雑談掲示板です。
大型イモータルの攻撃は色々あるけど金玉のビームでハリセンボンみたいになる攻撃とドミネーターのレールガンの命中精度なかなかすごいよなぁ。
ドミネーターのレールガンは分かるけど、金玉の全方位ビームは食らった記憶がとんとない…あれ静止でもしてない限り当たらないんだと思ってたけどそうでもないの?
その人が近づき過ぎなのか、ちゃんと距離とってれば見た目の割に当たらなすぎて精度が(悪い意味で)すごいと言ってるか
そうだよ、一応追尾してるはずなのに全く追いついてこないのが逆にすごいんだよ
各種武器の最速連射フレームを例のサイトを使って計算して書き出していきたいと思う。その上で次点の連射フレームも追加した方が良いか聞きたい。どうかな?
S型やL型差分もほしいならそう言ってもらえると助かる。
とりあえず書くだけザッと書いた。要望モトム。
ええやん。少し気になるとこもあるけど気に入ったわ!なんぼなん?
こちら14万3千Fとなっております。
14万!?1回のオーダーで1発しか撃てないタイプのロマン砲じゃねぇか
アカン、これじゃルーキーの財布がしぬぅ!
最速よりも次点に火力盛りした方がDPS高くなる武器もあるから次点の閾値もあると嬉しいかも。というか3f→2fより3fにダメ5を3積みした方がDPS自体は上がるし
りょ。パーツやアタッチメントの構成は各々で再計算ってことで良いよね。別パターン変えてまたやるのしんどいわ
全部に次点フレームと計算時の前提条件追加しといた。どう?
軽く読んだ。武器の可能性を示すという事ではよいと思う。ただ、サイトサイズが円形で小さい、ヘカトン頭のサイト拡大無しで実際に運用した際の使用感的なものも有るかと良いかと。サイト拡大無しのアレを遠距離以外で使うのは、なかなかにキツイと思うのよね。(でもロック距離的に遠距離運用も出来ないというジレンマ…)
まあそこは多少はね?ツヴァイハンダーやソードブレイカーの頭もあるし、妥協ラインもあるから。あくまで目安なだけであって必ずしもその編成じゃないと到達出来ない…一部を除いて到達出来ないってわけじゃないから。悪いんだけどそれ以上は、個人で計算してね、ってなっちゃう。
今Steam版でマッチングした相手にまったくダメージが通らないで負けたんだけど、チートツールとか出回ってる感じ?回線の問題?
単純に相手の機動力とシールドシフト、あるいは盾とかで当たらないわけじゃないんだったらラグかもね。以前残り時間0:00からなぜか試合終了せず5分間ミラージュ展開した弾切れアーセナル同士の不毛な戦いになったことがある。
機体や戦い方は完全に初心者だったから、相手の腕前のせいでダメージ与えられないって感じじゃなかったな。こっちからの攻撃は完全にノーダメージで、相手の攻撃は普通に通る。ラグのときはかくついたり、対戦終了後に不正終了しましたみたいな警告でるけど、そういうのもなかった。
チートの可能性も十分ある。減らしたVPが全回復して以降、VPが減らなくなるとかそういうのもある。こっちもタンク使ってVP100%して状況終了したけどdrawにならないとかもあったからVP値が100%以上の数値で固定されてたのかも。drawが稀も稀だから条件よくわからんのよね‥‥
バグも疑ったんだけど、同じ人に二回当たって二回ともだったから、やっぱやってんのかねえ……。
開始した瞬間ゼルクが爆発してオーダー完了してホストのゲロビがオーダー終了から決闘終了まで途切れないルーム当たったことあるからチート自体はあると思う
なんかそう書かれるとギャグみたいな絵面が浮かんでしまう… ランクマじゃなくて決闘が良くてゼルクはそうやって片付けられるチートがあったってことなのかな 一人や内輪での遊びならまだしも通信でやるなよだよねえ
回線切りする人もいるし、何かしら公式が対応してほしいところだけど、今さらそういう大きいアップデートは望み薄かなあ。
俺の場合は探査でだが2万ほどあったVPがガードスケイルのレーザー1発で即蒸発・撃墜された時があった。居合わせたホストが自分以外を一撃で撃破できるようにしていたと見ているが…。
対戦でのチートはランクの変動っていう実害がある分より悪質と言えるけど、探査でチートはもう意味がわからんな。ホスト意外一撃で倒せるなら一人で潜った方が効率いいだろうし、そもそもチートできる知識があるならわざわざ潜らなくても、アイテムの呼び出しくらい簡単にできそうなものだけど。
(今日はダメであると)見抜ける人でないと探査を行うのは難しい
探査の部分パチンコに差し替えたら似合いそう
実際ソシャゲ周回。
リググリに見せかけたグリリグ本無い?
