自分は発言内容よりも、主人公=あなたなドラクエ型主人公が突然しゃべりだした事の方が驚きだった。 公式SSではそういう理由から一言もセリフがないものだと思ってたんですが……
もっとも九尾の狐と言えば有名な悪玉妖怪で、それが戦闘前に自分を棚に上げたいい子ぶった事を言い出したから お前が言うなという思いであの言動になったと考えればそこまで違和感はなかったりもするw
しかも割と小物系なのがつらい 公式SSの「黒衣の冒涜者」のイメージが……
そういう世界観のゲームだと解っていたけれど、九尾の狐戦後の言動は普通のゲームなら悪役のする振舞いだよ主人公。
ラボパーツ「ぶんしん(ダメージを受けた際にバリアを得る)」の詳細なトリガーを知りたいです。 ※敵の直接攻撃に対してのみなんでしょうか? 上記説明であれば、遅延、継続ダメージやブラッドアーマーでのダメージでも起動して然るべきかと思います。
自己解決。戦闘中の内容まで引き継がれた。
データ移行した場合、「はおうのめかけと戦闘中○○のスキルが使用可能」など全く同じ状態で引き継がれますか?それとも戦闘突入前の状態になりますか?
「ついか:もうもく」単体だと、 数値的に「ブラインド(-50%)」の代わりにはならないかと思います。
私も正確な減少率はわからないのですが、恐らく10%あるかないか…? 「ついか:もうもく」一個だと、実感できるほどミスは増えないような感じです。
さらに「ついか:~」系は、 「状態異常付与は最初の一度だけ(=効果量を重複させて増やすことができない)」という制約があるので、 例えば連撃スキルや「にんじゅつ」で複数回攻撃しても、 付与できる「もうもく」は最初の一撃で加えられる一回分だけになる、というのも辛いところ。
効果量を増やしたければ重複強化しかないのですが、 こちらでは「ついか:もうもく+2」をラボや装備品のみで作れないために検証できず。
ラボパーツを持っていて強化枠が余っているのであれば、 回避率を高めた上での念押しの一手に、とか、 高「たいせい」持ち、「ふどう」や「けっかい」の影響下での備えにする、とか、 保険的に入れてみるのはアリだと思うのですが… 主力に持ってくるには心もとないなあ、というのが正直な感想です。
正確な率はわかりませんが、おおむねスキル>ついかという関係と思われます。ついかは重複強化でスキルにやっと並ぶか迫るような印象が。
普段ブラインドを愛用しているのですが、ついか:もうもく が数値的にブラインドの代わりになり得るのか気になっています。
どなたか体感でも良いのでついか:もうもくの減少率が分かる方はいらっしゃいますか?
やはり、かんつう以外では持久戦しかないのですね…回答ありがとうございます。かんつうへんよう待ちつつ正攻法で頑張ってみます
>> 444 あくまで自分の場合、ですが 極低HP、高シールド(+ついでにバリア)の敵の場合は (1)「かんつう」でサクッと一撃必殺狙う (2)ない場合は特殊攻撃(状態異常や装備劣化攻撃)対策を十分にして、とにかく手数で押しまくる(多段攻撃スキル、はんしゃ、ついげき、にんじゅつなど活用) のどっちかで対処してます。
話を「いにしえのもの」に限定するなら、 「きょうさん」による装備劣化をメッキで防ぎつつ、 各種状態異常攻撃への対策を十分にした上で、のんびり削り倒してますー。
奴さんの攻撃力はたいして高くなく、 バリアやシールドを自前で貼りなおす能力も無いので、 戦闘が長引いても問題ないなら、少し戦闘時間が長くなって面倒なだけ、という感じです。
どくの〜へんよう及びもうどくのやじりによる割合ダメージ確殺プレイは高難易度帯攻略の上でかなり有用だとは思うのですが、1桁体力+高シールド+バリア持ちのいにしえのものに対してどういった対策をすればいいでしょうか?かんつうの付いたへんようor装備効果以外に攻略法はあるのでしょうか?
