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質問・相談 掲示板
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12+適正かな?って思いつつやってるのですが、オススメの13はありますか?今やってるのだとBrain power(トリル苦手でSギリ乗ったきり)
インド人(全押しで粘着して無理やり98に乗せた)
まっすぐ→→→ストリーム!(嫁曲。頑張って精度上げればなんとかabいけそう)
HEADLINER(許容のおかげでなんとかssに乗る)
って感じです
目的によるのですが、12+~13をしばくための地力を上げたいなら、トリルができるようになることが非常に重要なので、トリルの練習になる譜面を触るといいと思います(高速ならViyella's Scream、ジャンヌ・ダルクの慟哭、中速なら感情アクセラレイション、Iudicium “Apocalypsis Mix”等)。もっとも、前提として地力上げには個別の譜面に固執するよりもいろいろな譜面を手広く触った方が良いので、あしからず(わりと13は難易度差が激しいので、まずは譜面定数が13.0~13.2の譜面を調べてプレイした方がいいかも)。
適正12+ってことはレート14.2~14.7あたりでしょうか。上の人が言ってる通り、定数13.0~13.1の曲をやってみるのがよさそうかと(wikiの詳細グループから見られます)。テクノポリスみたいな地雷はあるけど、概ね13入門が揃ってるイメージです。トリルやるならMAKING!ハイタッチや感情アクセラレイション、Glitter-Glitterが良いかと。青春サイダーも簡単な部類(ポイントはサビを逆手で捌かないこと、あとサビの鍵盤は全て全押しで通れる)。あと左の赤緑、右の緑青の4鍵配置が目に見えて増えるので、それを練習出来る曲もよさそうですね。HEADLINERやちょっと難しいけどRandom Access Emotionsとかが該当します。
当方の13の中での最高スコアはしゅわスパ大作戦なのですが、あれは・・・まぁ個人差なので。
ありがとうございます。同じ13でも元13のSplash Danceやベスト1のまっストとAll right!だと全然難易度違うなあ……と途方に暮れていたので助かります。
初代から虹レだけど、まっすぐストリームは12+時代でも鳥プラまで結構時間掛かったのを思い出します
初期の譜面は変な拘りがない(やりやすい)ので、練習には比較的良いと思うのでおすすめ
ノーツが少なくて許容が狭い譜面の対策って何がありますかね……?好きな曲なのに鳥が遠くて辛いです
譜面対策と繰り返しプレー(やり過ぎない事)
後は上手い人にできていない部分についてどうすれば良いか聞いてみる
言い方を変えると、特にこれと言った事はないです
他にもドラレディみたいな、連打が出来ないのに連打できなきゃ話にならないようなのであれば、諦めた方が精神的にも良い
楽曲をプレイしていてどこで失敗しているかわかっているなら、115さんの言っている通りのことしかないかなと思います。
ただ、もし「何となくうまくいかない」っていう感じなら、1回自分のプレイを分析してどこで失敗しているか確認するのもありですよ。
動画撮影できる台とかあれば自宅で見直せるので捗ります。
アプデが来るまで5章ジュエルを貯めておきたいのですが、MUF編成でどのチャプターと曲をやるのが時間効率が良いでしょうか?
ONGEKI MemoryかENDチャプターで恒例のStarlight DiscoかゴナパかFragranceでは?
指押しはどの指でやっていますか?
私は右の赤を親指、緑を人差し指、青を薬指でやって左を反転させてます
左の赤はまだ押し慣れていないので4鍵に適応できていないのですが、逆手でレベルを落として練習するのもアリでしょうか?
LUNATICにあるレベル0って他のレベルとどう違うんですか?
推測ですが、BPやレーティングに関与するか否かかと思います
(落とし文LUNAがBPの都合云々といった記述を見かけたので0ならそれらに関与しない、それ以外ならする、という事になるのかと)
個人的にはレベル0はネタに振り切ってるか、未完成という印象
(蔵、手前から来る赤青緑、クイズをやらせる怒槌など)
そういう意味でも落とし文ルナは0に行けと言ってる
ありがとうございます!
