いやー、それがギア増えるたびにあっちがいいこっちがいい、ギア構成もあれがいいこれがいいってやっちゃってて、サモランもあまりやらないからメインギア気軽に変えれるほどないんだよねえ
自陣を綺麗にするよりも敵陣を削った方が強いってのはある 細かい勝負になったら負けるけど
満潮金網カタパ、スペシャル使ってもまた湧いたら嫌だな……とスペシャル躊躇しちゃいがちなんだけどW1序中盤とかでもやっぱり躊躇いなくメガホンぶっぱした方がいい?
それは分かる。ワシも強ブキ環境ブキボコるの大好き。
ラスパ、ナワバリだと出番あるのは分かるけど ガチエリアだと多少インク効率良くなったところで打開に繋がらなけりゃ何にもならないから、ガチエリアでも有効ってのはよく分からんな
自分は逆にこういう明らかな強ブキ持ってくるやつをボコることに快感を覚えるからまあいい
ドリンクは滅多に仕事しないしかけらだけだと消費重いしきついよね。コーデ組みたいと思っても実用できるレベルになるまで時間かかるのもしんどい。 かけらがガッポガッポ稼げるようになってほしいしもっと言うならかけら消費量がフェスTと同じぐらい少なくなってほしいわ
【悲報】味方の自陣塗り、汚い
他ステでカンスト経験済でダムまだ未カンストだけど700前後って900帯より明らかに難易度高くない…?気のせい?
衣替えしたいけど作り直しが面倒臭くて秋冬物のままだから汗ダラダラでバトルしてるウチのタコちゃん
無駄遣してなければカケラが大量にあるはずだぜ
フェスってチャーがいないから快適かと思いきやチャーをしばき倒す快感がなくなるからつまんないことに気づいた
ギアなんて所詮見た目だけだけどせっかくなら好きな見た目の使いたいわけで、 だからアプデでギア増えるの嬉しい反面、今よりもっと好きな見た目のギア出たらまた作り直さなきゃ、メインギア変えるならもっとかけら集めなきゃ…っていう面倒さが待ってる
まず、漠然と強い弱いを評価するのは無理 そういうゲームじゃないから。 ヤグラのバリアとエリア(強制確保できる場所に限る)のサメは強い 強引にカウントを進めたり止めれるから。 バリアは対面補助に加えて全ルールで使い道があるから腐りにくいけど、ヤグラ以外では実力差を覆すような力は無いから並くらい。 サメはエリア以外だとルール関与力は低いし、キル能力も使い所の難しさを考慮すると弱め(ただしアサリはテイオウジャンプ紛いのことができるから戦法が広まればもう少し評価は上がると思う)。 キューインキは全ルールで噛み合った時は強いけど、味方と連携が必須で単体ではほぼ機能しない上に、機能してもバリアと同程度の効果だと考えると全ルールで弱め。
ちなみにこれは相対的な強さじゃなくて、絶対的な強さ(他のSPと比べて強い弱いではなく、試合に貢献する能力があるかどうか)の話で、弱いからといって全く使えないという話ではない。
対面の練習がてらフェスマッチで担いでみたけど43戦15勝ぐらいのゴミ戦績だった味方ごめん 使用率高い短射程シューター相手にまったく勝てない いや長射程相手でも負けるんだけど
テスラはパッケージから映ってたよね
初期にダイナモテスラ持ってる奴もいなかったか?
今までで一番押し込んだ試合だったかも 敵リスポーン地点の真下まで行けた
うん でもXマッチとかも早くやりたいよ……
暇なので過去シーズンのPV見返してたら気づいた 何で君無印持ってるの……??
ガバガバどころかスカスカ、兵器の末路
色覚サポート2試したら丁度良くなったからインクカラーに文句言うのはヤボだったな とはいえバイガイ亭は実装直後からちょっとライティング暗くて壁のインクとか見づらい時あったからステージのライティングの方はしっかりしてほしいや
ランダムプラベ楽しみやんな?
前隙4割スカスカ4割短小ジャンプ振りの2割じゃね?
