逆にいうとそれだけ
連用するには てぎわ+1 とか しゃけつののろい とかが必要になりますからね。 「ダブル レンジショット *」 とかいう方法でも、連続して六連打できるので、狙う価値はあるかも
ランキングにそれぞれは更新間隔があるようで即時反映はしないとの事です。 時間経過してもランキングに乗らない場合は 1)死亡、もしくはあきらめるを選択していない 2)死亡時にゴールドシャードで復活をした 3)スコアが50位未満 が考えられます。
スコアがランキングに反映されないのですが、理由が分かる方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
自分もそうなります。修正予定だそうなのでじき直るでしょう。
戦闘中や移動中にメニューを開いてミッションを確認しようとすると画面が暗転したままになるのは自分だけ?
>> 509 そこで伝説の武具が一つ「かぜきり」をおすすめしたい 「しゅりけんとうてき」で攻撃回数+1すれば4回、 「ついげき」付き装備を見繕えば総計5回の攻撃回数がクールダウン0で作れますぞ (毒は追加攻撃分、ついげきにも乗るので)
あとレアリティ低めでそれなりに出やすいので、 くないを並べて沼やクールダウン増加攻撃時の備えにしたり にんじゅつで手数を増やしたり(CD+1のデメリットも、元がCD0なのでほとんど気にならない)、 +3して必中にするのもそう難しくない、 ぎりょう依存で倍率もそこまで低くはないので、最終的にはレベル依存攻撃より攻撃力を上げやすい、 などなど、深層階になればなるほど「くない」は輝く存在になったりします
実のところショットガンは命中率低め、 CD2なのでてぎわのよさ+1ないと連射できない、 そこそこレアリティ高くて出にくいためスキルレベルアップしづらい、 素の攻撃回数が多すぎて、はんしゃ持ちはともかく「じゃがんの~」へんよう敵相手だと逆に使えない(攻撃しすぎてこっちが石化してしまう)場合もあるなど、 結構難点も多いです… 素で全スキル中最多の6回攻撃スキルである、というロマンはあるんですが、 逆にいうとそれだけのところもあったり…
>> 427 「たびびとにリロールしてもらうと効果の+1が消える」のは現状仕様とのことで、 +1の効果を持った伝説の武具の性能を更新したかったら、 もう一度同じ武具を拾うしかないのが現状ですなー…空き効果枠が同じものを手に入れるのは相当大変ですけれど…
「たくみのげんのう」や「へんぼう」、あるいは「ひみつのかくしばしょ」によるリロールでも消えるのかなあ
>> 426 情報あざます! 以前からでしたかー。
ドラグーンで潜ってて気づいたが、知らぬ間にHPが回復する能力が追加されてた(多分きゅうそく5%、隠しパラにも無い)。他の職業にもあるのかな?
あやしげなたびびとに伝説の武具のまぼろしリロールしてもらったらごうよく+1がごうよくになった リロールは数値だけかと思ってた
スコアカウントが100Fまでになった時点で、100F以降の白まものによる減点はなくなっていたと思う
私はやじりくないダークエルフ・・・新参なのでショットガンが羨ましくて震える
ううん…? 100F以降でのスコアの扱い、微妙に変わりました…?
逃走した場合の10%スコア減少は起こるものの、 白まもの撃破時の微小スコア減少が起こらないような… 単純に獲得スコアの計算全部×0されてるのかな
素晴らしい! 以前のverでの記憶に凝り固まっていてはいけませんね…!
