はこぼれのくじ拾った陰陽師だけど、ついげきとあわせてじゃくたい100%で宝物庫も安心して戦えた 火力こそ正義と思ってたがからめ手もありなんだなぁと思ったよ
フォカロルの呪いがかいひ受け流し25%っぽいからこれ4つで多い日も安心だね
装備品枠とスキル枠が限られている問題上、 (チェンジリングでも利用しない限りは)二つを極めるのでぎりぎり…かなあ そして潜れば潜るほど、400回に一回はさして低い確率ではなく 同時に当たれば一撃死も普通になっていく…
事故死はしんどい時もあるけど、 そこらへんのひりつく緊張感がこのゲームの面白さの一つだよなあ、とも思う今日この頃です
かいひ も うけながし も バリア も 95% が天井なので、どれか1つ極めると20回に一回、2つで400回に一回、3つで8000回に一回、直撃することになる
初期の四職ならまずせんしで脳筋プレイ。 強化して殴る。武器を拾って殴る。敵の攻撃は全部顔面で受けつつ殴る。 せんぷうけん当てたかったらフォーカスかイーグルアイを拾うのを祈る。
慣れてきたらまほうつかい。 だが勘違いするな、このゲームの魔法は別に必中効果が付いていたりはしない。 そしてこいつのメインウェポンはファイアボールでもメテオストライクでもない、ポイズンブロウだ。
魔石が貯まったら職業解放だ。 個人的に初心者にオススメなのはヴァルキリー。 ビルドも戦法もとても簡単。しんたくを発動してから殴る。これだけ。
同じ理由でさむらいもオススメ。せいがんのかまえを発動して殴る。以上。 体力は心許ないがうけながしがあるので数値以上に硬い。でも死ぬ時は死ぬ。
つきのじょおうも割とオススメ。 なんと最初に一回スキルを使えば後は自動で殴り殺してくれる。もしくは殴り殺される。 取得スキルを間違えると詰むときがあるので気をつけよう。要wiki参照。
まのけいやく、ラボパーツなしでオススメできるのはここらへんかな。 ある程度資産が揃ったら他の職も試してみるといい。
ブラッドストリームのバリア版でバリア消費のスキルを使うたびに強化or軽減みたいなキャラが出れば・・・ いわば闇の力の逆バージョン
魔石キャンペーンの500人に選ばれるとは思わなかった...。まだまだ初心者の俺には嬉しすぎる出来事にちょっと泣ける
とりあえず一通り解放されてるキャラでダンジョンへ 魔石を稼いでキャラ解放→そのキャラで魔石稼ぎ と繰り返して気に入ったキャラを見つけるとよいです それぞれのキャラはスキルなどがハマると強いようになっているのでどのキャラも強いです あとは趣味趣向だと思うので、全キャラやるのをお勧めしますよ 赤亡骸でキャラが敵で出たときにどういう敵かだいたい分かるというメリットもあります
>> 452 バリア枚数をいくら稼いでも、発動確率上限の壁であっさり事故死する 「やみの ちから」での強化は頼りになるほどでもなく、職業装備特性のひっさつはボスには無意味 バリア2枚消費で200%強化/50%軽減 5T のあんこくは決して弱くないが 長期戦に持ち込まれるとすぐに死が見える そんなあんこくきしに愛の手は来るのか…
暗黒騎士「キレそう」
HP消費のきゅうけつきやまけんしみたいに、バリア消費が特性の新キャラ出たら面白そう
最近始めたばかりの初心者です、オススメの職業を教えて下さい!
もしかして「とおりぬけ」ってスカウトの効果合わさってる?
