ディスペルって具体的に何の効果を無効化できるんですか?敵のバリアとかシールドは剥がせないんでしょうか
ジャガ50% は、リビングアーマーですかね? すくなくともリビングアーマーからはいくせいできました
回答ありがとうございます。 要望出してみようかなー。序盤はまだしも、慣れてきて高レベルの100階層潜れるようになってくると+4とかいくせいでしか見えてこないんで煮詰まってしまいました。 まぁ度重なるバランス調整のうえでのこの難しさが楽しいんですがね(笑)
>> 605 (少なくともv2.4.5まででは)装備品の「効果+1」は たびびとの装備品効果付与、ならびにリロールで付与されることは無く、 また+2以上が装備品につくことも無いようです。
「とくべつな~」スキルの旅人イベントでスキルがレベルアップするように、 旅人イベントで装備品も強化できたら楽しそうですが… 現状は+1から+0へ弱体化するのみ、のようです。
でんせつのぶぐとかでたまにある「スキル+1」ですが、たびびとの装備品スキル付与やリロールで付くことはありますかね?装備品能力リロールでたまに+1が消えることがあるので逆はあるのかな?また+2以上の装備品は発生しますか?
回答ありがとうございます!
>> 617 新UIになって一回ミスってから、ずっとその使い方してます…
自分も取り外したパーツの保護が外れた後、手動で全部再保護したつもりが うっかり「てぎわのよさ+1」一つの保護をミスってたっぽく 解体したいパーツにまぎれて一括解体しちゃった (しかも気づいたのはだいぶ後)という悲しいミスをしました
もうUIを以前のものに戻すのが(いろんな理由で)無理だとしても せめて「チェック無し時の一括解体は保護していないパーツ全てを一括解体する」処理を 「チェック無し時の一括解体は受け付けない」ように変更してもらえないかなあ、と >> 613氏やその他の失敗報告を聞いてて思ってます
できればオプションで動作切り替えられるようにして、 デフォルトは安全な方の「チェック無し時の一括解体は受け付けない」に、 使いたい人だけ現状の「チェック無し時の一括解体は保護していないパーツ全てを一括解体する」に変えられるようになってれば、 今の仕様で満足してる人も、痛い思いをした人も、 どっちもフォローできるんじゃないかなあ、と思うのですが… あまりオプションをごちゃごちゃさせないのが開発方針なのでしょうか
チェックしたパーツを一括解体する方がいい 手間はかかるがまず間違わないだろうな
Yes。使い残しがそのままドライドリーフになります
いりょく+%効果(泉等)は、一部職業とひほんの「いりょく」の数値を上げるものなのか、三原色+緑の各種ステータスの数値を全て上げるのか、どちらなのでしょうか
その2つは固有でしょうね〜wikiの一覧によると ジャガノだけバグ?なのかも(リビングノート限定?で) 「3ののろい」はしんりんだと「あくむ」のせいで余り恩恵が無いかも 他の目的地だと効果大でしょうね また何か進展があれば書き込みに来ます
公式サイトの説明文を読まずにレアパーツを全部解体されたって報告が幾つかあるけれど、一括での解体だけではなく個々での解体もさせて欲しいよね。
>> 613 おおう… 一応、100Fボスの報酬ラボパーツはショップにて10,000しのかけらで再購入というか追加購入できるはずですが この場合はサポートにご連絡して、サーバ側のバックアップから復元して頂いた方が良いかと…
やってしまった… ラボパーツ全部消してしまった… 体力50%ってまさかもう手に入らない…?
>> 608 もしかして、ミッションそのものが表示されてなかった…とかでしょうか… しかし、デイリーならともかく (シーズンイベント「しんりん」に記述のある通り、デイリーミッションは再起動しないと出てこない場合がある) メインミッションの「もりのまもりがみ」が表示されない場合は…あるのか…?
100Fまで頑張ったのに メインミッションのまもりがみ撃破が達成できなかった、というのは痛すぎるので サポートからぬっしーさんに何とかしてほしいとご連絡するのがよいと思います
ちな、 「おうごん」の「ボイドリフレクト」 「はっこつ」の「やなぎのかまえ」 も、もしかしればいけるのでは、と淡い期待を胸にそれぞれ500Lvほど頑張ってみたんですが こちらは無理でした 一応、でんせつのぶぐの固有効果扱いなのかな…
>> 609 検証乙です!
