へんよう ダブルのヘルコントラクトって、効果が二度出ますか?数値が二倍くらいになったりならなかったりすることがあるんですが、どうなんでしょう?
イベントポイントっていつになったらドライフリーフになるんですか?
何をやっても駄目そうなら、作者にメールで相談すると復旧してもらえる場合もあります。メールの本文には自分のUserIDの明記をお忘れなく。
始めてから一度もデータが記録されないならcokkieが無効になっている可能性があります。またはたまたま読み込みに失敗してそうなることもありますが、その時は気にせず再起動すれば大体きちんと読み込まれるはずです。
ここでいいのか自信がありませんが質問させていただきます 昨日プレイを開始し、今日F5で画面更新を行ったところプレイデータが消えまたチュートリアルからになってしまいました 似たような経験がある方がおりましたらどうすればよいかお教えいただけませんでしょうか
「ボスボーナスつけて深層定住」かなあ。「ごうよく」や「ねこ」があるとなお良い。あとは、日々のミッションに取り組む、課金して買っちゃう、あたりかなあ
効率よく魔石を集める方法を教えて欲しいです。
(一応更新すればクールダウンは解消されるのでへんようとかが付いてなければ重ねる意味自体は無くもない)
それでLv Maxなので、それ以上は上がりませんし変化も起きません。
スキルのプラス表示が*になったのですがこの状態でスキルレベルはあがりますか
「たんじゅんやじり」は安定しない、というのが現時点での回答です。 結局これは永続やじりをねらうものですが、たんじゅんがあると必ずスキができます。(やじりが解けないと、次のやじりが効かない) 「じゃがんの」付きの敵にであってシャドウショットした時に、かえってやじり封じになるのではないでしょうか。 さらに「ふじん」がゴミになります。
ダークエルフのページのコメントにあったように、ロングショットではなくポイズントラップを握っておくのが手堅いのかと。 きょうめんのない間のはんしゃ対策にもなりますね。
やっと期限前にしんりんexpクリア。持ち込みセットに四苦八苦のうえ、出るものでないとか…まぁまぁあるあるですよね~。 正直いくせいははまらなかったけど、別ダンジョンで試すとするか。
wikiの修正願いはこちらでよろしいでしょうか? Wikiの「はじめての方へ」→「Buriedbornesとは」を開いたページの最上部、『Buriedbonres』(bornesのnとrが逆)になっています。名前の変更しようとした所、パスワード必要だったのでご報告まで。どなたか編集出来る方修正お願いします。
仕様だと思うけどねえ スキルレベルアップによる追加攻撃は元火力の50% 手裏剣投擲等、伝説の武具による追加攻撃は元スキルとかパラメータには関係せずレベル依存
なるほど、調整されたというのはそういうことだったのですね…軽減ダメージに上限が。 遅くなりましたが、ありがとうございます。
うーん…最終ダメージ半減ということは、>> 617さんの挙げた例の通り レンジショット+8のほうがさんだんづき+8より優秀になってしまうのを防ぐためなんでしょうか とすると「しょうげきの~」とか、攻撃力より追加効果を重視したへんようを狙う方がよさそうですね…
バグか仕様かは分かりませんがスキルレベルアップによるついかこうげきは元火力より明らかに抑えられてますよ
>> 619 …む?一発目だけ強くて、二発目以降がいまいち…? 一度、攻撃後のログを見て頂けませんでしょうか。 もしかして、添付画像のように1発目と2、3発目のダメージに差がある状態だったりしますか?
