そもそもレイダーの現在の勝敗重視の評価システムになってるのも、勝つ時以外で稼げるプラチナ評価が少なすぎるのが原因ですからね。鯖は負ける場合でもなんとか稼ごうと思えば稼げるのに、レイダーはそれすら許されないからランク上げ難易度の格差がありすぎる。
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そもそもレイダーの現在の勝敗重視の評価システムになってるのも、勝つ時以外で稼げるプラチナ評価が少なすぎるのが原因ですからね。鯖は負ける場合でもなんとか稼ごうと思えば稼げるのに、レイダーはそれすら許されないからランク上げ難易度の格差がありすぎる。