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高レベル非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)

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高レベル非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)

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  • 収録される楽曲が増えるに従い、同レベル帯に分類された譜面でも体感難易度に差が出てくるようになります。その差を明確にするために、公式難易度からさらに細分化を行うのがこのページの趣旨です。
  • 細分化の対象はFuture譜面、基準はEASY/HARDスキルを使用しないTRACK COMPLETE(クリア)難易度です。
  • "0"をそのレベルの適正とし、+側を詐称、-側を逆詐称とします。

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作成: 2018/04/26 (木) 02:44:28
最終更新: 2020/11/22 (日) 00:00:14
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2595
raysontam 2023/01/29 (日) 03:21:19

月に叢雲華に風 - 0 (8.4)
天地の交互、428コンボのAnokumeneダブルプ押など比較的難しい構成ありますが、BPMは速くなく、とても弾きやすいので、レベル8で中間位置です。

WF3 - -2 (難化) (9.6)
とても易しいで、Lv.9の+2同等です。乱打またアーク+ホールドが人によっては難化。

他の曲は解禁してない、後ほど追加します。

(私は外国人で、日本語が下手です)

2608

Mantis - +1~+2 (9.5)
密度は高くないのに、レベル9の上位です。この曲のリズムは非常に不規則で、パターンも単純ではない、例えば︰逆手アーク+タップ、中段トリプレット+アーク。難易度はWF3と大差ありません。

Astra Walkthrough - +2 (易化) (10.0)
全体の難易度は+1の上位です。1012-1119コンボのアークは間違った手を使いやすい、たくさんのLOSTが現れます。そのため、+2にしました。このセクションを解決できれば、難易度は少し下がります。

2613

Chronicle - +1~+2 (10.5)
BPMが高く、全体的にレベル10の上位ですが、最難関わけではない。構成は、地力により高い要件があり、多くの構成では 2 本の指のコーディネーションが必要です。

Chronicle (PRS) - +1 (8.6)
上記と同様に、譜面が単純化された後も、レベル 8 の地力の要件は依然として中~上位にあります。

Null Apophenia - 詐 (10.7~10.8)
15〜20回もプレイしました、corps-sans-organesがすでにPMしました、この曲はかろうじて985です... 中間部の乱打は、corps-sans-organes と seclusion の対応セクションの上位バージョンです。曲全体での逆手の交互は、光速神授說よりもさらに複雑です。10+ の場合は、中位 (0) です。

2596
NameErr0r 2023/01/29 (日) 11:47:33 1158b@8b7f6

月に叢雲華に風:+1
後半が8にしては割と難しいのでこれぐらい
MANTIS:+1
3連縦連地帯が難しいが、他はFAR出してもいいなら難しくない
World Fragments III:−1
高速譜面の難しさはあるけど、それしかない
Astra walkthrough:+3
最初から常に10レベルの譜面のくせに最後には10+でも難所になりそうなラス殺し付き
10の+1〜2クラス
NULL APOPHENIA:0〜+1
スコア難配置が多いタイプなので、あとは中盤の乱打さえ最低限でもゲージ残せればギザアーク次第でクリアはできる

2607
NameErr0r 2023/02/01 (水) 00:38:41 1158b@8b7f6 >> 2596

Chronicle:+1
高速譜面であり配置もそこそこ難しい
+2でもいいけど、同じ高速譜面のCapellaよりクリアは簡単だから+1ぐらい

2617
NameErr0r 2023/02/07 (火) 00:25:51 1158b@8b7f6 >> 2607

NULL APOPHENIAを-1〜0に変更

2599
NameErr0r 2023/01/29 (日) 21:58:15 967ab@f85e0

月に叢雲:0〜+1
Astra:+2〜詐称
WF3:-1
Astraはそこら辺の10より余裕で難しかったです

2600
NameErr0r 2023/01/29 (日) 22:10:59 a7401@6e9ed

月に叢雲:0
MANTIS:+1
World Fragments III:0
全体的には0~+1程度の地力譜面でラストのアークの回復量は20%程度。-2とか言ってる人たちは本当に真面目に考えてる?
Astra walkthrough:+1