解答ありがとうございます。道中追撃を拾って行こうと思います
陰陽師の職業スキルの効果はレベル依存だけど、追撃のダメージ自体は追撃パラメータ依存といった方が正確かな
某所ではレベル依存とのこと
追撃のダメージについて質問です。陰陽師に波状攻撃、忍術をつけて海底100fまでクリアしました。変容スキルや、一発ねらいなどもつけていますが、追撃のダメージは何のパラメーター依存なんでしょうか?
そうかもしれません。 へいわ部屋の効果勘違いしてました...ありがとうございます!
それはへいわ部屋ではないでしょうか? 部屋の効果一覧
たまにモンスターを倒しても経験値が1しか貰えないことがあります。ぼうきゃくも受けてないし、別段変なこともしていないはずなのですが、原因分かる方いらっしゃいませんか?ボス倒しても経験値1は辛い...
狩人やエルフみたいなバリアを使わないぎじゅつ職に救済措置を!ラボ以前に火力が・・・笑
知らなかった、、、 今度からはちゃんと読むようにします! ありがとうございました
仕様ですね……一応、ゴールドシャード実装の紹介記事には書かれています。まぁ減らないと課金者が有利過ぎますし妥当では。
スコアが減っていることに気付かず三回くらい繰り返してしまい気付いたら1億3千万くらい減ってした。゚(゚´Д`゚)゚。
スコアいいところまでいってたら途中で死んでしまったので蘇生させるか悩んでて一回ホームにもどってもう一回蘇生画面に戻したらスコアが減っていました。 こういう仕様なんですか?
先ほど同じ状況に陥りました。こうなると粘って「にげる」しかないのか…
*体感であり実装仕様は不明です* ・かいひ率は30〜50%程度 ・いじょうかいひへの反映は恐らくなし
かいていのげんえいのへやで「いびつなあい(倒した敵の一時効果を奪う)」をゲットしてちからをうばう持ちのへんようモンスター倒したらフリーズしました
「げんえい」部屋で「るてん」と「チェンジリング」を手に入れて遊んでて気づいたのですが 状態変化の優先度、 「たんじゅん」>「るてん」>「ふどう」で「たんじゅん」が最後に適用されるんですね…
さんざん「じゃがん」を「たんじゅん」で無視して削り倒してきたので もしかして、とは思ってましたが これは猪突猛進単純野郎には万物流転の理とか何とか小難しい理屈は通用しない、 真の漢(漢女でも可)は黙って殴れば良いのだというメッセージなのでしょうか(深読み)
>> 366 (1)どこまで潜れるかチャレンジ
一撃あたりのダメージが 9,999,999 でカンストするにもかかわらず、 敵のHPは数百万、数千万、億…とどんどん増えていくため、 深層階では1ショットキルができなくなり、 必然的に1ターンキルや、さらに数ターン以上の長期戦でも勝てるビルドにシフトしていく必要があります。 これはこれで面白いので個人的におすすめ。
また、100F以降はませき、しのかけらの入手量が倍増するので、 それらの稼ぎ用キャラとして置いておくのも一手。 「わなかいひ」さえ確保しておけば、宝箱だけでも結構なませきを稼げるかと。 (もしスキル枠に余裕があるなら「しょうだん」を使ってみるとよいかもです) 「めいきゅう」なら「せいばつ」「さいやく」狩りもさほど難しくないので、 (根気さえあれば)しのかけらを比較的ローリスクで安定して稼げます。
(2)「あきらめる」で強制死亡させ、スコアを確定させる&キャラクターの枠をあけて高難度ダンジョン、あるいはまた「めいきゅう」にチャレンジ
潜り続けるのがあんまり楽しくない、 そういう場合はさくっと「あきらめる」のも一手です。
「めいきゅう」で深層まで潜れるようになった(=それだけのプレイヤースキルが身についた)のなら、 高難度ダンジョンや「るつぼ」「こけつ」「ふうか」などのダンジョンも、自分なりの工夫で攻略できるようになっていると思います。
ダンジョンページにある通り、 高難度ダンジョンではませき・しのかけら入手量に難易度に応じた倍率がかかるため、 より効率良く稼げますし、 「めいきゅう」とは一味違う歯ごたえを楽しむのも一興かと。
もちろん「めいきゅう」を繰り返し潜って、 浅い階層で如何にビルドを組み上げるか試行錯誤するのも楽しいものですし、 ここらへんは自分が楽しいと思えるプレイングを探してみると良いと思いますー。
「しんがん」の効果をあまり実感できないのですが、実質どのくらいの回避を得られるのでしょうか?