グリグル本?(難聴)
アーセナル、本当はセイヴィアーみたいにイチから自分用にフルオーダーした方が性能は良いんだろうな。優秀な統一規格やOSがあっても、メーカーや登場時期のバラバラなパーツを組み合わせて動かそうとしたらそれなりの制約はあるはず(実戦には問題無いだけで)。共同体の研究機関の中にはパーツ交換が出来ない代わりに、限界まで性能向上を目指した実験機とか存在するかもしれない
>限界まで性能向上を目指した実験機 それがソロモンを始めとした「始まりの十二騎」って奴なんじゃね?
ソロモンというかムラマサね ソロモンは今現在ムラマサを動かしてる謎の存在 始まりってアーセナル自体の始まりで、組み替えもそこから発展していったんであって、パーツ交換を無くしてとは発想が違うんじゃないの
グリーフのクローステール(ハルバ一式)がホライゾンの開発チームがテラーズ専用として設計した機体だから、どちらかと言えばそっちの方が「限界まで性能向上を目指した実験機」に近いんじゃないかな
旅団長は皆シリーズ統一のアーマー(デヴァは体裁上は団長だけど立ち位置ちょっと違う)だし、セイヴィアーみたいに傭兵側からの開発開始じゃないだけで専用機として開発されてると思う 他の傭兵はそこで生まれたパーツを使ってるわけで
じゃあ元は他人用に設計された機体の一部だけ持ってきて、言い方は悪いけどツギハギしたいような機体であの活躍をしたルーキーはやはり化け物というわけか。当然フォーや整備スタッフが万全のセッティングをするんだろうけど
ぶっちゃけ機体よりアウター能力。このゲームのプレイヤーや、現実のバイク乗りみたく、非正規パーツで組み上げたほうが手に馴染むものだったりするしな。あと、イノセンスも金が無いと言っときながら統一性があるのが気になる。
イノセンスは被験者としての出自とか、クサナギシリーズの旧型に偽装されたとかなんとかあるし、ネイションとの繋がりもあるんだろう
資料集には汎用戦闘型と書かれてるけどゲーム的な性能だとどう考えても狙撃機だよな。そして武器は接近戦向けとロックオン式ミサイル。戦闘スタイルは補給前提の戦い方だし。
近接のサイト性能とかはセイヴィアーのアウター能力が関係してる説があってね 近接は自身の力でまかなえるから長距離面をマシンスペックに任せてる
あと、神経接続やアウター能力の反映なんかを考えると生理学的な相性とかも関わってきそう。ルーキーが自由気ままにパーツを組み替えるわ、人体改造で機械化や性転換するわ、変なアイス食うわを顧みると整備スタッフが愚痴っぽいのも無理ないなw
確かに、小説版でもチルの身長が伸びただけで調整変えなきゃいけなくなってたもんね。性別変わっちゃうとどうなるんだろうか。
web小説でアウターじゃなくてもアウターの心臓移植すればでぇしょうぶだ!設定詰めきって無い感じはあるが…。
アーセナルはこのサイズだから撃破されたときの中身の生存性はアーマードコア以上に低そうなのに、甦れるイノセンス以外シナリオ終盤まで死人がでないよなあ まあシナリオ上は撤退って言ってて撃破・撃墜ではなく撃退ってことにされてるか(残骸から装備拾ってるけど)
なお小説版。ぶっちゃけswitchの客層や、作って殺すのは容量勿体ないから変えたんでしょうね。あとff7しかり、ge2しかり,今は押しキャラが死ぬと騒ぐファンがいるのもねぇ。
中身の身体能力がレイヴン共より高そうなのが生存能力に関係あるかもね。
撃墜して救助待ってな!!ってタイプは撤退はしてないはずだからルーキーがボディ拾うと愛機バラバラになるわ自分は外に放り出されるわで大変だなイモータル残ってる可能性もあるし
ルーキーに呪詛を吐きながら必死の形相でイモータルから逃走するジョニーやジャックやクイーンが思い浮かんだ
アーセナルって攻撃力や機動力はバカ高いけど、防御については雑魚でも囲まれて叩かれたり自爆かまされたりすると危ないし、撃墜されても緊急用の防護システムや生命維持装置も無さそう。アウターが頑丈だからいいものの、「搭乗者の生命保護」意識についてはボトムズ並だと思うw
水没しても救助まで音楽かけてくれるから・・・
パーツ破損で中の人と目が合うんだよなぁ それで水没したら…
一応アウタースーツは「小型化したアーセナル」って設計してるらしいから防御力はありそうだが、生命維持がどこまで出来るかは別問題だろうしなあ
いやシールドシフトあるやん
アーセナルって前面のバーニアどこについてる?後退方向にブーストしたら前から光跡出てる気がするんやが
だいたいボディの真ん中とアーム接続部分との間。レディグリやライキリボディだとわかりやすく丸いノズルがあるところ。 それらしいところが見当たらないボディもあるあたりパーツによるっぽい。
あー…あるねぇそんな穴 情報thx!