今銀レ(13.87) なのですが高難易度特攻と12〜13(の簡単なもの)をやるのではどちらの方がいいのでしょうか?
まず、高難易度特攻(個人的には定数≧レート-1の場合)は絶対にやめましょう。
精度や譜面認識力などの地力が育つより先に、無理やり全押しや早押しで強引に接続する癖が付きやすくなり危険です(経験談)。レートは上げることに専念するというより、クレ数を重ねる毎に少しづつ実力が反映されていく数値なので、今は焦らずスコアが取れる難易度帯をプレイする方が建設的です。
ベスト枠や新曲枠が確認出来ればですが、12.3以下の鳥(SSS)は充実していますか?もしプレイ済みが少なければ、もう少しこの辺りを固めることを推奨します(タテマエ、夏色コントレール、Zest of blue、JUMP3など)。
この辺のスコアが取れてきたら、全押しに頼りすぎないことを意識しつつシル ヴ プレジデント、ポジティブダンスタイム、星屑ユートピア、splash danceなどの12+前後をオススメします。13に挑むのであれば金レートに昇格してからでも遅くは無いですが、青春サイダー、Glitter-Glitter(フリックやベル取りとボタンの混フレ)、まっスト(物量総合)、Brain power(16分トリル)などは今のレート帯でも良い練習になる譜面傾向だと思います。
ちなみにExpertならインド人、怒槌、Elementtal ethnic等のウニ組、おつかい合騒曲などが程よく物量と技術要素があってオススメです。おつかいは元動画見ている方が譜面ネタで出来にくくなるという罠がありますけど
新曲も旧曲もやっていてそれなら、12辺りをやる方が良いです
12でSSS+、12+でSSSを多く取っていくとレートが伸びていきます
高難易度特攻してもこのゲームはチュウニズムではないのでSすら出ない可能性が高いのでほぼ無駄です
やるとしてもせいぜい弾幕譜面にガード積んで完走目指すくらいですね
蛇足ですが、3月7日のアップデートで新曲枠がリセットされて 大 幅 に レートが下がりますが、新曲をやっていけばレートはある程度戻るので安心して下さい
例えばある曲の譜面定数が12+→13だったり13→12+になるような調整って中~大型アップデートの時にされたりしますか?それとも気がついたらしれっと変わってたりしますか?
基本的に大型アップデートのときに行われますが、前回は例外的に一昨年の8/4にありました。
おそらく今夜おこなわれます。明日朝には変わっていることでしょう。・・・変わるよね?
遅くなりましたが回答ありがとうございます
その日は(一応)Act2だったと思うので、シリーズの変わり目に変更されるかも、って事みたいですね
イージスあーちゃん等のガード持ちカードって各属性育てた方が良いですか?
基本的に超解花まで育てるとスキル内容がパワーアップ(ガード系スキルならガードの割合がアップ)するので、☆5になってるならレベル上げして超解花しておいた方が安全マージンは確保できますね
ありがとうございます!
ホールド中に振り向いて欲しいんですが、どのコスチュームを装着させればできますか?
有名投稿者さんの動画を見るに、冬メモ完走後のアタッチメント(羽みたいなやつ)はなるようです。あと親密度1000で入手できるキャラ専用アタッチメントもそうなりますよ(これは実体験なので間違いありません)。
画像のやつ
確かTranscend Lightsのアタッチメントだったと思うけど、交換時に確認してくれ
見覚えがあるやつで助かりました!ありがとうございます。
(キャラにもよるけど)それ着けてラグトレインやるといい感じに元ネタ再現っぽい動きになるのいいよね
昨日までレート15.7でした。今までほとんど13+以下しか触ってこず、、14の比較的簡単なのをたまにプレイしても980000出すのがやっとです。13+をもっと詰めるか、14を触り始めるのか、どちらが上達に近道でしょうか。
13+でどれくらい出るのか分からないけど、とりあえず14の簡単なのを色々触れてみては?