割合毒メインのビルドでも「ゆうどく+50%」を狙う価値があるというのなら 次は「もうどくのやじり」+「ショットガン」+「てぎわのよさ+1」のダークエルフで宝物庫荒らししてみようっと…
ドーモ>> 496です。調べてみましたが、やはり もうどくのやじり は ゆうどく の影響をうける 、と思われる結果になりました。
調査手順: パーツはかんさつのみ、そうびひんに ゆうどく20% がついたダークエルフを やじり にして、敵を1回殴らせる。 その後、敵のHP最大値と、けいぞくダメージ1回分の量を記録する。 ダンジョンは「やしきMaster」であった。
仮説: ゆうどくが効かないなら、けいぞくダメージは HP の 5% に近いはずだ。 そうでないなら、けいぞくダメージは HP の 6% (= 5 * 1.2) に近いはずだ。
結果: 次表のとおり。
うーん、なんか実感に反するんですよねえ。かんさつ 拾ったときに数式計算してみようかな
やじりショットガンダークエルフ
羽生やした不動毒パッシブウサギ
オーバーヒール狂乱パラディンの全受け戦法
ドラグーンの超火力げきりん乱打で反撃させず1ターンキルか フェアリーで貴様の攻撃は全て無意味だしつつ「どくの~」へんよう連撃スキルで毒殺か どっちかでサクサク宝物庫荒らししてますが 皆さんのお気に入り戦法はどんな感じでしょうか
やしきHardでもうい、おまじない拾った レアパーツ出やすいから稼ぎ時だね
thx 今なら屋敷でかけらザクザクだからとりあえず試してみるわ
個人的にはアリじゃないかなーと。
いちおう泉で取得可能な永続効果の一つではありますが、 確実に手に入る保証はありませんし、 ラボで最初からつけて安定させるのは良い手だと思います。
あと、オーバーヒール+1のボーナスがかいふく+50%と、 オーバーヒール+せいなるかごで防御を固めるそうりょのスタイルに噛み合ってて、 重ねても無駄にならないところも悪くない感じ。
僧侶にオバヒ付けるのってアリかな? アクセ枠が固定されないだけでも自由度高まりそうだけど、パーツ一枠使う価値があるのか悩んでて
いえ、受けないはず…です。 ゆうどく+XX%の対象は「実数値のけいぞくダメージ」のみで、 もうどくのやじりの毒のような「最大HPに対する割合ダメージ」には適用されないはずかと。
もうどくのやじり の毒って、ゆうどく の影響受けますよね?
>> 494 ラボで使用する死の欠片がFlagと表示されてます
敵のガッツは「しつこいぞ、貴様ッ!」と叫びたくなるほど発動するのに いざガッツ+2を持っていくとほとんど当てにならない悲しみ…
やはり確率発動なんて信じてはいけない この世で信じられるのは0%と100%だけなんだと強く思いました(F〇脳)
ああ、そうでした! そうか、これがおわりもすくいもないたたかい……
本当に初歩的な質問ですみません。 白まもの植物のように敵を撃破した際の〇Flagの表示は何に影響されるのでしょうか
「せいしんたい」は「「かんつう」を無効化するだけ」で、 バリアの発動率を上げたりはしないことに要注意ですよ…!