最初の迷宮で安定しちゃって200階超えても死ぬ気配すら無いんだけど、この後どうすれば良いの?
俺は今の不動の仕様でいいと思うんだけどなぁメリハリ効いてるし、変容>不動だから不動だけじゃ対策仕切れないってバランス 変容の流転が出てくるのは面白いなー是非とも変容流転>不動で実装お願いしたいです
久しぶりに「ふどう」を付けた武闘派せいじょでカチコミかけてみたんですが 「ふどう」で無効化できない状態異常(「おぞましき~」の強制混乱、常時「じゃがん」による石化など)が増えてきたこともあって 以前ほど盤石な防御では無くなってしまった感がありますね
勿論、厄介なバフを無効化した上で一手無駄にさせられるアドバンテージは小さくないのですけれど デメリットの大きさ(自己へのバフ、敵へのデバフ、「ほかく」「めでぬすむ」も使えなくなる)が以前と同じなのにメリットが減ってる様に感じてしまったり へんようモンスターの「ふどうの~」は「るてん」より優先されるのにこっちはそうじゃない(これはへんよう故なのか、優先順位設定ミスなのか不明ですが)とかもあって 少し不公平を感じてしまいました
これならへんようスキルで「るてんの~」(デメリット有りの状態異常必中化)があればなあ、とかも思ったり。
数十回チャレンジしたらいけました。自己解決です。
>> 361 もう報告された後&ぬっしーさんに不具合と認識されたのでアレですが こっちもv2.2.2になってから1ターンで切れるの確認 「えんちょう」も「ながい~」も無視されるのはつらい…
コラプションの最大HP5%/1回は一見すると微々たるダメージに見えますが CDの低さゆえにほぼ毎ターン打てる&けいぞくダメージの効果量は累積することから (5%→10%(トータル15%)→15%(30%)→20%(50%)…) HPだけやたら高い脳筋、あるいはHP回復で粘る相手ならあっという間に削り殺せますぞ
「もうどくのやじり」+多段攻撃に比べると効率悪いのは確かですが 自身への状態付与ができない状態(例:たんじゅん所持で既に状態異常を持っている時)でも問題なく使えて 異常付与攻撃なので「じゃがん」が発動しない(石化が怖くない)あたりは魅力的です
バリアをガンガン消費してしまう点は 装備で大量にバリア数を確保して、使い切る前に削り切るか 「たんじゅん」+「てぎわのよさ」+「スタンス:パッシブ」を持たせた「とうくつしゃ」あたりで大量にバリアを張ってからゆっくり料理するとかすれば無問題
スローの切れ目に「ポイズントラップ」を挟んで、 「つかいまわし」+「ほかくだま」で確実に捕獲するのもいい感じ。 …強制混乱を付与してくる敵とは相性最悪なので「かいてい」では使えないのが悲しいところですが
iPhoneとモゲラの両方でプレイしてる人に質問。質問1:iPhoneからモゲラにデータを移すには、モゲラ側のタイトル画面のメニュー(タイトルと古代の覇王が表示されてる画面)で「Menu→端末移行」を選んでiPhoneで使ってるIDとパスワードを入れればいいの? 質問2:モゲラだと小さな文字が潰れて見辛いんだけどこれを修正する方法って何かある?
課金しようとしても、ローディング0%から全く進まず、強制終了するほかなくなってしまう…。iphone6sで、gamecenterのログイン、ログオフは試しています。ググっても似た症状がなさそうなんですが、どなたか情報お持ちじゃないですか?