2601
NameErr0r 2023/01/30 (月) 00:12:24 b8251@8b6b4

月に叢雲華に風 +1
アーク(中には回転させながら)やロングにフロアやスカイの交互が多く個人的に若干みづらかったり体力的にキツく感じたのでこの位置に。
MANTIS +2
後半のテンペftrみたいなとこや脳トレなど全体的に難しく一部の9+並みに感じるが+3程ではないと思ったのと個人的に休憩地帯やフロア・スカイの乱打で回復しやすかったので+2に

他は今解禁中なので後程追加する予定です  

2602
NameErr0r 2023/01/30 (月) 00:50:18 cbc32@a6d71

月に叢雲華に風: -1
World Fragments III:-2
Chronicle:+2
NULL APOPHENIA:+2
Astra walkthrough:+2
MANTIS:+2

2604
NameErr0r 2023/01/30 (月) 17:51:05 b8251@f187f

>> 2593>> 2602同一人物ですかね?

2605
NameErr0r 2023/01/31 (火) 07:43:10 1d66d@fa2c3

月に叢雲華に風:+1 アーク拘束が初心者にとってはキツい点から
MANTIS:0 リズム難、交差が多いが、BPMがそこまで高くなく叩く事自体は難しくない点から

NULL APOPHENIA:+2 ほぼコープス上位互換。終盤の逆手トリルを誤魔化せるかがクリアする鍵になる。

2606
NameErr0r 2023/01/31 (火) 22:24:56 96c7e@2fbc7

月に0
MANTIS+2
World-1
Astra+2
ChronicleFTR+2
ChroniclePRS+1
NULL+1

2609
NameErr0r 2023/02/01 (水) 17:24:24 159f8@fbed3

月に叢雲華に風 0
MANTIS +1 (難化)
World Fragments III 0 (易化)
Astra walkthrough +2 (難化)
Chronicle [FTR] +2 (易化)
Chronicle [PRS] +1
NULL APOPHENIA +2 (難化)

2610
NameErr0r 2023/02/01 (水) 23:17:31 ab2d0@71855

ポテンシャル11,45の無課金勢です。
ChronicleのFTR譜面は+2(最上位)、人によっては更に難化だと思います。
理由としては、曲のBPMがかなり速く、乱打やアークが複雑(乱打にホールドやアークが混ざる、アークのリズムが分かりにくいなど)からです。
私は3回目でノーマルクリアしました。参考までによろしくお願いします。

2611
NameErr0r 2023/02/03 (金) 01:59:38 52796@bcb17

月に叢雲華に風 0
MANTIS +1
World Fragments  -1
Astra walkthrough +2
Chronicle +2
NULL APOPHENIA +1

2612
NameErr0r 2023/02/03 (金) 17:57:06 f80fb@29fc6

>> 2601です
World Fragments Ⅲ +1
乱打や縦連など忙しいがある程度捌ければクリアは何とかなると感じた
Astra walkthrough 詐称
脳トレや交差にbpm225と高く認識難などもあり全体的にかなり難しく感じる

2614
NameErr0r 2023/02/06 (月) 02:42:48 1efec@870f5

MANTIS +1
ワルフラ 0
アストラ +2/難化 終始取りづらく見づらい配置で詐称枠でも違和感ない
ぬるぽ +1/難化 ただ食らいつく、ごまかすだけなら認識入力共に最上位帯より若干容易。コプよりは下だと思う
ChronicleFTR +2

2615
NameErr0r 2023/02/06 (月) 06:07:43 88b2b@2fbc7

>> 2606です
WF3を0に変更します

2616
NameErr0r 2023/02/06 (月) 09:37:04 4cd15@31030

>> 2583です。
WF3 : 0
道中Mazy Metroplex配置などの難しい要素はあるが、最後に特大回復できるのでこの位置で。

NULL APOPHENIAの備考を削除でお願いします。

2618
NameErr0r 2023/02/08 (水) 15:25:17 4cd15@31030 >> 2616

Chronicle
PRS:0 FTR:+1(人によっては難化)
PRS:NULLのPRSが頭おかしいせいで考えるのに苦労したが、アークが多少強い程度でそれ以外はおとなしめだったのでこの位置
FTR:有料曲をどれぐらいやってるかで評価が分かれると思う。Reunionひかたいを使用すればかなり易化する