状態一覧のページの分類でいうと、 ・レベル依存の効果→×(取得できない) ・レベル依存以外の実数値または%で表示される効果→△ (「いくせい」の説明上、取得できそうだけどできない ただし現状例外アリ) ・重複して所持する事で付加効果を持つ効果→〇(取得できる) ・重複しない特殊効果→〇(取得できる) かな? その中だと、「ジャガーノート+50%」が取得できるのが異常…というか>> 605さんがご指摘の通り判定漏れのバグ?なのでしょうね…
しかし「3ののろい」が取得できるのは朗報かも かつて普通に装備についた時でさえ「しゃけつののろい」と合わせれば 全スキル2ターンに一度使える状態にできたのですが 今なら「しゃけつののろい+1」以上にすることで 毎ターン全スキル使用の状態も作れちゃいますね
別キャラのいくせいでは、しっぷうじんらいに付いてた「こううんなドジ」(武器固有ではない)も付いたから、602の様に固有で無い効果はいくせいで付与される可能性があるのかも? ちな、以下は自いくせいキャラ(複数の)で付いた白文字の効果 3ののろい きょうせんし きょうらん こううんなドジ たんじゅん ふどう ジャガーノート50%
もうしんのてんしのぐんたいのダメージは何で変動しますか?
やっとしんりんHard100Fまで終わったと思ってミッションみたらまもりがみ撃破が達成されてない……なんでや!!!
しのびあし+22対におい+8では、普通に敵は出たが特段みぞうが多くなったようには思わなかった
1シーズンポイント=1ドライドリーフってことでいいですか?
>> 604 プレイスタイルによるとは思うのですが、少なくとも25Fまでには「げんかいとっぱ」一つ、 25~75Fの間には「げんかいとっぱ+2」、100Fまでには「げんかいとっぱ+4」が欲しい感じでしょうか
「HPブースト」で最大HP、「そげきしゅ+いっぱつねらい」などクリティカルで与ダメはそれぞれ9,999,999までいけますが 自分の場合、げんかいとっぱ無しだとシールドが心許ないのが盲点でした
特にバリアの発動確率が上限95%になって、「ようせいのはね」がない限りは10枚以上持ってても盤石とはいえないこと、 一部の敵は同レベル帯に比べて異常な火力を持っているため、攻撃をまともに受けること自体が危険、 (確か50F前後で「はかにもぐるもの」から9,999,999ダメ喰らって死んだ覚えがあります) といったことを鑑みると、一つ一つは低めの値でもいいので 「HP」「シールド」「かいひ」「うけながし」「バリア」の5種全部持っておくのが賢いのかなーと思ってます
ないけれど、過去イベントの報酬は順次通常の手段で入手可能になってきているし、過去イベントのボスも8Fに出てくる「シーズン」に順次出現するようになっているので問題ない。
過去にあったシーズンイベントが再び開催されることってありますか?
なるほど…… 「同じような見た目でも実体はちがう」のですね
一部のでんせつのぶぐに付与されている%効果は数値固定のもの(旅人イベントで数値がリロールされない)なので、レベル依存の判定から外れているのだと思われます。
>> 600>> 599 ありがとう。いくせい指針は Hard の延長線上って感じですね。あくむに回答するのが勝負っぽい。 「しゃけつ、したじゅんび、はやわざ、いだてん HPブーストであくむ対策」しつつ、「スカウト、メッキ、きょうめんで頓死を防ぎ」、「スキを見てげんかいとっぱ」が三本柱になるのかな
なんと。ジャガーノート+50%といい、でんせつのぶぐ自体が例外にでもなっているとか・・・?
「ころしや」の「せんせいこうげき+50%」、いくせいできた!
