よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
RivenMODって強化したらサイクルできなくなります? 微妙なのが出たのでとりあえず試してみたいのですが強化したら、サイクルできなくなったらと思ってできないでいます…
強化してもサイクルできます
安心して強化できます!ありがとうございました。
次のPrime accessっていつ来るか告知されてるんでしょうか?
前のPrime accessで買ったブースターが切れる前には来るらしいが…
実際はログボとかでどんどんずれていくという
アップデートによりVolnus Primeのスラムで切断異常が付与されるようになった、というような情報を断片的に見かけるのですが、公式ソースが見つけられません。実際にそうなのか、いつのアップデートで変更されたのか教えていただくことはできますか?
スラムダメージの仕様変更に関する文言はU35.5のパッチノートに記載されてます
切断異常付与自体は最初からじゃない?最近のスラム仕様変更で各種modが効くようになったから実用的なダメージ量になったって話で
スラムの属性は通常攻撃の属性と一致していなくてアーセナル未表記。切断属性のスラムはおそらくvolnus系のみ。切断異常付与ではなくて切断の状態異常が状態異常率に従って出てるだけ。
ipad版やってみようかと思ってるんですけど、Switchみたいにジャイロ操作でプレイする事はできますか?
エイドロンあたりの過去ページを見てると、武器火力がインフレして苦労しなくなったってコメントをたくさん見かけるんですが、あの時と今で具体的に何が変わったんですかね?MODなら何のMODが増えたかとか……
あの時が何時頃を指しているのかは分かりませんが、個人的に挙げるならヘルミンス移植でビルドに多少自由が効くようになった事とか、ネクロメカの登場で関節破壊がやり易くなったとかくらいですかね
フォーチュナアンプ追加はエイドロン実装の後。Rubico Primeも後。Vigorous SwapとアンブラMODも後。Volt本人がShock Trooperバフを受けられるようになったのも後。Helminth移植で火力系アビリティを一人で複数使えるようになった。27.2の計算式変更でエイドロンのシールドとヘルスが減った。ライフルMODのCritical Delayが強化された。武器エクシラスMODスロットが追加された。武器アルケインが追加された。フォーチュナ・Zarimanでアンプ・オペレーターアルケインが追加された。Maduraiフォーカスのお手軽超火力は2022年。アビリティ威力を上げる手段はいくつも増えた。Rolling Guard・Adaptation・シールドゲーティング追加のおかげで生存性のために割くMODスロットを減らせるようになった。まだまだ忘れてるものがあるかもしれない
ご丁寧にありがとうございます!時系列の変化もMOD追加の順番も追いかけにくいので助かります!自分がどの辺まで進んでるのか全然わかんないんですよね。
気になったのが、武器エクシラスってもっと前なイメージなのと、直接火力に繋がらない気がするけどそんなに強くなる要素だったんですか?
エイドロンの肩を狙う時に問題になるHeavy Caliberの精度低下をエクシラスのTwitchとReflex Drawで打ち消せるようになった(三兄弟実装が2018年、エクシラススロット追加が2019年、ホルスターMODリワークが2022年)……が他と比べたら大したバフではないかもしれない。そういえばアルコンの欠片でプライマリの電気ダメージを増加することもできるようになったんだっけ
ボダレスでalt+tabとかメニュー開いてそのまま別タブ行ったりするとほぼ毎回クラッシュして応答なしになるんだけどおま環? この状態になるとランチャーからPLAY押してもゲーム画面がでてこなくてPC再起でしか直りません
PCボダレスで窓切替も良く使うけどクラッシュしない ランチャー起動で立ち上がらないのはバックグラウンドで残ってるからかもしれないから先ずタスクマネージャーにwarframeが残ってないか確認して残ってたらプロセス終了してみたら? 後はお決まりのランチャーからの整合性チェックもね
症状が完全に排他フルスクリーンのそれなんだけど本当にボーダレス?
同じ症状かはわかりませんが、参考までに。私もAlt tabでwarframeに戻るとしばしばフリーズしますが、もう一度Alt tabで別窓にいき、再度warframeに戻れば再び動きます。
フルスクリーンでやってるけど、ソロ・マルチ問わずにミッション終了後の帰還ロード中とかにALT+tabで画面切り替えるとよくクラッシュする。ファウンドリとかインベントリのメニュー操作系画面開いてる時にはAlt tab使ってから戻った後に「閉じる」とかをクリックできなくなる(カーソルの判定自体はある)みたいなことがよくあるから、自分のパソコンとの相性がよくないんだと思ってる。
フチなし全画面でブラウザと切り替えながら使ってるけど問題無いです 以下は実施済みでしょうか?実施済みか分からなかったので念の為書いておきます 1.Windows Update 2.GPUドライバのUpdate 3.ゲーム側の設定(Warframeだと整合性チェックや最適化。DirectX11 or 12を切り替えてみる) それでもダメならゲーム内の設定でグラフィックの設定を低にしてみるとかかなあ
MicrosoftIME以外の日本語入力使ってない?