早くガチマがやりたい……
塗り跡を広く長く残せるイカ移動的機動性と単純に射撃中の速度が早かったり高速移動のアクションができるヒト移動的機動性 みたいなのがあるのかね
15試合中3勝12敗 負けのうち1試合は味方回線落ち 勝ちのうち2試合は守備、1試合は攻撃でもう一チームのおこぼれ勝利 トリカラ難しいね……
その辺も結局色覚サポートよ 青の見辛さは時々自分の立ち位置も混乱させるし
そこは機動力の定義にもよるかな 個人的にはパブロとか無印ボールドの方が優れていると思う
青インク見えねえよの話、味方陣営の話だから関係ねえかって思ってたらシグナルに貼られた味方バリアの視認性悪すぎてナイスダマの着弾地点見誤る大事故起こしたから普通になんとかしてほしい…
今回のトリカラはマトイよりも何よりも 下のフロアの塗りがキモだった。 これを見て 誰がこの結果を予想できるというのか
俺くらいの底辺帯だと自分を塗りブキと思い込んでるフロとかトラストとかが良く来るんだけどパワー20代ならその辺死滅するのかな?
その使い方は割と強いよ、ルール問わずスパガ、モプ、ラク凸とサメ武器をよく使うけど、スペシャル合わせられたらヘイトを集めて戦線中央に戻すのは割と成功するし、中央より奥に戦線を押し上げることもできる。 この使い方で意識してるのは70の遠爆風を活かして最低でも自力で相打ちor生存して二人以上のヘイトを引き受けること。強制移動効果に大ダメージのおまけが付くのを活かして、「移動してからどう立ち回るか」をイメージしとくのが大事だと思ってる。(見た感じ立ち回りにサメとメインサブをどう絡めるかの議論がされてる板は少ない) 前後隙狩られる件は、「そもそも狩られるような切り方をするのが悪い、切る判断をした使い手の問題」と割り切る。実際遮蔽とか活かせば割と射線切りほできるし
上に弱点露出してるのに、何故か雨に強いのほんと不思議
じーちゃんも司令も助かる方法を探す派になりそうだしねぇ 4号はアオリちゃんパターンっぽいし、8号は司令に従いそう 現3号が謎だね……いっそコジャケとともに世界を滅ぼしにかかる? しまった……「8号も司令に付き合う」って書けば良かったか……
オヒョウのオーロラやタカアシの花火もじっくり見たいよな
助かる方法としてトリカラにだけ全力出すことを選んだ説
守備側は自陣丁寧に塗ってるから分からなくもないかな
夜の〜ってすりみもラジオで景色のこと言ってるのにゆっくり見れないの寂しいよね
それってアオリは助かる方法を探すのがやりたい事でホタルはそれに付き合って助かる方法探すし、イイダもヒメに付き合って助かる方法探すだろうから、結果として世界は救われる訳じゃん?
いやー、それがギア増えるたびにあっちがいいこっちがいい、ギア構成もあれがいいこれがいいってやっちゃってて、サモランもあまりやらないからメインギア気軽に変えれるほどないんだよねえ
自陣を綺麗にするよりも敵陣を削った方が強いってのはある
細かい勝負になったら負けるけど
満潮金網カタパ、スペシャル使ってもまた湧いたら嫌だな……とスペシャル躊躇しちゃいがちなんだけどW1序中盤とかでもやっぱり躊躇いなくメガホンぶっぱした方がいい?
それは分かる。ワシも強ブキ環境ブキボコるの大好き。
ラスパ、ナワバリだと出番あるのは分かるけど
ガチエリアだと多少インク効率良くなったところで打開に繋がらなけりゃ何にもならないから、ガチエリアでも有効ってのはよく分からんな
自分は逆にこういう明らかな強ブキ持ってくるやつをボコることに快感を覚えるからまあいい
ドリンクは滅多に仕事しないしかけらだけだと消費重いしきついよね。コーデ組みたいと思っても実用できるレベルになるまで時間かかるのもしんどい。
かけらがガッポガッポ稼げるようになってほしいしもっと言うならかけら消費量がフェスTと同じぐらい少なくなってほしいわ
【悲報】味方の自陣塗り、汚い
他ステでカンスト経験済でダムまだ未カンストだけど700前後って900帯より明らかに難易度高くない…?気のせい?