15.7なら14に触れるのは全然悪くないと思う
あとオンゲキは結局覚えゲー要素が多いから、初見で980kでも続けてプレーしたら伸びる可能性は十分あるし
ありがとうございます!SS安定されられるまではと、14触るの躊躇してたので、思い切ってやってみたいと思います。
MEGALOVANIA赤で987.2k、レート上昇0.24、新曲枠のみ反映かつ新曲枠の入れ替えなし
(つまり単曲レート値がそのままレート値合計に入った形)
なのですが、これだと単曲レート値が13.2、定数が12.3になってしまうのですが、どこで計算を間違っているのでしょうか?
レート上昇値0.24が、実際には0.24000...~0.24999...の幅があるからだと思われます。たとえば0.2400で計算すると、「0.2400×55=13.2000」「13.2-0.86=12.3400→12.3」と算出できますが、0.2499で計算すると、「0.2499×55=13.7445」「13.7455-0.86=12.8845→12.8」と算出されます。×55の影響が大きいため、小数第2位まででは正確な値が算出できません。
ありがとうございます!やはり単純計算で弾き出すのは難しいですね……
いつもお世話になっております。みすみんが好きすぎる人です。
971トラックでレート14.14までどうにか辿り着けました。
今の新曲・ベストがこんな感じなのですが、13で思うようにスコアを伸ばせなくて苦戦してます。以前オススメされたGLITTER2やメイキングハイタッチ、青春サイダーの他にブレパワ、繚乱乙女、新曲にシリウス、はぴしゅ、イベホラとやって来ましたがどうも芳しくありません(あまり鳥に執着しない方が良いのかもしれませんが)。
そろそろ記憶に頼らずじっくり譜面研究してから挑まないと厳しいかな……と思い始めているのですが、どういうプレイスタイルが良いでしょうか。
補足:右手の指押しが得意ですが左手の指押しがまだ不慣れです。
16分トリルがめちゃくちゃ苦手で、ゲームイズライフは976kしか出ません……(ブレパは研究してどうにか伸ばせましたが)
個人的にはまだ13を詰めるには地力が足りてないんじゃないかと思う
べ枠見ても12+や12上位(.5~)の鳥があまり取れてなさそうなので.5あたりの鳥埋めとかから始めるといいかも
16分も左手指押しも12+~13の鳥を埋めてく過程で徐々にできるようになってくると思うから今はまだできないことを気にしなくてもいいと思うけど、気になるなら動画見ながら机の上とかで練習するのもおすすめ
ありがとうございます!確かに低難易度はあまり埋めてなかったので、まずは12下位からのんびりやっていこうと思います
敵の攻撃で気になったことが2つ、1つ目は敵レーザーは36%ダメージとあるので連続して3フレ当たったら即死と認識してよいのかと2つ目は複数の敵弾が重なっていて上級難易度だとどうやっても当たったら即死にしている箇所(通常弾×20が重なっているなど)があるのか気になりました...
被弾後に無敵時間があるので、すぐレーザーの範囲外に逃げれば1回当たるだけで済みます。避けずに連続して3回当たれば死ぬのはその通り。
また一度に当たるのは一発だけなので、通常弾が何個重なっていようが18%ダメージです。
敵弾は理解しましたがレーザーにおいては無敵時間中に左右動けるという認識でよろしいでしょうか? のけぞり中は左右動けず動けると同時に当たり判定復活してまた喰らうの繰り返しだったら実質死亡になりますが...
仰け反っていようが移動は出来るし敵弾が何個重なっていようが当たるのは1発だけ
MUFの常時トラストってボスアタより弱いですか?
マチポケが好きなので水草デッキにつむりんとなっちを入れたいのですが、やはりりおぴょんと椿の方が良いのでしょうか……それともどっちも育てるのもアリですか?
このwikiにもあるように、TRiANGLEのように前半の撃破数に影響する場合があるので、アタック15(トラスト4)の方がボスアタック22(トラストOD60)より良い場合もありますが・・・だいたいはボス撃破で稼ぐ方が多いので基本的には後者の方が有用というのは否めませんね
まあ、余裕があるなら両方集めて損は無いです
ありがとうございます!やはりボスアタの方が良いですか…… トライエッジも好きですが予算と愛の都合でマチポケ優先にしときます。
前までレート12くらいだった人です(今は10程度)。ただ赤11+くらいなら2〜3回で鳥を取れます。
オンゲキオリジナルの赤12くらいによく出てくる壁2連打が無理です。だいたい2回目が抜けます。壁を連打する時はどうすればいいのでしょうか?