バリア も かいひ も うけながし も上限95%だし、もう しゅうちゃくしん か せいしんたい がないと突然ワンパン死する、と思っておいたほうがいいのかなあ
しゅうちゃくしんが最大HP-1に抑えてくれるなら、オーバーヒールでHP5倍くらい確保したらその分耐えられるのか
もともとしょうだんは連続使用可だったのをど忘れしてた。失敬失敬
タフな〜へんようの敵相手にしょうだん仕掛けるとしょうだんすみが1ターンで切れるから無限に交渉できる。さらにおいかぜ部屋だと効率半端ないぞ。
"最大HP-1"ダメージまでカット
情報ありがとうございます!やっと理解できました… だから「現在HPが最大HP以上の時」じゃないと死ぬのかー… 次の一撃が来る前に全回復しないといけないとなると…厳しい… 現状だと、バリアを張りなおしても結局運ゲーになっちゃいますし
大半の状態異常攻撃に加えて 「うらみ」や「ほうこう」のようなCD+の付与も防げるのがバリアの魅力の一つでしたが それも確率上限ですり抜けてくる(しかも結構な確率で)となると もう「ようせいのはね」抜きでバリアメインのビルド組むのは無理なんかなーと感じてます 「ブラッドアーマー」でダメージ化したり「かくさんバリア」で軽減したりというのもコスパ悪いですし…
あと、ドラグーンの「げきりん」が「ついげき」とは別の独自ステートになってるにも関わらず 普通についげきと同じくほぼ絶対命中で、 しかも「いっぱつねらい」も問題なく(というか確実に)乗るのを見て バリアで耐えて毒殺する戦法より、ヤられる前にヤる戦法の方が手っ取り早いなあ、とも
それにしても、 「HPブースト」が実質げんかいとっぱを兼ねた攻撃力&体力倍増手段な上、 「いっぱつねらい」でクリティカルにすれば攻撃側もげんかいとっぱ不要という現行仕様は…ぬっしーさんの意図通りの調整なんでしょうか ちょっと強すぎるような…いえ、今までが不遇すぎただけなのかもですが
PCならモゲラですね。サイトへ行って新規登録してきましょう
しゅうちゃくしんによくある勘違いとして、「最大HP以上のダメージを受けた時にHPが1残る」ってのがあるけどこれは間違い。 正しくは「最大HP以上のダメージを"最大HP-1"ダメージまでカットする」。 つまり、HP全快じゃないときに即死ダメージを喰らえば発動自体はするけど当然死ぬ。 最大HP超えのダメージで発動しなかったってのはたぶんこの辺の勘違いじゃないかなと思う。
プラットフォームにログインしてからやり直してくださいと表示されました どこからログインすればいいのですか? PCでプレイしています
なるほど…! 確かに大体最大HPの倍くらい食らって一撃死してます… 前に使ったときは、発動条件がいまいちわからない&最大HP超えの一撃死ダメージでも確定発動しない?あたりで困惑して 結局採用せずでしたが…もう一度研究してみますー!
「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki」の避難所です。
連用するには てぎわ+1 とか しゃけつののろい とかが必要になりますからね。
「ダブル レンジショット *」 とかいう方法でも、連続して六連打できるので、狙う価値はあるかも
ランキングにそれぞれは更新間隔があるようで即時反映はしないとの事です。
時間経過してもランキングに乗らない場合は
1)死亡、もしくはあきらめるを選択していない
2)死亡時にゴールドシャードで復活をした
3)スコアが50位未満
が考えられます。
スコアがランキングに反映されないのですが、理由が分かる方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
自分もそうなります。修正予定だそうなのでじき直るでしょう。
戦闘中や移動中にメニューを開いてミッションを確認しようとすると画面が暗転したままになるのは自分だけ?
>> 509
そこで伝説の武具が一つ「かぜきり」をおすすめしたい
「しゅりけんとうてき」で攻撃回数+1すれば4回、
「ついげき」付き装備を見繕えば総計5回の攻撃回数がクールダウン0で作れますぞ
(毒は追加攻撃分、ついげきにも乗るので)
あとレアリティ低めでそれなりに出やすいので、
くないを並べて沼やクールダウン増加攻撃時の備えにしたり
にんじゅつで手数を増やしたり(CD+1のデメリットも、元がCD0なのでほとんど気にならない)、
+3して必中にするのもそう難しくない、
ぎりょう依存で倍率もそこまで低くはないので、最終的にはレベル依存攻撃より攻撃力を上げやすい、
などなど、深層階になればなるほど「くない」は輝く存在になったりします
実のところショットガンは命中率低め、
CD2なのでてぎわのよさ+1ないと連射できない、
そこそこレアリティ高くて出にくいためスキルレベルアップしづらい、
素の攻撃回数が多すぎて、はんしゃ持ちはともかく「じゃがんの~」へんよう敵相手だと逆に使えない(攻撃しすぎてこっちが石化してしまう)場合もあるなど、
結構難点も多いです…
素で全スキル中最多の6回攻撃スキルである、というロマンはあるんですが、
逆にいうとそれだけのところもあったり…
>> 427
「たびびとにリロールしてもらうと効果の+1が消える」のは現状仕様とのことで、
+1の効果を持った伝説の武具の性能を更新したかったら、
もう一度同じ武具を拾うしかないのが現状ですなー…空き効果枠が同じものを手に入れるのは相当大変ですけれど…
「たくみのげんのう」や「へんぼう」、あるいは「ひみつのかくしばしょ」によるリロールでも消えるのかなあ
>> 426
情報あざます!