>> 600 やっぱり序盤が鬼門ですねー… (ラボパーツやアミュレット、まのけいやくの絶対数が少ない)初心者さんだと、特に
「必ずせんせいスキルを常備すること・攻撃手段を複数用意すること」 >「CD付与対策として数10ターン敵の攻撃から身を守れる手段が必要(かいひorうけながし、多重バリア+バイタリティ+HPブースト、ようせいのはね+多重バリア等。この中から複数あると望ましい)」「テレポート必須(加えてスカウトもあると望ましい)」
がしんどいところになるのかなあ。
個人的にはダークエルフがお気に入りです。 (初期でせんせいスキル(シャドウショット)を持ってて、 スカウトはないけど「テレポート」と「わなかいひ」を標準で持ってて、 ついでに中盤~後半の火力が足りない時に役立つ「敵の最大HP依存毒」持ち) ラボパーツで「スカウト」だけでも足してあげれば、 序盤からイベント狙いで飛び回れますし、 「はかにもぐるもの」とか「せいじょのデバフ」とかは防げないとはいえ、 ほとんどのトラップは「わなかいひ」で無効化できるのも大きい。
手に入りやすいスキルをレベルアップさせて 「エンジェルライト+3」で「HP回復+状態異常を一つ治療」、 「レンジショット+8」で「いりょく100の三回攻撃/CD0」 あたりをそろえていくと、攻撃手段拡充と、石化対策になったりもしていい感じでした。
ふと気になったのですが、 「はかいし」の「+うんのよさ」イベント、以前は短時間だけのバフだったのが、 いつのまにか「永続でうんのよさ+5」になってて 上手く深層まで潜っていければ、じわじわと装備品の質が上がっていくのはありがたいところ。 逆に低レアリティのスキルが取りづらくなるので、 せっかく育てた「レンジショット+8」を上書きしたりすると痛かったりはします
あとは…宝箱の魔石量が1~10台までしか出てこなくて、 100、1000台を久しくみてないのですが 初心者さん方には、これ結構つらい状況なのでは…… それなりに装備・スキルを厳選しないと厳しい今回のシーズンダンジョンだと特に。
個人的に感じたことからアドバイスするならば、(あらなわを使わないで攻略する前提で)「必ずせんせいスキルを常備すること・攻撃手段を複数用意すること」「CD付与対策として数10ターン敵の攻撃から身を守れる手段が必要(かいひorうけながし、多重バリア+バイタリティ+HPブースト、ようせいのはね+多重バリア等。この中から複数あると望ましい)」「テレポート必須(加えてスカウトもあると望ましい)」「必ずCDを消化してから次のフロアに向かう」この辺りに気を配りながら戦えば少しは安定すると思います。ちなみに、これらを満たした一例としてラボパーツにバリア、まのけいやくにローグ、もちこみでシャドウショットを所持したエルフで自分はMaster100Fクリアを達成しました。ローグは前述したスカウトの他にトラップ回避のできる「ちょうさ」、敵の行動が予測できて場合によっては逃げる選択も取り易くなる「かんさつ」もあるのでオススメです。山場はやはり序盤で、25F突破までは運の要素が強いかもしれませんが、きゅうそく部屋・イベントを経由しながらとにかくCD解消を第一に考えると良いです。序盤を越えてスキルレベルやへんようが揃ってくるとそこからは大分安定すると思います。赤なきがらも踏んで強力な装備を狙うのも良いかもしれません。ただし序盤に踏むと装備はあまりおいしくないしドラグーンの大群に轢き○されるので非推奨
>> 598 参考になるかもわからない、ごく一例でしかないんですが…自分の場合
「いくせい」手に入れたあと、ダークエルフに 「そうめい」「えんちょう」「メッキ」「きょうめん」「スカウト」 をラボでつけてから
序盤(~25Fくらいまで)の間は 「れんきんじゅつ+2」でリロール回数確保、 低レアリティスキルのレベル上げ(エンジェルライト、ホーリーボルト、) 「げんかいとっぱ」「HPブースト」「きゅうしょかいひ」あたりをそろえて事故死確率減らす方向で頑張りつつ、 「フルチャージ」で適当に火力を増強しつつ戦ってました ここらでスキルレベル上げ、適当な能力獲得に失敗するか、 あるいは、それらのレベル上げや能力獲得に固執しすぎると死ぬので注意
そこからは 「いだてん+3」でCD+1系のデメリットを打ち消しつつ「にんじゅつ+2」を手に入れ、 「しゃけつののろい+2」「したじゅんび+2」あたりのCD増加対策系グループ、 「そうめい」「いばらのみち+2」「ボスボーナス」「わすれず+2」あたりの高速レベルアップ用グループも徐々に拡充していって 装備交換しなくてもしばらく戦える階層に来たら、 「げんかいとっぱ+4」とかじっくり鍛える系にシフトして、 だんだん隙が無くなっていくように努めていきました
ほとんどの敵は、(100F含めて) もうどくのやじりの最大HP割合ダメにほとんど耐え切れずに自壊しちゃうのですが、 それでも耐えてくるシールド高め低HP系は「フルパワーの~」で一撃必殺してました
結論としては、前半部分の次々に装備が更新されていく中で、必要そうな能力を盗みつつ、 でもあんまり拘りすぎない程度に手を出しておいて、 25F以降のすこし落ち着く領域で本腰入れて「いくせい」すると、 運ゲーではあるけれど、結構安定して100F行ける感じでした。
>> 595 たぶん無理なのかなあ、という感じです 「おうごん」装備して60Lvほどしか上げてないですし、でんせつのぶぐ効果でもないといえばないはずですが とりあえずこちらでは「せいなるかご」しか覚えられませんでした
ボイドリフレクトって、いくせいで憶えられる?
