属性MOD3枚いれる空きがないんだな。。
やばいamalgam organ shatter 間違えて溶かしてもうた
常時開いてるけどなぁ マーケットが実装された33.6のノートによると2022年7月31日以降にマーケットと同じローテーションを迎えた時にアンロックされるとあるから可能性としては後からzarimanにアクセス出来るようになった人はサーキットでboarが並ぶまで待たされるとか?
追記:念のためだけど鋼と鋼サーキットは解放してるよね?
2番を1発で4つ同時に取得できる増強こないかなぁ。時間が30秒とかなんなら20秒でも大丈夫だから
初心者で最近始めました。ソラリス連合の連中の雰囲気が気に入ったんですが、彼らのモチーフのフレームは無いでしょうか?
インカーノンアダプタをptで買えるって書いてあるけど買うのになにか条件必要だったりする?Cavaleroに話しかけてもインカーノンマーケットが無いんだけどバロ基地みたいに隔週土日な感じ?
なんとなくアルコンに持ってったけど思ったより素早く体力削れてびっくり。 磁気ボーナスとmodで腐食放射冷気にHMの切断とセンチネル武器のVerglasで感染炎で亜鉛COの火力盛れたのがよかったのかも
結局感染火炎(感染切断)が安定なのは変わらなそう。余計なことされてなければ
最近敵レベルの規模がインフレ気味になっている状況を考えると、DEとしては抑制のためにEHPを高めに設定したいんじゃないかなと思うし、結果、装甲対策しようがしまいが硬くて体感的に前よりキツくなる(ついでにシールドも硬くなる)可能性も十分あると個人的には思っている まあそれでもアルキメデアよりはマシな難易度の上げ方だとも思うが
お疲れ様です。対応ありがとうございます!
そうやってファウンドリに眠ってる補正値低い武器がたくさんあるわ
クリアできたけど耐久で生命維持装置無しって言われてエッ?ってなる
デフォのヘルムがデュビィリの王様にそっくりだけど何でだろう?漂流者で実際に戦うときはaltヘルムになってるし拘束具的なものなのかな
数年前にフルフェイス引いた時に55%とかでめちゃくちゃ悩んで抹殺したなぁ…エフェメラなら転向でももらえるけど。最近は高い数値は見てないかも
抹殺されて当然なのだ
エグゼラレイトと新増強と冷気伝播でサポート特化はあるかもしれない
60放射線入れれば全対応できて安心!
最低値付近引きまくってもう一個で完成だわって時に最高値引く呪いって絶対あるよね、物欲センサーの一種
7人目は…8人目は…9人目は…clem…
ちょっと四則演算できるなら衝撃ボーナスでIB入れるのがいかに非効率かなんてすぐわかるからね……。
上で言ってくれたけど、装甲減らしてヘルスを増やすこととか、各勢力の弱点明確にするとか、そういう変更があるって話はちゃんと上がってたよね。装甲減った代わりにヘルス面で異様に硬くなることはないと思ってるけど…とりあえず今は不安よりは新しいビルドの方向性が増えないか、楽しみではある
いや情報は細かい数値こそ出てないものの割と詳細に出てますので。https://forums.warframe.com/topic/1395463-jade-shadows-dev-workshop-enemy-resistances-and-status-rework/
6人目は50%かもしれないもっと刺せ!
(主に鋼の)装甲値が高すぎて,腐食による割合減少でも(例えばの話として,仮に1%でも残っていたら)まだカッチカチって問題にようやくメスが入るらしい.逆に言うとそれぐらいしか情報が出てないから,今は何を言っても憶測の域を出ない.6月が待ち遠しいぜ.
Roarだと「イタンシャダアアアアアアアアアアア!!!!」ってなりそう、ゴリラ異端審問官がちょっと面白そうだからやってみるわ
攻撃速度2.5以上なら衝撃異常が発生した時に35%の確率で切断付与、なんて照射とかフルオートで強いわけないわな。ありゃインカLexとかキャチムンみたいな確定衝撃の武器で使うもんだ。…で、ショットガン用の内出血ModはまだかいDEさん
装甲が少しでも残ってると硬くてダメージ通らないみたいな状況をなんとかするって話だったっけ。現在は装甲さえ剥げばすぐ倒せる事が多いから、求められるダメージ自体は出せてるけど、装甲での軽減率が高すぎて倒せてないって感じだよね。今後どのくらい装甲による軽減が減って、ヘルスがどのくらい盛られるかにも依るからまだなんとも言えないけど、ササヤキの五角形や蛇みたいな基礎ヘルスにはなって欲しくはないなぁ…
一番悪いシナリオだと、装甲減らすかわりにHPを増やしまくった結果、緑アルコン+腐食などで装甲を完全に剥いでた人や切断ダメージ頼りだった人にとっては敵の硬さが実質数倍になる可能性があるんだよね。フィードバックでいろいろ言われてたからそのままにはならないとは思いたいけど
弱点属性が固定になるらしい?し、腐食ダメージは装甲剥がしは相対的に効力減ってもグリニア特攻としての立場になるのかな?素で物理しかない武器に刺す属性Modの組み合わせで、プライマリならアルケインのフロストバイトと合わせて腐食冷気あたりとかが有力になるだろうか?なんて淡く思ってる
ラウンド67で100%のダメージ軽減って、そこまでプレイされることを想定してないみたいですね。
低スタック(緑アルコンなし)でもダメージが伸びやすくなるのは強化。でも装甲剥がずに殺しやすくなるので、腐食異常全体としては相対的に価値は下がる……かな?
