終始ラグかった場合はホストであるレイダーがラグいって事で良いんでしょうか?
君がラグい可能性もあればサーバーが不安定な可能性もあるよ
対戦中はサーバーを介さないのでサーバーの可能性は無いです。
対戦中に「マッチングサーバーから切断された」とメッセージが出たことあるからサーバー介していると思うわ。
サーバーを一切介さないとかあるわけないんだよなぁ…どこにゲームの資産(素材や制御情報)置いてるんだよっていう
このゲームはP2P通信方式だってのは公式が言ってることだから。P2Pって何かってのは、ちゃんと学ぶと良いと思うよ。
P2P通信方式であることと全ての処理をクライアントのみでしている事は同義ではないんだよなぁ
箱開け系でラグりまくってたら確定でホストラグだけど格闘や気弾の当たり判定は自分の可能性もある 仲間が特に誰もスタンプでラグを嘆いてなかったら自分の可能性が更に高まる
教えてくださり有難う御座います 箱開けでラグかった試合だったので次からは箱開けラグが酷い様ならレイダーをブロックしていきます (スマホで良いねアイコン押そうとしたら見切れて右半分からしか選べなかった…)
箱やマップの情報をホスト中心に全員と同期していたとして、サバイバー側に通信状況劣悪な人がいればホストが影響受けて全員が引っ張られる事になると思うんだがね。普段マッチしても全く問題無いようなレイダーでも中華が鯖に複数いるときに箱開かないグミ拾えないラグでワープしてるなんて起きるし
対戦中の切断はサーバーとプレイヤーとの通信が切れた可能性もある、つまりサーバーを介している部分の問題だけど、仕組み上 ラグに関してはサーバーは関係無いと思うよ。
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君がラグい可能性もあればサーバーが不安定な可能性もあるよ
対戦中はサーバーを介さないのでサーバーの可能性は無いです。
対戦中に「マッチングサーバーから切断された」とメッセージが出たことあるからサーバー介していると思うわ。
サーバーを一切介さないとかあるわけないんだよなぁ…どこにゲームの資産(素材や制御情報)置いてるんだよっていう
このゲームはP2P通信方式だってのは公式が言ってることだから。P2Pって何かってのは、ちゃんと学ぶと良いと思うよ。
P2P通信方式であることと全ての処理をクライアントのみでしている事は同義ではないんだよなぁ
箱開け系でラグりまくってたら確定でホストラグだけど格闘や気弾の当たり判定は自分の可能性もある 仲間が特に誰もスタンプでラグを嘆いてなかったら自分の可能性が更に高まる
教えてくださり有難う御座います 箱開けでラグかった試合だったので次からは箱開けラグが酷い様ならレイダーをブロックしていきます (スマホで良いねアイコン押そうとしたら見切れて右半分からしか選べなかった…)
箱やマップの情報をホスト中心に全員と同期していたとして、サバイバー側に通信状況劣悪な人がいればホストが影響受けて全員が引っ張られる事になると思うんだがね。普段マッチしても全く問題無いようなレイダーでも中華が鯖に複数いるときに箱開かないグミ拾えないラグでワープしてるなんて起きるし
対戦中の切断はサーバーとプレイヤーとの通信が切れた可能性もある、つまりサーバーを介している部分の問題だけど、仕組み上 ラグに関してはサーバーは関係無いと思うよ。