ボディにも穴はあるんだよなぁ・・・って
むしろ穴だらけなんだよなぁ(フェムトシステム)
ヌッ
>> 2649 というかエンプリとかルキ♀プリ話が読みたい
は?プリルキだろjk
すまんかった、確かにプリ攻めの方がいいわ
ルキ♂プリ本どこ?ここ?
探査含めマルチ時の敵のHP増加馬鹿にできないな… フルPT時のボスストライのタフさがメンドクサイわ… HP増加考慮すると二人くらいまでが効率よくなる限界だと思うわ…
っぱデュオよ
耐久上げるならダウン耐性も上げてもらわないとすごい困るんだよね…
通信でもつばぜり合いしたかったなぁ いろいろ不都合があるのもわかるけど
対戦だと連射コントローラーの有無で勝敗決まるからかな?後、仮に探査ストライと発生して発生中、敵が無敵とかになってるとダウンと同様処理が非常に面倒になる…演出自体は好きだけど処理に時間がかかるようになるなら無くても良いかな…になる
鍔迫り合いにだけ超補正かかる防御用の短剣(火力自体は低い)、みたいなのがあるとブレオンでも武器次第で読み合いが発生するから面白いかもだけどねー。でもただでさえラグいこのゲームの対戦にさらに処理重くする要因をつけたくないってのもわかる。ミラージュ君ェ…
腕と武器の性能で勝敗決めてガシッピキーンバゴーンくらいのテンポじゃないと決闘が辛くないか?ガシッピキーンバゴーンじゃ鍔迫り合いの良さはないけども
盾でパリィしたり拳で剣を押し抜けたりしたい。
そういえばシールドでブレードを弾くのはあったな
グリーフ「縦の糸(グローステール)はあなた 横の糸は私 織りなす布(タペストリー)は いつか誰かを 暖めうるかもしれない」
暖めすぎてスタミナオーバーしてそう
一斉発射版サンダバ上位互換ほしい…ほしくない?
とても欲しい
ほちい(幼児退行)
分裂や近接信管ミサも復活して欲しい…
それデモンエクスマキナちゃう、ACや…w
ACほちい
連動ミサイルオーグジュアリ欲しい…
いらない。上位互換ってつまりジクフリ胴が増えるって事じゃん。普通にサンダバ強化にしてほしい。
ジクフリ胴は別に上位互換があるわけじゃなくて極めてユニークな性能をしてて扱いづらいだけだぞ
普通に使える手足とピーキーすぎるゆえにネタにされる胴。あれ……真に不遇なのは?
扱いづらいって不遇やんけ…普通に使えるパーツで不遇って言うならほぼ全てのパーツやんけ…
でも実際今作のパーツバランスはアレではあるな(いつもの)
脚は耐久とジャンプ性能には一定の価値があるぞ、ブーストなしの移動が死んでることと「でもアルビオンでよくない?」で全て帳消しになってるけどね
ジクフリ胴は優秀なロマンの塊だぞ。自分はああいうのは好きだ
最近ランクマッチでアンファンとブライニクル及びレーダージャマー積んで遊んでみたけど確かに悪魔と言われても仕方無いエグさだった…
じゃろ?ちなみに2on2でそいつの相方をトラップマインとアグリィMにしてみな?ブレオン相手の守りも完璧になるぞ。アリーナみたいな閉所マップは地獄になる。
眼の改造レベル3で金髪ロングにすると某格ゲーに出てきそうな見た目になる
しゃがみながらブーストでスライディング移動したくないか?敵の攻撃を姿勢を低くしてかわしながら近づいて、溜めジャンプで相手の頭上から背中にかけてマシンガンをズドドドっと
そのアクションが要求される鉄骨とかが横に張り巡らされてるフィールドも出てきて阿鼻叫喚になりそう
今以上に操作が複雑化するのも考え物やな…って…。操作イメージからすると地上ブースト中に降下ボタンでスライディング操作になりそうな気がするけど…
溜めジャンプのしゃがみ+地上ブースト想定してた。自分のキーコンだと降下とブーストが同時押しできないっす
ロマン技としては欲しいけど、空中戦がメインかつ自由に飛び回れる今作のゲームスピードでは使うタイミングも、使って得られる効果も少ないだろうなぁ…ローリング射撃と同じ位置に落ち着きそう
あの脚部でそれは流石に無理があるんじゃないかな。ちょっとした段差を乗り越えようとしただけで足がブッ飛んで行きそう。変形でホバー形態やバギー形態になるならなんとか
重量脚ではポーズ的に無理が出てくるし、いっそ軽量脚使用時のみ使えるアクションが増えても良いかもしれない 現状だと軽量脚を使う性能面での意義が薄いし
脚デザインについてなら今作で既に結構な段差を速度次第で乗り越えてたりするし肩のあたりが完全にめり込む回転撃ちがあったりプレビューで所々めり込んでたりするね
スライディングじゃなくてもキックとかで壁蹴りでもいいんだけどねぇ、ステータス的にもアクション的にも足パーツが空気に感じてな。やっぱ人型なんだから足使いたいじゃん?
