亀レス失礼、現三星ポテの者です 星ポテ時代は地力の伸びがすごくて割とすぐに通過したのであまり参考にはなならないかもしれませんが、EXとかEX+とかいうよりは、「とにかく伸びそうな曲を探して伸ばす」ということをやっていた記憶があります。EXとかEX+みたいなボーダーを意識するのもモチベ維持にはありですが、ボーダーに乗せたとてそれ以上に伸びる曲はあるものですし、逆に苦手すぎて一生そこに乗らないような譜面も結構あると思います。ベスト枠において、得意譜面の1万点と苦手譜面の1万点は同じ価値です。だから、とにかくポテンシャルにかかわるであろう曲には分け隔てなく向き合い続けることが、星ポテ、ゆくゆくは二星にたどり着くための最短経路になると思います。PM以外は全部伸びしろです。
プレイヤーが進化してるからではなく、譜面制作者が譜面スキル・プレイスキルともに成熟してるから、結果としてハイレベルな譜面がいっぱい作られてる 自分で遊んでて歯応えのない譜面なんて作りたくないだろうしね
13曲中appendで5か3-3の残りをメモアカとExtendに割り振る気がするから、後2回か3回の更新かなあ
おそらく一月後のはず
次の公募更新っていつなんだろう
ご指摘・修正ありがとうございます。
lv10の細分化について。 実施自体は決定していたのですが、(特にLv10の)新曲の評価と並行して行いたくなかったことから延期に延期を重ねて現在に至っております。大幅に遅れてしまって申し訳ありません。公募曲の評価が一区切りついたタイミングで始めていきたいと思います。
新規投票がございませんでしたので、Cytusコラボ楽曲を先に反映します。 DRG→0(人によっては難化) 99 Glooms→0(人によっては難化) Ⅱ(PRS)→-1 で反映します。Ver4.7.0の新曲に関しましては9/1に一回目の集計・反映を行います。
はー萎えるわ
下げ作業中にほかの曲やったら上がるだろそりゃ ポテンシャル研究所を見てもらえばわかるだろうけど、下げ続ける方法なんてないよ
7まで下げたあと適当な曲したら元に戻ったわ 下げ続ける方法は無いのか
ルナの解禁とかのため?ポテ下げは曲の放置しかないよ 1.ノーマルかイージーのパートナーを設定する(ハードゲージはTRACK LOSTでポテが下がらない) 2.曲を放置する。数回程度じゃ変化は起きなくて、30回目まではそんなに下がらないはず。31回目からは下がる量が多くなって、40回目には元のポテの3/4~4/5ぐらいになる。それ以降は変化しない
ポテが下がらん どうやって下げてるんだ?
ポテ下がらないんだけど どうやって下げる
他ゲーやってたら感覚は変わってやりづらくなるのは確かですが、そっちの地力が上がってればArcaeaもすぐ伸びるようになると思いますよ。
逃避先が奥から手前系なのか cytusなのか 某鳩なのか知らんが、ノーツの認識の仕方がそちらに順応したんでしょう。またアケやってれば戻りますよ。こちらも訓練として色々並行してやってるが、cytusから帰ってくるときだけは毎回違和感覚える。
ポテ上がらなくて他の音ゲーに逃げてて久しぶりに帰ってきたらポテ0.5ぐらい下がった。気のせいかもしれないけどノーツの流れ方なんか変わった?速度に偏差がついてる気がする。それか単にスカイが苦手になっただけか
ありがとうございます。 上記6種のページについてincludeページ作成と組み込みを行いました。
パートナー(Switch版)だけ「includeとswtichのどちらを先にすべきか?」で迷いましたが、 管理人様方針である「Switch版のページはNintendo Switch/配下に格納する」を優先し、「Nintendo Switch/include/パートナー」としました。 逆でしたら、お手数ですがページ名の変更をお願いいたします。
なんか設定弄りまくったら9割りがた改善したわ…何でだ?
