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刻まれる戦闘の記憶

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刻まれる戦闘の記憶のコメント欄です。

dbtb_wiki
作成: 2024/06/05 (水) 00:17:21
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125
名無しの戦闘力5 2024/09/03 (火) 22:36:08 0aaae@65385

どうしてチェンジ溜まってない戦闘力5のパンチを受けると戦闘力4桁が不利になるんですか…どうして…

126
名無しの戦闘力5 2024/09/04 (水) 05:09:09 0f33b@1e96d >> 125

サタンパンチもだけど、レイダーが勝つためにサバイバーを攻撃したらサバイバーが有利になるというのが本当にもうね……

127
名無しの戦闘力5 2024/09/04 (水) 17:25:20 a7d43@ed728

レベル2や3のチェンジが無限にわんこそばしてくる地獄環境なんだが

128
名無しの戦闘力5 2024/09/04 (水) 20:17:47 71ae8@65385 >> 127

探索フェイズのボール取り合いで5、6人にリンチされたのにそのあとタイムマシンに張り付いてた奴のバリア割った瞬間三人チェンジして心折れた

129
名無しの戦闘力5 2024/09/04 (水) 20:53:34 3faaa@ee88d

インフレはオンゲーのさだめじゃ

130
名無しの戦闘力5 2024/09/05 (木) 04:03:14 01d5f@4940c >> 129

レイダーはインフレについてこれていますか……?

131
名無しの戦闘力5 2024/09/05 (木) 09:53:43 0aaae@65385 >> 129

ザマスだけは辛うじて…
ベビーは開き直って事故らせる方向だし次のレイダーはどうなるやら…追加あるよね?

132
名無しの戦闘力5 2024/09/05 (木) 10:27:12 abdb3@d5277 >> 131

シーズンチケットあるしシーズンは確定だろうけどライダー確定なんてことは言ってないからなあ

134
名無しの戦闘力5 2024/09/05 (木) 20:55:31 5d253@204a1

これ7人中半分以上持ってたら厳しいって

135
名無しの戦闘力5 2024/09/06 (金) 15:16:21 dbcfe@7e360

あんなクソガチャの後に貴様と復刻するのテロだろ

136
名無しの戦闘力5 2024/09/06 (金) 21:17:16 ec5e1@429bf

ベビー様で残り4人まで減らしたSTM。有利盤面だったのに4人全員刻み持ちで細切れにされちまったぜ…悲しいぜ…

137
名無しの戦闘力5 2024/09/07 (土) 02:30:32 bf360@7a3eb

他のゲージ回復系スキルを比較した時に、全レベル一律30%がどれだけおかしいのか解ってないんだよな…アクティブスキルのクイックスリープがちゃんとレベル毎に回復量違うのに何で変えられないのか…
せめて回復量減らすか3回までとか回数制限にすればこんなことにならないってのに。他の回数制限スキル見習えよ。

138
名無しの戦闘力5 2024/09/07 (土) 17:32:37 d00ff@aab0c

STM戦に刻み持ちが2,3人残ってると冗談でもなんでもなく無限にチェンジしてくるな、探索パートでサバ減らせって?全員上昇宇宙船つかってくるんだなあこれが

139
名無しの戦闘力5 2024/09/09 (月) 20:38:22 808c7@cc8fa

この世界には2種類の男がいる。刻み持ちかそれ以外か……

140
名無しの戦闘力5 2024/09/09 (月) 21:23:34 40473@7e27c >> 139

刻み持ってなくても他の人が持ってればチェンジ持つという始末。はてはてこの先どうなりますことやら

141
名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 01:17:11 bf360@7a3eb >> 140

次回、「バイバイドラゴンボール。また逢う日まで」ぜってぇ見ろよな!