Master すら 100F にたどり着ける気がしない……
やっとEP15000…ようやくゴールが見えてきた しかしExの100FクリアしてからMaster、Hardの100Fクリア目指すのはやや作業感があってつらかった 別のビルド試したりもしたけども やや運ゲーになる「いくせい」か、手堅い「あらなわ」入りか、この2つでしか100Fには到達できず… 皆はどんな戦略でEP20000目指してるんだろう
「におい+4」と「しのびあし+4」が重なった場合、しのびあし側は効果が無いようですがにおい側の効果はどうなっているのでしょうか?お互いに打ち消しあってにおい側も効果がないのか、単純ににおい側が優先なのか分かりません
更新予定表に「次シーズンイベント向けデータの追加」とあるので、次のイベント報酬の魔の契約がドロップしてしまったのかも……?少なくとも現時点では正式実装されてない筈の契約ですね
おしめつけるものにワロタwww 72種類全部実装されてからは、未だに全種遭遇できてないや
どうあがいてもデメリットにしかならないものもあれば、 お遊び要素だったり、むしろ使い様によってはボーナスと化すものもあって楽しいですよね…
「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki」の避難所です。
ディスペルって具体的に何の効果を無効化できるんですか?敵のバリアとかシールドは剥がせないんでしょうか
ジャガ50% は、リビングアーマーですかね? すくなくともリビングアーマーからはいくせいできました
回答ありがとうございます。
要望出してみようかなー。序盤はまだしも、慣れてきて高レベルの100階層潜れるようになってくると+4とかいくせいでしか見えてこないんで煮詰まってしまいました。
まぁ度重なるバランス調整のうえでのこの難しさが楽しいんですがね(笑)
>> 605
(少なくともv2.4.5まででは)装備品の「効果+1」は
たびびとの装備品効果付与、ならびにリロールで付与されることは無く、
また+2以上が装備品につくことも無いようです。
「とくべつな~」スキルの旅人イベントでスキルがレベルアップするように、
旅人イベントで装備品も強化できたら楽しそうですが…
現状は+1から+0へ弱体化するのみ、のようです。
でんせつのぶぐとかでたまにある「スキル+1」ですが、たびびとの装備品スキル付与やリロールで付くことはありますかね?装備品能力リロールでたまに+1が消えることがあるので逆はあるのかな?また+2以上の装備品は発生しますか?
回答ありがとうございます!