貴重なアーセナルの脚使用シーン>つばぜり合いを制したときの蹴り
公式がもう別ゲーの宣伝始めちゃったよ…まあこれを機にゾンビゲー触ってみるのもありかな?オファーオーダー前半ぐらいのストーリー密度で最後まで維持できるならやってみたいんだけどなー
不死隊とか双子とかゾンビみたいなもんやし
アビス「あの…」
ヘヴン「2725で遊びたいんでしょーアビス。わたしもだよーさーやっちゃおー。」
ち、チノちゃん!スキン着てミラージュ使わないで!
この場所には「俺」が足りないなぁ
ラグいですね…
久しぶりに復活しました。
今までマシンガン腕使ってたけど、ライフルと剣とかを持つスタンダード構成もこれはこれで楽しい…
MG腕強いけどまぁ飽きるよね…オブジェクトへのアクセスも出来ないし構成に工夫も必要無いし熱部屋の移動でブレード使えないし
昨日探査で50分かかった上に失敗したアホがこちらです。こういうゲームだとつい時間かけて探索したくなっちゃう
劇場版ガンダムのククルス・ドアンをジョニーの中の人がやると聞いて。 これでまたガンダムネタが増えるね
ACとこれの盛り上がり方の違いを見ると、キャラ設定から何から最初から全部決めちゃうとプレイヤーが想像する余地が無くなっちゃうんだな、と思う
設定開示しすぎると今度はシナリオの動きとのズレが気になったりするから…
回転斬りしたいなー回転撃ち流用してさ。誤爆防止もセット&メリットやリターン増やして特殊アクションが色々欲しい。
回転撃ちと違って回転斬りなら動かない敵とかオブジェクトには使い道ありそう。
次回作への要望にも書いたけど、やはりハスクラ要素は撤廃して全部アンロック式で買えるようにして欲しい。「今度はこの構成で試してみよう」と思ったらまた長々とマラソンしないといけないのがあまりにも苦痛。ハクスラそのものは否定しないけど、やはりこの手のゲームはアイテム集めよりもアセンや戦技を研究し磨いていくことが本領だと思う
探査周回が金策オーダー周回になると思うけど、ゴールが見えない作業か見える作業だと後者の方がまだいいかも。
金策効率はどう考えてもマンボウなんだよなぁ…
探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う
これ。結局全部手軽に手に入るなら長続きしなくなるし、かといって探査みたいな無限沼も嫌だっていうなら、探査をドロップテーブルごとに7パターンぐらいに分ければいいだけ。あと世界観的にはルーキーはクサナギとかデュランダルとかハルバとかムラマサみたいな他の傭兵専用に開発された機体を鹵獲して使ってるわけで、「アンロックされる」ってのは共同体が量産しているレギオン程度の機体以外には正直似合わない。
それをいうとショップがほぼそのアンロック式のようなもので専用機でもいくらでも買えるようになるっていう ゲーム的な部分として世界観とは切り離して見るしかないだろうけど
折角製造企業が有るんだし、それぞれの会社の製造工事が占拠されたとかにして企業事に探査オーダー分けたりして欲しかった
ハクスラ要素も楽しんでる身からすると撤廃されるとがっかりする 今ある手持ちから攻略するためのアセン考えるのだって本領だと思う
構成試すだけなら開発で作った分とショップで買える分でいいだろ、それに満足せずスロットを突き詰めたいならマラソンしろってだけで
木主です。上のコメントは欲しいLv.5アタッチメント三つに半年ぐらい掛かってつい頭に血が登ってぶん投げちゃったものだけど、冷静に考えると確かに全部金で買えるようにするのもゲームの寿命縮めるかなぁって……そこで言い直すなら、スロット数やアタッチメントのレベルを固定式ではなく、装着したパーツを使い込むことでグレードアップする方式にしてくれるだけでもかなりありがたい
進化アーマー方式は確かにありかもね。初期装備フル改修ってのもなんかロボ作品特有のロマンあるし
最初は最低スペックのオルサ君を辛抱強く使い続けたら終盤まで通用する機体にまで成長していたとか熱い
近接のアタッチメントはダメアップ×3と×2、クリティカル1だとどっちがいいですか?
アタッチメントのレベルや想定敵とか使用武器とかも書かないと答え変わっちゃうし質問掲示板に書かないと… まぁクリティカルが選択肢に入るくらい距離維持できるならダメLV5がくるまでクリティカルでいいんじゃない?