142
名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 13:39:48 02970@37a7b

せめて最大強化時の回復量を25%まで下げてくれ、容易に連続チェンジ出来なくなるだけでもだいぶ違ってくる

143
名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 19:05:07 d00ff@aab0c

こんなにたくさんの人がこのスキルは強すぎると言っているのに決してナーフはされないだろうという嫌な確信がある。

144
名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 19:07:09 d00ff@aab0c

せめてエネシュンの時みたいにベビーがパッシブも一つ無効化で☆5優先的に無効化する、みたいな性能だったら…

145
名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 21:04:38 0f33b@1e96d

ナーフしないんなら記憶持ちは1人しか同じゲームにマッチしないようにしてくれ。マッチング遅くなっても使いたい人は使えばいいように。

146
名無しの戦闘力5 2024/09/12 (木) 20:46:22 73d6a@566d2

記憶とレジスタンスは両方装備してたらスキルが発動できないってデメリットがあってもいいよな、レジか記憶かで選択肢ができると面白いし

147
名無しの戦闘力5 2024/09/12 (木) 20:52:38 92644@4a04a

デメリット付けるならシンプルにドリンクの効果半減にしてくれればいいよ

148
名無しの戦闘力5 2024/09/15 (日) 12:23:46 d00ff@aab0c

自分で使ってて特にひどいと思ったのがレイダーに攻撃食らいに駆け寄ってるとき

153
名無しの戦闘力5 2024/09/16 (月) 00:56:57 882c4@e02dc >> 148

四方から迫り来るサタンパンチを必死に避けながらマシンを触るレイダー悲しすぎるよね

170
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 00:15:00 d00ff@aab0c >> 153

しかも大体よけきれずチェンジされてSTM起動か討伐が待っている、どの辺がピンチをチャンスに変えるスキルなんだ?

149
名無しの戦闘力5 2024/09/15 (日) 18:02:44 d9d72@d050b

STM戦の場合、チェンジ解除後に一発もらって30%回復、70%まで溜まったらまた一発もらって回復してチェンジで戦線復帰できる。
したがって残りの40%をどう回復するか考えるだけでよい。
ドリンクなら1本飲めばちょうど足りる。時間経過の場合72秒で40%分の回復となる。
そして交戦後は、足止めに徹した場合おおよそ30秒から40秒は時間が稼げる。
……つまり記憶持ちが3人いれば、理論上はそれだけで完封できる計算になる。
そしてこの72秒+交戦時間という長さは、ちょうど宇宙船のクールが明ける時間でもある……。

150
名無しの戦闘力5 2024/09/15 (日) 18:13:04 dff88@ddc89 >> 149

だから3人まで落とせても全員刻み持ちだと普通に負けられる
2人まで落とせばやっと安心出来るかなって感じ

151
名無しの戦闘力5 2024/09/15 (日) 19:12:52 a279e@66fc9 >> 149

だから一人一人交代でチェンジ出来ないようにチェンジ温存してる鯖見付けて無理やりチェンジや宇宙船を吐かせる必要がある。
かといってマシンの側を離れて探しに行くとマシン触られるから難しい所

152
名無しの戦闘力5 2024/09/15 (日) 23:41:38 adf7d@8a512 >> 149

6人以上生存ならチェンジ鯖2人で絶えずレイダーを殴りながらローテを回していけるってことか

154
名無しの戦闘力5 2024/09/16 (月) 03:35:05 8f450@f3589

普通にコスト制にすれば良いんだよなぁ
カードゲームはそうやって調整しているわけだし

157
名無しの戦闘力5 2024/09/17 (火) 14:14:33 541af@63917 >> 154

あの…これカードゲームじゃないっす😓
それにユーザーからしたらマナコストとかただの足枷でしかない
普通に性能を調整すればいいだけ。数字いじくるだけで何も難しくない

160
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 05:56:23 8f450@f3589 >> 157

でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ?
例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定
アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか
強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。

今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。

161
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 07:12:25 0f33b@1e96d >> 157