>> 617
新UIになって一回ミスってから、ずっとその使い方してます…
自分も取り外したパーツの保護が外れた後、手動で全部再保護したつもりが
うっかり「てぎわのよさ+1」一つの保護をミスってたっぽく
解体したいパーツにまぎれて一括解体しちゃった
(しかも気づいたのはだいぶ後)という悲しいミスをしました
もうUIを以前のものに戻すのが(いろんな理由で)無理だとしても
せめて「チェック無し時の一括解体は保護していないパーツ全てを一括解体する」処理を
「チェック無し時の一括解体は受け付けない」ように変更してもらえないかなあ、と
>> 613氏やその他の失敗報告を聞いてて思ってます
できればオプションで動作切り替えられるようにして、
デフォルトは安全な方の「チェック無し時の一括解体は受け付けない」に、
使いたい人だけ現状の「チェック無し時の一括解体は保護していないパーツ全てを一括解体する」に変えられるようになってれば、
今の仕様で満足してる人も、痛い思いをした人も、
どっちもフォローできるんじゃないかなあ、と思うのですが…
あまりオプションをごちゃごちゃさせないのが開発方針なのでしょうか
チェックしたパーツを一括解体する方がいい
手間はかかるがまず間違わないだろうな
Yes。使い残しがそのままドライドリーフになります
いりょく+%効果(泉等)は、一部職業とひほんの「いりょく」の数値を上げるものなのか、三原色+緑の各種ステータスの数値を全て上げるのか、どちらなのでしょうか
その2つは固有でしょうね〜wikiの一覧によると
ジャガノだけバグ?なのかも(リビングノート限定?で)
「3ののろい」はしんりんだと「あくむ」のせいで余り恩恵が無いかも
他の目的地だと効果大でしょうね
また何か進展があれば書き込みに来ます
公式サイトの説明文を読まずにレアパーツを全部解体されたって報告が幾つかあるけれど、一括での解体だけではなく個々での解体もさせて欲しいよね。
>> 613
おおう…
一応、100Fボスの報酬ラボパーツはショップにて10,000しのかけらで再購入というか追加購入できるはずですが
この場合はサポートにご連絡して、サーバ側のバックアップから復元して頂いた方が良いかと…
やってしまった…
ラボパーツ全部消してしまった…
体力50%ってまさかもう手に入らない…?
>> 608
もしかして、ミッションそのものが表示されてなかった…とかでしょうか…
しかし、デイリーならともかく
(シーズンイベント「しんりん」に記述のある通り、デイリーミッションは再起動しないと出てこない場合がある)
メインミッションの「もりのまもりがみ」が表示されない場合は…あるのか…?
100Fまで頑張ったのに
メインミッションのまもりがみ撃破が達成できなかった、というのは痛すぎるので
サポートからぬっしーさんに何とかしてほしいとご連絡するのがよいと思います
ちな、
「おうごん」の「ボイドリフレクト」
「はっこつ」の「やなぎのかまえ」
も、もしかしればいけるのでは、と淡い期待を胸にそれぞれ500Lvほど頑張ってみたんですが
こちらは無理でした
一応、でんせつのぶぐの固有効果扱いなのかな…
>> 609
検証乙です!
状態一覧のページの分類でいうと、
・レベル依存の効果→×(取得できない)
・レベル依存以外の実数値または%で表示される効果→△
(「いくせい」の説明上、取得できそうだけどできない ただし現状例外アリ)
・重複して所持する事で付加効果を持つ効果→〇(取得できる)
・重複しない特殊効果→〇(取得できる)
かな?
その中だと、「ジャガーノート+50%」が取得できるのが異常…というか>> 605さんがご指摘の通り判定漏れのバグ?なのでしょうね…
しかし「3ののろい」が取得できるのは朗報かも
かつて普通に装備についた時でさえ「しゃけつののろい」と合わせれば
全スキル2ターンに一度使える状態にできたのですが
今なら「しゃけつののろい+1」以上にすることで
毎ターン全スキル使用の状態も作れちゃいますね
別キャラのいくせいでは、しっぷうじんらいに付いてた「こううんなドジ」(武器固有ではない)も付いたから、602の様に固有で無い効果はいくせいで付与される可能性があるのかも?
ちな、以下は自いくせいキャラ(複数の)で付いた白文字の効果
3ののろい きょうせんし きょうらん こううんなドジ たんじゅん ふどう
ジャガーノート50%
もうしんのてんしのぐんたいのダメージは何で変動しますか?
やっとしんりんHard100Fまで終わったと思ってミッションみたらまもりがみ撃破が達成されてない……なんでや!!!
しのびあし+22対におい+8では、普通に敵は出たが特段みぞうが多くなったようには思わなかった
1シーズンポイント=1ドライドリーフってことでいいですか?