2本作れば迷うこともないダス
Rivenが入手出来ればその方が凄そう。近接は分身全部が攻撃する仕組みが悪さをするのかな、ガンブレにも新たな価値を感じる
イカれたシスターを紹介するぜ!一人目25%、二人目27%、三人目25%、四人目30%、五人目25%だ!…君達さぁ(PARAZONドスドス)
それボーナス属性磁気よね?ササヤキ勢にも使いたいから放射と磁気どっちにするか悩む。
現状判明してることは装甲剥がさないとダメージが全然通らない状況を改善するよ位だと思っておけばいい。だから今の装甲の上から殺すだの装甲剥がすだので活躍しているものが相対的に弱体化する"かもね"程度で何が起きても良いように準備するだけよ
緑2入れての鋼コーパス亀裂での磁気腐食やばすぎて草 エクシマス狙えば他全部勝手に溶けてるの楽がすぎる 腐食入ってるからなんでもこれ一本でいけるしこれは弱体化くるかもなあ
腐食が強化/弱体化されるって認識の齟齬がwiki内でも見られるし…DEはなぜ口下手なのか 「腐食異常」は「装甲のカット率が緩やかになる」から「装甲を剥がす意味が薄くなる」ことで弱体化 「腐食属性ダメージ」は「装甲が剥がれた後も弱点属性が変わらなくなる」から「腐食弱点の敵には有効なまま」だから強化(磁気も同様) であってるかな…
てか今でもシールドの方が厄介に感じる場面あるし相対的に磁気毒の価値が跳ね上がりそうだな
そりゃ6%だもの
属性MOD3枚いれる空きがないんだな。。
やばいamalgam organ shatter 間違えて溶かしてもうた
常時開いてるけどなぁ
マーケットが実装された33.6のノートによると2022年7月31日以降にマーケットと同じローテーションを迎えた時にアンロックされるとあるから可能性としては後からzarimanにアクセス出来るようになった人はサーキットでboarが並ぶまで待たされるとか?
追記:念のためだけど鋼と鋼サーキットは解放してるよね?
2番を1発で4つ同時に取得できる増強こないかなぁ。時間が30秒とかなんなら20秒でも大丈夫だから
初心者で最近始めました。ソラリス連合の連中の雰囲気が気に入ったんですが、彼らのモチーフのフレームは無いでしょうか?
インカーノンアダプタをptで買えるって書いてあるけど買うのになにか条件必要だったりする?Cavaleroに話しかけてもインカーノンマーケットが無いんだけどバロ基地みたいに隔週土日な感じ?
なんとなくアルコンに持ってったけど思ったより素早く体力削れてびっくり。 磁気ボーナスとmodで腐食放射冷気にHMの切断とセンチネル武器のVerglasで感染炎で亜鉛COの火力盛れたのがよかったのかも
結局感染火炎(感染切断)が安定なのは変わらなそう。余計なことされてなければ
最近敵レベルの規模がインフレ気味になっている状況を考えると、DEとしては抑制のためにEHPを高めに設定したいんじゃないかなと思うし、結果、装甲対策しようがしまいが硬くて体感的に前よりキツくなる(ついでにシールドも硬くなる)可能性も十分あると個人的には思っている まあそれでもアルキメデアよりはマシな難易度の上げ方だとも思うが
お疲れ様です。対応ありがとうございます!
そうやってファウンドリに眠ってる補正値低い武器がたくさんあるわ
クリアできたけど耐久で生命維持装置無しって言われてエッ?ってなる
デフォのヘルムがデュビィリの王様にそっくりだけど何でだろう?漂流者で実際に戦うときはaltヘルムになってるし拘束具的なものなのかな
数年前にフルフェイス引いた時に55%とかでめちゃくちゃ悩んで抹殺したなぁ…エフェメラなら転向でももらえるけど。最近は高い数値は見てないかも
抹殺されて当然なのだ
エグゼラレイトと新増強と冷気伝播でサポート特化はあるかもしれない
60放射線入れれば全対応できて安心!
