PROTEAで装備してピストリアーと合わせて弾薬効率100%からのお好み構成って感じが長所を活かした使い方になるだろうねぇ。発射速度ひたすらに増して弾薬を大量にばらまいて異常漬け。
具体的な使い方を解説すると、当然切断は出ないので一般的な鋼運用の場合は装甲を剥がしてやる必要がある。緑欠片2本で腐食付与で剥がすか、フレームのアビリティか、オペレーターで剥がすか。サンクタムみたいな所だと切断無効が多くて火炎のほうが重要性が高いので何の問題もないって感じ。
最近使ってて面白いと思ったビルドなので作成してみました。 ページ作成は初めてなのでおかしい点等があればご指摘いただけると助かります。
変形後はそうだね。火力は落ちるって言っても基礎が照射基準になるだけだから特に問題はないよ。
基礎火力が変わるっていうのは所謂別武器化するって意味なんで。
2.2倍でも過剰だからいいよ…通常版と違って速度あるしLS内臓してるんだし。
腐食入りエンカンバーに亜鉛COかな。緑欠片やアビで弾消費減すると楽しいぞ。
正直ぶっ壊れナーフって嫌われる要因ではあるけど、じゃあそれやらないと何が起こるかってぶっ壊れに合わせた全体バフと敵の理不尽な強化だからねえ……
こういう需要があるからwarframe marketとか未だに栄えてるのだろうな
すいません変なの出ました
そうなのです削除テキストね、ありがとうございました
これは今でもお手軽さを加味すればトップ層だよ。普通の鋼は余裕。エリート深層アルキメデアでチョイスしたけどこれ連打してればだいたいオッケーだったくらい
まだ使ったことがないのですが、セカンダリは切断を付与できるMODがないし、火力があまりでなくて鋼では辛そうだと思ったのですが、どうなのですか?
マスタリーランクの意味的にもいろんな武器触ってくれって意図はあるし、装備の強さが割と特徴というか個性的なのを目指すアプデ方向があるのも昔の武器でも面白いの沢山あるぞって言うのにつながるから。 方針的には昔からは変わってない気はするけど、ぶっ壊れ系武器のナーフもかなり手心加えてるしそれで高難易度作るってなると仕方ない気はする。
Mirageは多分有効な気はする、アルコンにMirage+Cyanex使うとえげつない速度で削れたし、ただ近接の機能系の射出は出なかったような気はする。
「ドリルを構えてる」の意図がADSではなく手に持っているときという意図ならば、MODやアルコン破片でパルクール速度を詰んでローリング移動すれば良いかと思います。
mirage1番がarum spinosaヘビーの射出物を出すとしたら、xaku移植、デュプリケートで頭おかしいヒット数になっちゃうけど流石に出来ないよね 出来るならDR2を掻い潜る18×5×3で270回ヒットが可能ってことに…実際はsacrificeクリ率でクリ率49.5%として約134回ヒットになるがそれでも…
ちょっと強い普通の豆鉄砲なのは間違いないぞ
Akarius自体弾薬が欲しい武器だし確かに良さそうですね、Nukorみたいな照射武器もいい感じでした、ありがとうございます
なんならここ最近ナーフされるやつは誰もが納得の超絶ウルトラスーパーサンボマンボぶっ壊れって思ってるし、ナーフされても ぶっ壊れ→超強いみたいな下がり方だからよっぽどでもない限りそんな心配しなくていいと思ってるわ
宗教でKompressa持てないけど、どうしても異常フルオートピストルを持ちたいって時に使えなくもない
なんか豆鉄砲にしかならん…他の人はどんなビルドしてるんや…?
ドリルを構えた状態での移動速度にこだわるなら確かmoltはADS中の移動速度も上がるんじゃなかったかな。3番中の移動手段ならKullervo移植でテレポートも面白いと思う
火力的には昔から弾薬効率アビリティ付けたランチャー武器で楽々鋼掃滅走れてるから、気にするほどでもないと思うけどね
とやかく言わず調べてこいってことで行ってきた。Vazarin1番で石投げは20,000~40,000くらい、叩きつけで4方向に手が伸びるやつは47,000。回転ビームとその後の叩きつけ、フラグメントにもダメージが通るビームなんかは、Vazarin1番がダメージ吸収の時でも剥がされるし、オバガ(Rhino400,000 Dante67,000)も何故かシールドまで一撃でイカれた
言ってしまえば特殊効果はマガジン多くなるだけってことよね なにかこいつだけでしかできないものがあればいいんだけど
ジップライン展開してその上を走るとか三番増強+威力マシで基礎移動力を上げる。ローリングの速度を上げて回転しながら移動するとかは思いつくけども。他なんか有ったかなぁ‥
効率20%:1/(1-0.20)=1.25倍→17.5発増加 効率40%:1/(1-0.40)=約1.67倍→約46.7発増加 こういうことだよね?