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大型イモータルの攻撃は色々あるけど金玉のビームでハリセンボンみたいになる攻撃とドミネーターのレールガンの命中精度なかなかすごいよなぁ。
ドミネーターのレールガンは分かるけど、金玉の全方位ビームは食らった記憶がとんとない…あれ静止でもしてない限り当たらないんだと思ってたけどそうでもないの?
その人が近づき過ぎなのか、ちゃんと距離とってれば見た目の割に当たらなすぎて精度が(悪い意味で)すごいと言ってるか
そうだよ、一応追尾してるはずなのに全く追いついてこないのが逆にすごいんだよ
各種武器の最速連射フレームを例のサイトを使って計算して書き出していきたいと思う。その上で次点の連射フレームも追加した方が良いか聞きたい。どうかな?
S型やL型差分もほしいならそう言ってもらえると助かる。
とりあえず書くだけザッと書いた。要望モトム。
ええやん。少し気になるとこもあるけど気に入ったわ!なんぼなん?
こちら14万3千Fとなっております。
14万!?1回のオーダーで1発しか撃てないタイプのロマン砲じゃねぇか
アカン、これじゃルーキーの財布がしぬぅ!
最速よりも次点に火力盛りした方がDPS高くなる武器もあるから次点の閾値もあると嬉しいかも。というか3f→2fより3fにダメ5を3積みした方がDPS自体は上がるし
りょ。パーツやアタッチメントの構成は各々で再計算ってことで良いよね。別パターン変えてまたやるのしんどいわ
全部に次点フレームと計算時の前提条件追加しといた。どう?
軽く読んだ。武器の可能性を示すという事ではよいと思う。ただ、サイトサイズが円形で小さい、ヘカトン頭のサイト拡大無しで実際に運用した際の使用感的なものも有るかと良いかと。サイト拡大無しのアレを遠距離以外で使うのは、なかなかにキツイと思うのよね。(でもロック距離的に遠距離運用も出来ないというジレンマ…)
まあそこは多少はね?ツヴァイハンダーやソードブレイカーの頭もあるし、妥協ラインもあるから。あくまで目安なだけであって必ずしもその編成じゃないと到達出来ない…一部を除いて到達出来ないってわけじゃないから。悪いんだけどそれ以上は、個人で計算してね、ってなっちゃう。
今Steam版でマッチングした相手にまったくダメージが通らないで負けたんだけど、チートツールとか出回ってる感じ?回線の問題?
単純に相手の機動力とシールドシフト、あるいは盾とかで当たらないわけじゃないんだったらラグかもね。以前残り時間0:00からなぜか試合終了せず5分間ミラージュ展開した弾切れアーセナル同士の不毛な戦いになったことがある。
機体や戦い方は完全に初心者だったから、相手の腕前のせいでダメージ与えられないって感じじゃなかったな。こっちからの攻撃は完全にノーダメージで、相手の攻撃は普通に通る。ラグのときはかくついたり、対戦終了後に不正終了しましたみたいな警告でるけど、そういうのもなかった。
チートの可能性も十分ある。減らしたVPが全回復して以降、VPが減らなくなるとかそういうのもある。こっちもタンク使ってVP100%して状況終了したけどdrawにならないとかもあったからVP値が100%以上の数値で固定されてたのかも。drawが稀も稀だから条件よくわからんのよね‥‥
バグも疑ったんだけど、同じ人に二回当たって二回ともだったから、やっぱやってんのかねえ……。
開始した瞬間ゼルクが爆発してオーダー完了してホストのゲロビがオーダー終了から決闘終了まで途切れないルーム当たったことあるからチート自体はあると思う
なんかそう書かれるとギャグみたいな絵面が浮かんでしまう…
ランクマじゃなくて決闘が良くてゼルクはそうやって片付けられるチートがあったってことなのかな
一人や内輪での遊びならまだしも通信でやるなよだよねえ
回線切りする人もいるし、何かしら公式が対応してほしいところだけど、今さらそういう大きいアップデートは望み薄かなあ。
俺の場合は探査でだが2万ほどあったVPがガードスケイルのレーザー1発で即蒸発・撃墜された時があった。居合わせたホストが自分以外を一撃で撃破できるようにしていたと見ているが…。
対戦でのチートはランクの変動っていう実害がある分より悪質と言えるけど、探査でチートはもう意味がわからんな。ホスト意外一撃で倒せるなら一人で潜った方が効率いいだろうし、そもそもチートできる知識があるならわざわざ潜らなくても、アイテムの呼び出しくらい簡単にできそうなものだけど。
(今日はダメであると)見抜ける人でないと探査を行うのは難しい
探査の部分パチンコに差し替えたら似合いそう
実際ソシャゲ周回。
リググリに見せかけたグリリグ本無い?