2619
NameErr0r 2023/02/08 (水) 20:16:13 f80fb@ea1ac

>> 2601です
chronicle       +2 難化
chronicle (prs) +1
16分が少ないものの掴み辛いリズムに特にbpm221で上下左右に激しく動くアークが難しく感じる

2620
baa58 2023/02/10 (金) 01:01:52 bf481@baa58

集計です。

月に叢雲華に風
-1:3  0:7  0~+1:1  +1:3
→0で反映
MANTIS (Arcaea Ultra-Bloodrush VIP)
0:1  +1:6  +1~+2:1 +2:5
→保留
World Fragments III(radio edit)
-2:2  -1:4  -1~0:1  0:8  +1:1
→保留
Astra walkthrough
+1:3  +1~+2:2  +2:6  +2~詐称:1  詐称:2
→+2で反映
Chronicle(PRS)
0:3  +1:4  +1~+2:1
→保留
Chronicle
+1:3  +1~+2:1  +2:9
→+2で反映
NULL APOPHENIA
-1~0:1  +1:4  +2:6  詐称:1
→保留

以上です。

>> 2593>> 2602は重複投票の可能性があるため暫定的に無効票としております。重複投票でない場合はお手数ですがご報告いただけるとありがたいです。

2621
NameErr0r 2023/02/11 (土) 17:06:22 159f8@ae454

>> 2609です。MANTISを+2に変更します。

2623
NameErr0r 2023/02/12 (日) 22:53:55 6c233@90e9a

保留分のみ投票します。
MANTIS:+1
World Fragment III:0
Chronicle(PRS):+1
NULL APOPHENIA:+2

2624
baa58 2023/02/18 (土) 01:00:09 bf481@baa58

集計です。

MANTIS (Arcaea Ultra-Bloodrush VIP)
0:1  +1:6  +1~+2:1 +2:6
→保留
World Fragments III(radio edit)
-2:2  -1:4  -1~0:1  0:9  +1:1
→0(人によっては易化)で反映
Chronicle(PRS)
0:3  +1:5  +1~+2:1
→+1(人によっては易化)で反映
NULL APOPHENIA
-1~0:1  +1:4  +2:7  詐称:2
→+2で反映

以上です。
※木曜日地点で集計・反映を済ませていましたが、集計報告が送信されておらず、反映だけが先に行われる形になってしまっていました。申し訳ありません。

2625
NameErr0r 2023/02/18 (土) 01:49:44 810b7@d9e29

Mantis +2

2626
baa58 2023/02/27 (月) 16:19:38 b625f@baa58

MANTIS (Arcaea Ultra-Bloodrush VIP)についてですが、明後日夜までに新規投票がない場合私の独断と偏見で+1または+2で反映いたします(備考は付けます)。まだ投票してない方はお早めに。

2627

+2(人によっては易化)で反映しました。
※これまで楽曲ページ側において当該楽曲反映後もTC難易度の評価募集欄が残ってしまっていました。
今後は反映と同時に削除するようにいたします。また、もし反映後にそれらの募集欄が残っているのを見つけた場合は、削除またはこのコメント欄で報告していただけるとありがたいです。

2628
NameErr0r 2023/03/03 (金) 01:42:55 fcc5b@68f2d

temptation 0 (10.9妥当)
manic jeer +1〜+2 (10.7〜10.8)
[X]+1〜+2 (10.5〜10.6)
緋色月下 +1 (10.4) 個人差
crimson throne +1 (10.5)
maxrage +2 (10.1)
let's rock +1 (9.8〜9.9)
Cycles 0 (8.8)
今回のアプデはほとんど定数詐称のように感じました

