戦闘は原型留めてない位初心者に優しくなったけど帯域のおかげで蒔きまくれないしスキャナーの全体共有で丸裸にされるしで今の環境で初心者にWP稼げってのは酷だな・・・
そりゃ6や8なんて高レベルまで上げてるのは元帥や准将や将官クラスなんだから今の過疎DUSTでわらわら居られたら困る、将来的に廃課金には勝てなくなるだろうけど
フレンドからSPっていう経験値を貯めてそれで強くしながら戦うゲームでSP振ればFPS初心者でも戦えるって聞いて始めたからRPGのレベル上げ感覚でしてた、SPある程度貯めて強くしてから撃ち合いに参加してたよ。
幻想が何かは知らんが同じく初心者だった。ただ、FPSで撃ち合いしないなら何が楽しくてやってるの?
だから、ある程度って言ったろ。まだ、強化3という状態だがたいして差は感じないし戦績も悪くないんだが?
特にバトルに参加しなくても時間経過でSP貰えた時代は結構いたよね
当時は試合時間でSPが増える仕様だったから稼げない新兵でもちゃんとSP貰えてたし帯域無かったからハイブリンク地雷仕掛け放題で撃ち合いで勝てないなりにWP稼いでたよ。 FPS初心者だったから変な幻想持ってないし撃ち合っても勝ち目ないのに馬鹿みたいに前に出て返り討ちにあってたのは最初の数日程度。
もうSPも十分に貯まってるし将官艇なんて今でも数万(更に上限上がれば十数万)掛かって火力上がるなんて影響あるのを課金要素で出したラタッティを怨んでるだけ、本当に昔の運営に戻してほしい・・・。
ログボの70AURや試合で30や300程度手に入る部品や稀に箱から出る分で開放しようと思ったら何年掛かると思ってんだ。
なにMCCの中でバグか何か見てんだよ。バトルしようよ。
話がそれまくってるが、車両はもっと考えて調整すべきだと思う。プロトの弱体化は全体バランスのバランス取れていいと思う。将官艇はそもそも課金しなくても、連続ログインしてればある程度はどうにかなる。SPゲーのDUSTはそもそも時間のかかるゲームなんだし、それを課金で解決しようと考えたあなたが悪いのではw
それに、新規の人は説明の少ないdustじゃ死んで学ぶんじゃないの?養分、養分言ってる奴って始めた頃からキルデス気にするチキンだったのか?新規じゃない人は早くSP貯めて上手くなればいい。それが無理ならdustにそもそも向いてないんじゃない?
戦車のモジュールも標準からプロトで性能に差がある状態に戻してほしい、クールタイムだけしか変わらないとか舐めてんのかと・・・ あとアマーやミンマターのLAVやHAVはよ!!
この頃は減ったと思ったけどなー?義勇が増えたのは新規じゃない?モチベで試合内容が変わるのは同意。あと言い方が悪い。弱体化したのにプロトが〜とか言ってる奴には正直にヒビってんじゃねーよチキンと言ってやればいい。
展開して暗転状態でも、離脱せずに頑張ってたんじゃない?
気持ちで腕の差が埋まるなら苦労しない、プロト分隊無双されたらもう離脱や放置するか隠密スカウトで一人旅に出ざるをえない・・・
ラタッティになってから対車両兵器で対抗出来てたものを車両弱体化と高耐久車両に神AIM撃ち込むタレットでバランスを取ろうとしたりプロトの存在価値下げる調整ばかり続けるのかがわからない。 そのくせ将官艇出してパワーアップさせたし将官艇に必要な課金額もソフト1本どころじゃなくなってきたしもうDUSTという名の別のゲーム
たしかに顔も知らない木主に好感持たれても1iskの得にもならんが、離脱が横行するとつまらない試合が増えるのは事実だと思う。仮に勝ち目薄くても、皆で前でて前線張って撃った撃たれたしてる方が楽しいよ。基本的に赤線まで追いやられるようなレイプゲーって、性能とか腕の差以上にモチベの差が結果に出てるような気がする。プロトスーツだって標準三体で囲めば殺せるんだから、皆もっと前でて殺したり殺されたりしようぜ。
課金要素で戦力の底上げが可能、という言い分は解った。でも、その話は車両への対抗手段の増加を批判するような内容ではないと思う。そちらの言い分は「バランスをとったところで課金要素・将官艇で崩れるのだから意味がない」という風に受け取れる。しかし、課金要素でタレットの動作は変化しない。大型タレットの対車両自動射撃の是非に対する指摘としては的外れでは?