自分はボタンを押している手の形のまま手の横で壁を押しているのですが、これだと追いつかないことが多いです。
壁はボタンの仕組み意識したら良いよ 奥まで押し込んで反応するスイッチタイプじゃないからちょっと押し進めるだけで反応する
クッションとかで隠れてなければ壁ボタンの隙間見えるんじゃないかな
壁ボタンは結構軽く、指先で軽く押し込むだけでも反応するので押し込む意識はなくても大丈夫です。「タタッ」とダブルクリックをするようなつもりでやってみましょう。
グーで押すと手の甲を痛めやすいので、自分は手の甲を縦にして軽く突き放すように押すことが多いです。
ありがとうございます!
指先で押し込むようにやったらできるようになりました
LRのボタンを押すときに肘で押すしかない場合のコツとして何がありますか?(L+レバー操作、R+赤緑青ボタン操作など)
あまり質問の意図を汲み取れなくて申し訳ないのですが、前者は右手でレバー、後者は左手で赤緑青ボタンを処理すれば良いのではないでしょうか……?だいたいEXPERTくらいから右手レバー、レベル10+くらいから左手鍵盤の操作が求められるようになるので……。☆正のオンゲキ☆の話なら私には答えかねますが……。
158です。 説明不足でした。 片手しか開いてない状態でL+レバー、R+ボタン操作をしなければならない状態で指先だけでは届かない場合のことです。
今バージョンの新曲やってないのあるからあったら申し訳ないけど現状肘が必須な譜面はなかったと思う どの曲か分からないけど他の取り方あるんじゃないかな
いちげき!などに出てくる左右壁+赤青の場合、両手をナナメに広げて親指で赤青、薬指辺りで壁を押す「ナナメ同時押し」ことを想定して置かれています。13+以上で出てくるので、ログイン前に少し練習しておくと良いかもしれません。
それかFragranceや脳天直撃にある、壁とホールド+ベル移動のことですかね?これは親指でボタンを押し、それを軸に人差し指の先でレバーを押し込むという非常に特殊な運手を要求されるので、事前に譜面研究されることをオススメします。
今の譜面で正規プレイであれば、肘はまず使わないはずです(ウニのWEレベルが来なければですが……)
158です。 裏表ラバーズ(expert)のラストでL+レバー操作で反射的に肘でLを押したんですが...、もう片手がRボタンだったので手を持ち替えるくらいだったら肘で固定したほうが叩きやすかったです... 本当はどうすればよかったですか?
左手で壁+右手でレバー、左手でレバー+右手で壁、左手で壁+右手でレバー、左手でレバー+右手で壁、左手で壁+右手で壁
おつかい合騒曲やEvent horizonに出る、ホールドが5本出てくる所の正しい処理の仕方ってなんですか?
ナポリタンの所の連続同色ホールドですかね?
このwikiの攻略テク・小ネタの記事に
詳しく書いてありますよ
ありがとうございます!つまり、右から始めたら三本目以降は右→左→右にすれば良いってことで合ってますか
Act3で追加されたオリ曲ってサブスクかCDで聴く手段ありますか?
ナビボイス2をつけてると月替わりログインボイスが出なくなったりしますか?
月に合わせたセリフのことですかね? 出たり出なかったりしますね。みすみんの場合だと「いつも一緒……って、ちょっと照れるよね」等のナビボ2と「暖かい季節って……」の4月バージョンの両方が出ます(頻度は前者の方が多いです)
パトライベントを周回しているのですが、MUF3枚でODを稼ぐのと、パトラ3枚でカードボーナスを稼ぐのとではどちらが周回p効率が良いですか?