鋼サーキット10ステージ(レベル2000ぐらい?)までなら装甲アダプテ受けできますか?
かなり怪しいと思う 野良で来てたシールドなし系フレームがバタバタ死んでるのを見た覚えがある 今はEclipseがあるから違うかもしれんが…
厳しいかなぁ、イナロスリワークで一度も使ったことなかったから遊んでみようと思ったけど…
装甲で受けられるのはいいとこレベル300くらいじゃないかなぁ。イナロス面白くなったのにもったいないよね。
旧Inarosや旧Grendelのヘルス耐え型でグリニア耐久Lv500くらいで敵火力がもう無理となった覚えがある。他のフレームが耐えられない数発耐えて即敵撃破・即全快ができるようなビルドにできていれば、布告あればもう一声は行けると思うのだけど。
布告あるからもっといけるけど、うっかり攻撃が重なると死ぬから、可能不可能よりもやりたくないが迫ってくる。感覚的には受けるのは無理で、高速で動いて斬り続けていれば生きるし止まったら死ぬ
棒立ちで全受けはできないけど流れ弾くらいなら何とかってレベルだと思う。
質問です。ダイモス研究所の人型ロボット(カルヴァリン?)の部位破壊についてですが、両腕を壊しても自爆しなかったのですがこれは仕様ですか?自爆音は鳴ってなかったので両腕の弱点部分は攻撃していないと思うのですが、敵の両腕が壊れたので自爆すると思って放置していたら普通に動いてネクロメカ呼ばれてしまいました。自爆せずに両腕だけ壊れることってあるんですか?
両腕破壊すると割合dotを受けて自爆するっぽいからリーチエクシマスとかで回復量が上回ったとか?
通常の分隊マルチプレイは問題なくできるのにdojoやmaroのバザーに分隊メンバーと一緒に入れずトレードができません。これと関係あるのかはわかりませんがリレーやサンクタムのような拠点エリアでも他のプレイヤーが見えず自分1人しかいません。原因分かる方いますか?
クロスプレイONにしてる?CS版ならクロスセーブにしてる?トレードはPC間かクロスセーブ済みのCS限定。クロスセーブしてないCSはその人同士しかできない。 リレーやサンクタムで人がいないのは読み込み遅い・スペック上の問題で表示抑えてる可能性は?
少なくとも木側の環境が一切わからんからこれ以上はどうにも言えん。
自分はPS5です。クロスプレイとセーブはオンにしてあります。どうも分隊メンバーと別々のインスタンスに入ってしまってるみたいな感じですね。
リレーに人が表示されるとかされないに関係あるかは解らないけど…。トレードしたい場合アカウントの2段階認証オンにする必要あるはずだが。これはCSもPCも関係なく今は行う必要あった気がする。
リレーやバザーは選択したナンバーが混んでいると勝手に別の空いているナンバーに接続させられるので移動可能になったら画面中央に出る案内表示で自分がどこにいるのか見た方がいいですね
マッチング地域の問題じゃないか?設定がアジアの人と北米の人だとマッチングが上手くいかないことがある。
マッチング(設定で変更できる地域)サーバーとチャット欄やリレーなどは別のサーバーに接続されてるみたいなんだけど、なんかマッチングじゃないほうってネット環境に対して厳しい気がするよ。回線とかルーター設定の例をあげたらキリがないけど、auのホームルーター使ってる友達が回線の安定性が不安定なときにチャットサーバーと接続断頻発してチャット見れないってのよく起きてる。あとは関係ないと思うけどリレーはWarframe自体の言語設定ごとにサーバーが分かれるよ。
ブーメランカテゴリについて質問があります. 投擲とチャージ投擲の区別がつかないのですが, それぞれの操作方法を教えていただけませんか?
