なんか報告板への誘導バージョンとかも欲しくなりますね 愚痴板…は既にあるけど好きに選べられるなら悪くない
トレモにbotと、その時開催中のイベントモードにする機能みたいなの欲しい、常時全てのイベ戦に変更可だとイベ戦の価値薄れるから、現在開催中のイベントだけに絞る
ダメージ取れやすそう(10vs10)
トレモにbot欲しいよね。
トレーニングルームといいつつBot戦設定がないのが諸悪の根源と言っても過言
そもそものbot戦が最初以外で遊べないのが問題な気がする。初心者向けモードに後からでもアクセスできるのが最適だよな
あれ死んだ後に周りの状況見たいから結構困ってる、しかも生き返った後にカメラが真後ろ向いてたりするし
現状は初心者向けの特別戦なんて無いのかもね。基本を分かってる上でのネタモードだし、最初から変な癖付くのも良くない。 強いて言えば今後実装される可能性のある10対10モードがまだマシか?
初心者がbossになったときが悲惨なんよなぁ
初心者にバニゲは厳しいだろうなあ。何するか考えてる間にHP1になって、やっとの思いで敵倒しても爆風で共倒れしてそう
万戦以上プレイヤーは、私の戦場では全体の1/3程度です。少戦闘数プレイヤーとのマッチングがし難くされているので、プレイヤー全体から見ればもっと少なくなるでしょう。そうだとすると万戦するだけでもけっこうなハードルかもしれません。 WGは4000戦、あの戦績考慮マッチングの時は5000戦で区分を設けているので、この辺りで落ち着くと見ているのでしょうか。
個人的に復活あり系イベントで復活後に一定時間マウスホイールでのADSが出来なくなるのはバグだと思っている
期間伸ばすならビッグボスでやってほしかった ロール次第では初心者がサポートに徹しても全然問題ないし
ご苦労さまです やっぱり万戦付近で実力相当の勝率に収まると考えて良さそう どんなに少なくても4000戦の倍、8000戦ぐらいが節目かな?
なんか期間長いよね。ホロコラボに合わせてあるとしたらコラボ終わるまでかな? 探せばどっかにスケージュールあるかもだけど。
あこがれて作ったツリー車両が存外おもんなかったときのやるせなさ
Burnig gamesが長すぎる、かれこれ2週間近くやってないか
態々レートで183とか言う戦犯車両乗ってmtに暴言吐いてくるゴミ5割生きる価値無さすぎ。
偶然以外の理由があったら教えてくださいな
アラカルトのコンテナ二つ目引いたら一つ目で引いたE25と被ったんだがこれって偶然?
タングステン使ってる時のDPMって素のdpmに1.15かければ求められるよね?
マッチングがランダムに戻された4~8月のティア6戦戦場を私的目的でまとめていました。 先日、「個々のプレイヤーの勝率を平均するとどれくらい?」(という意味かな?)の問いかけがありましたので、まとめ結果を報告します。 見慣れた分布図でしょう。約4か月分820戦で私と対峙した5740人をまとめています。戦闘数の少ないプレイヤーの勝率が高く、5000~10000戦辺りが低くて、その後じわじわ上昇、の形です。 今回は戦闘数を区切ってその勝率分布を見てみました。 各グラフのサンプル数はまちまちなので分布グラフの滑らかさには差があります。けれどもどれも中ほどが多く、両端に行くにしたがって少なくなる「ベル型」呼ばれる形とみてよさそうです。 このような形となることから、マッチングはプレイヤーの勝率を考慮せずに組まれているとみてよいと考えます。 各グループごとに数値をまとめました(「中ほどの7割」は、およそ-σ~+σの範囲を示しています)。どのグループも「個々のプレイヤーの勝率の平均」は50%を上回っています。これはちょっと意外でした。 ちなみに2018年冬ティア5戦のデータがありましたが、そちらでは「個々のプレイヤーの勝率の平均」は48.84%でした。