添付画像は、ぎりょう+262440、ねらいうち+200%、 いっぱつねらい+そげきしゅで確定クリティカル、 でんせつのぶぐ「モリガン」の「いげん」、 「かぜきり」の「しゅりけんとうてき」効果下での、 フルパワーのレンジショット+8でサキュバスを攻撃した時のログです。 スキル自身の攻撃回数(1+1+1=3連撃)+「しゅりけんとうてき」による攻撃回数+1=4連撃になっています。
おっしゃる通り、1発目と2、3発目(レンジショット+8の追加攻撃分)に、 ほぼ2倍程のダメージ差があります… 4発目は「かぜきり」の「しゅりけんとうてき」による攻撃回数+1の分なのですが、 1発目とほぼ同じダメージで、これが本来の攻撃回数+1の効果なはず。
スキルレベルアップに伴う攻撃回数+1だけ、装備効果による攻撃回数+1と扱いが違う、 というのもおかしな話ですし…普通にバグ…? ? 確認不足でお話してしまってごめんなさい…
ありがとうございます。私もフルパワーレンジショット派なのですが、何か1発目だけ強烈で2発目からはイマイチな気がして、気になって質問してみました。
>> 617 ついかこうげき=攻撃回数+1なので、その理解で問題ないはず…です
ちなみに攻撃回数+1にはへんようスキルの効果(例えばフルパワーの~)も乗りますので フルパワーのレンジショット+8(=攻撃力600相当×3連撃/CD0)とかなかなか強力ですよー
>> 630 確か標準では防御は手薄(バリアもシールドもない)、 「ごうまん」を使わない限りは「ちからをうばう~」がついたへんようボスでしかないので 事前バフでの超火力1ターンキルは良手の一つだと思いますー
それか、100F時点でバフが不要になる程度に素の火力を確保した上で にんじゅつ+多段攻撃スキル乱打でぼっこぼこにするのも一手かもです
個人的には、↑のに「しょうげきの~」と「からめとり」を加えて 1ターン目からクールダウン+地獄に叩き落とし 一回も行動させないまま封殺するのがお気に入り…
スキルアップ効果の中の一つ「ついかこうげき」というのは基本スキルの攻撃力が2度3度と増えるという理解で合ってますか? 例えば、レンジショット8は100x3でCD0、さんだんづき8は100x3でCD1となり、レンジショットをスキルアップさせたほうがお得、ということでよろしいでしょうか?
まじょとかのバフ職でれんごく100Fクリアってどう攻略すればいいのかな?バフ持続させといて1ターンで殴り倒すとか?
↑まじで?回復以外全部持っていかれると思ってましたw
やっとしんりんが一区切り付いたので他のダンジョンに入ってみた
げきどうってこんな所だったのか…… 神の降臨するミミズみたいなダンジョンと言われて今までイメージが湧かなかったが、なるほどミステリアス
ううむ、何事も楽にはゆきませんな! まあ、そうでなくては攻略の甲斐がないというものです。
ちょっとしばらく「たんじゅんやじり」ビルドを試してみます。(そして、石化メタが全体のバランス崩さないかどうかも……)
今なら「いくせい」で「しゃけつののろい+2」をとる、 さらに「はやわざ+2」とか「いだてん+3」を重ねるとかして、 毎ターンやじり付与とか…も夢がありますが、そこまで育てるのが大変なのと 「えんちょう」「たんじゅん」のどちらも結構出にくい部類の装備効果なのが難点ですね…
「えんちょう」はまだラボパーツでの付与もできますが、 「たんじゅん」はまのけいやくか、頑張ってリロールするか、 「なぞのたまご」を使うか、くらいしかないのも辛いところ
初期スキルの「ようすをみる」を使って「じゃがん」が切れるまでやり過ごす、 状態異常を治療できるスキルを用意しておく、あたりもやってみたものの 前者はCD+を受けて「攻撃せざるを得ない状況」に追い込まれると弱いですし、 後者はCD+に弱い上に、一つだけ治療するタイプのスキルだと焼け石に水 (せきか+10%×6→+10%×5になったところで結局助からない)、 しかし全状態異常を治療(リフレッシュ)するタイプだとバフまで消えるのが難点、と なかなか簡単には攻略させてもらえませんなー
自己解決しました。実際にやってみたところバリア付与はドレインされませんでした。
そうですね…… 毒ダルフは本当にせきかに弱い。よくわかります。 「たんじゅんやじり」を確定できると良いのでしょう。……つまり、えんちょうも要る。
>> 624 現状、「たいせい」を限界まで上げても「ドレッドノート+1」でも「ふどう」でも、 石化だけは防げませんしね そういう役割というか、それらのカウンター的存在になるように設計されたのだろうとは思うのですが…なかなか難しいところ
今まで使った限りでは (1)「たんじゅん」+何か一つ状態変化つけて完全無視する (2)ブラッドアーマー+ジャガーノートでダメージ化&無効化を狙う (3)「ディスペル」あるいは「はじゃの~」へんようスキルで「じゃがん」バフを消去する (4)「けっかい」部屋で戦闘する、あるいは「ふういんけっかい」を使って、そもそも「じゃがん」付与ができない様にする あたりでしょうか
どれも一長一短ありますが、 「たんじゅん」状態で、何か一つ自分にバフをかけた状態を維持するのが一番手軽で楽なのでお気に入りです ただ、ダークエルフ+多段攻撃毒殺スキーとしては「もうどくのやじり」が使いづらくなる点だけがつらみ…
「じゃがん」されるとどうしようもないな。どんなに調子よくすすんでても、ショットガン撃つしかない状況に追い込まれて詰んでしまう
ふうか系ダンジョン100Fボスの「プライド」は常時パワードレイン状態ですが、ブリンクなどのバリア・シールド付与スキルもドレインされるのでしょうか?