キーバインドは近接攻撃をホイール上とホイール下に割り振っていて, チャネボムは使えています
ブーメランには詳しくないけど、自分はコンテキストアクション(ハック、リロード、蘇生とかのやつ)をホイール下とXに置いてる。なんでXに置いてるのかと言うとホイール側では長押しが出来ないから。蘇生とかが出来ない。たぶん、これだと思うので長押し用のキーをあてる必要がある
投擲はチャージの途中で投げることでチャージ投擲はチャージ完了して勝手に放たれるやつのことです
皆様回答ありがとうございました
自分の環境ではマウスホイール1ノッチでチャージ投擲できている(しかできない)ようでした
参考までに書き残しますが,
近接(初期E)を最後まで長押しして投げ, フォロースルー時に投擲UIが残るのがチャージ投擲
近接長押しを途中で離して投げ, 投擲UIが残らないのが通常投擲であると理解しました
自分も長いことホイールで投擲プレイしてますが大体そんな感じの仕様ですね、あとホイールだとシステム上の連続投擲ができないのでPowerThrowの効果を乗せられないという欠点もあったり(ワンアクションで確実にチャージ投擲が出せるのは利点なのでプレイスタイルとビルド次第ではある)
ダメージカットについて認識が合っているか分からなくて、例としてミラージュで質問します。Eclipsでダメージ90%カット、最大効果時のAdaptationで90%カットになり、ダメージ99%カット。まず、これって合ってますか?それでさらに、自前の装甲によるダメージカットもある為、例えばですが、自前装甲によるダメカが40%だとしたら、トータルで、ダメージ99.4%カット。この認識で合ってますか?
被ダメージの仕組みの項目にあるけれど、受けるダメージはシールド受け時の半減分やヘルス受け時の装甲の減衰分も含めた逆乗算になる。 mirageが装甲受けする例に沿うとヘルスに1000ダメージ食らう時は、1000×(1-”装甲ダメカ40%”0.4)×(1-"Eclipse90%"0.9)×(1-”Adapt90%”0.9)=6となるので、99.4%カットの認識であってる。
合ってるんですね。良かったです。ありがとうございます。余談になってしまうのですが、アビリティでダメージ90%カットって他フレームでも結構あると思うんですが、90%カット出来るアビリティを張って、adapte付けて、さらに自前の装甲値のカット率も入って、それだけでお手軽にダメージカット99.数%もあるのに、鋼でやってると死ぬ事もあって、それ程敵の攻撃って強いんですね。99%以上なら余裕だろうと思っていたのにそうも行かない場面にあって、認識が間違ってるのかな?と思っての質問でした。ありがとうございました。
どんなに軽減しても長時間続ける程やられる確率が増えるからこそ、絶対に必ず首の皮一枚は繋がるロリガシルゲ構成とかが流行ったんだよね…。
アダプテってそもそも敵の攻撃属性の最も割合大きい1つ対象で耐性が増えるから、実際は90%カットしてないはず。 特にグリニアとかの銃は物理3属性割合大体一緒とかでアダプテの場合、貫通だけ90%カットで残り素通りだから実際は4割カットくらいみたいな話があったような。
そうなんですね。adapteも過信したらダメと。理屈上99%カットですけど、実際は貫通して食らってる訳で、だから、まあ事故死もおきますよね。納得です。装甲値盛るしかないかな。
eHPで計算するのがお勧め。eHP = Health × ((Armor+300)/300) × (1/(1-Eclipse%)) × (1/(1-Adaptation%))。Adaptationは90%軽減まで上昇するのに掛かる時間と、一撃に含まれる属性割合の内、最大のものしか軽減しない点に注意 古いデータだけど参考程度に。
なるほどなるほど。adapteは最大のものだけカットなので、普通に貫通してくる攻撃もある訳ですね。ちょっと油断してました。ありがとうございました。
推しフレームに弓持たせたいんですけど最強の弓って何になりますか?brammaとかですか?
brammaもっときゃ大体のものは破壊できますが本格的に使うとなるとフレームにも弾対策にも結構気を使うので、NATARUK辺りでも担いで何も気にせずぶっ放すか、インカーノン対応したDREAD・PARIS系でチクチク頭狙うのもありですよ。
Gyre,Citrine,Danteあたりなら、毒霧設置と武器追撃アビリティとの相性がいいMUTALIST CERNOSとかね。
亜鉛CO系って元祖COと違ってバフ発動がキルトリガーなだけで、他の部分(攻撃を当てた相手に付与されている状態異常の種類文ダメージアップ)は全く同じ仕組みで合ってますか?
元祖COは表記されている状態異常の他にも、転倒or近接での浮遊・Void・マイクロ波 (NUKOR系で発生する膨張)を一つの状態異常とみなしてダメージアップ。亜鉛は純粋に状態異常のみ。
>亜鉛は純粋に状態異常のみ。 は誤りですよ。亜鉛でも正しくカウントされます
誤情報失礼しました。同じでいいみたいです。
お二人ともありがとうございます!