確かに見た感じ屁理屈しか言ってないから言っても無理だなすまん あと蒸し返してごめん 絵文字は低評価みたいなもんだと思っておく 僕のコメにも付いてるって事はそう言う事ですねすいませんでした🙇♂️
ご提案いただきありがとうございます。ぜひよろしくお願いします。 特に決まりもありませんので、include/(各種名称) で進めていただいて構いません。
勧めを受けてスマホでアケ始めたんですがswiでaa~ex取れる曲がスマホだとギリa位しか取れないんですけど画面小さくなったのに合わせて変えた方がいいセッティングあったりしますか?
WAIT FOR DAWN:+1 Rise of the World:0 UNKNOWN LEVELS:+1 に変更
内容を分割している以下のページのヘッダ部分にまとめているリンクについて、ページ追加ごとに全ページのリンクを書き換えるのは負担が大きいので、includeを使って同一の内容にまとめたいと思っています。
・ワールドモード/解放期間終了マップ ・Lost Chapter/実施年ごとのマップ ・パートナー(モバイル・Switchとも) ・アップデート履歴 ・ストーリー
作成する際のページ名やエイリアスについて、管理人様からご希望はありますでしょうか。 特になければ、「include/(各種名称)」としたいと思います。
アドバイスありがとうございます!今後に活用します!
どうしてもポテを下げたくないならリザルトに行く前にアプリを落とせばいいと思います。 気にしすぎは良くないかもしれませんが、モチベが下がるくらいならアリではないでしょうか。
うおー、アドバイス沢山ありがとうございます。 正直.4以上はEXちょっと超えるくらいまではともかく、そこからEX+まで伸ばすのは苦手なんですがやはりそろそろ克服しないとダメかー… シアエガシンギュラウロボGLFRみたいな稼ぎは大体やれるだけやってて、自分の実力だとこれ以上はひたすら噛み合い待ち運ゲーになっちゃうので、地力上げも兼ねて教えて貰った譜面と、あと.4~.6で984とかで止まってるのがいっぱいあるので詰めてみます それで得意な譜面って考えたことなかったんですが、どれもこれも似たようなスコアしてるせいであんまわかんないですけど強いて言えば認識難の薄い乱打ですかね…逆に苦手な譜面ならすぐ思いつく(テンペ筆頭の高速物量譜面と最近の10+以上全部)んですが…
それよりもお大事になさってください
体調悪いときはスコア出なくて当たり前です。特にlv10以上なんて、曲によっては50万以上スコアが落ちることもザラです。万全の状態でまた再開すればポテンシャルも元に戻るはずなので、お気を落とさず。
コロナ中に触ったらポテ0.3下がって星落ちた。誰か俺を殺してくれ。
個人的には星ポテ狙う段階なら10.5以上は稼げる一部の曲だけをできる範囲で詰める程度で充分で、得意な10.4を選んできっちりスコア上げてEX+を増やしていくのがおすすめ。 自分の得意な傾向の譜面を把握して、それを伸ばせると良いと思う。自分の場合BPM190〜200の16分(climaxとか怒槌とかpupaとか)が苦手で全然稼げなくて、BPM220以上の8分主体(ルーチェとかGRとかガラクタとか)が稼ぎの主力だったので、BPM帯で練習する曲決めてたりしてた。最終的に星ポテに届く頃には烈華がベスト枠に入ったりしたので、稼げる曲を増やしていくアプローチとして有用だったと思う。
編集ありがとうございます!添付しておきました。今後のために一応説明しておきます。 attachref()の中は「ファイルのあるページ/ファイル名,nolink,サイズ,ポインタを当てた時に表示させたい名前」です(少なくともこのwikiでは)。 アートワーク画像は各曲のページにあります。.はそのページ自身(今回だとTC表)を指します。 ファイル名は拡張子まであってないと認識されません。だいたいjpgです。 編集にミスはつきものなので、また何かあったら気軽に相談してください!
「高レベル非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)」にて、Abstruse DilemmaをLevel 11の未反映譜面に入れたのですが、画像が上手く貼り付けられないので誰か画像添付をお願いします。
sacrifice +1 RGB 0 wait for dawn +2 レイヴンズプライド +1 rise of the world +2〜詐称 unknown levels +2 Abstruse Dilemma(PRS):+2
Abstruse DilemmaのFTRは未解禁につき。
直接ポテは上がらないけど、最近の9+詰めも地力上げにはオススメ。10とか10+みたいな配置が多いから...