最低値付近引きまくってもう一個で完成だわって時に最高値引く呪いって絶対あるよね、物欲センサーの一種
7人目は…8人目は…9人目は…clem…
ちょっと四則演算できるなら衝撃ボーナスでIB入れるのがいかに非効率かなんてすぐわかるからね……。
上で言ってくれたけど、装甲減らしてヘルスを増やすこととか、各勢力の弱点明確にするとか、そういう変更があるって話はちゃんと上がってたよね。装甲減った代わりにヘルス面で異様に硬くなることはないと思ってるけど…とりあえず今は不安よりは新しいビルドの方向性が増えないか、楽しみではある
いや情報は細かい数値こそ出てないものの割と詳細に出てますので。https://forums.warframe.com/topic/1395463-jade-shadows-dev-workshop-enemy-resistances-and-status-rework/
6人目は50%かもしれないもっと刺せ!
(主に鋼の)装甲値が高すぎて,腐食による割合減少でも(例えばの話として,仮に1%でも残っていたら)まだカッチカチって問題にようやくメスが入るらしい.逆に言うとそれぐらいしか情報が出てないから,今は何を言っても憶測の域を出ない.6月が待ち遠しいぜ.
Roarだと「イタンシャダアアアアアアアアアアア!!!!」ってなりそう、ゴリラ異端審問官がちょっと面白そうだからやってみるわ
攻撃速度2.5以上なら衝撃異常が発生した時に35%の確率で切断付与、なんて照射とかフルオートで強いわけないわな。ありゃインカLexとかキャチムンみたいな確定衝撃の武器で使うもんだ。…で、ショットガン用の内出血ModはまだかいDEさん
装甲が少しでも残ってると硬くてダメージ通らないみたいな状況をなんとかするって話だったっけ。現在は装甲さえ剥げばすぐ倒せる事が多いから、求められるダメージ自体は出せてるけど、装甲での軽減率が高すぎて倒せてないって感じだよね。今後どのくらい装甲による軽減が減って、ヘルスがどのくらい盛られるかにも依るからまだなんとも言えないけど、ササヤキの五角形や蛇みたいな基礎ヘルスにはなって欲しくはないなぁ…
一番悪いシナリオだと、装甲減らすかわりにHPを増やしまくった結果、緑アルコン+腐食などで装甲を完全に剥いでた人や切断ダメージ頼りだった人にとっては敵の硬さが実質数倍になる可能性があるんだよね。フィードバックでいろいろ言われてたからそのままにはならないとは思いたいけど
弱点属性が固定になるらしい?し、腐食ダメージは装甲剥がしは相対的に効力減ってもグリニア特攻としての立場になるのかな?素で物理しかない武器に刺す属性Modの組み合わせで、プライマリならアルケインのフロストバイトと合わせて腐食冷気あたりとかが有力になるだろうか?なんて淡く思ってる
ラウンド67で100%のダメージ軽減って、そこまでプレイされることを想定してないみたいですね。
低スタック(緑アルコンなし)でもダメージが伸びやすくなるのは強化。でも装甲剥がずに殺しやすくなるので、腐食異常全体としては相対的に価値は下がる……かな?
2本作れば迷うこともないダス
Rivenが入手出来ればその方が凄そう。近接は分身全部が攻撃する仕組みが悪さをするのかな、ガンブレにも新たな価値を感じる
イカれたシスターを紹介するぜ!一人目25%、二人目27%、三人目25%、四人目30%、五人目25%だ!…君達さぁ(PARAZONドスドス)
それボーナス属性磁気よね?ササヤキ勢にも使いたいから放射と磁気どっちにするか悩む。
現状判明してることは装甲剥がさないとダメージが全然通らない状況を改善するよ位だと思っておけばいい。だから今の装甲の上から殺すだの装甲剥がすだので活躍しているものが相対的に弱体化する"かもね"程度で何が起きても良いように準備するだけよ
緑2入れての鋼コーパス亀裂での磁気腐食やばすぎて草 エクシマス狙えば他全部勝手に溶けてるの楽がすぎる 腐食入ってるからなんでもこれ一本でいけるしこれは弱体化くるかもなあ
腐食が強化/弱体化されるって認識の齟齬がwiki内でも見られるし…DEはなぜ口下手なのか
「腐食異常」は「装甲のカット率が緩やかになる」から「装甲を剥がす意味が薄くなる」ことで弱体化
「腐食属性ダメージ」は「装甲が剥がれた後も弱点属性が変わらなくなる」から「腐食弱点の敵には有効なまま」だから強化(磁気も同様)
であってるかな…
てか今でもシールドの方が厄介に感じる場面あるし相対的に磁気毒の価値が跳ね上がりそうだな
そりゃ6%だもの