大体の武器ってプライム版になるとriven性質って下がると思うんですけど、その場合どちらのriven性質が使われているんでしょうか。また、prime版にrienを挿した時に、アーセナル上でのrivenの補正値が変化したり、アーセナル上の補正値より低く適応されたりなんてことはあるのでしょうか。
モデル(無印,prime,kuva,tenet,etc...)別に性質が設定されています。Rivenのリロール画面右下で適用モデルを選択でき、中央に選択モデルにおける最大強化時の値が表示されます。アーセナルでも該当モデルでの性質に沿った値で表示されているため見たままを読み取って構いません。
Twitchキャンペーンで対応している配信を視聴してドロップ有効化表示が出るのですがドロップ進行度を確認すると全然進まない状態になっています。対処法とかありますか?一度連携解除から再連携や再起動を試しましたが、全然改善されません。
今週のドロップ条件は最低1時間で見た瞬間にすぐ%が動くようにはなってないんで5分くらい見てから確認を pcの場合は配信を開いているアプリが最小化されると進捗が進まないので注意 最後に念のためだけど今週分もう受け取ってたりすると当然進捗とか出ない
ありがとうございます。確認してみます
うーん駄目そうです。動画視聴した時のドロップ有効化表示は出るんですが、進行度確認すると有効化になって無い状態に戻る感じでした。
配信開いた時のドロップのお知らせは取り切った人にも出るから 取り切った人に出てこないのは報酬獲得画面の進捗表示だけ 入手済のドロップの最後がArchon Shard Grab Bagなら今週分取り切ったってだけなんだけどね
返信遅れました。確認したところ報酬がちゃんと獲得出来ていました。単純に自分の確認不足だったようですそして無事解決出来ましたありがとうございます!
拠点で時々爪のないガルーダを見かけますが、どうやって外しているんですか?
質問です。状態異常に対する脆弱性とは具体的にどんな作用をもたらすのでしょうか?ダメージやデバフ効果が大きくなるのか、状態異常にかかりやすくなるのか、その両方なのか...
状態異常「率」の耐性を下げると記載されているものは現状DANTE324とRUVOXですが、DANTEは説明には書いてありますが実際のパラメータには記載されていない通り、状態異常発生率そのものは変わりません。状態異常ダメージが大きくなるだけです。RUVOXは状態異常の発生率がちゃんとかわるので、状態異常に掛かりやすくなります。この時の効果は固定で35%ですが、元々の武器ステータスなどの状態異常率からではなく、最終状態異常率に加算されます。武器の状態異常が20%、武器MOD込みで50%の場合、RUVOXの状態異常率耐性低下後の敵に対する状態異常発生率は85%になります。DANTEも最初のナーフを食らう前はちゃんと状態異常率耐性低下が適用されてたはずなんですけど戻らなかったんですよね…アビ説明と一致していないので説明か効果が調整されるとは思うのですが。
dante4番は状態異常発生率も状態異常によるdotダメ増加デバフ(アプデで返してもらった方)も持ってると思うけど違ったっけ?
うん違うよ。フレーム威力200にして耐性軽減100%にして鳥飛ばして影響下にある敵にサーマルサンダー移植して1回ガションしてみればわかる。増えない。状態異常率耐性低下は削除されっぱなし。というか両方生きてたら威力200の場合倍スタックされてダメージも倍だから実質状態異常ダメージ4倍でそこからさらに334で6倍で24倍とかになっちゃうからね。運営もフォーラムで【Tragedy に 10 億ダメージの上限を追加しました。これはゲーム内で最も高いダメージ上限であり、Pageflight と Tragedy が適切な設定でいかに強力であるかを証明しています。】ってあるから、まぁ確かに鳥投げてコンボ倍率12倍のグレイブ投げて334すれば余裕で届くだろうね。それ以前に334掛ける前に相手は死ぬだろうけど。
追加検証して誤りがありました。正確には「一部アビリティや武器特性で100%状態異常付与できるものに関しては、初期は倍付けできたけど今はできない(サーマルサンダー、エピタフのクイック)。武器の属性攻撃など通常の状態異常に関しては、ちゃんと倍付けされる」でした。検証に使ってたのが確定アクションだけだったので間違いが発生してしまいました。すみません。
Amalgam Serrationのダッシュ速度UPは武器を構えていない間も適用されるのでしょうか?
されますよー!
フレームの足回りの問題は解決かな…ありがとうございます
HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?
無いダス
プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか? TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが
・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい ・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。 ・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。
引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。
感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念
PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた
シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?
ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ
よかった、ありがとうございます。
ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?
どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない 以下up35での文言 パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。
30回ガチャってリーパーが2個出た
Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか?
アプリ再起動 もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した? それだと新規にもう1個入手しないとダメかも
アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...
新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。
なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!
状態異常率について質問です。 異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか? その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?