公式bot戦導入直後の時期ですので、まだその効果は表れていないでしょう。長く遊んでいる方々にはこの数値イメージが共有されていると思います。 一応各グループの人数割合も示しておきます。 戦闘数900未満のプレイヤーが極めて少ないですが、私白猿は万戦以上プレイヤーなので新規や初心者(「新規/初心者/中堅/古参」は私が勝手につけた名称です)プレイヤーとは特に当たり難くなるように調整されているためです。中堅ともやや当たり難くされています。ですからこの人数割合は普遍的なものではありません。あなたがどのグループに入っているかで、同じティア6戦場でもこの割合は(多分)異なるでしょう。 ちなみに、万戦以上の古参は、古参全体の3/5より少々少ない程度です。
結果を見て「初心者のほうが古参より上手い!」という方はいないと思います。今は戦闘数によるマッチング調整があるため、勝率そのままではプレイヤーの力量の目安になりません。強いて言えば、4000戦を超えても旧来の「勝率49%」以上を保てているか、がひとつの目安になるかもしれません。 また、統計的に言えば45~55%が「並みの成績」になるのでしょう。青字や緑字後半のプレイヤーは上手すぎるのです。そんな非常識プレイヤーにけなされたからってあまり落ち込まないように。
おまけ 古参(4000戦以上)プレイヤーを五段階評価してみました。各人数は全体の7%、24%、38%、24%、7%です。嫌なことを思い出しそうな「おまけ」ですね。
コンテナはたしか車両確定は無かったと思う。だいたいどれも車両の確率は5%(例外有り)。 証券ってやつは確定で車両が手に入る。
自分でonoff決めれないなら、絶頃とか増えそうだから、こっちには実装来ないで欲しい要素だな。遠くからだとほとんど見分けつかないとかなら良いけど。
過去だからっしょ、デカールを最低動作環境でも実現させるのはその段階では厳しかったとかで
Lesta版TanksBlitzには優等システムが実装されるみたいだね。WGは過去にwotbに実装するのは難しい的な事を言ってたらしいが…
クリスマスまで保留に一票
根拠が無いと妄言だってパパやママに教えてもらってないですか?頭にアルミホイル巻いてそう
課金云々はどうか知らんが絞って狙ってもあからさまに弾が明後日の方向に飛びまくり紙装甲相手でも非貫通連発するクソ試合はある 特に味方がクソな時に多い傾向。確実に負けさせようとしてる意図や意思を感じる マッチングもだし乱数もプレイヤーからは見えないからやりたい放題やってる。10年目だが昔と今を比較して考えると不自然な点が目立つ
夏休みも終わったのにコラボイベントの影響か? 相変わらず目茶苦茶な動きする奴等が多いよな。 ティア9まで来ると訳判らん動きする人少ないけど ティア6〜8は夏休み期間以上に目茶苦茶やわ。。。。。 枚数負けもしてないのにMTルート放棄する味方MTにLT 初動から駆逐ポジ芋るレーベに虎王 特にレーベ、ティアトップのHTで芋って与ダメ500以下ってあの主砲で狙撃も出来てないやん! 一番最悪だったのがSTA1! 俺が廃線HTルート駆逐ポジにいたらホリが強引に割込んで来て更にSTA1もそこに押しかけて来る! 俺が射撃した後に下がろうとしたらSTA1にケツブロされて一瞬でミリヘルに! このSTA1君、ティア8まで来て今まで何を学んで来たんだろうか? ティア8まで来てMTの動き判ってないだけでなく人のケツブロまでするような奴は、このゲーム止めた方が良いよ!
あぁ、プレ車は被ると救い無いなぁ。
このコンテナって車両確定ですか?
プレ車やぞ
Titan2457はだいぶ昔のプレパス報酬車両だぞ
ゴールド狙いだとむしろ被らせたい
そもそも煽りですらないだろ
TitanT2457ってなかったっけ?
いる
枝付け画像煽り文化いる?