突撃するほうが好感持てる(養分ウマー!!) どれだけ一方的にボコられても突撃するBOTには負け確勝ち確問わずいつも助かってるしこれには同意(ゲス顔)
っ将官艇 現在火力8か9%まで上げれる模様、あと研究所でオフィサー生産サブ併用で大量生産。 鍵と箱セットもオフィサー出る事考えたらこれもか、リアルマネーが飛ぶだろうけど
お前の好感上げることに何の価値があるのか
スロットが増えたおかげで基本と義勇の性能差ないからね。なぜか耐久力も同じだったりするし。CPU/PGを上げてた人のは神アップデートになる。
惑星戦動画で、ブラスター戦車が遭遇してたんだけど、あの駆け引きは面白かた。https://www.youtube.com/watch?v=80T5IL6GQoE
昨日の公開で、MCCに湧いては自殺を繰り返す3体のクローンがいたのだが・・・あれは何だったのだろうか・・・見てる間、夏のジメジメした蒸し暑さが少し和らいだ気がした(ひぃぃぃ〜💀)
変更されたアサルトヘビマが「アサルト」って感じじゃないよね。
最近、負け試合だったら戦線離脱する奴多くない?今日なんて自軍5人vs15人だったぞ(汗) 戦線離脱するくらいなら突撃してデスする方が好感的なのにな。…というより、義勇軍が増えた気がする
SPゲーだな。課金の話なんてしていないのに「課金万歳」なんて言葉が出てきたのが不思議。
dustって課金ゲーじゃ無くない?
主旨が変わってるが、イタリック悪いがとってない!しかも、とってたからってそれで出るとは限らない。まあ、戦車はハドナーの効果メチャ上げるか、耐久上げて、ダメージ食らったら性能下がるとかにべきだと思う。
もう対車両高性能以上取ってない人ばかりの試合に当たる方が稀な気がする、アーマー乗せたら結果的に集中砲火に弱くなるしアーマー無いとすぐに逃げるかハードナー起動して切れる前に射程外に行かないと簡単に溶けるしで今の戦車と対車両のバランスでは無敵って程じゃない(´・ω・`) ハードナーつけて無人レール撃ってたら反撃された所をAVグレとプラキャで奇襲されて冷や汗出た(;^_^A
課金万歳で表面上バランスを取ったDUSTなんてDUSTじゃないな。
強い装備の弱体化はバランスのためでしょ?しかし、そんなに強くなかったLAVの弱体化は酷いと思う。でも、LAVは神風防止のためだろうし、絶対殺すマン?はただの腕の問題では?
対車両1発耐久盛っても2発で溶ける柔らかさと自動タレットでLAVタクシーなどはお亡くなりになりました・・・ 今の柔らかさと見つかりやすさと何をしてるか行動がバレバレになって敵戦車だけでなく高耐久で神AIMなタレットに車両絶対殺すマン等の対車両兵に神風と全然少しじゃないんですが・・・、タレットも弱体化され続けレールなんか一時期存在価値0だったし車両虐めが酷い。 プロト弱体化といい車両虐めといいラタッティは強い装備に怨みでもあるのかと・・・
AR強化やガレアサ、カルアサのスキル変更はなしになったんかな?
上にもかいたが、複合キネつんでも近距離なら当てるんだよ、無人は…。車両乗りって戦車だけでしょ?戦車は少しぐらい障害があっていいのでは?
上に固まらない強いチーム同士だと結構とったりとられたりする。ずっと上にいるだけのチームと強いチームが当たると爆撃でぼこぼこにされたりもする。
ヘビーとセンチは無理かも知れないけど戦車と違って歩兵は避けれるよ、ヘビーやセンチみたいにノロノロしてたらぶっ飛ぶ程度に自動AIMを下げても良いだろうし。
破壊中に使いもしないくせにハッキングしてどっか行くゴミ歩兵も同じ目に会えば少しは車両乗りの気持ちがわかるはず。
ブラスターも神エイムだよ。特にLAVに対して。ただし、威力と射程の問題で戦車や降下艇には効きにくいし、すぐオバヒする様になったから役に立たないだけ。
歩兵ミンチにした方が…って言ってるじゃん。戦車は対車両兵器(高性能以上)を持ってる歩兵がいない限り無敵なんだから、施設程度の障害があるのは当然では?好き好んでやってるわけじゃないだろうけど、敵がいないようなバトルじゃ止まってる施設なんて、ただのポイントと言えるのではと思う?
対アーマー兵器ってスウォームのこと言ってる?なら、フォージガンとかは?