仮にプラス値を引き継げるようになったら、出やすい糞スキルを重ねまくった上でレアスキルを待つ戦法が取れてしまうからなぁ
>> 447 弱体化はありそうですねー… とはいえ「HPブースト」が「げんかいとっぱ」の完全代替には至らないバランス (最大HPの限界が9,999,999になる(+最大HP+XX%効果の倍増)だけであって はんしゃ・ついげき・シールド等の限界は変わらない) なので、現状でも割と住み分けできてる感じはします。
どちらかというと 「いっぱつねらい」+「げんかいとっぱ」1個+「げきりん」の組み合わせで 必中百万越え与ダメを連発できる方が弱体化されそうかも…と感じる今日この頃
しゅごのレンジショットを手に入れて調子乗ってねぐらで無事死亡
ありがとうございます。ただ、HPブースト一個で最大HPの限界値を最大まで増やせるってのは正直便利過ぎる気がするし、ラボパーツとして出てくる頃には弱体化されてる気がしないでもない。
>> 445 「HPブースト」のラボパーツ化は多分まだじゃないかと せいぜいしのかけら2万ほど溶かした程度なので検証不足かもですが 出たらドラグーンにつけたい…
ダークエルフが常時装備している「罠回避」が発動しているだけでは? 現時点で「HPブースト」はラボパーツ化されてる?ハーフリンクに「一発狙い」と組み合わせて装備させようかなとか思ってるんだけど。
陰陽師でラボパーツにスカウトつけてたんだが、しゅうちゃくしんつけるために全部外して付け替えたんだが、スカウトの効果が残ってる ステータスにはないんだがバグかな?
ダークエルフで潜ってるけど、てつごうし の効果が出てない気がする…… 気のせい?
ご意見感謝します 確かにろうじょう出ませんよね ついマックス強化を妄想してしまう
+値引き継ぎはあったら便利そう でもリセットも考慮した取捨選択もまあ一つの駆け引き要素に思えなくもない ロールして引き継ぎ値決めるとかだったらいい感じの負荷にならないかなぁ
ドラグーンでディフェンシブならそのまま無視かなあ ディフェンシブ* にするのは難しくないし、継続ターン数とCDに対するけいげん率も高いのに比べて ろうじょう は+1にするのさえ難しいし…
それはそれとして、スキル交換時に+値が完全にリセットされるのはちょっとつらい… -1とか半減で引き継げたらなー
ドラグーンにて ダブルディフェンシブ+7を持ち、ろうじょうが出ました
むし うけいれる
うぐぐぐ
うさぎは魔力系が出やすいよ
あと「ごみあさり」で「ぎりょう関係が出やすい」のには同感 最終的にはいつも「かぜきり」「オオカミ」で固めてます
>> 440 レアリティの差はあるような気が…
「ぜんのうかん」とか固有の効果を持つ武具は結構高め(うんのよさが高い状態か、試行回数を増やさないと出てこない)、 「ちの けんい」など固有能力を持たない武具は低め(うんのよさが低くても出やすい)で、
さらに前者の固有効果持ちの中でも、 「グラム」「かぜきり」あたりのラボパーツでも出てくる効果持ちは割合でやすくて、 「パフューム」「イージス」あたりが次に出やすくて、 「とみ」あたりがけっこう高めのレアリティな感じ。
ただ、それとは別に職業ごとに出やすい/出にくいもの (例えばフェアリーならオーベロン、ミーミルあたりのまりょく関係が出やすい、とか)、 冒険ごとに出やすい/出にくいものがあったりする感じもあるので(データ取ったわけではなく、単なる主観ですが)
職業ごとの基本テーブルみたいなものがあって、 さらにその中から、冒険ごとにテーブルを切り出してるような気がしてます
やかたのほうもつこも、極端に出るでんせつと、やっぱり滅多に出ない伝説がある感じがするし、でんせつの中にもさらにレアリティがある……?
初代当主の攻撃スタイル、言われてみて納得 いつも全攻撃を無効化して一方的になぐりころしてごめんよ……止める気はないがな!
