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108
名前なし 2024/05/20 (月) 14:37:36 7df01@a3bd9 >> 101

属性MOD3枚いれる空きがないんだな。。

1010
名前なし 2024/05/20 (月) 14:34:14 9427f@753a6

やばいamalgam organ shatter 間違えて溶かしてもうた

16965
名前なし 2024/05/20 (月) 13:54:50 修正 aaef4@381a9 >> 16963

常時開いてるけどなぁ
マーケットが実装された33.6のノートによると2022年7月31日以降にマーケットと同じローテーションを迎えた時にアンロックされるとあるから可能性としては後からzarimanにアクセス出来るようになった人はサーキットでboarが並ぶまで待たされるとか?

追記:念のためだけど鋼と鋼サーキットは解放してるよね?

2292
名前なし 2024/05/20 (月) 13:45:17 18c26@3ba72

2番を1発で4つ同時に取得できる増強こないかなぁ。時間が30秒とかなんなら20秒でも大丈夫だから

16964
名前なし 2024/05/20 (月) 13:24:51 9a9db@6d0a6

初心者で最近始めました。ソラリス連合の連中の雰囲気が気に入ったんですが、彼らのモチーフのフレームは無いでしょうか?

16963
名前なし 2024/05/20 (月) 13:24:13 ba29f@e7398

インカーノンアダプタをptで買えるって書いてあるけど買うのになにか条件必要だったりする?Cavaleroに話しかけてもインカーノンマーケットが無いんだけどバロ基地みたいに隔週土日な感じ?

107
名前なし 2024/05/20 (月) 13:23:34 300d3@c32aa

なんとなくアルコンに持ってったけど思ったより素早く体力削れてびっくり。 磁気ボーナスとmodで腐食放射冷気にHMの切断とセンチネル武器のVerglasで感染炎で亜鉛COの火力盛れたのがよかったのかも

49010
名前なし 2024/05/20 (月) 13:18:23 76aaa@3f15b >> 48991

結局感染火炎(感染切断)が安定なのは変わらなそう。余計なことされてなければ

49009
名前なし 2024/05/20 (月) 13:04:48 d95c2@53b9e >> 48991

最近敵レベルの規模がインフレ気味になっている状況を考えると、DEとしては抑制のためにEHPを高めに設定したいんじゃないかなと思うし、結果、装甲対策しようがしまいが硬くて体感的に前よりキツくなる(ついでにシールドも硬くなる)可能性も十分あると個人的には思っている まあそれでもアルキメデアよりはマシな難易度の上げ方だとも思うが

12
名前なし 2024/05/20 (月) 13:01:20 1db26@02931 >> 11

お疲れ様です。対応ありがとうございます!

49008
名前なし 2024/05/20 (月) 12:54:26 0c070@025e7 >> 49005

そうやってファウンドリに眠ってる補正値低い武器がたくさんあるわ

893
名前なし 2024/05/20 (月) 12:43:54 a4a56@21b04

クリアできたけど耐久で生命維持装置無しって言われてエッ?ってなる

502
名前なし 2024/05/20 (月) 12:22:56 ab57a@95f5f

デフォのヘルムがデュビィリの王様にそっくりだけど何でだろう?漂流者で実際に戦うときはaltヘルムになってるし拘束具的なものなのかな

49007
名前なし 2024/05/20 (月) 12:19:46 c24af@5ff06 >> 48995

数年前にフルフェイス引いた時に55%とかでめちゃくちゃ悩んで抹殺したなぁ…エフェメラなら転向でももらえるけど。最近は高い数値は見てないかも

49006
名前なし 2024/05/20 (月) 12:14:17 49a8f@69fab >> 48995

抹殺されて当然なのだ

106
名前なし 2024/05/20 (月) 12:11:39 4eef6@1d887 >> 98

エグゼラレイトと新増強と冷気伝播でサポート特化はあるかもしれない

105
名前なし 2024/05/20 (月) 12:06:41 eb6f1@7e7fd >> 101

60放射線入れれば全対応できて安心!

49005
名前なし 2024/05/20 (月) 12:06:09 23252@a9568 >> 48995

最低値付近引きまくってもう一個で完成だわって時に最高値引く呪いって絶対あるよね、物欲センサーの一種

49004
名前なし 2024/05/20 (月) 12:05:22 1aa6f@dd5a5 >> 49001

7人目は…8人目は…9人目は…clem…

104
名前なし 2024/05/20 (月) 12:05:18 eb6f1@7e7fd >> 98

ちょっと四則演算できるなら衝撃ボーナスでIB入れるのがいかに非効率かなんてすぐわかるからね……。

49003
名前なし 2024/05/20 (月) 12:03:14 修正 c24af@5ff06 >> 48991

上で言ってくれたけど、装甲減らしてヘルスを増やすこととか、各勢力の弱点明確にするとか、そういう変更があるって話はちゃんと上がってたよね。装甲減った代わりにヘルス面で異様に硬くなることはないと思ってるけど…とりあえず今は不安よりは新しいビルドの方向性が増えないか、楽しみではある

49002
名前なし 2024/05/20 (月) 11:56:34 950a0@1d7c4 >> 48991

いや情報は細かい数値こそ出てないものの割と詳細に出てますので。https://forums.warframe.com/topic/1395463-jade-shadows-dev-workshop-enemy-resistances-and-status-rework/

49001
名前なし 2024/05/20 (月) 11:40:32 6bc67@0825f >> 48995

6人目は50%かもしれないもっと刺せ!