大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。 仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)
回答ありがとうございます。 なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。
答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。
回答ありがとうございます。 状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。 備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。
どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。
Wrymとか装備してた? もしそうならNegateが原因で修正されたよ
ありがとうございます、装備しているので外します。
もう修正されたから大丈夫だよ
木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)
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強化してもサイクルできます
安心して強化できます!ありがとうございました。
次のPrime accessっていつ来るか告知されてるんでしょうか?
前のPrime accessで買ったブースターが切れる前には来るらしいが…
実際はログボとかでどんどんずれていくという
アップデートによりVolnus Primeのスラムで切断異常が付与されるようになった、というような情報を断片的に見かけるのですが、公式ソースが見つけられません。実際にそうなのか、いつのアップデートで変更されたのか教えていただくことはできますか?
スラムダメージの仕様変更に関する文言はU35.5のパッチノートに記載されてます
切断異常付与自体は最初からじゃない?最近のスラム仕様変更で各種modが効くようになったから実用的なダメージ量になったって話で
スラムの属性は通常攻撃の属性と一致していなくてアーセナル未表記。切断属性のスラムはおそらくvolnus系のみ。切断異常付与ではなくて切断の状態異常が状態異常率に従って出てるだけ。
ipad版やってみようかと思ってるんですけど、Switchみたいにジャイロ操作でプレイする事はできますか?
エイドロンあたりの過去ページを見てると、武器火力がインフレして苦労しなくなったってコメントをたくさん見かけるんですが、あの時と今で具体的に何が変わったんですかね?MODなら何のMODが増えたかとか……
あの時が何時頃を指しているのかは分かりませんが、個人的に挙げるならヘルミンス移植でビルドに多少自由が効くようになった事とか、ネクロメカの登場で関節破壊がやり易くなったとかくらいですかね
フォーチュナアンプ追加はエイドロン実装の後。Rubico Primeも後。Vigorous SwapとアンブラMODも後。Volt本人がShock Trooperバフを受けられるようになったのも後。Helminth移植で火力系アビリティを一人で複数使えるようになった。27.2の計算式変更でエイドロンのシールドとヘルスが減った。ライフルMODのCritical Delayが強化された。武器エクシラスMODスロットが追加された。武器アルケインが追加された。フォーチュナ・Zarimanでアンプ・オペレーターアルケインが追加された。Maduraiフォーカスのお手軽超火力は2022年。アビリティ威力を上げる手段はいくつも増えた。Rolling Guard・Adaptation・シールドゲーティング追加のおかげで生存性のために割くMODスロットを減らせるようになった。まだまだ忘れてるものがあるかもしれない
ご丁寧にありがとうございます!時系列の変化もMOD追加の順番も追いかけにくいので助かります!自分がどの辺まで進んでるのか全然わかんないんですよね。
気になったのが、武器エクシラスってもっと前なイメージなのと、直接火力に繋がらない気がするけどそんなに強くなる要素だったんですか?
エイドロンの肩を狙う時に問題になるHeavy Caliberの精度低下をエクシラスのTwitchとReflex Drawで打ち消せるようになった(三兄弟実装が2018年、エクシラススロット追加が2019年、ホルスターMODリワークが2022年)……が他と比べたら大したバフではないかもしれない。そういえばアルコンの欠片でプライマリの電気ダメージを増加することもできるようになったんだっけ
ボダレスでalt+tabとかメニュー開いてそのまま別タブ行ったりするとほぼ毎回クラッシュして応答なしになるんだけどおま環? この状態になるとランチャーからPLAY押してもゲーム画面がでてこなくてPC再起でしか直りません
PCボダレスで窓切替も良く使うけどクラッシュしない ランチャー起動で立ち上がらないのはバックグラウンドで残ってるからかもしれないから先ずタスクマネージャーにwarframeが残ってないか確認して残ってたらプロセス終了してみたら? 後はお決まりのランチャーからの整合性チェックもね
症状が完全に排他フルスクリーンのそれなんだけど本当にボーダレス?
同じ症状かはわかりませんが、参考までに。私もAlt tabでwarframeに戻るとしばしばフリーズしますが、もう一度Alt tabで別窓にいき、再度warframeに戻れば再び動きます。
フルスクリーンでやってるけど、ソロ・マルチ問わずにミッション終了後の帰還ロード中とかにALT+tabで画面切り替えるとよくクラッシュする。ファウンドリとかインベントリのメニュー操作系画面開いてる時にはAlt tab使ってから戻った後に「閉じる」とかをクリックできなくなる(カーソルの判定自体はある)みたいなことがよくあるから、自分のパソコンとの相性がよくないんだと思ってる。
フチなし全画面でブラウザと切り替えながら使ってるけど問題無いです
以下は実施済みでしょうか?実施済みか分からなかったので念の為書いておきます
1.Windows Update
2.GPUドライバのUpdate
3.ゲーム側の設定(Warframeだと整合性チェックや最適化。DirectX11 or 12を切り替えてみる)
それでもダメならゲーム内の設定でグラフィックの設定を低にしてみるとかかなあ
MicrosoftIME以外の日本語入力使ってない?