えんちょうの件で前言撤回。えんちょうがあってもほかくは1ターンで切れました……どういうことなの……
どうでもいいけどマンドラゴラにだんまつまが付いてるとマンドラゴラっぽい気がする
>> 423 イベントマスでまものが集まってきたとなった際に現れたまものの色がオレンジ色になります
「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki」の避難所です。
自分は発言内容よりも、主人公=あなたなドラクエ型主人公が突然しゃべりだした事の方が驚きだった。
公式SSではそういう理由から一言もセリフがないものだと思ってたんですが……
もっとも九尾の狐と言えば有名な悪玉妖怪で、それが戦闘前に自分を棚に上げたいい子ぶった事を言い出したから
お前が言うなという思いであの言動になったと考えればそこまで違和感はなかったりもするw
しかも割と小物系なのがつらい
公式SSの「黒衣の冒涜者」のイメージが……
そういう世界観のゲームだと解っていたけれど、九尾の狐戦後の言動は普通のゲームなら悪役のする振舞いだよ主人公。
ラボパーツ「ぶんしん(ダメージを受けた際にバリアを得る)」の詳細なトリガーを知りたいです。
※敵の直接攻撃に対してのみなんでしょうか?
上記説明であれば、遅延、継続ダメージやブラッドアーマーでのダメージでも起動して然るべきかと思います。
自己解決。戦闘中の内容まで引き継がれた。
データ移行した場合、「はおうのめかけと戦闘中○○のスキルが使用可能」など全く同じ状態で引き継がれますか?それとも戦闘突入前の状態になりますか?
「ついか:もうもく」単体だと、
数値的に「ブラインド(-50%)」の代わりにはならないかと思います。
私も正確な減少率はわからないのですが、恐らく10%あるかないか…?
「ついか:もうもく」一個だと、実感できるほどミスは増えないような感じです。
さらに「ついか:~」系は、
「状態異常付与は最初の一度だけ(=効果量を重複させて増やすことができない)」という制約があるので、
例えば連撃スキルや「にんじゅつ」で複数回攻撃しても、
付与できる「もうもく」は最初の一撃で加えられる一回分だけになる、というのも辛いところ。
効果量を増やしたければ重複強化しかないのですが、
こちらでは「ついか:もうもく+2」をラボや装備品のみで作れないために検証できず。
ラボパーツを持っていて強化枠が余っているのであれば、
回避率を高めた上での念押しの一手に、とか、
高「たいせい」持ち、「ふどう」や「けっかい」の影響下での備えにする、とか、
保険的に入れてみるのはアリだと思うのですが…
主力に持ってくるには心もとないなあ、というのが正直な感想です。
正確な率はわかりませんが、おおむねスキル>ついかという関係と思われます。ついかは重複強化でスキルにやっと並ぶか迫るような印象が。
普段ブラインドを愛用しているのですが、ついか:もうもく が数値的にブラインドの代わりになり得るのか気になっています。
どなたか体感でも良いのでついか:もうもくの減少率が分かる方はいらっしゃいますか?
やはり、かんつう以外では持久戦しかないのですね…回答ありがとうございます。かんつうへんよう待ちつつ正攻法で頑張ってみます
>> 444
あくまで自分の場合、ですが
極低HP、高シールド(+ついでにバリア)の敵の場合は
(1)「かんつう」でサクッと一撃必殺狙う
(2)ない場合は特殊攻撃(状態異常や装備劣化攻撃)対策を十分にして、とにかく手数で押しまくる(多段攻撃スキル、はんしゃ、ついげき、にんじゅつなど活用)
のどっちかで対処してます。
話を「いにしえのもの」に限定するなら、
「きょうさん」による装備劣化をメッキで防ぎつつ、
各種状態異常攻撃への対策を十分にした上で、のんびり削り倒してますー。
奴さんの攻撃力はたいして高くなく、
バリアやシールドを自前で貼りなおす能力も無いので、
戦闘が長引いても問題ないなら、少し戦闘時間が長くなって面倒なだけ、という感じです。
どくの〜へんよう及びもうどくのやじりによる割合ダメージ確殺プレイは高難易度帯攻略の上でかなり有用だとは思うのですが、1桁体力+高シールド+バリア持ちのいにしえのものに対してどういった対策をすればいいでしょうか?かんつうの付いたへんようor装備効果以外に攻略法はあるのでしょうか?