普通に当たり前でしょ
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なんか報告板への誘導バージョンとかも欲しくなりますね 愚痴板…は既にあるけど好きに選べられるなら悪くない
トレモにbotと、その時開催中のイベントモードにする機能みたいなの欲しい、常時全てのイベ戦に変更可だとイベ戦の価値薄れるから、現在開催中のイベントだけに絞る
ダメージ取れやすそう(10vs10)
トレモにbot欲しいよね。
トレーニングルームといいつつBot戦設定がないのが諸悪の根源と言っても過言
そもそものbot戦が最初以外で遊べないのが問題な気がする。初心者向けモードに後からでもアクセスできるのが最適だよな
あれ死んだ後に周りの状況見たいから結構困ってる、しかも生き返った後にカメラが真後ろ向いてたりするし
現状は初心者向けの特別戦なんて無いのかもね。基本を分かってる上でのネタモードだし、最初から変な癖付くのも良くない。 強いて言えば今後実装される可能性のある10対10モードがまだマシか?
初心者がbossになったときが悲惨なんよなぁ
初心者にバニゲは厳しいだろうなあ。何するか考えてる間にHP1になって、やっとの思いで敵倒しても爆風で共倒れしてそう
万戦以上プレイヤーは、私の戦場では全体の1/3程度です。少戦闘数プレイヤーとのマッチングがし難くされているので、プレイヤー全体から見ればもっと少なくなるでしょう。そうだとすると万戦するだけでもけっこうなハードルかもしれません。
WGは4000戦、あの戦績考慮マッチングの時は5000戦で区分を設けているので、この辺りで落ち着くと見ているのでしょうか。
個人的に復活あり系イベントで復活後に一定時間マウスホイールでのADSが出来なくなるのはバグだと思っている
期間伸ばすならビッグボスでやってほしかった ロール次第では初心者がサポートに徹しても全然問題ないし
ご苦労さまです やっぱり万戦付近で実力相当の勝率に収まると考えて良さそう どんなに少なくても4000戦の倍、8000戦ぐらいが節目かな?
なんか期間長いよね。ホロコラボに合わせてあるとしたらコラボ終わるまでかな? 探せばどっかにスケージュールあるかもだけど。
あこがれて作ったツリー車両が存外おもんなかったときのやるせなさ
Burnig gamesが長すぎる、かれこれ2週間近くやってないか
態々レートで183とか言う戦犯車両乗ってmtに暴言吐いてくるゴミ5割生きる価値無さすぎ。
偶然以外の理由があったら教えてくださいな
アラカルトのコンテナ二つ目引いたら一つ目で引いたE25と被ったんだがこれって偶然?
タングステン使ってる時のDPMって素のdpmに1.15かければ求められるよね?
マッチングがランダムに戻された4~8月のティア6戦戦場を私的目的でまとめていました。
先日、「個々のプレイヤーの勝率を平均するとどれくらい?」(という意味かな?)の問いかけがありましたので、まとめ結果を報告します。
見慣れた分布図でしょう。約4か月分820戦で私と対峙した5740人をまとめています。戦闘数の少ないプレイヤーの勝率が高く、5000~10000戦辺りが低くて、その後じわじわ上昇、の形です。
今回は戦闘数を区切ってその勝率分布を見てみました。
各グラフのサンプル数はまちまちなので分布グラフの滑らかさには差があります。けれどもどれも中ほどが多く、両端に行くにしたがって少なくなる「ベル型」呼ばれる形とみてよさそうです。
このような形となることから、マッチングはプレイヤーの勝率を考慮せずに組まれているとみてよいと考えます。
各グループごとに数値をまとめました(「中ほどの7割」は、およそ-σ~+σの範囲を示しています)。どのグループも「個々のプレイヤーの勝率の平均」は50%を上回っています。これはちょっと意外でした。