ODを稼いだところでバトルスコアには影響しないので、スラッシュスキルをメインにしているデッキよりはパトラ艦隊の方が稼げると思います
ただし既存のデッキ育成がかなり進んでいるのであれば、今から新規カードの凸を進めるよりも元々作ってあったデッキの方がカードボーナス込みでもほぼ同じポイントを稼げることもあります。その辺りは両方試してみて効率のいい方を探してみてください
余計でしたら申し訳ないですが、ランイベでポイントを稼げる曲は「敵レベルが高い曲」です。極端な話、相手が強すぎて撃破に程遠かろうとそっちの方がスコア・ポイントは出ます(ただし撃破ボーナスのジュエルは貰えなくなるので要相談)
ジュエルを稼ぎたいならMUFでOD伸ばし。
イベptを稼ぎたいならパトラ艦隊。
おふたりともありがとうございます!
新規なのですがヒメヒナの絵柄のみホログラムカードが欲しいです。
9倍ブーストを使えば1日で2枚取得可能でしょうか。
恐らく過疎ってるゲーセンなので様子を見つつ実質連続プレイみたいな状態だと考えてます。
とりあえず、このwikiのイベントページを見てもらえればわかる事ですが、必要なジュエルがセット1が0、セット2が10、セット3が310なので、仮にセット3のカードが1枚欲しいのであれば(ボス撃破&完走で)最大でも11回すれば必要な分は集まりますし、課題をこなしたり、運が良ければ必要回数は少なくなります。
注意点として、Aimeカードやそれに準ずる物が必須な事と、弾幕系は腕に自信が無ければ避けた方がいい事(敗北で獲得ジュエルが1個のみになるため)、欲しいカードの種類や枚数次第でかなりのお金がかかる点ですかね(ホロ印刷は200円/枚)
回答ありがとうございます。
誰もプレイヤーが来ないゲーセンで目当てのSSRカード(1枚目)を入手してきました。
Aimeカードは初期のやつが使えたのでよかったのですが、9倍ブーストは使えなかったので時間はかかりました。
24日までにSSR2枚目分はきつそうなのでテキスト付きで満足することにします。
横ボタンの殴り加減が分からずたまにミスりました。本末転倒ですが3色ボタンの上にでも代用ボタンが欲しいですね。
ヒメ推しの復帰勢です
今ってヒメ艦隊で1番火力出る組み合わせってなんですかね?
とりあえず昔はエキゾチック、エンジェル、Nでプレイしてたみたいでデッキ残ってました
ガチャ限カードに疎いのでガチャ限込は分かりませんが、今だとMUF、DDF、DDAではないでしょうか(ブースト要員は他に適役があるかもしれません)
ODという観点で言えばすこれ氏の言う通りの3枚、バトルスコアの観点で言えばDDF、DDA、NまたはDDF、DDA、デイブレイクあたりになりそうです。いずれにせよDDF、DDA(もちろんフルスペ解放)は必須かと思います。なお他のキャラ艦隊でも基本的に同様です。
13を色々触りたいのですがオススメは何でしょうか?
Glitter2、青春サイダー、シリウス、Cogit赤、HEADLINERしか鳥乗ったことがないですが……
まずは定数13.0~13.1を中心にやってみるのがよいと思います。このwikiのレベル別一覧からソートして該当曲をメモしていくことをおすすめします。
参考までに当方の13好スコア曲は人生リセットボタン、しゅわスパ大作戦、Starlight Disco、ウキウキCandy、Resolutionです。
ありがとうございます! 結構できそうで楽しい曲も多かったので色々やってみます。
【ゆる募】現在、チュウニズムwikiの「これからチュウニズムを始める人へ」を参考に「これからオンゲキを始める人へ」を執筆中です。
基本的な内容は、ウニwikiの内容をオンゲキに置き換えるのがほとんどですが「こういう所始めたての時に知りたかったな~」や「こういう内容があるといいと思う」というご意見があればお気軽に返信してくださると助かります。
途中まで投稿したのでよければご覧になってください~(最新の20件から飛べます)
1ノーツに対するテクニカルスコアの配点ってノーツの種類が違っても同じですか?
テクニカルスコアはノーツ種別によらず一定で1ノーツ当たり(950000/ノーツ数)点です
バトルスコアはノーツ種類毎に違います(ゲームシステム参照)
ありがとうございます!