SANCTI MAGISTARもクリダメ3倍にしてくれ
いや、何も連れてなかったよ あと今見てたらsarynも転んだわ 法則が分からん…
確かにそれも壊れの原因でありましたね、とはいえNiraセットなくても良Rivenあれば鋼グリワンパンできるんでどうなることやら
シミュだとまだ残ってる
wyrmのバグはこの前直ったんじゃなかった?
スラム特化ビルドで採用するであろうNira's Modのセット効果が2回適用してしまっているのが壊れてる原因なので、それが正しくないと修正案件になればスラムやWukong自体はそのままでも火力は落ちると思います。
そうですね。ザ・フラグメントのDR2を修正。 DR2を回避できるアビリティ群は知っておくとちょっとお得。通常プレイでは微妙なメレーデュプリケートはおそらくこれを見越して作られた。 鋼9999デモリッシャーVoidrigのHP8,056,540をワンショット(約46ヒット)できるのであれば、EDA400?ザフラグメントHP10,769,701のゲージ半分をワンショット(約50ヒット)できる可能性がなきにしもあらず
若干初撃がもたつくのと音が汚すぎるという欠陥があるから隙が無い訳ではない…が、プライマリ照射としてはRiven抜きなら流行りのIncarnonにも負けては無いと思ってる
某Xboxさんが発端だろうけどそんな流行ってるのね、近接救済が目的の強化だったろうからスラムの方のナーフは来ないと思いたい
wyrm連れてたりしないよね?
シミュラクラムでinaros3番の装甲を得た状態でfrostに着替えると5秒毎に謎の衝撃を受けて前方にすっ転ぶ意味分からんバグを見つけてしまった 全部試したわけじゃないから他にも転ぶフレームいるかも
VOIDトレース集めはアジアの野良亀裂が効率良いから北米から切り替えてやってたら、お国柄もあるんだろうけど「近接スラム特化+猿」の組み合わせがかなりいて、文字通り猿のようにスラムばっかりしてるの見かける。猿とZarrほど悪目立ちはしてないけど鋼の敵を簡単に倒してて強いのでその内スラムか猿が修正されそう。
PROTEAで装備してピストリアーと合わせて弾薬効率100%からのお好み構成って感じが長所を活かした使い方になるだろうねぇ。発射速度ひたすらに増して弾薬を大量にばらまいて異常漬け。
具体的な使い方を解説すると、当然切断は出ないので一般的な鋼運用の場合は装甲を剥がしてやる必要がある。緑欠片2本で腐食付与で剥がすか、フレームのアビリティか、オペレーターで剥がすか。サンクタムみたいな所だと切断無効が多くて火炎のほうが重要性が高いので何の問題もないって感じ。
最近使ってて面白いと思ったビルドなので作成してみました。
ページ作成は初めてなのでおかしい点等があればご指摘いただけると助かります。
変形後はそうだね。火力は落ちるって言っても基礎が照射基準になるだけだから特に問題はないよ。
基礎火力が変わるっていうのは所謂別武器化するって意味なんで。
2.2倍でも過剰だからいいよ…通常版と違って速度あるしLS内臓してるんだし。
腐食入りエンカンバーに亜鉛COかな。緑欠片やアビで弾消費減すると楽しいぞ。
正直ぶっ壊れナーフって嫌われる要因ではあるけど、じゃあそれやらないと何が起こるかってぶっ壊れに合わせた全体バフと敵の理不尽な強化だからねえ……
こういう需要があるからwarframe marketとか未だに栄えてるのだろうな
すいません変なの出ました
そうなのです
削除テキストね、ありがとうございましたこれは今でもお手軽さを加味すればトップ層だよ。普通の鋼は余裕。エリート深層アルキメデアでチョイスしたけどこれ連打してればだいたいオッケーだったくらい
まだ使ったことがないのですが、セカンダリは切断を付与できるMODがないし、火力があまりでなくて鋼では辛そうだと思ったのですが、どうなのですか?