49000
名前なし 2024/05/20 (月) 11:31:28 修正 d9928@bcdd9 >> 48991

(主に鋼の)装甲値が高すぎて,腐食による割合減少でも(例えばの話として,仮に1%でも残っていたら)まだカッチカチって問題にようやくメスが入るらしい.逆に言うとそれぐらいしか情報が出てないから,今は何を言っても憶測の域を出ない.6月が待ち遠しいぜ.

1335
名前なし 2024/05/20 (月) 11:27:11 0f2ce@626e1 >> 1334

Roarだと「イタンシャダアアアアアアアアアアア!!!!」ってなりそう、ゴリラ異端審問官がちょっと面白そうだからやってみるわ

103
名前なし 2024/05/20 (月) 10:57:51 修正 81a80@f19b0 >> 98

攻撃速度2.5以上なら衝撃異常が発生した時に35%の確率で切断付与、なんて照射とかフルオートで強いわけないわな。ありゃインカLexとかキャチムンみたいな確定衝撃の武器で使うもんだ。…で、ショットガン用の内出血ModはまだかいDEさん

48999
名前なし 2024/05/20 (月) 10:19:36 c24af@5ff06 >> 48991

装甲が少しでも残ってると硬くてダメージ通らないみたいな状況をなんとかするって話だったっけ。現在は装甲さえ剥げばすぐ倒せる事が多いから、求められるダメージ自体は出せてるけど、装甲での軽減率が高すぎて倒せてないって感じだよね。今後どのくらい装甲による軽減が減って、ヘルスがどのくらい盛られるかにも依るからまだなんとも言えないけど、ササヤキの五角形や蛇みたいな基礎ヘルスにはなって欲しくはないなぁ…

48998
名前なし 2024/05/20 (月) 09:45:13 修正 8803f@036cc >> 48991

一番悪いシナリオだと、装甲減らすかわりにHPを増やしまくった結果、緑アルコン+腐食などで装甲を完全に剥いでた人や切断ダメージ頼りだった人にとっては敵の硬さが実質数倍になる可能性があるんだよね。フィードバックでいろいろ言われてたからそのままにはならないとは思いたいけど

48997
名前なし 2024/05/20 (月) 09:39:53 c24af@5ff06 >> 48991

弱点属性が固定になるらしい?し、腐食ダメージは装甲剥がしは相対的に効力減ってもグリニア特攻としての立場になるのかな?素で物理しかない武器に刺す属性Modの組み合わせで、プライマリならアルケインのフロストバイトと合わせて腐食冷気あたりとかが有力になるだろうか?なんて淡く思ってる

5
名前なし 2024/05/20 (月) 09:39:45 d8524@27c75 >> 3

ラウンド67で100%のダメージ軽減って、そこまでプレイされることを想定してないみたいですね。

48996
名前なし 2024/05/20 (月) 09:23:12 967e2@a6a6c >> 48991

低スタック(緑アルコンなし)でもダメージが伸びやすくなるのは強化。でも装甲剥がずに殺しやすくなるので、腐食異常全体としては相対的に価値は下がる……かな?

102
名前なし 2024/05/20 (月) 09:20:52 9a7e2@38d5c >> 101

2本作れば迷うこともないダス

1353
名前なし 2024/05/20 (月) 09:19:58 fc05b@49e09 >> 1352

Rivenが入手出来ればその方が凄そう。近接は分身全部が攻撃する仕組みが悪さをするのかな、ガンブレにも新たな価値を感じる

48995
名前なし 2024/05/20 (月) 08:54:40 修正 da6ec@80eea

イカれたシスターを紹介するぜ!一人目25%、二人目27%、三人目25%、四人目30%、五人目25%だ!…君達さぁ(PARAZONドスドス)

101
名前なし 2024/05/20 (月) 08:50:24 00a31@ce731 >> 100

それボーナス属性磁気よね?ササヤキ勢にも使いたいから放射と磁気どっちにするか悩む。

48994
名前なし 2024/05/20 (月) 08:41:25 4bf24@9bcc3 >> 48991

現状判明してることは装甲剥がさないとダメージが全然通らない状況を改善するよ位だと思っておけばいい。だから今の装甲の上から殺すだの装甲剥がすだので活躍しているものが相対的に弱体化する"かもね"程度で何が起きても良いように準備するだけよ

100
名前なし 2024/05/20 (月) 08:21:29 a3ea0@4e327

緑2入れての鋼コーパス亀裂での磁気腐食やばすぎて草 エクシマス狙えば他全部勝手に溶けてるの楽がすぎる 腐食入ってるからなんでもこれ一本でいけるしこれは弱体化くるかもなあ

48993
名前なし 2024/05/20 (月) 08:21:28 d2612@e2b79 >> 48991

腐食が強化/弱体化されるって認識の齟齬がwiki内でも見られるし…DEはなぜ口下手なのか
「腐食異常」は「装甲のカット率が緩やかになる」から「装甲を剥がす意味が薄くなる」ことで弱体化
「腐食属性ダメージ」は「装甲が剥がれた後も弱点属性が変わらなくなる」から「腐食弱点の敵には有効なまま」だから強化(磁気も同様)
であってるかな…

48992
名前なし 2024/05/20 (月) 08:16:38 f5773@df017 >> 48991

てか今でもシールドの方が厄介に感じる場面あるし相対的に磁気毒の価値が跳ね上がりそうだな

232
名前なし 2024/05/20 (月) 08:03:01 5b901@e2376 >> 231

そりゃ6%だもの