結局は、地力あげましょうとしか言ってあげれないとは思うんですよね。。。 Overwheelは簡単なので12.2以上として、怒槌、Lightning Screw、γuarδina、AttraqtiAあたりで12以上のスコア目指せば、癖強以外は他もある程度ついてくると思うので個人的にオススメしておきます。
媒体違うからID違うけど、2883と同一人物です。
SACRIFICE:0 アークが判定少ないとはいえハマると一気に持ってかれる 他もそこそこの物量がある
RGB:0 初見はリズム難もあって難しくなるが、やってることは9+下位〜中位の譜面なので多少覚えればなんとかなるはず
最近ポテ12になったんですが、その時私が意識していたのはベスト枠15位の譜面別ポテと、リーセント枠の内容ですね。あとは現在のベスト枠とリーセント枠の譜面別ポテの合計値とポテ12の時のそれ(480)の差分を求めると譜面別ポテを後どのくらい伸ばせばいいか分かるのでいいと思います
私の経験談ですが、11.90〜12.00はかなり曲を選んでいました。というのは、リセント枠込みでも良いならどちらかというと高定数を伸ばした方が得なんですよね。10.0〜10.2はポテが欲しいだけならあんまりやらなくていいと思います。10.2でも996取れないとポテ12相当にならないし、ポテ11.9の時点で10.2を996まで伸ばすのは私には無理でした。私がポテ12になったのは4.0が来る1年ほど前で、稼ぎにしてたのがGL、FRと3.0より前に実装された現10+譜面たちです。当時はシアエガが.8だったりAxiumが.9だったりと楽な部分がありましたが、3.0以前の10+は稼ぎやすいので譜面研究をしてEX+あたりを狙ってみるといいかもしれません。ハルシオンやウロボロスなどは990までならなんとかなると思います。GLやFRは971でポテ12相当になるので、こちらもおすすめです。ちなみにですが、こういうポテの伸ばし方をすると後々地力が足りなくて困るので手っ取り早く星ポテ目指したい、それをモチベにしたいとかでなければ10.1〜10.3で地力上げした方がいいです。長くてすみません。
亀レス失礼、現三星ポテの者です 星ポテ時代は地力の伸びがすごくて割とすぐに通過したのであまり参考にはなならないかもしれませんが、EXとかEX+とかいうよりは、「とにかく伸びそうな曲を探して伸ばす」ということをやっていた記憶があります。EXとかEX+みたいなボーダーを意識するのもモチベ維持にはありですが、ボーダーに乗せたとてそれ以上に伸びる曲はあるものですし、逆に苦手すぎて一生そこに乗らないような譜面も結構あると思います。ベスト枠において、得意譜面の1万点と苦手譜面の1万点は同じ価値です。だから、とにかくポテンシャルにかかわるであろう曲には分け隔てなく向き合い続けることが、星ポテ、ゆくゆくは二星にたどり着くための最短経路になると思います。PM以外は全部伸びしろです。
プレイヤーが進化してるからではなく、譜面制作者が譜面スキル・プレイスキルともに成熟してるから、結果としてハイレベルな譜面がいっぱい作られてる 自分で遊んでて歯応えのない譜面なんて作りたくないだろうしね
13曲中appendで5か3-3の残りをメモアカとExtendに割り振る気がするから、後2回か3回の更新かなあ
おそらく一月後のはず
次の公募更新っていつなんだろう
ご指摘・修正ありがとうございます。
lv10の細分化について。
実施自体は決定していたのですが、(特にLv10の)新曲の評価と並行して行いたくなかったことから延期に延期を重ねて現在に至っております。大幅に遅れてしまって申し訳ありません。公募曲の評価が一区切りついたタイミングで始めていきたいと思います。
新規投票がございませんでしたので、Cytusコラボ楽曲を先に反映します。
DRG→0(人によっては難化)
99 Glooms→0(人によっては難化)
Ⅱ(PRS)→-1
で反映します。Ver4.7.0の新曲に関しましては9/1に一回目の集計・反映を行います。
はー萎えるわ
下げ作業中にほかの曲やったら上がるだろそりゃ
ポテンシャル研究所を見てもらえばわかるだろうけど、下げ続ける方法なんてないよ
7まで下げたあと適当な曲したら元に戻ったわ 下げ続ける方法は無いのか
ルナの解禁とかのため?ポテ下げは曲の放置しかないよ
1.ノーマルかイージーのパートナーを設定する(ハードゲージはTRACK LOSTでポテが下がらない)
2.曲を放置する。数回程度じゃ変化は起きなくて、30回目まではそんなに下がらないはず。31回目からは下がる量が多くなって、40回目には元のポテの3/4~4/5ぐらいになる。それ以降は変化しない
ポテが下がらん どうやって下げてるんだ?