しゅうちゃくしんはHPが満タンで、かつ受けるダメージが(最大HP+シールド)x2未満の時に生き残る能力です。クリティカル自体は成否と無関係ですが、それが出た結果先のダメージ限界を超えてしまうと軽減し切れず死にます。
しゅうちゃくしんがクリティカルで貫通されるのは仕様なのでしょうか。バックナンバーを漁っても明確な回答が無かったので、一応確認しておきたいです。
↑は>> 619さんへのレスです
自分もそのパターンでしたよ てんかいにもジャガノ50%が固定であるので、機会があれば試そうかとは思っています
まのけいやくのいくせいやっと取れたんだけど使ってみて強さに驚かされました。lv100程度でも10個分くらいスキル取れちゃうんですね
回答ありがとうございます。"ターン経過で"という説明でスッキリ理解できました
赤なきがらになった時に自動的にきゅうしょかいひ消して欲しい…まのけいやくでいっぱつねらい入ってると詰みでしかない
きょうか、ついげき等の戦闘中に付与された一時的な状態変化(けいぞくダメージ等デバフも含む)が全て解かれます。バリアやシールドはターン経過で解ける効果ではないのでディスペルでは剥がせません。
「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki」の避難所です。
へんよう ダブルのヘルコントラクトって、効果が二度出ますか?数値が二倍くらいになったりならなかったりすることがあるんですが、どうなんでしょう?
イベントポイントっていつになったらドライフリーフになるんですか?
何をやっても駄目そうなら、作者にメールで相談すると復旧してもらえる場合もあります。メールの本文には自分のUserIDの明記をお忘れなく。
始めてから一度もデータが記録されないならcokkieが無効になっている可能性があります。またはたまたま読み込みに失敗してそうなることもありますが、その時は気にせず再起動すれば大体きちんと読み込まれるはずです。
ここでいいのか自信がありませんが質問させていただきます
昨日プレイを開始し、今日F5で画面更新を行ったところプレイデータが消えまたチュートリアルからになってしまいました
似たような経験がある方がおりましたらどうすればよいかお教えいただけませんでしょうか
「ボスボーナスつけて深層定住」かなあ。「ごうよく」や「ねこ」があるとなお良い。あとは、日々のミッションに取り組む、課金して買っちゃう、あたりかなあ
効率よく魔石を集める方法を教えて欲しいです。
(一応更新すればクールダウンは解消されるのでへんようとかが付いてなければ重ねる意味自体は無くもない)
それでLv Maxなので、それ以上は上がりませんし変化も起きません。
スキルのプラス表示が*になったのですがこの状態でスキルレベルはあがりますか
「たんじゅんやじり」は安定しない、というのが現時点での回答です。
結局これは永続やじりをねらうものですが、たんじゅんがあると必ずスキができます。(やじりが解けないと、次のやじりが効かない)
「じゃがんの」付きの敵にであってシャドウショットした時に、かえってやじり封じになるのではないでしょうか。
さらに「ふじん」がゴミになります。
ダークエルフのページのコメントにあったように、ロングショットではなくポイズントラップを握っておくのが手堅いのかと。
きょうめんのない間のはんしゃ対策にもなりますね。
やっと期限前にしんりんexpクリア。持ち込みセットに四苦八苦のうえ、出るものでないとか…まぁまぁあるあるですよね~。
正直いくせいははまらなかったけど、別ダンジョンで試すとするか。
wikiの修正願いはこちらでよろしいでしょうか?