グリグル本?(難聴)
アーセナル、本当はセイヴィアーみたいにイチから自分用にフルオーダーした方が性能は良いんだろうな。優秀な統一規格やOSがあっても、メーカーや登場時期のバラバラなパーツを組み合わせて動かそうとしたらそれなりの制約はあるはず(実戦には問題無いだけで)。共同体の研究機関の中にはパーツ交換が出来ない代わりに、限界まで性能向上を目指した実験機とか存在するかもしれない
>限界まで性能向上を目指した実験機
それがソロモンを始めとした「始まりの十二騎」って奴なんじゃね?
ソロモンというかムラマサね
ソロモンは今現在ムラマサを動かしてる謎の存在
始まりってアーセナル自体の始まりで、組み替えもそこから発展していったんであって、パーツ交換を無くしてとは発想が違うんじゃないの
グリーフのクローステール(ハルバ一式)がホライゾンの開発チームがテラーズ専用として設計した機体だから、どちらかと言えばそっちの方が「限界まで性能向上を目指した実験機」に近いんじゃないかな
旅団長は皆シリーズ統一のアーマー(デヴァは体裁上は団長だけど立ち位置ちょっと違う)だし、セイヴィアーみたいに傭兵側からの開発開始じゃないだけで専用機として開発されてると思う
他の傭兵はそこで生まれたパーツを使ってるわけで
じゃあ元は他人用に設計された機体の一部だけ持ってきて、言い方は悪いけどツギハギしたいような機体であの活躍をしたルーキーはやはり化け物というわけか。当然フォーや整備スタッフが万全のセッティングをするんだろうけど
ぶっちゃけ機体よりアウター能力。このゲームのプレイヤーや、現実のバイク乗りみたく、非正規パーツで組み上げたほうが手に馴染むものだったりするしな。あと、イノセンスも金が無いと言っときながら統一性があるのが気になる。
イノセンスは被験者としての出自とか、クサナギシリーズの旧型に偽装されたとかなんとかあるし、ネイションとの繋がりもあるんだろう
資料集には汎用戦闘型と書かれてるけどゲーム的な性能だとどう考えても狙撃機だよな。そして武器は接近戦向けとロックオン式ミサイル。戦闘スタイルは補給前提の戦い方だし。
近接のサイト性能とかはセイヴィアーのアウター能力が関係してる説があってね
近接は自身の力でまかなえるから長距離面をマシンスペックに任せてる
あと、神経接続やアウター能力の反映なんかを考えると生理学的な相性とかも関わってきそう。ルーキーが自由気ままにパーツを組み替えるわ、人体改造で機械化や性転換するわ、変なアイス食うわを顧みると整備スタッフが愚痴っぽいのも無理ないなw
確かに、小説版でもチルの身長が伸びただけで調整変えなきゃいけなくなってたもんね。性別変わっちゃうとどうなるんだろうか。
web小説でアウターじゃなくてもアウターの心臓移植すればでぇしょうぶだ!設定詰めきって無い感じはあるが…。
アーセナルはこのサイズだから撃破されたときの中身の生存性はアーマードコア以上に低そうなのに、甦れるイノセンス以外シナリオ終盤まで死人がでないよなあ
まあシナリオ上は撤退って言ってて撃破・撃墜ではなく撃退ってことにされてるか(残骸から装備拾ってるけど)
なお小説版。ぶっちゃけswitchの客層や、作って殺すのは容量勿体ないから変えたんでしょうね。あとff7しかり、ge2しかり,今は押しキャラが死ぬと騒ぐファンがいるのもねぇ。
中身の身体能力がレイヴン共より高そうなのが生存能力に関係あるかもね。
撃墜して救助待ってな!!ってタイプは撤退はしてないはずだからルーキーがボディ拾うと愛機バラバラになるわ自分は外に放り出されるわで大変だなイモータル残ってる可能性もあるし
ルーキーに呪詛を吐きながら必死の形相でイモータルから逃走するジョニーやジャックやクイーンが思い浮かんだ
アーセナルって攻撃力や機動力はバカ高いけど、防御については雑魚でも囲まれて叩かれたり自爆かまされたりすると危ないし、撃墜されても緊急用の防護システムや生命維持装置も無さそう。アウターが頑丈だからいいものの、「搭乗者の生命保護」意識についてはボトムズ並だと思うw
水没しても救助まで音楽かけてくれるから・・・
パーツ破損で中の人と目が合うんだよなぁ それで水没したら…
一応アウタースーツは「小型化したアーセナル」って設計してるらしいから防御力はありそうだが、生命維持がどこまで出来るかは別問題だろうしなあ
いやシールドシフトあるやん
アーセナルって前面のバーニアどこについてる?後退方向にブーストしたら前から光跡出てる気がするんやが
だいたいボディの真ん中とアーム接続部分との間。レディグリやライキリボディだとわかりやすく丸いノズルがあるところ。
それらしいところが見当たらないボディもあるあたりパーツによるっぽい。
あー…あるねぇそんな穴 情報thx!