以前からでしたかー。
ドラグーンで潜ってて気づいたが、知らぬ間にHPが回復する能力が追加されてた(多分きゅうそく5%、隠しパラにも無い)。他の職業にもあるのかな?
あやしげなたびびとに伝説の武具のまぼろしリロールしてもらったらごうよく+1がごうよくになった リロールは数値だけかと思ってた
スコアカウントが100Fまでになった時点で、100F以降の白まものによる減点はなくなっていたと思う
私はやじりくないダークエルフ・・・新参なのでショットガンが羨ましくて震える
ううん…?
100F以降でのスコアの扱い、微妙に変わりました…?
逃走した場合の10%スコア減少は起こるものの、
白まもの撃破時の微小スコア減少が起こらないような…
単純に獲得スコアの計算全部×0されてるのかな
素晴らしい!
以前のverでの記憶に凝り固まっていてはいけませんね…!
割合毒メインのビルドでも「ゆうどく+50%」を狙う価値があるというのなら
次は「もうどくのやじり」+「ショットガン」+「てぎわのよさ+1」のダークエルフで宝物庫荒らししてみようっと…
ドーモ>> 496です。調べてみましたが、やはり もうどくのやじり は ゆうどく の影響をうける 、と思われる結果になりました。
調査手順:
パーツはかんさつのみ、そうびひんに ゆうどく20% がついたダークエルフを やじり にして、敵を1回殴らせる。
その後、敵のHP最大値と、けいぞくダメージ1回分の量を記録する。
ダンジョンは「やしきMaster」であった。
仮説:
ゆうどくが効かないなら、けいぞくダメージは HP の 5% に近いはずだ。
そうでないなら、けいぞくダメージは HP の 6% (= 5 * 1.2) に近いはずだ。
結果:
次表のとおり。
うーん、なんか実感に反するんですよねえ。かんさつ 拾ったときに数式計算してみようかな
やじりショットガンダークエルフ
羽生やした不動毒パッシブウサギ
オーバーヒール狂乱パラディンの全受け戦法
ドラグーンの超火力げきりん乱打で反撃させず1ターンキルか
フェアリーで貴様の攻撃は全て無意味だしつつ「どくの~」へんよう連撃スキルで毒殺か
どっちかでサクサク宝物庫荒らししてますが
皆さんのお気に入り戦法はどんな感じでしょうか
やしきHardでもうい、おまじない拾った レアパーツ出やすいから稼ぎ時だね
thx 今なら屋敷でかけらザクザクだからとりあえず試してみるわ
個人的にはアリじゃないかなーと。
いちおう泉で取得可能な永続効果の一つではありますが、
確実に手に入る保証はありませんし、
ラボで最初からつけて安定させるのは良い手だと思います。
あと、オーバーヒール+1のボーナスがかいふく+50%と、
オーバーヒール+せいなるかごで防御を固めるそうりょのスタイルに噛み合ってて、
重ねても無駄にならないところも悪くない感じ。
僧侶にオバヒ付けるのってアリかな? アクセ枠が固定されないだけでも自由度高まりそうだけど、パーツ一枠使う価値があるのか悩んでて
いえ、受けないはず…です。
ゆうどく+XX%の対象は「実数値のけいぞくダメージ」のみで、
もうどくのやじりの毒のような「最大HPに対する割合ダメージ」には適用されないはずかと。
もうどくのやじり の毒って、ゆうどく の影響受けますよね?