戦闘は原型留めてない位初心者に優しくなったけど帯域のおかげで蒔きまくれないしスキャナーの全体共有で丸裸にされるしで今の環境で初心者にWP稼げってのは酷だな・・・
そりゃ6や8なんて高レベルまで上げてるのは元帥や准将や将官クラスなんだから今の過疎DUSTでわらわら居られたら困る、将来的に廃課金には勝てなくなるだろうけど
フレンドからSPっていう経験値を貯めてそれで強くしながら戦うゲームでSP振ればFPS初心者でも戦えるって聞いて始めたからRPGのレベル上げ感覚でしてた、SPある程度貯めて強くしてから撃ち合いに参加してたよ。
幻想が何かは知らんが同じく初心者だった。ただ、FPSで撃ち合いしないなら何が楽しくてやってるの?
だから、ある程度って言ったろ。まだ、強化3という状態だがたいして差は感じないし戦績も悪くないんだが?
特にバトルに参加しなくても時間経過でSP貰えた時代は結構いたよね
当時は試合時間でSPが増える仕様だったから稼げない新兵でもちゃんとSP貰えてたし帯域無かったからハイブリンク地雷仕掛け放題で撃ち合いで勝てないなりにWP稼いでたよ。
FPS初心者だったから変な幻想持ってないし撃ち合っても勝ち目ないのに馬鹿みたいに前に出て返り討ちにあってたのは最初の数日程度。
もうSPも十分に貯まってるし将官艇なんて今でも数万(更に上限上がれば十数万)掛かって火力上がるなんて影響あるのを課金要素で出したラタッティを怨んでるだけ、本当に昔の運営に戻してほしい・・・。
ログボの70AURや試合で30や300程度手に入る部品や稀に箱から出る分で開放しようと思ったら何年掛かると思ってんだ。
なにMCCの中でバグか何か見てんだよ。バトルしようよ。
話がそれまくってるが、車両はもっと考えて調整すべきだと思う。プロトの弱体化は全体バランスのバランス取れていいと思う。将官艇はそもそも課金しなくても、連続ログインしてればある程度はどうにかなる。SPゲーのDUSTはそもそも時間のかかるゲームなんだし、それを課金で解決しようと考えたあなたが悪いのではw
それに、新規の人は説明の少ないdustじゃ死んで学ぶんじゃないの?養分、養分言ってる奴って始めた頃からキルデス気にするチキンだったのか?新規じゃない人は早くSP貯めて上手くなればいい。それが無理ならdustにそもそも向いてないんじゃない?
戦車のモジュールも標準からプロトで性能に差がある状態に戻してほしい、クールタイムだけしか変わらないとか舐めてんのかと・・・
あとアマーやミンマターのLAVやHAVはよ!!
この頃は減ったと思ったけどなー?義勇が増えたのは新規じゃない?モチベで試合内容が変わるのは同意。あと言い方が悪い。弱体化したのにプロトが〜とか言ってる奴には正直にヒビってんじゃねーよチキンと言ってやればいい。
展開して暗転状態でも、離脱せずに頑張ってたんじゃない?
気持ちで腕の差が埋まるなら苦労しない、プロト分隊無双されたらもう離脱や放置するか隠密スカウトで一人旅に出ざるをえない・・・
ラタッティになってから対車両兵器で対抗出来てたものを車両弱体化と高耐久車両に神AIM撃ち込むタレットでバランスを取ろうとしたりプロトの存在価値下げる調整ばかり続けるのかがわからない。
そのくせ将官艇出してパワーアップさせたし将官艇に必要な課金額もソフト1本どころじゃなくなってきたしもうDUSTという名の別のゲーム
たしかに顔も知らない木主に好感持たれても1iskの得にもならんが、離脱が横行するとつまらない試合が増えるのは事実だと思う。仮に勝ち目薄くても、皆で前でて前線張って撃った撃たれたしてる方が楽しいよ。基本的に赤線まで追いやられるようなレイプゲーって、性能とか腕の差以上にモチベの差が結果に出てるような気がする。プロトスーツだって標準三体で囲めば殺せるんだから、皆もっと前でて殺したり殺されたりしようぜ。
課金要素で戦力の底上げが可能、という言い分は解った。でも、その話は車両への対抗手段の増加を批判するような内容ではないと思う。そちらの言い分は「バランスをとったところで課金要素・将官艇で崩れるのだから意味がない」という風に受け取れる。しかし、課金要素でタレットの動作は変化しない。大型タレットの対車両自動射撃の是非に対する指摘としては的外れでは?