鋼サーキット10ステージ(レベル2000ぐらい?)までなら装甲アダプテ受けできますか?
かなり怪しいと思う 野良で来てたシールドなし系フレームがバタバタ死んでるのを見た覚えがある 今はEclipseがあるから違うかもしれんが…
厳しいかなぁ、イナロスリワークで一度も使ったことなかったから遊んでみようと思ったけど…
装甲で受けられるのはいいとこレベル300くらいじゃないかなぁ。イナロス面白くなったのにもったいないよね。
旧Inarosや旧Grendelのヘルス耐え型でグリニア耐久Lv500くらいで敵火力がもう無理となった覚えがある。他のフレームが耐えられない数発耐えて即敵撃破・即全快ができるようなビルドにできていれば、布告あればもう一声は行けると思うのだけど。
布告あるからもっといけるけど、うっかり攻撃が重なると死ぬから、可能不可能よりもやりたくないが迫ってくる。感覚的には受けるのは無理で、高速で動いて斬り続けていれば生きるし止まったら死ぬ
棒立ちで全受けはできないけど流れ弾くらいなら何とかってレベルだと思う。
質問です。ダイモス研究所の人型ロボット(カルヴァリン?)の部位破壊についてですが、両腕を壊しても自爆しなかったのですがこれは仕様ですか?自爆音は鳴ってなかったので両腕の弱点部分は攻撃していないと思うのですが、敵の両腕が壊れたので自爆すると思って放置していたら普通に動いてネクロメカ呼ばれてしまいました。自爆せずに両腕だけ壊れることってあるんですか?
両腕破壊すると割合dotを受けて自爆するっぽいからリーチエクシマスとかで回復量が上回ったとか?
通常の分隊マルチプレイは問題なくできるのにdojoやmaroのバザーに分隊メンバーと一緒に入れずトレードができません。これと関係あるのかはわかりませんがリレーやサンクタムのような拠点エリアでも他のプレイヤーが見えず自分1人しかいません。原因分かる方いますか?
クロスプレイONにしてる?CS版ならクロスセーブにしてる?トレードはPC間かクロスセーブ済みのCS限定。クロスセーブしてないCSはその人同士しかできない。
リレーやサンクタムで人がいないのは読み込み遅い・スペック上の問題で表示抑えてる可能性は?
少なくとも木側の環境が一切わからんからこれ以上はどうにも言えん。
自分はPS5です。クロスプレイとセーブはオンにしてあります。どうも分隊メンバーと別々のインスタンスに入ってしまってるみたいな感じですね。
リレーに人が表示されるとかされないに関係あるかは解らないけど…。トレードしたい場合アカウントの2段階認証オンにする必要あるはずだが。これはCSもPCも関係なく今は行う必要あった気がする。
リレーやバザーは選択したナンバーが混んでいると勝手に別の空いているナンバーに接続させられるので移動可能になったら画面中央に出る案内表示で自分がどこにいるのか見た方がいいですね
マッチング地域の問題じゃないか?設定がアジアの人と北米の人だとマッチングが上手くいかないことがある。
マッチング(設定で変更できる地域)サーバーとチャット欄やリレーなどは別のサーバーに接続されてるみたいなんだけど、なんかマッチングじゃないほうってネット環境に対して厳しい気がするよ。回線とかルーター設定の例をあげたらキリがないけど、auのホームルーター使ってる友達が回線の安定性が不安定なときにチャットサーバーと接続断頻発してチャット見れないってのよく起きてる。あとは関係ないと思うけどリレーはWarframe自体の言語設定ごとにサーバーが分かれるよ。
ブーメランカテゴリについて質問があります. 投擲とチャージ投擲の区別がつかないのですが, それぞれの操作方法を教えていただけませんか?