>> 438 現時点ですでにドラグーンがお気に入りになっていたり… 主に必中で回避・受け流しもまずされない上に「いっぱつねらい」が確実に乗る「げきりん」的な意味で
そもそも「イベントマスに入らない」のが最善とは重々承知しているのですが 泉の「げんかいとっぱ」を期待してつい踏み込んでしまう…… 宝箱と墓石が出てきた時、無視するつもりでうっかり左側をタップして「あっ」がいつものパターンです
>> 517 なんと、それは知りませんでした >ショットガンに「ふじん」の強化が乗らない 恐らくは仰る通り、レベル依存攻撃(威筋技魔信すべてのパラメータに依存してない)からだと思いますが だとすると、なおさらくないの方が融通ききますねー…
フルプレートメイルを着てショットガンを持った男にしてみたり もうどくのやじり付きダブルショットガンで12連撃相手はしぬ!なロマン砲作ってみたり 初登場時はいろいろ楽しんでましたが、今だと石化が天敵すぎてつらい…
その内ミスがどうしようもなく嫌になって必中スキル一点張りになる未来が…
ご助言ありがとうございます。自分でも一つ気付いたのですが、ショットガンだとでんせつのぶぐ"ふじん"のダメージ増加が乗らないんですね。レベル依存だから?くないの方が柔軟性があるなぁと感じています。
ビルド完成してるのにイベントに突っ込むから99階に行けないんだよな 無視して進めば良いのだがついやってしまう
初代当主が毒一点張りなの、ゲーム上のメリハリ・キャラ立てとしてそう設計してるわけだけど、同時に設定上、うっかり脳みそ飛び散らせないよう、衝撃与えないように縛って戦ってんだよな多分。
ごみあさりちゃんで遊んでると技量系の伝説の武具を拾ってきやすい気がするんだけど気のせい?技量依存のスキルで固めてるからそうなるのかな?全能感・幻もよく拾うし、職業ごとに何か傾向でもあるのかしら
そうして油断した結果 宝箱・墓石のばくはつイベントでごっそりHPを削られ (´・ω・`)となるまでが私のテンプレです
なぜわなかいひを持ってないことを忘れて開けたり動かしたりしてしまうのか…
+オーバーヒールを忘れてた
HP5000くらいになってから、しゅうちゃくしん+せいしんたい つけたらあと4000回は死なないな チョイつまらん
ありがとうございました!助かりました。
ちからをうばうギリメカラ を、せきか殺するのスゲえキモチイイ
「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki」の避難所です。
はこぼれのくじ拾った陰陽師だけど、ついげきとあわせてじゃくたい100%で宝物庫も安心して戦えた 火力こそ正義と思ってたがからめ手もありなんだなぁと思ったよ
フォカロルの呪いがかいひ受け流し25%っぽいからこれ4つで多い日も安心だね
装備品枠とスキル枠が限られている問題上、
(チェンジリングでも利用しない限りは)二つを極めるのでぎりぎり…かなあ
そして潜れば潜るほど、400回に一回はさして低い確率ではなく
同時に当たれば一撃死も普通になっていく…
事故死はしんどい時もあるけど、
そこらへんのひりつく緊張感がこのゲームの面白さの一つだよなあ、とも思う今日この頃です
かいひ も うけながし も バリア も 95% が天井なので、どれか1つ極めると20回に一回、2つで400回に一回、3つで8000回に一回、直撃することになる
初期の四職ならまずせんしで脳筋プレイ。
強化して殴る。武器を拾って殴る。敵の攻撃は全部顔面で受けつつ殴る。
せんぷうけん当てたかったらフォーカスかイーグルアイを拾うのを祈る。
慣れてきたらまほうつかい。
だが勘違いするな、このゲームの魔法は別に必中効果が付いていたりはしない。
そしてこいつのメインウェポンはファイアボールでもメテオストライクでもない、ポイズンブロウだ。