突撃するほうが好感持てる(養分ウマー!!)
どれだけ一方的にボコられても突撃するBOTには負け確勝ち確問わずいつも助かってるしこれには同意(ゲス顔)
っ将官艇
現在火力8か9%まで上げれる模様、あと研究所でオフィサー生産サブ併用で大量生産。
鍵と箱セットもオフィサー出る事考えたらこれもか、リアルマネーが飛ぶだろうけど
お前の好感上げることに何の価値があるのか
スロットが増えたおかげで基本と義勇の性能差ないからね。なぜか耐久力も同じだったりするし。CPU/PGを上げてた人のは神アップデートになる。
惑星戦動画で、ブラスター戦車が遭遇してたんだけど、あの駆け引きは面白かた。https://www.youtube.com/watch?v=80T5IL6GQoE
昨日の公開で、MCCに湧いては自殺を繰り返す3体のクローンがいたのだが・・・あれは何だったのだろうか・・・見てる間、夏のジメジメした蒸し暑さが少し和らいだ気がした(ひぃぃぃ〜💀)
変更されたアサルトヘビマが「アサルト」って感じじゃないよね。
最近、負け試合だったら戦線離脱する奴多くない?今日なんて自軍5人vs15人だったぞ(汗) 戦線離脱するくらいなら突撃してデスする方が好感的なのにな。…というより、義勇軍が増えた気がする
SPゲーだな。課金の話なんてしていないのに「課金万歳」なんて言葉が出てきたのが不思議。
dustって課金ゲーじゃ無くない?
主旨が変わってるが、イタリック悪いがとってない!しかも、とってたからってそれで出るとは限らない。まあ、戦車はハドナーの効果メチャ上げるか、耐久上げて、ダメージ食らったら性能下がるとかにべきだと思う。
もう対車両高性能以上取ってない人ばかりの試合に当たる方が稀な気がする、アーマー乗せたら結果的に集中砲火に弱くなるしアーマー無いとすぐに逃げるかハードナー起動して切れる前に射程外に行かないと簡単に溶けるしで今の戦車と対車両のバランスでは無敵って程じゃない(´・ω・`)
ハードナーつけて無人レール撃ってたら反撃された所をAVグレとプラキャで奇襲されて冷や汗出た(;^_^A
課金万歳で表面上バランスを取ったDUSTなんてDUSTじゃないな。
強い装備の弱体化はバランスのためでしょ?しかし、そんなに強くなかったLAVの弱体化は酷いと思う。でも、LAVは神風防止のためだろうし、絶対殺すマン?はただの腕の問題では?
対車両1発耐久盛っても2発で溶ける柔らかさと自動タレットでLAVタクシーなどはお亡くなりになりました・・・
今の柔らかさと見つかりやすさと何をしてるか行動がバレバレになって敵戦車だけでなく高耐久で神AIMなタレットに車両絶対殺すマン等の対車両兵に神風と全然少しじゃないんですが・・・、タレットも弱体化され続けレールなんか一時期存在価値0だったし車両虐めが酷い。
プロト弱体化といい車両虐めといいラタッティは強い装備に怨みでもあるのかと・・・
AR強化やガレアサ、カルアサのスキル変更はなしになったんかな?
上にもかいたが、複合キネつんでも近距離なら当てるんだよ、無人は…。車両乗りって戦車だけでしょ?戦車は少しぐらい障害があっていいのでは?
上に固まらない強いチーム同士だと結構とったりとられたりする。ずっと上にいるだけのチームと強いチームが当たると爆撃でぼこぼこにされたりもする。
ヘビーとセンチは無理かも知れないけど戦車と違って歩兵は避けれるよ、ヘビーやセンチみたいにノロノロしてたらぶっ飛ぶ程度に自動AIMを下げても良いだろうし。
破壊中に使いもしないくせにハッキングしてどっか行くゴミ歩兵も同じ目に会えば少しは車両乗りの気持ちがわかるはず。
ブラスターも神エイムだよ。特にLAVに対して。ただし、威力と射程の問題で戦車や降下艇には効きにくいし、すぐオバヒする様になったから役に立たないだけ。
歩兵ミンチにした方が…って言ってるじゃん。戦車は対車両兵器(高性能以上)を持ってる歩兵がいない限り無敵なんだから、施設程度の障害があるのは当然では?好き好んでやってるわけじゃないだろうけど、敵がいないようなバトルじゃ止まってる施設なんて、ただのポイントと言えるのではと思う?
対アーマー兵器ってスウォームのこと言ってる?なら、フォージガンとかは?