ポテ下がらないんだけど どうやって下げる
他ゲーやってたら感覚は変わってやりづらくなるのは確かですが、そっちの地力が上がってればArcaeaもすぐ伸びるようになると思いますよ。
逃避先が奥から手前系なのか cytusなのか 某鳩なのか知らんが、ノーツの認識の仕方がそちらに順応したんでしょう。またアケやってれば戻りますよ。こちらも訓練として色々並行してやってるが、cytusから帰ってくるときだけは毎回違和感覚える。
ポテ上がらなくて他の音ゲーに逃げてて久しぶりに帰ってきたらポテ0.5ぐらい下がった。気のせいかもしれないけどノーツの流れ方なんか変わった?速度に偏差がついてる気がする。それか単にスカイが苦手になっただけか
ありがとうございます。
上記6種のページについてincludeページ作成と組み込みを行いました。
パートナー(Switch版)だけ「includeとswtichのどちらを先にすべきか?」で迷いましたが、
管理人様方針である「Switch版のページはNintendo Switch/配下に格納する」を優先し、「Nintendo Switch/include/パートナー」としました。
逆でしたら、お手数ですがページ名の変更をお願いいたします。
なんか設定弄りまくったら9割りがた改善したわ…何でだ?
確かに見た感じ屁理屈しか言ってないから言っても無理だなすまん
あと蒸し返してごめん
絵文字は低評価みたいなもんだと思っておく 僕のコメにも付いてるって事はそう言う事ですねすいませんでした🙇♂️
ご提案いただきありがとうございます。ぜひよろしくお願いします。
特に決まりもありませんので、include/(各種名称) で進めていただいて構いません。
勧めを受けてスマホでアケ始めたんですがswiでaa~ex取れる曲がスマホだとギリa位しか取れないんですけど画面小さくなったのに合わせて変えた方がいいセッティングあったりしますか?
WAIT FOR DAWN:+1
Rise of the World:0
UNKNOWN LEVELS:+1
に変更
内容を分割している以下のページのヘッダ部分にまとめているリンクについて、ページ追加ごとに全ページのリンクを書き換えるのは負担が大きいので、includeを使って同一の内容にまとめたいと思っています。
・ワールドモード/解放期間終了マップ
・Lost Chapter/実施年ごとのマップ
・パートナー(モバイル・Switchとも)
・アップデート履歴
・ストーリー
作成する際のページ名やエイリアスについて、管理人様からご希望はありますでしょうか。
特になければ、「include/(各種名称)」としたいと思います。
アドバイスありがとうございます!今後に活用します!