魔石が貯まったら職業解放だ。
個人的に初心者にオススメなのはヴァルキリー。
ビルドも戦法もとても簡単。しんたくを発動してから殴る。これだけ。
同じ理由でさむらいもオススメ。せいがんのかまえを発動して殴る。以上。
体力は心許ないがうけながしがあるので数値以上に硬い。でも死ぬ時は死ぬ。
つきのじょおうも割とオススメ。
なんと最初に一回スキルを使えば後は自動で殴り殺してくれる。もしくは殴り殺される。
取得スキルを間違えると詰むときがあるので気をつけよう。要wiki参照。
まのけいやく、ラボパーツなしでオススメできるのはここらへんかな。
ある程度資産が揃ったら他の職も試してみるといい。
ブラッドストリームのバリア版でバリア消費のスキルを使うたびに強化or軽減みたいなキャラが出れば・・・ いわば闇の力の逆バージョン
魔石キャンペーンの500人に選ばれるとは思わなかった...。まだまだ初心者の俺には嬉しすぎる出来事にちょっと泣ける
とりあえず一通り解放されてるキャラでダンジョンへ
魔石を稼いでキャラ解放→そのキャラで魔石稼ぎ
と繰り返して気に入ったキャラを見つけるとよいです
それぞれのキャラはスキルなどがハマると強いようになっているのでどのキャラも強いです
あとは趣味趣向だと思うので、全キャラやるのをお勧めしますよ 赤亡骸でキャラが敵で出たときにどういう敵かだいたい分かるというメリットもあります
>> 452
バリア枚数をいくら稼いでも、発動確率上限の壁であっさり事故死する
「やみの ちから」での強化は頼りになるほどでもなく、職業装備特性のひっさつはボスには無意味
バリア2枚消費で200%強化/50%軽減 5T のあんこくは決して弱くないが
長期戦に持ち込まれるとすぐに死が見える
そんなあんこくきしに愛の手は来るのか…
暗黒騎士「キレそう」
HP消費のきゅうけつきやまけんしみたいに、バリア消費が特性の新キャラ出たら面白そう
最近始めたばかりの初心者です、オススメの職業を教えて下さい!
もしかして「とおりぬけ」ってスカウトの効果合わさってる?
仮にプラス値を引き継げるようになったら、出やすい糞スキルを重ねまくった上でレアスキルを待つ戦法が取れてしまうからなぁ
>> 447
弱体化はありそうですねー…
とはいえ「HPブースト」が「げんかいとっぱ」の完全代替には至らないバランス
(最大HPの限界が9,999,999になる(+最大HP+XX%効果の倍増)だけであって
はんしゃ・ついげき・シールド等の限界は変わらない)
なので、現状でも割と住み分けできてる感じはします。
どちらかというと
「いっぱつねらい」+「げんかいとっぱ」1個+「げきりん」の組み合わせで
必中百万越え与ダメを連発できる方が弱体化されそうかも…と感じる今日この頃
しゅごのレンジショットを手に入れて調子乗ってねぐらで無事死亡
ありがとうございます。ただ、HPブースト一個で最大HPの限界値を最大まで増やせるってのは正直便利過ぎる気がするし、ラボパーツとして出てくる頃には弱体化されてる気がしないでもない。
>> 445
「HPブースト」のラボパーツ化は多分まだじゃないかと
せいぜいしのかけら2万ほど溶かした程度なので検証不足かもですが
出たらドラグーンにつけたい…
ダークエルフが常時装備している「罠回避」が発動しているだけでは? 現時点で「HPブースト」はラボパーツ化されてる?ハーフリンクに「一発狙い」と組み合わせて装備させようかなとか思ってるんだけど。
陰陽師でラボパーツにスカウトつけてたんだが、しゅうちゃくしんつけるために全部外して付け替えたんだが、スカウトの効果が残ってる ステータスにはないんだがバグかな?
ダークエルフで潜ってるけど、てつごうし の効果が出てない気がする…… 気のせい?