マスタリーランクの意味的にもいろんな武器触ってくれって意図はあるし、装備の強さが割と特徴というか個性的なのを目指すアプデ方向があるのも昔の武器でも面白いの沢山あるぞって言うのにつながるから。
方針的には昔からは変わってない気はするけど、ぶっ壊れ系武器のナーフもかなり手心加えてるしそれで高難易度作るってなると仕方ない気はする。
Mirageは多分有効な気はする、アルコンにMirage+Cyanex使うとえげつない速度で削れたし、ただ近接の機能系の射出は出なかったような気はする。
「ドリルを構えてる」の意図がADSではなく手に持っているときという意図ならば、MODやアルコン破片でパルクール速度を詰んでローリング移動すれば良いかと思います。
mirage1番がarum spinosaヘビーの射出物を出すとしたら、xaku移植、デュプリケートで頭おかしいヒット数になっちゃうけど流石に出来ないよね 出来るならDR2を掻い潜る18×5×3で270回ヒットが可能ってことに…実際はsacrificeクリ率でクリ率49.5%として約134回ヒットになるがそれでも…
ちょっと強い普通の豆鉄砲なのは間違いないぞ
Akarius自体弾薬が欲しい武器だし確かに良さそうですね、Nukorみたいな照射武器もいい感じでした、ありがとうございます
なんならここ最近ナーフされるやつは誰もが納得の超絶ウルトラスーパーサンボマンボぶっ壊れって思ってるし、ナーフされても ぶっ壊れ→超強いみたいな下がり方だからよっぽどでもない限りそんな心配しなくていいと思ってるわ
宗教でKompressa持てないけど、どうしても異常フルオートピストルを持ちたいって時に使えなくもない
なんか豆鉄砲にしかならん…他の人はどんなビルドしてるんや…?
ドリルを構えた状態での移動速度にこだわるなら確かmoltはADS中の移動速度も上がるんじゃなかったかな。3番中の移動手段ならKullervo移植でテレポートも面白いと思う
火力的には昔から弾薬効率アビリティ付けたランチャー武器で楽々鋼掃滅走れてるから、気にするほどでもないと思うけどね
とやかく言わず調べてこいってことで行ってきた。Vazarin1番で石投げは20,000~40,000くらい、叩きつけで4方向に手が伸びるやつは47,000。回転ビームとその後の叩きつけ、フラグメントにもダメージが通るビームなんかは、Vazarin1番がダメージ吸収の時でも剥がされるし、オバガ(Rhino400,000 Dante67,000)も何故かシールドまで一撃でイカれた
言ってしまえば特殊効果はマガジン多くなるだけってことよね なにかこいつだけでしかできないものがあればいいんだけど
ジップライン展開してその上を走るとか三番増強+威力マシで基礎移動力を上げる。ローリングの速度を上げて回転しながら移動するとかは思いつくけども。他なんか有ったかなぁ‥
効率20%:1/(1-0.20)=1.25倍→17.5発増加
効率40%:1/(1-0.40)=約1.67倍→約46.7発増加
こういうことだよね?
SANCTI MAGISTARもクリダメ3倍にしてくれ
いや、何も連れてなかったよ
あと今見てたらsarynも転んだわ
法則が分からん…
確かにそれも壊れの原因でありましたね、とはいえNiraセットなくても良Rivenあれば鋼グリワンパンできるんでどうなることやら
シミュだとまだ残ってる
wyrmのバグはこの前直ったんじゃなかった?
スラム特化ビルドで採用するであろうNira's Modのセット効果が2回適用してしまっているのが壊れてる原因なので、それが正しくないと修正案件になればスラムやWukong自体はそのままでも火力は落ちると思います。
そうですね。ザ・フラグメントのDR2を修正。
DR2を回避できるアビリティ群は知っておくとちょっとお得。通常プレイでは微妙なメレーデュプリケートはおそらくこれを見越して作られた。
鋼9999デモリッシャーVoidrigのHP8,056,540をワンショット(約46ヒット)できるのであれば、EDA400?ザフラグメントHP10,769,701のゲージ半分をワンショット(約50ヒット)できる可能性がなきにしもあらず
若干初撃がもたつくのと音が汚すぎるという欠陥があるから隙が無い訳ではない…が、プライマリ照射としてはRiven抜きなら流行りのIncarnonにも負けては無いと思ってる
某Xboxさんが発端だろうけどそんな流行ってるのね、近接救済が目的の強化だったろうからスラムの方のナーフは来ないと思いたい
wyrm連れてたりしないよね?
シミュラクラムでinaros3番の装甲を得た状態でfrostに着替えると5秒毎に謎の衝撃を受けて前方にすっ転ぶ意味分からんバグを見つけてしまった
全部試したわけじゃないから他にも転ぶフレームいるかも
VOIDトレース集めはアジアの野良亀裂が効率良いから北米から切り替えてやってたら、お国柄もあるんだろうけど「近接スラム特化+猿」の組み合わせがかなりいて、文字通り猿のようにスラムばっかりしてるの見かける。猿とZarrほど悪目立ちはしてないけど鋼の敵を簡単に倒してて強いのでその内スラムか猿が修正されそう。