まぁピンからキリだよ。 それにしても50回やって最長1分は信じられないレベルではあるけど
呪いのトーテムの生成場所は毎回ランダムみたいですが、すぐに見つけるコツみたいなのはあるのでしょうか? 例えば、サバイバーの中でもトーテム探すのに慣れた人なら「あそこに呪いのトーテムある」って感じで見つけられるようになってしまうものなのですか?
トーテムの生成パターンはマップ毎に大体決まってるから、キラーやってる時でもここにあると見つかりにくくて嫌だなぁ。ってポイント(例 小学校の階段の一番上の行き止まりと窓枠の有るゲートの目の前)だけでも覚えとくと割と見つかる。
生成パターンが決まっているということは、長くゲームをしているプレイヤーであればあるほど、そのパターンが頭に入っていて発見される可能性が高いってことですね。
呪いのトーテムがすぐに見つかってしまうことを前提に考えた場合でも、遅延目的なら破滅はつけておいた方がいいものなのでしょうか? それとも、すぐに見つかってしまう前提なら他の遅延パーク(死恐怖症、堕落の介入など)の方がオススメでしょうか? もちろん、死恐怖症はサバイバーに負傷者がいないと効果が無い、堕落の介入は効果時間過ぎたら全く機能しないということは理解しています。
破滅の是非は人によるとしか言えないかなぁ。 俺は破滅イタチの二段構えにしてるけど、それもサバイバーを効率よく見つけてダウンさせないと両方意味ないしね。 タナトは現状リージョン専用みたいなところがあるし、堕落も上手くやり過ごされたら辛いで、遅延パークはどれも一長一短でキラーとの相性もあるけど、それらも加味して一番安定してるのはイタチだと思う。 話は変わるけど、俺の知ってる配信者は破滅どころか、遅延なし発電機ノータッチでフルPT虹鍵、地図持ちを蹂躙しちゃうし、最終的にはやっぱり立ち回りでサバイバーに圧力を掛ける事が最大の遅延。
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呪いのトーテムの生成場所は毎回ランダムみたいですが、すぐに見つけるコツみたいなのはあるのでしょうか?
例えば、サバイバーの中でもトーテム探すのに慣れた人なら「あそこに呪いのトーテムある」って感じで見つけられるようになってしまうものなのですか?
トーテムの生成パターンはマップ毎に大体決まってるから、キラーやってる時でもここにあると見つかりにくくて嫌だなぁ。ってポイント(例 小学校の階段の一番上の行き止まりと窓枠の有るゲートの目の前)だけでも覚えとくと割と見つかる。
生成パターンが決まっているということは、長くゲームをしているプレイヤーであればあるほど、そのパターンが頭に入っていて発見される可能性が高いってことですね。
呪いのトーテムがすぐに見つかってしまうことを前提に考えた場合でも、遅延目的なら破滅はつけておいた方がいいものなのでしょうか?
それとも、すぐに見つかってしまう前提なら他の遅延パーク(死恐怖症、堕落の介入など)の方がオススメでしょうか?
もちろん、死恐怖症はサバイバーに負傷者がいないと効果が無い、堕落の介入は効果時間過ぎたら全く機能しないということは理解しています。
破滅の是非は人によるとしか言えないかなぁ。
俺は破滅イタチの二段構えにしてるけど、それもサバイバーを効率よく見つけてダウンさせないと両方意味ないしね。
タナトは現状リージョン専用みたいなところがあるし、堕落も上手くやり過ごされたら辛いで、遅延パークはどれも一長一短でキラーとの相性もあるけど、それらも加味して一番安定してるのはイタチだと思う。
話は変わるけど、俺の知ってる配信者は破滅どころか、遅延なし発電機ノータッチでフルPT虹鍵、地図持ちを蹂躙しちゃうし、最終的にはやっぱり立ち回りでサバイバーに圧力を掛ける事が最大の遅延。