>> 604
プレイスタイルによるとは思うのですが、少なくとも25Fまでには「げんかいとっぱ」一つ、
25~75Fの間には「げんかいとっぱ+2」、100Fまでには「げんかいとっぱ+4」が欲しい感じでしょうか
「HPブースト」で最大HP、「そげきしゅ+いっぱつねらい」などクリティカルで与ダメはそれぞれ9,999,999までいけますが
自分の場合、げんかいとっぱ無しだとシールドが心許ないのが盲点でした
特にバリアの発動確率が上限95%になって、「ようせいのはね」がない限りは10枚以上持ってても盤石とはいえないこと、
一部の敵は同レベル帯に比べて異常な火力を持っているため、攻撃をまともに受けること自体が危険、
(確か50F前後で「はかにもぐるもの」から9,999,999ダメ喰らって死んだ覚えがあります)
といったことを鑑みると、一つ一つは低めの値でもいいので
「HP」「シールド」「かいひ」「うけながし」「バリア」の5種全部持っておくのが賢いのかなーと思ってます
ないけれど、過去イベントの報酬は順次通常の手段で入手可能になってきているし、過去イベントのボスも8Fに出てくる「シーズン」に順次出現するようになっているので問題ない。
過去にあったシーズンイベントが再び開催されることってありますか?
なるほど…… 「同じような見た目でも実体はちがう」のですね
一部のでんせつのぶぐに付与されている%効果は数値固定のもの(旅人イベントで数値がリロールされない)なので、レベル依存の判定から外れているのだと思われます。
>> 600>> 599
ありがとう。いくせい指針は Hard の延長線上って感じですね。あくむに回答するのが勝負っぽい。
「しゃけつ、したじゅんび、はやわざ、いだてん HPブーストであくむ対策」しつつ、「スカウト、メッキ、きょうめんで頓死を防ぎ」、「スキを見てげんかいとっぱ」が三本柱になるのかな
なんと。ジャガーノート+50%といい、でんせつのぶぐ自体が例外にでもなっているとか・・・?
「ころしや」の「せんせいこうげき+50%」、いくせいできた!
>> 600
やっぱり序盤が鬼門ですねー…
(ラボパーツやアミュレット、まのけいやくの絶対数が少ない)初心者さんだと、特に
がしんどいところになるのかなあ。
個人的にはダークエルフがお気に入りです。
(初期でせんせいスキル(シャドウショット)を持ってて、
スカウトはないけど「テレポート」と「わなかいひ」を標準で持ってて、
ついでに中盤~後半の火力が足りない時に役立つ「敵の最大HP依存毒」持ち)
ラボパーツで「スカウト」だけでも足してあげれば、
序盤からイベント狙いで飛び回れますし、
「はかにもぐるもの」とか「せいじょのデバフ」とかは防げないとはいえ、
ほとんどのトラップは「わなかいひ」で無効化できるのも大きい。
手に入りやすいスキルをレベルアップさせて
「エンジェルライト+3」で「HP回復+状態異常を一つ治療」、
「レンジショット+8」で「いりょく100の三回攻撃/CD0」
あたりをそろえていくと、攻撃手段拡充と、石化対策になったりもしていい感じでした。
ふと気になったのですが、
「はかいし」の「+うんのよさ」イベント、以前は短時間だけのバフだったのが、
いつのまにか「永続でうんのよさ+5」になってて
上手く深層まで潜っていければ、じわじわと装備品の質が上がっていくのはありがたいところ。
逆に低レアリティのスキルが取りづらくなるので、
せっかく育てた「レンジショット+8」を上書きしたりすると痛かったりはします
あとは…宝箱の魔石量が1~10台までしか出てこなくて、
100、1000台を久しくみてないのですが
初心者さん方には、これ結構つらい状況なのでは……
それなりに装備・スキルを厳選しないと厳しい今回のシーズンダンジョンだと特に。
