度は低いです。
親密度に関してはプレイングによる影響はあまりないので、やってりゃ上がるの精神でいいと思いますし、極論推しのみすみんを1000まで上げてから考えてもいいと思います。親密度1000の完凸DDAをデッキに入れられる快感を味わえますよ(悪魔の囁き)。強いて言うなら9倍常備くらいでしょうか。マニーが9倍速で増えるので20000貯めて投入がしやすくなり、マンスリー周回Ptによるアイテム入手速度が上昇します。
ありがとうございます!とても参考になります。
道のり的にもう少し先の話になりますが、13+にSSSが乗り始めたあたりで虹レになった記憶があるのでそこを目標にするとよさそうです。
今だと、宿星審判(赤)、うまぴょい(白)、Rainbow Rush Story(紫)、Candy Tall Women(紫)あたりが手をつけやすい13+ですかね(一部の13より簡単かも?)。個人的イチオシは前述の曲よりは難しいけど稼ぎどころの多い夢を叶える場所(紫)とネ!コ!(白)です。
先日のチュウニ生放送で虹レになった人のレーティング対象曲が出てたと思うので、アーカイブが残っていればそちらも確認してみてはいかがでしょうか?
とりあえず、完凸DDAはいいぞ。最高だ。
ブライトメモリーになってからそろそろ2年が経ちますが、チュウマイのようなバージョンアップはもう無いのでしょうか……?
MUF、DDA、セツナ様以外でオススメの火力カードって何かありますか?
だいたいその3種で事足りてそうですが、強いて言えば超開花N Lv100くらいですかね
ただまあ・・・そこまでたどり着くのはDDAよりかはマシとはいえDDFよりはキツいかもってレベルですが
ありがとうございます! N100はもうエンドコンテンツですね……笑