Wikiの「はじめての方へ」→「Buriedbornesとは」を開いたページの最上部、『Buriedbonres』(bornesのnとrが逆)になっています。名前の変更しようとした所、パスワード必要だったのでご報告まで。どなたか編集出来る方修正お願いします。
仕様だと思うけどねえ
スキルレベルアップによる追加攻撃は元火力の50%
手裏剣投擲等、伝説の武具による追加攻撃は元スキルとかパラメータには関係せずレベル依存
なるほど、調整されたというのはそういうことだったのですね…軽減ダメージに上限が。 遅くなりましたが、ありがとうございます。
うーん…最終ダメージ半減ということは、>> 617さんの挙げた例の通り
レンジショット+8のほうがさんだんづき+8より優秀になってしまうのを防ぐためなんでしょうか
とすると「しょうげきの~」とか、攻撃力より追加効果を重視したへんようを狙う方がよさそうですね…
バグか仕様かは分かりませんがスキルレベルアップによるついかこうげきは元火力より明らかに抑えられてますよ
>> 619
…む?一発目だけ強くて、二発目以降がいまいち…?
一度、攻撃後のログを見て頂けませんでしょうか。
もしかして、添付画像のように1発目と2、3発目のダメージに差がある状態だったりしますか?
添付画像は、ぎりょう+262440、ねらいうち+200%、
いっぱつねらい+そげきしゅで確定クリティカル、
でんせつのぶぐ「モリガン」の「いげん」、
「かぜきり」の「しゅりけんとうてき」効果下での、
フルパワーのレンジショット+8でサキュバスを攻撃した時のログです。
スキル自身の攻撃回数(1+1+1=3連撃)+「しゅりけんとうてき」による攻撃回数+1=4連撃になっています。
おっしゃる通り、1発目と2、3発目(レンジショット+8の追加攻撃分)に、
ほぼ2倍程のダメージ差があります…
4発目は「かぜきり」の「しゅりけんとうてき」による攻撃回数+1の分なのですが、
1発目とほぼ同じダメージで、これが本来の攻撃回数+1の効果なはず。
スキルレベルアップに伴う攻撃回数+1だけ、装備効果による攻撃回数+1と扱いが違う、
というのもおかしな話ですし…普通にバグ…?
?
確認不足でお話してしまってごめんなさい…
ありがとうございます。私もフルパワーレンジショット派なのですが、何か1発目だけ強烈で2発目からはイマイチな気がして、気になって質問してみました。
>> 617
ついかこうげき=攻撃回数+1なので、その理解で問題ないはず…です
ちなみに攻撃回数+1にはへんようスキルの効果(例えばフルパワーの~)も乗りますので
フルパワーのレンジショット+8(=攻撃力600相当×3連撃/CD0)とかなかなか強力ですよー
>> 630
確か標準では防御は手薄(バリアもシールドもない)、
「ごうまん」を使わない限りは「ちからをうばう~」がついたへんようボスでしかないので
事前バフでの超火力1ターンキルは良手の一つだと思いますー
それか、100F時点でバフが不要になる程度に素の火力を確保した上で
にんじゅつ+多段攻撃スキル乱打でぼっこぼこにするのも一手かもです
個人的には、↑のに「しょうげきの~」と「からめとり」を加えて
1ターン目からクールダウン+地獄に叩き落とし
一回も行動させないまま封殺するのがお気に入り…
スキルアップ効果の中の一つ「ついかこうげき」というのは基本スキルの攻撃力が2度3度と増えるという理解で合ってますか?
例えば、レンジショット8は100x3でCD0、さんだんづき8は100x3でCD1となり、レンジショットをスキルアップさせたほうがお得、ということでよろしいでしょうか?
まじょとかのバフ職でれんごく100Fクリアってどう攻略すればいいのかな?バフ持続させといて1ターンで殴り倒すとか?
↑まじで?回復以外全部持っていかれると思ってましたw
やっとしんりんが一区切り付いたので他のダンジョンに入ってみた
げきどうってこんな所だったのか……
神の降臨するミミズみたいなダンジョンと言われて今までイメージが湧かなかったが、なるほどミステリアス
ううむ、何事も楽にはゆきませんな!