個人的に感じたことからアドバイスするならば、(あらなわを使わないで攻略する前提で)「必ずせんせいスキルを常備すること・攻撃手段を複数用意すること」「CD付与対策として数10ターン敵の攻撃から身を守れる手段が必要(かいひorうけながし、多重バリア+バイタリティ+HPブースト、ようせいのはね+多重バリア等。この中から複数あると望ましい)」「テレポート必須(加えてスカウトもあると望ましい)」「必ずCDを消化してから次のフロアに向かう」この辺りに気を配りながら戦えば少しは安定すると思います。ちなみに、これらを満たした一例としてラボパーツにバリア、まのけいやくにローグ、もちこみでシャドウショットを所持したエルフで自分はMaster100Fクリアを達成しました。ローグは前述したスカウトの他にトラップ回避のできる「ちょうさ」、敵の行動が予測できて場合によっては逃げる選択も取り易くなる「かんさつ」もあるのでオススメです。山場はやはり序盤で、25F突破までは運の要素が強いかもしれませんが、きゅうそく部屋・イベントを経由しながらとにかくCD解消を第一に考えると良いです。序盤を越えてスキルレベルやへんようが揃ってくるとそこからは大分安定すると思います。赤なきがらも踏んで強力な装備を狙うのも良いかもしれません。ただし序盤に踏むと装備はあまりおいしくないしドラグーンの大群に轢き○されるので非推奨
>> 598
参考になるかもわからない、ごく一例でしかないんですが…自分の場合
「いくせい」手に入れたあと、ダークエルフに
「そうめい」「えんちょう」「メッキ」「きょうめん」「スカウト」
をラボでつけてから
序盤(~25Fくらいまで)の間は
「れんきんじゅつ+2」でリロール回数確保、
低レアリティスキルのレベル上げ(エンジェルライト、ホーリーボルト、)
「げんかいとっぱ」「HPブースト」「きゅうしょかいひ」あたりをそろえて事故死確率減らす方向で頑張りつつ、
「フルチャージ」で適当に火力を増強しつつ戦ってました
ここらでスキルレベル上げ、適当な能力獲得に失敗するか、
あるいは、それらのレベル上げや能力獲得に固執しすぎると死ぬので注意
そこからは
「いだてん+3」でCD+1系のデメリットを打ち消しつつ「にんじゅつ+2」を手に入れ、
「しゃけつののろい+2」「したじゅんび+2」あたりのCD増加対策系グループ、
「そうめい」「いばらのみち+2」「ボスボーナス」「わすれず+2」あたりの高速レベルアップ用グループも徐々に拡充していって
装備交換しなくてもしばらく戦える階層に来たら、
「げんかいとっぱ+4」とかじっくり鍛える系にシフトして、
だんだん隙が無くなっていくように努めていきました
ほとんどの敵は、(100F含めて)
もうどくのやじりの最大HP割合ダメにほとんど耐え切れずに自壊しちゃうのですが、
それでも耐えてくるシールド高め低HP系は「フルパワーの~」で一撃必殺してました
結論としては、前半部分の次々に装備が更新されていく中で、必要そうな能力を盗みつつ、
でもあんまり拘りすぎない程度に手を出しておいて、
25F以降のすこし落ち着く領域で本腰入れて「いくせい」すると、
運ゲーではあるけれど、結構安定して100F行ける感じでした。
>> 595
たぶん無理なのかなあ、という感じです
「おうごん」装備して60Lvほどしか上げてないですし、でんせつのぶぐ効果でもないといえばないはずですが
とりあえずこちらでは「せいなるかご」しか覚えられませんでした
ボイドリフレクトって、いくせいで憶えられる?
Master すら 100F にたどり着ける気がしない……
やっとEP15000…ようやくゴールが見えてきた
しかしExの100FクリアしてからMaster、Hardの100Fクリア目指すのはやや作業感があってつらかった
別のビルド試したりもしたけども
やや運ゲーになる「いくせい」か、手堅い「あらなわ」入りか、この2つでしか100Fには到達できず…
皆はどんな戦略でEP20000目指してるんだろう
「におい+4」と「しのびあし+4」が重なった場合、しのびあし側は効果が無いようですがにおい側の効果はどうなっているのでしょうか?お互いに打ち消しあってにおい側も効果がないのか、単純ににおい側が優先なのか分かりません
更新予定表に「次シーズンイベント向けデータの追加」とあるので、次のイベント報酬の魔の契約がドロップしてしまったのかも……?少なくとも現時点では正式実装されてない筈の契約ですね
おしめつけるものにワロタwww
72種類全部実装されてからは、未だに全種遭遇できてないや
どうあがいてもデメリットにしかならないものもあれば、
お遊び要素だったり、むしろ使い様によってはボーナスと化すものもあって楽しいですよね…