解答ありがとうございます。道中追撃を拾って行こうと思います
陰陽師の職業スキルの効果はレベル依存だけど、追撃のダメージ自体は追撃パラメータ依存といった方が正確かな
某所ではレベル依存とのこと
追撃のダメージについて質問です。陰陽師に波状攻撃、忍術をつけて海底100fまでクリアしました。変容スキルや、一発ねらいなどもつけていますが、追撃のダメージは何のパラメーター依存なんでしょうか?
そうかもしれません。
へいわ部屋の効果勘違いしてました...ありがとうございます!
それはへいわ部屋ではないでしょうか?
部屋の効果一覧
たまにモンスターを倒しても経験値が1しか貰えないことがあります。ぼうきゃくも受けてないし、別段変なこともしていないはずなのですが、原因分かる方いらっしゃいませんか?ボス倒しても経験値1は辛い...
狩人やエルフみたいなバリアを使わないぎじゅつ職に救済措置を!ラボ以前に火力が・・・笑
知らなかった、、、
今度からはちゃんと読むようにします!
ありがとうございました
仕様ですね……一応、ゴールドシャード実装の紹介記事には書かれています。まぁ減らないと課金者が有利過ぎますし妥当では。
スコアが減っていることに気付かず三回くらい繰り返してしまい気付いたら1億3千万くらい減ってした。゚(゚´Д`゚)゚。
スコアいいところまでいってたら途中で死んでしまったので蘇生させるか悩んでて一回ホームにもどってもう一回蘇生画面に戻したらスコアが減っていました。
こういう仕様なんですか?
先ほど同じ状況に陥りました。こうなると粘って「にげる」しかないのか…
*体感であり実装仕様は不明です*
・かいひ率は30〜50%程度
・いじょうかいひへの反映は恐らくなし
かいていのげんえいのへやで「いびつなあい(倒した敵の一時効果を奪う)」をゲットしてちからをうばう持ちのへんようモンスター倒したらフリーズしました
「げんえい」部屋で「るてん」と「チェンジリング」を手に入れて遊んでて気づいたのですが
状態変化の優先度、
「たんじゅん」>「るてん」>「ふどう」で「たんじゅん」が最後に適用されるんですね…
さんざん「じゃがん」を「たんじゅん」で無視して削り倒してきたので
もしかして、とは思ってましたが
これは猪突猛進単純野郎には万物流転の理とか何とか小難しい理屈は通用しない、
真の漢(漢女でも可)は黙って殴れば良いのだというメッセージなのでしょうか(深読み)
>> 366
(1)どこまで潜れるかチャレンジ
一撃あたりのダメージが 9,999,999 でカンストするにもかかわらず、
敵のHPは数百万、数千万、億…とどんどん増えていくため、
深層階では1ショットキルができなくなり、
必然的に1ターンキルや、さらに数ターン以上の長期戦でも勝てるビルドにシフトしていく必要があります。
これはこれで面白いので個人的におすすめ。
また、100F以降はませき、しのかけらの入手量が倍増するので、
それらの稼ぎ用キャラとして置いておくのも一手。
「わなかいひ」さえ確保しておけば、宝箱だけでも結構なませきを稼げるかと。
(もしスキル枠に余裕があるなら「しょうだん」を使ってみるとよいかもです)
「めいきゅう」なら「せいばつ」「さいやく」狩りもさほど難しくないので、
(根気さえあれば)しのかけらを比較的ローリスクで安定して稼げます。
(2)「あきらめる」で強制死亡させ、スコアを確定させる&キャラクターの枠をあけて高難度ダンジョン、あるいはまた「めいきゅう」にチャレンジ
潜り続けるのがあんまり楽しくない、
そういう場合はさくっと「あきらめる」のも一手です。
「めいきゅう」で深層まで潜れるようになった(=それだけのプレイヤースキルが身についた)のなら、
高難度ダンジョンや「るつぼ」「こけつ」「ふうか」などのダンジョンも、自分なりの工夫で攻略できるようになっていると思います。
ダンジョンページにある通り、
高難度ダンジョンではませき・しのかけら入手量に難易度に応じた倍率がかかるため、
より効率良く稼げますし、
「めいきゅう」とは一味違う歯ごたえを楽しむのも一興かと。
もちろん「めいきゅう」を繰り返し潜って、
浅い階層で如何にビルドを組み上げるか試行錯誤するのも楽しいものですし、
ここらへんは自分が楽しいと思えるプレイングを探してみると良いと思いますー。
「しんがん」の効果をあまり実感できないのですが、実質どのくらいの回避を得られるのでしょうか?