キーバインドは近接攻撃をホイール上とホイール下に割り振っていて, チャネボムは使えています
ブーメランには詳しくないけど、自分はコンテキストアクション(ハック、リロード、蘇生とかのやつ)をホイール下とXに置いてる。なんでXに置いてるのかと言うとホイール側では長押しが出来ないから。蘇生とかが出来ない。たぶん、これだと思うので長押し用のキーをあてる必要がある
投擲はチャージの途中で投げることでチャージ投擲はチャージ完了して勝手に放たれるやつのことです
皆様回答ありがとうございました
自分の環境ではマウスホイール1ノッチでチャージ投擲できている(しかできない)ようでした
参考までに書き残しますが,
近接(初期E)を最後まで長押しして投げ,
フォロースルー時に投擲UIが残るのがチャージ投擲
近接長押しを途中で離して投げ,
投擲UIが残らないのが通常投擲であると理解しました
自分も長いことホイールで投擲プレイしてますが大体そんな感じの仕様ですね、あとホイールだとシステム上の連続投擲ができないのでPowerThrowの効果を乗せられないという欠点もあったり(ワンアクションで確実にチャージ投擲が出せるのは利点なのでプレイスタイルとビルド次第ではある)
ダメージカットについて認識が合っているか分からなくて、例としてミラージュで質問します。Eclipsでダメージ90%カット、最大効果時のAdaptationで90%カットになり、ダメージ99%カット。まず、これって合ってますか?それでさらに、自前の装甲によるダメージカットもある為、例えばですが、自前装甲によるダメカが40%だとしたら、トータルで、ダメージ99.4%カット。この認識で合ってますか?
被ダメージの仕組みの項目にあるけれど、受けるダメージはシールド受け時の半減分やヘルス受け時の装甲の減衰分も含めた逆乗算になる。
mirageが装甲受けする例に沿うとヘルスに1000ダメージ食らう時は、1000×(1-”装甲ダメカ40%”0.4)×(1-"Eclipse90%"0.9)×(1-”Adapt90%”0.9)=6となるので、99.4%カットの認識であってる。
合ってるんですね。良かったです。ありがとうございます。余談になってしまうのですが、アビリティでダメージ90%カットって他フレームでも結構あると思うんですが、90%カット出来るアビリティを張って、adapte付けて、さらに自前の装甲値のカット率も入って、それだけでお手軽にダメージカット99.数%もあるのに、鋼でやってると死ぬ事もあって、それ程敵の攻撃って強いんですね。99%以上なら余裕だろうと思っていたのにそうも行かない場面にあって、認識が間違ってるのかな?と思っての質問でした。ありがとうございました。
どんなに軽減しても長時間続ける程やられる確率が増えるからこそ、絶対に必ず首の皮一枚は繋がるロリガシルゲ構成とかが流行ったんだよね…。
アダプテってそもそも敵の攻撃属性の最も割合大きい1つ対象で耐性が増えるから、実際は90%カットしてないはず。
特にグリニアとかの銃は物理3属性割合大体一緒とかでアダプテの場合、貫通だけ90%カットで残り素通りだから実際は4割カットくらいみたいな話があったような。
そうなんですね。adapteも過信したらダメと。理屈上99%カットですけど、実際は貫通して食らってる訳で、だから、まあ事故死もおきますよね。納得です。装甲値盛るしかないかな。
eHPで計算するのがお勧め。eHP = Health × ((Armor+300)/300) × (1/(1-Eclipse%)) × (1/(1-Adaptation%))。Adaptationは90%軽減まで上昇するのに掛かる時間と、一撃に含まれる属性割合の内、最大のものしか軽減しない点に注意 古いデータだけど参考程度に。
なるほどなるほど。adapteは最大のものだけカットなので、普通に貫通してくる攻撃もある訳ですね。ちょっと油断してました。ありがとうございました。
推しフレームに弓持たせたいんですけど最強の弓って何になりますか?brammaとかですか?
brammaもっときゃ大体のものは破壊できますが本格的に使うとなるとフレームにも弾対策にも結構気を使うので、NATARUK辺りでも担いで何も気にせずぶっ放すか、インカーノン対応したDREAD・PARIS系でチクチク頭狙うのもありですよ。
Gyre,Citrine,Danteあたりなら、毒霧設置と武器追撃アビリティとの相性がいいMUTALIST CERNOSとかね。
亜鉛CO系って元祖COと違ってバフ発動がキルトリガーなだけで、他の部分(攻撃を当てた相手に付与されている状態異常の種類文ダメージアップ)は全く同じ仕組みで合ってますか?
元祖COは表記されている状態異常の他にも、転倒or近接での浮遊・Void・マイクロ波 (NUKOR系で発生する膨張)を一つの状態異常とみなしてダメージアップ。亜鉛は純粋に状態異常のみ。>亜鉛は純粋に状態異常のみ。 は誤りですよ。亜鉛でも正しくカウントされます
誤情報失礼しました。同じでいいみたいです。
お二人ともありがとうございます!