ご意見感謝します
確かにろうじょう出ませんよね
ついマックス強化を妄想してしまう
+値引き継ぎはあったら便利そう
でもリセットも考慮した取捨選択もまあ一つの駆け引き要素に思えなくもない
ロールして引き継ぎ値決めるとかだったらいい感じの負荷にならないかなぁ
ドラグーンでディフェンシブならそのまま無視かなあ
ディフェンシブ* にするのは難しくないし、継続ターン数とCDに対するけいげん率も高いのに比べて
ろうじょう は+1にするのさえ難しいし…
それはそれとして、スキル交換時に+値が完全にリセットされるのはちょっとつらい…
-1とか半減で引き継げたらなー
ドラグーンにて
ダブルディフェンシブ+7を持ち、ろうじょうが出ました
むし うけいれる
うぐぐぐ
うさぎは魔力系が出やすいよ
あと「ごみあさり」で「ぎりょう関係が出やすい」のには同感
最終的にはいつも「かぜきり」「オオカミ」で固めてます
>> 440
レアリティの差はあるような気が…
「ぜんのうかん」とか固有の効果を持つ武具は結構高め(うんのよさが高い状態か、試行回数を増やさないと出てこない)、
「ちの けんい」など固有能力を持たない武具は低め(うんのよさが低くても出やすい)で、
さらに前者の固有効果持ちの中でも、
「グラム」「かぜきり」あたりのラボパーツでも出てくる効果持ちは割合でやすくて、
「パフューム」「イージス」あたりが次に出やすくて、
「とみ」あたりがけっこう高めのレアリティな感じ。
ただ、それとは別に職業ごとに出やすい/出にくいもの
(例えばフェアリーならオーベロン、ミーミルあたりのまりょく関係が出やすい、とか)、
冒険ごとに出やすい/出にくいものがあったりする感じもあるので(データ取ったわけではなく、単なる主観ですが)
職業ごとの基本テーブルみたいなものがあって、
さらにその中から、冒険ごとにテーブルを切り出してるような気がしてます
やかたのほうもつこも、極端に出るでんせつと、やっぱり滅多に出ない伝説がある感じがするし、でんせつの中にもさらにレアリティがある……?
初代当主の攻撃スタイル、言われてみて納得
いつも全攻撃を無効化して一方的になぐりころしてごめんよ……止める気はないがな!
>> 438
現時点ですでにドラグーンがお気に入りになっていたり…
主に必中で回避・受け流しもまずされない上に「いっぱつねらい」が確実に乗る「げきりん」的な意味で
そもそも「イベントマスに入らない」のが最善とは重々承知しているのですが
泉の「げんかいとっぱ」を期待してつい踏み込んでしまう……
宝箱と墓石が出てきた時、無視するつもりでうっかり左側をタップして「あっ」がいつものパターンです
>> 517
なんと、それは知りませんでした >ショットガンに「ふじん」の強化が乗らない
恐らくは仰る通り、レベル依存攻撃(威筋技魔信すべてのパラメータに依存してない)からだと思いますが
だとすると、なおさらくないの方が融通ききますねー…
フルプレートメイルを着てショットガンを持った男にしてみたり
もうどくのやじり付きダブルショットガンで12連撃相手はしぬ!なロマン砲作ってみたり
初登場時はいろいろ楽しんでましたが、今だと石化が天敵すぎてつらい…
その内ミスがどうしようもなく嫌になって必中スキル一点張りになる未来が…
ご助言ありがとうございます。自分でも一つ気付いたのですが、ショットガンだとでんせつのぶぐ"ふじん"のダメージ増加が乗らないんですね。レベル依存だから?くないの方が柔軟性があるなぁと感じています。
ビルド完成してるのにイベントに突っ込むから99階に行けないんだよな 無視して進めば良いのだがついやってしまう
初代当主が毒一点張りなの、ゲーム上のメリハリ・キャラ立てとしてそう設計してるわけだけど、同時に設定上、うっかり脳みそ飛び散らせないよう、衝撃与えないように縛って戦ってんだよな多分。
ごみあさりちゃんで遊んでると技量系の伝説の武具を拾ってきやすい気がするんだけど気のせい?技量依存のスキルで固めてるからそうなるのかな?全能感・幻もよく拾うし、職業ごとに何か傾向でもあるのかしら
そうして油断した結果
宝箱・墓石のばくはつイベントでごっそりHPを削られ
(´・ω・`)となるまでが私のテンプレです
なぜわなかいひを持ってないことを忘れて開けたり動かしたりしてしまうのか…
+オーバーヒールを忘れてた
HP5000くらいになってから、しゅうちゃくしん+せいしんたい つけたらあと4000回は死なないな チョイつまらん
ありがとうございました!助かりました。
ちからをうばうギリメカラ を、せきか殺するのスゲえキモチイイ