どうしてもポテを下げたくないならリザルトに行く前にアプリを落とせばいいと思います。
気にしすぎは良くないかもしれませんが、モチベが下がるくらいならアリではないでしょうか。
うおー、アドバイス沢山ありがとうございます。
正直.4以上はEXちょっと超えるくらいまではともかく、そこからEX+まで伸ばすのは苦手なんですがやはりそろそろ克服しないとダメかー…
シアエガシンギュラウロボGLFRみたいな稼ぎは大体やれるだけやってて、自分の実力だとこれ以上はひたすら噛み合い待ち運ゲーになっちゃうので、地力上げも兼ねて教えて貰った譜面と、あと.4~.6で984とかで止まってるのがいっぱいあるので詰めてみます
それで得意な譜面って考えたことなかったんですが、どれもこれも似たようなスコアしてるせいであんまわかんないですけど強いて言えば認識難の薄い乱打ですかね…逆に苦手な譜面ならすぐ思いつく(テンペ筆頭の高速物量譜面と最近の10+以上全部)んですが…
それよりもお大事になさってください
体調悪いときはスコア出なくて当たり前です。特にlv10以上なんて、曲によっては50万以上スコアが落ちることもザラです。万全の状態でまた再開すればポテンシャルも元に戻るはずなので、お気を落とさず。
コロナ中に触ったらポテ0.3下がって星落ちた。誰か俺を殺してくれ。
個人的には星ポテ狙う段階なら10.5以上は稼げる一部の曲だけをできる範囲で詰める程度で充分で、得意な10.4を選んできっちりスコア上げてEX+を増やしていくのがおすすめ。
自分の得意な傾向の譜面を把握して、それを伸ばせると良いと思う。自分の場合BPM190〜200の16分(climaxとか怒槌とかpupaとか)が苦手で全然稼げなくて、BPM220以上の8分主体(ルーチェとかGRとかガラクタとか)が稼ぎの主力だったので、BPM帯で練習する曲決めてたりしてた。最終的に星ポテに届く頃には烈華がベスト枠に入ったりしたので、稼げる曲を増やしていくアプローチとして有用だったと思う。
編集ありがとうございます!添付しておきました。今後のために一応説明しておきます。
attachref()の中は「ファイルのあるページ/ファイル名,nolink,サイズ,ポインタを当てた時に表示させたい名前」です(少なくともこのwikiでは)。
アートワーク画像は各曲のページにあります。.はそのページ自身(今回だとTC表)を指します。
ファイル名は拡張子まであってないと認識されません。だいたいjpgです。
編集にミスはつきものなので、また何かあったら気軽に相談してください!
「高レベル非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)」にて、Abstruse DilemmaをLevel 11の未反映譜面に入れたのですが、画像が上手く貼り付けられないので誰か画像添付をお願いします。
sacrifice +1
RGB 0
wait for dawn +2
レイヴンズプライド +1
rise of the world +2〜詐称
unknown levels +2
Abstruse Dilemma(PRS):+2
Abstruse DilemmaのFTRは未解禁につき。
直接ポテは上がらないけど、最近の9+詰めも地力上げにはオススメ。10とか10+みたいな配置が多いから...
結局は、地力あげましょうとしか言ってあげれないとは思うんですよね。。。
Overwheelは簡単なので12.2以上として、怒槌、Lightning Screw、γuarδina、AttraqtiAあたりで12以上のスコア目指せば、癖強以外は他もある程度ついてくると思うので個人的にオススメしておきます。
媒体違うからID違うけど、2883と同一人物です。
SACRIFICE:0
アークが判定少ないとはいえハマると一気に持ってかれる
他もそこそこの物量がある
RGB:0
初見はリズム難もあって難しくなるが、やってることは9+下位〜中位の譜面なので多少覚えればなんとかなるはず
最近ポテ12になったんですが、その時私が意識していたのはベスト枠15位の譜面別ポテと、リーセント枠の内容ですね。あとは現在のベスト枠とリーセント枠の譜面別ポテの合計値とポテ12の時のそれ(480)の差分を求めると譜面別ポテを後どのくらい伸ばせばいいか分かるのでいいと思います
私の経験談ですが、11.90〜12.00はかなり曲を選んでいました。というのは、リセント枠込みでも良いならどちらかというと高定数を伸ばした方が得なんですよね。10.0〜10.2はポテが欲しいだけならあんまりやらなくていいと思います。10.2でも996取れないとポテ12相当にならないし、ポテ11.9の時点で10.2を996まで伸ばすのは私には無理でした。私がポテ12になったのは4.0が来る1年ほど前で、稼ぎにしてたのがGL、FRと3.0より前に実装された現10+譜面たちです。当時はシアエガが.8だったりAxiumが.9だったりと楽な部分がありましたが、3.0以前の10+は稼ぎやすいので譜面研究をしてEX+あたりを狙ってみるといいかもしれません。ハルシオンやウロボロスなどは990までならなんとかなると思います。GLやFRは971でポテ12相当になるので、こちらもおすすめです。ちなみにですが、こういうポテの伸ばし方をすると後々地力が足りなくて困るので手っ取り早く星ポテ目指したい、それをモチベにしたいとかでなければ10.1〜10.3で地力上げした方がいいです。長くてすみません。