ボディにも穴はあるんだよなぁ・・・って
むしろ穴だらけなんだよなぁ(フェムトシステム)
ヌッ
>> 2649
というかエンプリとかルキ♀プリ話が読みたい
は?プリルキだろjk
すまんかった、確かにプリ攻めの方がいいわ
ルキ♂プリ本どこ?ここ?
探査含めマルチ時の敵のHP増加馬鹿にできないな…
フルPT時のボスストライのタフさがメンドクサイわ…
HP増加考慮すると二人くらいまでが効率よくなる限界だと思うわ…
っぱデュオよ
耐久上げるならダウン耐性も上げてもらわないとすごい困るんだよね…
通信でもつばぜり合いしたかったなぁ
いろいろ不都合があるのもわかるけど
対戦だと連射コントローラーの有無で勝敗決まるからかな?後、仮に探査ストライと発生して発生中、敵が無敵とかになってるとダウンと同様処理が非常に面倒になる…演出自体は好きだけど処理に時間がかかるようになるなら無くても良いかな…になる
鍔迫り合いにだけ超補正かかる防御用の短剣(火力自体は低い)、みたいなのがあるとブレオンでも武器次第で読み合いが発生するから面白いかもだけどねー。でもただでさえラグいこのゲームの対戦にさらに処理重くする要因をつけたくないってのもわかる。ミラージュ君ェ…
腕と武器の性能で勝敗決めてガシッピキーンバゴーンくらいのテンポじゃないと決闘が辛くないか?ガシッピキーンバゴーンじゃ鍔迫り合いの良さはないけども
盾でパリィしたり拳で剣を押し抜けたりしたい。
そういえばシールドでブレードを弾くのはあったな
グリーフ「縦の糸(グローステール)はあなた
横の糸は私
織りなす布(タペストリー)は いつか誰かを
暖めうるかもしれない」
暖めすぎてスタミナオーバーしてそう
一斉発射版サンダバ上位互換ほしい…ほしくない?
とても欲しい
ほちい(幼児退行)
分裂や近接信管ミサも復活して欲しい…
それデモンエクスマキナちゃう、ACや…w
ACほちい
連動ミサイルオーグジュアリ欲しい…
いらない。上位互換ってつまりジクフリ胴が増えるって事じゃん。普通にサンダバ強化にしてほしい。
ジクフリ胴は別に上位互換があるわけじゃなくて極めてユニークな性能をしてて扱いづらいだけだぞ
普通に使える手足とピーキーすぎるゆえにネタにされる胴。あれ……真に不遇なのは?
扱いづらいって不遇やんけ…普通に使えるパーツで不遇って言うならほぼ全てのパーツやんけ…
でも実際今作のパーツバランスはアレではあるな(いつもの)
脚は耐久とジャンプ性能には一定の価値があるぞ、ブーストなしの移動が死んでることと「でもアルビオンでよくない?」で全て帳消しになってるけどね
ジクフリ胴は優秀なロマンの塊だぞ。自分はああいうのは好きだ
最近ランクマッチでアンファンとブライニクル及びレーダージャマー積んで遊んでみたけど確かに悪魔と言われても仕方無いエグさだった…
じゃろ?ちなみに2on2でそいつの相方をトラップマインとアグリィMにしてみな?ブレオン相手の守りも完璧になるぞ。アリーナみたいな閉所マップは地獄になる。
眼の改造レベル3で金髪ロングにすると某格ゲーに出てきそうな見た目になる
しゃがみながらブーストでスライディング移動したくないか?敵の攻撃を姿勢を低くしてかわしながら近づいて、溜めジャンプで相手の頭上から背中にかけてマシンガンをズドドドっと
そのアクションが要求される鉄骨とかが横に張り巡らされてるフィールドも出てきて阿鼻叫喚になりそう
今以上に操作が複雑化するのも考え物やな…って…。操作イメージからすると地上ブースト中に降下ボタンでスライディング操作になりそうな気がするけど…
溜めジャンプのしゃがみ+地上ブースト想定してた。自分のキーコンだと降下とブーストが同時押しできないっす
ロマン技としては欲しいけど、空中戦がメインかつ自由に飛び回れる今作のゲームスピードでは使うタイミングも、使って得られる効果も少ないだろうなぁ…ローリング射撃と同じ位置に落ち着きそう
あの脚部でそれは流石に無理があるんじゃないかな。ちょっとした段差を乗り越えようとしただけで足がブッ飛んで行きそう。変形でホバー形態やバギー形態になるならなんとか
重量脚ではポーズ的に無理が出てくるし、いっそ軽量脚使用時のみ使えるアクションが増えても良いかもしれない 現状だと軽量脚を使う性能面での意義が薄いし
脚デザインについてなら今作で既に結構な段差を速度次第で乗り越えてたりするし肩のあたりが完全にめり込む回転撃ちがあったりプレビューで所々めり込んでたりするね
スライディングじゃなくてもキックとかで壁蹴りでもいいんだけどねぇ、ステータス的にもアクション的にも足パーツが空気に感じてな。やっぱ人型なんだから足使いたいじゃん?