2631
NameErr0r 2023/03/03 (金) 11:28:39 dacae@68f2d >> 2628

2628です
manic jeer +3(詐称)
crimson throne +2
[X]+2
に訂正します

2638
NameErr0r 2023/03/03 (金) 21:29:30 bb60f@68f2d >> 2631

追記:妖艶魔女byd +1(10.5〜10.6) 個人差

2659
NameErr0r 2023/03/06 (月) 17:11:51 05e24@68f2d >> 2631

何度もすみません、あれから再び詰めて少し意見変わって下のやつが確定版です↓

temptation -1〜0 (10.9)
初見は衝撃的だが運指さえ理解すれば10.9のなかでは比較的叩きやすい気がする。譜面研究が肝。

manic jeer +3(10.8)
詐称。全体的に忙しく配置もなかなか害悪。後半のフロアの乱打は音魔女や無限天国bydとは比にならないくらい難しい。900万点付近のスカイの縦連とフロアが混ざった配置は明らかに10で置いていい配置ではない。縦連が多く散りばめられ精度も取りづらい。

[X]+2 (10.6)
カクカクアークとスカイの交差乱打が異様に難しい。初見では見切れない配置も多くおそらく譜面研究は必須。人によっては詐称相当に感じるかもしれない。

緋色月下 +1〜+2 (10.4〜10.5) 個人差大
運指を理解すればある程度スコアは伸びるが、それでも後半のサビは取りづらい。アークとフロアが混ざった乱打は配置が難しい。

crimson throne +3 (10.7)
詐称。純粋に高い地力が要求される譜面。物量譜面かと思いきやアークも難しい。初期の10+よりスコアが出ない人も少なくないと思う。

maxrage +2 (10.1)
bpmも高く9+にしてはあまりにも忙しい。速いだけでなくアークの動きも激しい。ただ、配置はそこまで複雑ではないため地力があれば対応はできる。

let's rock +1 (9.8)
忙しいけど配置は複雑ではないため、追いつけることさえできればスコアは伸びやすい譜面だと思う。

Cycles 0 (8.8)
アーク耐性がない人にとっては難化。アークが得意か不得意かでスコアが決まる。

妖艶魔女byd +1(10.6)
カクカクアークを取れる地力があればスコアは出やすい。配置は一見難しそうだが譜面研究をすれば10妥当な配置をしている。とにかくアークが難しい。

2629
raysontam 2023/03/03 (金) 03:02:56

緋色月下、狂咲ノ絶 - 0 (10.3) 個人差大
高密度構成はありませんが、錯乱のアークにはコーディネーションが非常に高い要求なります。
注: アークは前段だけ判定します、交互のアークは実際には同じ手でプレイできます。これにより、反手が減少し、難易度が大幅に低下します。

Crimson Throne - +1~+2 (10.5)
この曲のBPMは速く、地力が高い要求なります。ただ、この曲の一番の難点はアークが大きく、地面の判定がLOSTしやすいところだと思います。

2643

修正したい
Crimson Throne - +2 (10.6)
今日も何回かプレイしましたが、アークの定位が予想以上に高く、難易度はIZANAよりも少し高いです。そのため、個人の定数を10.6に、評価を+2に引き上げました。

2645

Let's Rock -2~-1 (9.6~9.7)
非常に単純ですが、WF3 よりも少しだけ難しいかもしれません。この曲に唯一の難しさは、Genociderに似たダブルタップ + スカイノーツ/アークのセクションで、スカイノーツのポジショニングの要件は低くありません。また、この曲全体の地力は9.6~9+下位のレベルに達しています。

Manic Jeer: 詐称 (10.7~8)
意外なことに、このような短期間に詐称のレベル10の曲を2曲リリースしました。この曲の前半は難しくありませんが、後半はInfinity Heavenの完全強化版で、心理状態が良くないとFarまたLostしやすい。最後は超長の縦連が、Ouroborosよりかなり難します。

2650

Cycles: +1 (8.6~8.7)
交互の円と多くのバックハンドを伴うアークは、レベル8の初心者には少し難しいです。幸いアークの判定はあまり厳しくないので、レベル8の最上位に達していない。
注:しかし、この曲のリズムは非常にシンプルで、理論値の難易度はレベル8の中最も簡単、一部のレベル7よりも簡単です。