最初の迷宮で安定しちゃって200階超えても死ぬ気配すら無いんだけど、この後どうすれば良いの?
俺は今の不動の仕様でいいと思うんだけどなぁメリハリ効いてるし、変容>不動だから不動だけじゃ対策仕切れないってバランス
変容の流転が出てくるのは面白いなー是非とも変容流転>不動で実装お願いしたいです
久しぶりに「ふどう」を付けた武闘派せいじょでカチコミかけてみたんですが
「ふどう」で無効化できない状態異常(「おぞましき~」の強制混乱、常時「じゃがん」による石化など)が増えてきたこともあって
以前ほど盤石な防御では無くなってしまった感がありますね
勿論、厄介なバフを無効化した上で一手無駄にさせられるアドバンテージは小さくないのですけれど
デメリットの大きさ(自己へのバフ、敵へのデバフ、「ほかく」「めでぬすむ」も使えなくなる)が以前と同じなのにメリットが減ってる様に感じてしまったり
へんようモンスターの「ふどうの~」は「るてん」より優先されるのにこっちはそうじゃない(これはへんよう故なのか、優先順位設定ミスなのか不明ですが)とかもあって
少し不公平を感じてしまいました
これならへんようスキルで「るてんの~」(デメリット有りの状態異常必中化)があればなあ、とかも思ったり。
数十回チャレンジしたらいけました。自己解決です。
>> 361
もう報告された後&ぬっしーさんに不具合と認識されたのでアレですが
こっちもv2.2.2になってから1ターンで切れるの確認
「えんちょう」も「ながい~」も無視されるのはつらい…
コラプションの最大HP5%/1回は一見すると微々たるダメージに見えますが
CDの低さゆえにほぼ毎ターン打てる&けいぞくダメージの効果量は累積することから
(5%→10%(トータル15%)→15%(30%)→20%(50%)…)
HPだけやたら高い脳筋、あるいはHP回復で粘る相手ならあっという間に削り殺せますぞ
「もうどくのやじり」+多段攻撃に比べると効率悪いのは確かですが
自身への状態付与ができない状態(例:たんじゅん所持で既に状態異常を持っている時)でも問題なく使えて
異常付与攻撃なので「じゃがん」が発動しない(石化が怖くない)あたりは魅力的です
バリアをガンガン消費してしまう点は
装備で大量にバリア数を確保して、使い切る前に削り切るか
「たんじゅん」+「てぎわのよさ」+「スタンス:パッシブ」を持たせた「とうくつしゃ」あたりで大量にバリアを張ってからゆっくり料理するとかすれば無問題
スローの切れ目に「ポイズントラップ」を挟んで、
「つかいまわし」+「ほかくだま」で確実に捕獲するのもいい感じ。
…強制混乱を付与してくる敵とは相性最悪なので「かいてい」では使えないのが悲しいところですが
iPhoneとモゲラの両方でプレイしてる人に質問。質問1:iPhoneからモゲラにデータを移すには、モゲラ側のタイトル画面のメニュー(タイトルと古代の覇王が表示されてる画面)で「Menu→端末移行」を選んでiPhoneで使ってるIDとパスワードを入れればいいの? 質問2:モゲラだと小さな文字が潰れて見辛いんだけどこれを修正する方法って何かある?
課金しようとしても、ローディング0%から全く進まず、強制終了するほかなくなってしまう…。iphone6sで、gamecenterのログイン、ログオフは試しています。ググっても似た症状がなさそうなんですが、どなたか情報お持ちじゃないですか?
えんちょうの件で前言撤回。えんちょうがあってもほかくは1ターンで切れました……どういうことなの……
どうでもいいけどマンドラゴラにだんまつまが付いてるとマンドラゴラっぽい気がする
>> 423
イベントマスでまものが集まってきたとなった際に現れたまものの色がオレンジ色になります