衣替えしたいけど作り直しが面倒臭くて秋冬物のままだから汗ダラダラでバトルしてるウチのタコちゃん
無駄遣してなければカケラが大量にあるはずだぜ
フェスってチャーがいないから快適かと思いきやチャーをしばき倒す快感がなくなるからつまんないことに気づいた
ギアなんて所詮見た目だけだけどせっかくなら好きな見た目の使いたいわけで、
だからアプデでギア増えるの嬉しい反面、今よりもっと好きな見た目のギア出たらまた作り直さなきゃ、メインギア変えるならもっとかけら集めなきゃ…っていう面倒さが待ってる
まず、漠然と強い弱いを評価するのは無理 そういうゲームじゃないから。
ヤグラのバリアとエリア(強制確保できる場所に限る)のサメは強い 強引にカウントを進めたり止めれるから。
バリアは対面補助に加えて全ルールで使い道があるから腐りにくいけど、ヤグラ以外では実力差を覆すような力は無いから並くらい。
サメはエリア以外だとルール関与力は低いし、キル能力も使い所の難しさを考慮すると弱め(ただしアサリはテイオウジャンプ紛いのことができるから戦法が広まればもう少し評価は上がると思う)。
キューインキは全ルールで噛み合った時は強いけど、味方と連携が必須で単体ではほぼ機能しない上に、機能してもバリアと同程度の効果だと考えると全ルールで弱め。
ちなみにこれは相対的な強さじゃなくて、絶対的な強さ(他のSPと比べて強い弱いではなく、試合に貢献する能力があるかどうか)の話で、弱いからといって全く使えないという話ではない。
対面の練習がてらフェスマッチで担いでみたけど43戦15勝ぐらいのゴミ戦績だった味方ごめん
使用率高い短射程シューター相手にまったく勝てない いや長射程相手でも負けるんだけど
テスラはパッケージから映ってたよね
初期にダイナモテスラ持ってる奴もいなかったか?
今までで一番押し込んだ試合だったかも
敵リスポーン地点の真下まで行けた
うん でもXマッチとかも早くやりたいよ……
暇なので過去シーズンのPV見返してたら気づいた
何で君無印持ってるの……??
ガバガバどころかスカスカ、兵器の末路
色覚サポート2試したら丁度良くなったからインクカラーに文句言うのはヤボだったな
とはいえバイガイ亭は実装直後からちょっとライティング暗くて壁のインクとか見づらい時あったからステージのライティングの方はしっかりしてほしいや
ランダムプラベ楽しみやんな?
前隙4割スカスカ4割短小ジャンプ振りの2割じゃね?
早くガチマがやりたい……
塗り跡を広く長く残せるイカ移動的機動性と単純に射撃中の速度が早かったり高速移動のアクションができるヒト移動的機動性
みたいなのがあるのかね
15試合中3勝12敗
負けのうち1試合は味方回線落ち
勝ちのうち2試合は守備、1試合は攻撃でもう一チームのおこぼれ勝利
トリカラ難しいね……
その辺も結局色覚サポートよ
青の見辛さは時々自分の立ち位置も混乱させるし
そこは機動力の定義にもよるかな
個人的にはパブロとか無印ボールドの方が優れていると思う
青インク見えねえよの話、味方陣営の話だから関係ねえかって思ってたらシグナルに貼られた味方バリアの視認性悪すぎてナイスダマの着弾地点見誤る大事故起こしたから普通になんとかしてほしい…
今回のトリカラはマトイよりも何よりも
下のフロアの塗りがキモだった。
これを見て
誰がこの結果を予想できるというのか
俺くらいの底辺帯だと自分を塗りブキと思い込んでるフロとかトラストとかが良く来るんだけどパワー20代ならその辺死滅するのかな?
その使い方は割と強いよ、ルール問わずスパガ、モプ、ラク凸とサメ武器をよく使うけど、スペシャル合わせられたらヘイトを集めて戦線中央に戻すのは割と成功するし、中央より奥に戦線を押し上げることもできる。
この使い方で意識してるのは70の遠爆風を活かして最低でも自力で相打ちor生存して二人以上のヘイトを引き受けること。強制移動効果に大ダメージのおまけが付くのを活かして、「移動してからどう立ち回るか」をイメージしとくのが大事だと思ってる。(見た感じ立ち回りにサメとメインサブをどう絡めるかの議論がされてる板は少ない)
前後隙狩られる件は、「そもそも狩られるような切り方をするのが悪い、切る判断をした使い手の問題」と割り切る。実際遮蔽とか活かせば割と射線切りほできるし
上に弱点露出してるのに、何故か雨に強いのほんと不思議
じーちゃんも司令も助かる方法を探す派になりそうだしねぇ
4号はアオリちゃんパターンっぽいし、8号は司令に従いそう
現3号が謎だね……いっそコジャケとともに世界を滅ぼしにかかる?
しまった……「8号も司令に付き合う」って書けば良かったか……
オヒョウのオーロラやタカアシの花火もじっくり見たいよな
助かる方法としてトリカラにだけ全力出すことを選んだ説
守備側は自陣丁寧に塗ってるから分からなくもないかな
夜の〜ってすりみもラジオで景色のこと言ってるのにゆっくり見れないの寂しいよね
それってアオリは助かる方法を探すのがやりたい事でホタルはそれに付き合って助かる方法探すし、イイダもヒメに付き合って助かる方法探すだろうから、結果として世界は救われる訳じゃん?