ちなみに2018年冬ティア5戦のデータがありましたが、そちらでは「個々のプレイヤーの勝率の平均」は48.84%でした。公式bot戦導入直後の時期ですので、まだその効果は表れていないでしょう。長く遊んでいる方々にはこの数値イメージが共有されていると思います。
一応各グループの人数割合も示しておきます。
戦闘数900未満のプレイヤーが極めて少ないですが、私白猿は万戦以上プレイヤーなので新規や初心者(「新規/初心者/中堅/古参」は私が勝手につけた名称です)プレイヤーとは特に当たり難くなるように調整されているためです。中堅ともやや当たり難くされています。ですからこの人数割合は普遍的なものではありません。あなたがどのグループに入っているかで、同じティア6戦場でもこの割合は(多分)異なるでしょう。
ちなみに、万戦以上の古参は、古参全体の3/5より少々少ない程度です。
結果を見て「初心者のほうが古参より上手い!」という方はいないと思います。今は戦闘数によるマッチング調整があるため、勝率そのままではプレイヤーの力量の目安になりません。強いて言えば、4000戦を超えても旧来の「勝率49%」以上を保てているか、がひとつの目安になるかもしれません。
また、統計的に言えば45~55%が「並みの成績」になるのでしょう。青字や緑字後半のプレイヤーは上手すぎるのです。そんな非常識プレイヤーにけなされたからってあまり落ち込まないように。
おまけ
古参(4000戦以上)プレイヤーを五段階評価してみました。各人数は全体の7%、24%、38%、24%、7%です。嫌なことを思い出しそうな「おまけ」ですね。
コンテナはたしか車両確定は無かったと思う。だいたいどれも車両の確率は5%(例外有り)。 証券ってやつは確定で車両が手に入る。
自分でonoff決めれないなら、絶頃とか増えそうだから、こっちには実装来ないで欲しい要素だな。遠くからだとほとんど見分けつかないとかなら良いけど。
過去だからっしょ、デカールを最低動作環境でも実現させるのはその段階では厳しかったとかで
Lesta版TanksBlitzには優等システムが実装されるみたいだね。WGは過去にwotbに実装するのは難しい的な事を言ってたらしいが…
クリスマスまで保留に一票
根拠が無いと妄言だってパパやママに教えてもらってないですか?頭にアルミホイル巻いてそう
課金云々はどうか知らんが絞って狙ってもあからさまに弾が明後日の方向に飛びまくり紙装甲相手でも非貫通連発するクソ試合はある
特に味方がクソな時に多い傾向。確実に負けさせようとしてる意図や意思を感じる
マッチングもだし乱数もプレイヤーからは見えないからやりたい放題やってる。10年目だが昔と今を比較して考えると不自然な点が目立つ
夏休みも終わったのにコラボイベントの影響か?
相変わらず目茶苦茶な動きする奴等が多いよな。
ティア9まで来ると訳判らん動きする人少ないけど
ティア6〜8は夏休み期間以上に目茶苦茶やわ。。。。。
枚数負けもしてないのにMTルート放棄する味方MTにLT
初動から駆逐ポジ芋るレーベに虎王
特にレーベ、ティアトップのHTで芋って与ダメ500以下ってあの主砲で狙撃も出来てないやん!
一番最悪だったのがSTA1!
俺が廃線HTルート駆逐ポジにいたらホリが強引に割込んで来て更にSTA1もそこに押しかけて来る!
俺が射撃した後に下がろうとしたらSTA1にケツブロされて一瞬でミリヘルに!
このSTA1君、ティア8まで来て今まで何を学んで来たんだろうか?
ティア8まで来てMTの動き判ってないだけでなく人のケツブロまでするような奴は、このゲーム止めた方が良いよ!
あぁ、プレ車は被ると救い無いなぁ。
このコンテナって車両確定ですか?
プレ車やぞ
Titan2457はだいぶ昔のプレパス報酬車両だぞ
ゴールド狙いだとむしろ被らせたい
そもそも煽りですらないだろ
TitanT2457ってなかったっけ?
いる
枝付け画像煽り文化いる?
普通に当たり前でしょ