ガチャや課金スキンでのスキルは下方修正来ないと思うよ。もしできるなら記憶もナーフされてるだろうし。復刻されるなら調整入るはずと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ。

163
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:41:14 8f450@f3589 >> 157

下方修正とかの話ではないんよ。今使われていないスキルを使いやすい環境にして選択肢を増やすって話。7人全員が刻みレジ上昇宇宙船とかつまらなさ過ぎるから…

164
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 16:00:08 adf7d@8a512 >> 154

高コストでもマッチング可(ただし報酬減)、逆に低コストなら報酬増って感じにしてほしいわ

167
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 00:08:00 d00ff@aab0c >> 154

よく考えてみよう、そういう気の利いたことしてくれる運営ならそもそもこんなヤベーの実装しないしガシャにも天井を付けるんだ。

155
名無しの戦闘力5 2024/09/16 (月) 16:18:46 dbccd@5b57f

Z帯と戦い始めてようやく思い知ったわ
このスキル中堅までならともかくトップ層が持つにはマジで強すぎるな……
マジで序盤下振れ引いたらまともに戦ったら勝てない

158
名無しの戦闘力5 2024/09/17 (火) 16:39:22 ab550@44fbc

Xエリアでは発動不可とかできんのかなぁ...

169
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 00:13:32 d00ff@aab0c >> 158

多分技術的にはやろうと思えばできると思う、実際一人用のポッドとかSTMの周りだと使えないとかあるし。バグの修正と運営が想定してないレベルの使い方がされてるスキル以外は基本弱体化しないけど…

176
名無しの半沢 2024/09/20 (金) 11:23:53 修正 >> 169

あれはXに天井がある扱い(上空のTM本体)だからじゃないかな…STMの起動ゲージが出現したら発動しなくなるで良くないか(適当)

159
名無しの戦闘力5 2024/09/17 (火) 20:03:46 bf3af@cc8fa

これは呪いのスキル。手に入れたが最後抜くことなんて考えられない。しかも他のスキルも強制的に縛り付けられる。なんと恐ろしいスキルなのだ。シーズン5の負の遺産の中でも特級呪物だよ。ガチャも回らなくなるおまけ付き😭

168
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 00:11:08 d00ff@aab0c

元々逃げスキルが豊富なサバイバー達に送る究極のリンチ道具。

171
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 00:17:39 d00ff@aab0c

ええい面倒だ、バリアが割れたときじゃなくて生身でレイダーの攻撃が当たった時だけ発動するようにしてくれ!おっとサタンパンチの反撃は除いて、これでいいだろ。

173
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 13:28:03 abdb3@d5277 >> 171

ここの運営ならバリアを割れた状態でチェンジするとチェンジ中1撃ごとに3割回復みたいなバグだせそう

172
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 10:02:45 d00ff@aab0c

実装から大分たつのに悪い意味でコメントが尽きない壊れスキル。

174
名無しの戦闘力5 2024/09/19 (木) 15:36:56 d00ff@aab0c

今までのサタンパンチはSTM起動まであとちょっとだけど他に手段がないときの最終手段だった、これがあるとレイダーが絶対に食らいたくない最終兵器と化す。

175
名無しの戦闘力5 2024/09/20 (金) 07:04:52 0f33b@1e96d >> 174

サタンパンチで少しでも時間稼ごうとしたらレイダー逃げ回ってて悲しくなったよ。オレ記憶付けてないのに……。

177
名無しの戦闘力5 2024/09/20 (金) 11:40:36 dbccd@1c5fd >> 175

記憶抜きにしてもサタンパンチ食らったときより避けるほうが拘束時間短いから起動までの余裕ないときなら避けられてもしゃーないよ。

183
名無しの戦闘力5 2024/09/23 (月) 10:17:25 d00ff@aab0c >> 175

レイダー「うわあああ刻みパンチだ!もう駄目だ…チェンジされる…STM起動される…!」