大体の武器ってプライム版になるとriven性質って下がると思うんですけど、その場合どちらのriven性質が使われているんでしょうか。また、prime版にrienを挿した時に、アーセナル上でのrivenの補正値が変化したり、アーセナル上の補正値より低く適応されたりなんてことはあるのでしょうか。
モデル(無印,prime,kuva,tenet,etc...)別に性質が設定されています。Rivenのリロール画面右下で適用モデルを選択でき、中央に選択モデルにおける最大強化時の値が表示されます。アーセナルでも該当モデルでの性質に沿った値で表示されているため見たままを読み取って構いません。
Twitchキャンペーンで対応している配信を視聴してドロップ有効化表示が出るのですがドロップ進行度を確認すると全然進まない状態になっています。対処法とかありますか?一度連携解除から再連携や再起動を試しましたが、全然改善されません。
今週のドロップ条件は最低1時間で見た瞬間にすぐ%が動くようにはなってないんで5分くらい見てから確認を pcの場合は配信を開いているアプリが最小化されると進捗が進まないので注意 最後に念のためだけど今週分もう受け取ってたりすると当然進捗とか出ない
ありがとうございます。確認してみます
うーん駄目そうです。動画視聴した時のドロップ有効化表示は出るんですが、進行度確認すると有効化になって無い状態に戻る感じでした。
配信開いた時のドロップのお知らせは取り切った人にも出るから 取り切った人に出てこないのは報酬獲得画面の進捗表示だけ 入手済のドロップの最後がArchon Shard Grab Bagなら今週分取り切ったってだけなんだけどね
返信遅れました。確認したところ報酬がちゃんと獲得出来ていました。単純に自分の確認不足だったようですそして無事解決出来ましたありがとうございます!
拠点で時々爪のないガルーダを見かけますが、どうやって外しているんですか?
質問です。状態異常に対する脆弱性とは具体的にどんな作用をもたらすのでしょうか?ダメージやデバフ効果が大きくなるのか、状態異常にかかりやすくなるのか、その両方なのか...
状態異常「率」の耐性を下げると記載されているものは現状DANTE324とRUVOXですが、DANTEは説明には書いてありますが実際のパラメータには記載されていない通り、状態異常発生率そのものは変わりません。状態異常ダメージが大きくなるだけです。RUVOXは状態異常の発生率がちゃんとかわるので、状態異常に掛かりやすくなります。この時の効果は固定で35%ですが、元々の武器ステータスなどの状態異常率からではなく、最終状態異常率に加算されます。武器の状態異常が20%、武器MOD込みで50%の場合、RUVOXの状態異常率耐性低下後の敵に対する状態異常発生率は85%になります。DANTEも最初のナーフを食らう前はちゃんと状態異常率耐性低下が適用されてたはずなんですけど戻らなかったんですよね…アビ説明と一致していないので説明か効果が調整されるとは思うのですが。
dante4番は状態異常発生率も状態異常によるdotダメ増加デバフ(アプデで返してもらった方)も持ってると思うけど違ったっけ?
うん違うよ。フレーム威力200にして耐性軽減100%にして鳥飛ばして影響下にある敵にサーマルサンダー移植して1回ガションしてみればわかる。増えない。状態異常率耐性低下は削除されっぱなし。というか両方生きてたら威力200の場合倍スタックされてダメージも倍だから実質状態異常ダメージ4倍でそこからさらに334で6倍で24倍とかになっちゃうからね。運営もフォーラムで【Tragedy に 10 億ダメージの上限を追加しました。これはゲーム内で最も高いダメージ上限であり、Pageflight と Tragedy が適切な設定でいかに強力であるかを証明しています。】ってあるから、まぁ確かに鳥投げてコンボ倍率12倍のグレイブ投げて334すれば余裕で届くだろうね。それ以前に334掛ける前に相手は死ぬだろうけど。
追加検証して誤りがありました。正確には「一部アビリティや武器特性で100%状態異常付与できるものに関しては、初期は倍付けできたけど今はできない(サーマルサンダー、エピタフのクイック)。武器の属性攻撃など通常の状態異常に関しては、ちゃんと倍付けされる」でした。検証に使ってたのが確定アクションだけだったので間違いが発生してしまいました。すみません。
Amalgam Serrationのダッシュ速度UPは武器を構えていない間も適用されるのでしょうか?
されますよー!
フレームの足回りの問題は解決かな…ありがとうございます
HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?
無いダス
プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか?
TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが
・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい
・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。
・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。
引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。
感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念
PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた
シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?
ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ
よかった、ありがとうございます。
ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?
どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない
以下up35での文言
パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。
30回ガチャってリーパーが2個出た
Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか?
アプリ再起動
もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した?
それだと新規にもう1個入手しないとダメかも
アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...
新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。
なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!
状態異常率について質問です。
異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか?
その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?
大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。
仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)
回答ありがとうございます。
なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。
答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。
回答ありがとうございます。
状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。
備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。
どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。
Wrymとか装備してた?
もしそうならNegateが原因で修正されたよ
ありがとうございます、装備しているので外します。
もう修正されたから大丈夫だよ
木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)