貴重なアーセナルの脚使用シーン>つばぜり合いを制したときの蹴り
公式がもう別ゲーの宣伝始めちゃったよ…まあこれを機にゾンビゲー触ってみるのもありかな?オファーオーダー前半ぐらいのストーリー密度で最後まで維持できるならやってみたいんだけどなー
不死隊とか双子とかゾンビみたいなもんやし
アビス「あの…」
ヘヴン「2725で遊びたいんでしょーアビス。わたしもだよーさーやっちゃおー。」
ち、チノちゃん!スキン着てミラージュ使わないで!
この場所には「俺」が足りないなぁ
ラグいですね…
久しぶりに復活しました。
今までマシンガン腕使ってたけど、ライフルと剣とかを持つスタンダード構成もこれはこれで楽しい…
MG腕強いけどまぁ飽きるよね…オブジェクトへのアクセスも出来ないし構成に工夫も必要無いし熱部屋の移動でブレード使えないし
昨日探査で50分かかった上に失敗したアホがこちらです。こういうゲームだとつい時間かけて探索したくなっちゃう
劇場版ガンダムのククルス・ドアンをジョニーの中の人がやると聞いて。
これでまたガンダムネタが増えるね
ACとこれの盛り上がり方の違いを見ると、キャラ設定から何から最初から全部決めちゃうとプレイヤーが想像する余地が無くなっちゃうんだな、と思う
設定開示しすぎると今度はシナリオの動きとのズレが気になったりするから…
回転斬りしたいなー回転撃ち流用してさ。誤爆防止もセット&メリットやリターン増やして特殊アクションが色々欲しい。
回転撃ちと違って回転斬りなら動かない敵とかオブジェクトには使い道ありそう。
次回作への要望にも書いたけど、やはりハスクラ要素は撤廃して全部アンロック式で買えるようにして欲しい。「今度はこの構成で試してみよう」と思ったらまた長々とマラソンしないといけないのがあまりにも苦痛。ハクスラそのものは否定しないけど、やはりこの手のゲームはアイテム集めよりもアセンや戦技を研究し磨いていくことが本領だと思う
探査周回が金策オーダー周回になると思うけど、ゴールが見えない作業か見える作業だと後者の方がまだいいかも。
金策効率はどう考えてもマンボウなんだよなぁ…
探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う
これ。結局全部手軽に手に入るなら長続きしなくなるし、かといって探査みたいな無限沼も嫌だっていうなら、探査をドロップテーブルごとに7パターンぐらいに分ければいいだけ。あと世界観的にはルーキーはクサナギとかデュランダルとかハルバとかムラマサみたいな他の傭兵専用に開発された機体を鹵獲して使ってるわけで、「アンロックされる」ってのは共同体が量産しているレギオン程度の機体以外には正直似合わない。
それをいうとショップがほぼそのアンロック式のようなもので専用機でもいくらでも買えるようになるっていう
ゲーム的な部分として世界観とは切り離して見るしかないだろうけど
折角製造企業が有るんだし、それぞれの会社の製造工事が占拠されたとかにして企業事に探査オーダー分けたりして欲しかった
ハクスラ要素も楽しんでる身からすると撤廃されるとがっかりする 今ある手持ちから攻略するためのアセン考えるのだって本領だと思う
構成試すだけなら開発で作った分とショップで買える分でいいだろ、それに満足せずスロットを突き詰めたいならマラソンしろってだけで
木主です。上のコメントは欲しいLv.5アタッチメント三つに半年ぐらい掛かってつい頭に血が登ってぶん投げちゃったものだけど、冷静に考えると確かに全部金で買えるようにするのもゲームの寿命縮めるかなぁって……そこで言い直すなら、スロット数やアタッチメントのレベルを固定式ではなく、装着したパーツを使い込むことでグレードアップする方式にしてくれるだけでもかなりありがたい
進化アーマー方式は確かにありかもね。初期装備フル改修ってのもなんかロボ作品特有のロマンあるし
最初は最低スペックのオルサ君を辛抱強く使い続けたら終盤まで通用する機体にまで成長していたとか熱い
近接のアタッチメントはダメアップ×3と×2、クリティカル1だとどっちがいいですか?
アタッチメントのレベルや想定敵とか使用武器とかも書かないと答え変わっちゃうし質問掲示板に書かないと… まぁクリティカルが選択肢に入るくらい距離維持できるならダメLV5がくるまでクリティカルでいいんじゃない?