まあ、そうでなくては攻略の甲斐がないというものです。
ちょっとしばらく「たんじゅんやじり」ビルドを試してみます。(そして、石化メタが全体のバランス崩さないかどうかも……)
今なら「いくせい」で「しゃけつののろい+2」をとる、
さらに「はやわざ+2」とか「いだてん+3」を重ねるとかして、
毎ターンやじり付与とか…も夢がありますが、そこまで育てるのが大変なのと
「えんちょう」「たんじゅん」のどちらも結構出にくい部類の装備効果なのが難点ですね…
「えんちょう」はまだラボパーツでの付与もできますが、
「たんじゅん」はまのけいやくか、頑張ってリロールするか、
「なぞのたまご」を使うか、くらいしかないのも辛いところ
初期スキルの「ようすをみる」を使って「じゃがん」が切れるまでやり過ごす、
状態異常を治療できるスキルを用意しておく、あたりもやってみたものの
前者はCD+を受けて「攻撃せざるを得ない状況」に追い込まれると弱いですし、
後者はCD+に弱い上に、一つだけ治療するタイプのスキルだと焼け石に水
(せきか+10%×6→+10%×5になったところで結局助からない)、
しかし全状態異常を治療(リフレッシュ)するタイプだとバフまで消えるのが難点、と
なかなか簡単には攻略させてもらえませんなー
自己解決しました。実際にやってみたところバリア付与はドレインされませんでした。
そうですね…… 毒ダルフは本当にせきかに弱い。よくわかります。
「たんじゅんやじり」を確定できると良いのでしょう。……つまり、えんちょうも要る。
>> 624
現状、「たいせい」を限界まで上げても「ドレッドノート+1」でも「ふどう」でも、
石化だけは防げませんしね
そういう役割というか、それらのカウンター的存在になるように設計されたのだろうとは思うのですが…なかなか難しいところ
今まで使った限りでは
(1)「たんじゅん」+何か一つ状態変化つけて完全無視する
(2)ブラッドアーマー+ジャガーノートでダメージ化&無効化を狙う
(3)「ディスペル」あるいは「はじゃの~」へんようスキルで「じゃがん」バフを消去する
(4)「けっかい」部屋で戦闘する、あるいは「ふういんけっかい」を使って、そもそも「じゃがん」付与ができない様にする
あたりでしょうか
どれも一長一短ありますが、
「たんじゅん」状態で、何か一つ自分にバフをかけた状態を維持するのが一番手軽で楽なのでお気に入りです
ただ、ダークエルフ+多段攻撃毒殺スキーとしては「もうどくのやじり」が使いづらくなる点だけがつらみ…
「じゃがん」されるとどうしようもないな。どんなに調子よくすすんでても、ショットガン撃つしかない状況に追い込まれて詰んでしまう
ふうか系ダンジョン100Fボスの「プライド」は常時パワードレイン状態ですが、ブリンクなどのバリア・シールド付与スキルもドレインされるのでしょうか?
しゅうちゃくしんはHPが満タンで、かつ受けるダメージが(最大HP+シールド)x2未満の時に生き残る能力です。クリティカル自体は成否と無関係ですが、それが出た結果先のダメージ限界を超えてしまうと軽減し切れず死にます。
しゅうちゃくしんがクリティカルで貫通されるのは仕様なのでしょうか。バックナンバーを漁っても明確な回答が無かったので、一応確認しておきたいです。
↑は>> 619さんへのレスです
自分もそのパターンでしたよ
てんかいにもジャガノ50%が固定であるので、機会があれば試そうかとは思っています
まのけいやくのいくせいやっと取れたんだけど使ってみて強さに驚かされました。lv100程度でも10個分くらいスキル取れちゃうんですね
回答ありがとうございます。"ターン経過で"という説明でスッキリ理解できました
赤なきがらになった時に自動的にきゅうしょかいひ消して欲しい…まのけいやくでいっぱつねらい入ってると詰みでしかない
きょうか、ついげき等の戦闘中に付与された一時的な状態変化(けいぞくダメージ等デバフも含む)が全て解かれます。バリアやシールドはターン経過で解ける効果ではないのでディスペルでは剥がせません。