>> 494
ラボで使用する死の欠片がFlagと表示されてます
敵のガッツは「しつこいぞ、貴様ッ!」と叫びたくなるほど発動するのに
いざガッツ+2を持っていくとほとんど当てにならない悲しみ…
やはり確率発動なんて信じてはいけない
この世で信じられるのは0%と100%だけなんだと強く思いました(F〇脳)
ああ、そうでした! そうか、これがおわりもすくいもないたたかい……
本当に初歩的な質問ですみません。
白まもの植物のように敵を撃破した際の〇Flagの表示は何に影響されるのでしょうか
「せいしんたい」は「「かんつう」を無効化するだけ」で、
バリアの発動率を上げたりはしないことに要注意ですよ…!
バリア も かいひ も うけながし も上限95%だし、もう しゅうちゃくしん か せいしんたい がないと突然ワンパン死する、と思っておいたほうがいいのかなあ
しゅうちゃくしんが最大HP-1に抑えてくれるなら、オーバーヒールでHP5倍くらい確保したらその分耐えられるのか
もともとしょうだんは連続使用可だったのをど忘れしてた。失敬失敬
タフな〜へんようの敵相手にしょうだん仕掛けるとしょうだんすみが1ターンで切れるから無限に交渉できる。さらにおいかぜ部屋だと効率半端ないぞ。
情報ありがとうございます!やっと理解できました…
だから「現在HPが最大HP以上の時」じゃないと死ぬのかー…
次の一撃が来る前に全回復しないといけないとなると…厳しい…
現状だと、バリアを張りなおしても結局運ゲーになっちゃいますし
大半の状態異常攻撃に加えて
「うらみ」や「ほうこう」のようなCD+の付与も防げるのがバリアの魅力の一つでしたが
それも確率上限ですり抜けてくる(しかも結構な確率で)となると
もう「ようせいのはね」抜きでバリアメインのビルド組むのは無理なんかなーと感じてます
「ブラッドアーマー」でダメージ化したり「かくさんバリア」で軽減したりというのもコスパ悪いですし…
あと、ドラグーンの「げきりん」が「ついげき」とは別の独自ステートになってるにも関わらず
普通についげきと同じくほぼ絶対命中で、
しかも「いっぱつねらい」も問題なく(というか確実に)乗るのを見て
バリアで耐えて毒殺する戦法より、ヤられる前にヤる戦法の方が手っ取り早いなあ、とも
それにしても、
「HPブースト」が実質げんかいとっぱを兼ねた攻撃力&体力倍増手段な上、
「いっぱつねらい」でクリティカルにすれば攻撃側もげんかいとっぱ不要という現行仕様は…ぬっしーさんの意図通りの調整なんでしょうか
ちょっと強すぎるような…いえ、今までが不遇すぎただけなのかもですが
PCならモゲラですね。サイトへ行って新規登録してきましょう
しゅうちゃくしんによくある勘違いとして、「最大HP以上のダメージを受けた時にHPが1残る」ってのがあるけどこれは間違い。
正しくは「最大HP以上のダメージを"最大HP-1"ダメージまでカットする」。
つまり、HP全快じゃないときに即死ダメージを喰らえば発動自体はするけど当然死ぬ。
最大HP超えのダメージで発動しなかったってのはたぶんこの辺の勘違いじゃないかなと思う。
プラットフォームにログインしてからやり直してくださいと表示されました
どこからログインすればいいのですか?
PCでプレイしています
なるほど…!
確かに大体最大HPの倍くらい食らって一撃死してます…
前に使ったときは、発動条件がいまいちわからない&最大HP超えの一撃死ダメージでも確定発動しない?あたりで困惑して
結局採用せずでしたが…もう一度研究してみますー!