今回のバトルパス買わんくてもいいかなって気分
判断に速度が求められる戦車疲れるよね…
なるほど!持ってないツリー車はAMX、チリ、t69ですね。頑張って進めてみます!
>> 72349で警告しといたはずなんだがねぇ…
ドイツ戦車コンテナ×5買ったらVK90.01と伝説迷彩ブレードついでにM48A2が出た、ただし狙ってたヤクトラ2015出なかった、、、
LTだと「間に合ってしまう」のが分かるから疲れるよな
車重がどうとかほざきそうだから、スコGでもやった。結果は同じだった。
左から、射撃前、射撃直後(弾が命中する前)、命中後(弾が消えてることから命中したことがわかる、ただし隠蔽効果は切れず)、スコGを少し動かして自分からカモネを切ったとき。
これでも納得しないなら自分で試しな。
自分は逆に、すぐ応援・裏取りに駆けつけたいのでLT派。どっしりとラインから逃げないHTに感謝。
流石にワザップすぎるから証拠貼るわ。
下は183でtype62を撃った場合の画像。左から右に時間が経過してる。183の車体が反動でちょっと仰け反った結果、照準は一瞬ちょっとだけ上にズレるけど、すぐ戻る。少なくとも「撃たれた反動」は確認できない。 撃たれた側の隠蔽効果が下がる説も検証したけど、こちらも確認できなかった。下の画像は左が射撃直後。中央が射撃命中数秒後(発見状態になっていない)。右が少しだけ動いて自分からカモネを外したとき(発見状態になる)。被弾にはカモネを外す効果は無いものと思われる(そらそう)。
そういう風に勘違いしてるのは、多分撃たれた側が驚いて照準を自分からズラしてしまったり、動いてしまってカモネが外れたりしてるだけ。そういう挙動はよく見る。初心者だと撃たれたらビビって照準ずらしちゃうし、決め打ち決められると多くの人は茂みから出ようと動くはず。
通常戦でも撃たれた反動はあるね。被弾した駆逐が被弾により静止状態が解除されたと見える(発見される)のはよく見る。重力戦は重力を弱くしてるに過ぎないから、そこで反動あれば通常重力下の通常戦でもあると考える。ただし、照準に影響を及ぼすかは、車重や被弾位置にもよると思う(重力でもそれにより吹き飛び方が違うのと同様)
オッサンになったせいかLTやらの忙しない車両に乗れなくなった。疲れるのよね、、。頭ガチガチ車両でドッシリとハルダウンで構えることしか出来なくなった。
両チームでSwitch勢の数は調整してるのかな。確定で遅延するならもはやハンデ。使ってる人は悪くないけど。
重力は反動があるからわかるが、通常戦で撃たれたとき照準揺れるのはただの見かけじゃないの?実際試合の中で、照準がそれで外れた経験はない気がする。 リプレイで確認して見た感じ、照準そのものは撃たれても全くブレてないけど。
大口径で撃たれたらわかるが照準クソ揺れるで、重力で吹っ飛ぶアレも同じ。消した動画残しときゃよかったか
今日AFKいすぎだろ!! 7試合連続重戦車AFKなんてはじめてなんですけど……課金戦車乗ってる時ならまだしも、金欠状態で通常戦車回してるのにこれキツイて
新規と懲罰マッチがなくなってるんじゃなかったかね
特別戦ってのもあるが、連続して同じマップに放り込まれたりしたし通常戦や他の特別戦ともちょっとだけマッチングの仕様が違う気がする。 再ログインで直前に戦ったマップに送られることは今まで何度かあったけどそれ抜きで連続同じマップに送られるのは初めて経験した。
そう思ってたんだがwikiには通常戦と同じって記載されてる。チケットで確認したか知らんけど
味方100凸とt95のために視界取りしつつ防衛戦してんだわ早々に逃げて爆散したヌーブは黙っとれ
自分がヘルス溶かしてまでミリヘルにした敵にだけ弾を当てる人なんなの?
T69そこそこいい感じだと思ってます
2927d@b4724自演バレてるやん キモすぎダサすぎしょうもな
1010かな。昔の本家みたいで懐かしいし、多い方が賑やかで楽しいし、集団同士の陣取り合戦は結構好きだし。
エイムパンチはこのゲームにはないよ。それに軌跡は弾が発射されてから随時描画され、発砲時点では結果は不詳(近距離でping>飛翔時間な場合に後から描画されるだけ)。現バージョンでもナイトメアカステラとかで迫撃砲プレイができるのでその辺は今も昔も変わらない
戦績が残るので通常戦 遊ぶからには勝率育てたいし
何を言ってるの?wあんたみたいに成りすまししている訳じゃないからw客観的に物事を見るって言葉をご存知ない様で草
え、このゲームに着弾の反動ってあったっけ?撃たれた側の画面が揺れて赤くなることはあっても、それの反動で弾道がズレることってなくない?まあ撃たれた側が驚いて外すのはあるけど。
どこにも天井アリなんて書いてないんだよなぁ…。言い方はアレだけど、勝手に期待して勝手にキレてんのは見てて痛々しいからやめた方がいい。パチンコで外れて怒鳴り散らかすパチンカスみたいだよ
ゲーム性的には、自分はなんだかんだ7v7が1番好みだったな。10v10も5v5よりは結構好みに感じたけど、7v7にある速度感が、枚数の多さで失われてると思った。
Exp稼ぎたいなら10x10, 試合数(含むランクイン)なら乱闘
避けれると言えば避けれてるが拡散収縮のシステムによるエイムの粗さからするとお祈りだし、着弾判定してから弾の曳航があるので見かけの避けは実際の避けではない。直感という意味では避けれるが弾を見てという意味では気のせい。ところで相手が撃つ直前(pingの時間差込み)に相手を撃つと着弾の反動で斜線がブレて結構うまくすっぽ抜けを狙えるぞ
特別戦だから大雑把にマッチ組んでる
10vs10通常の7vs7よりマッチ早いのだが何故だろう
10vs10のモードで4人AFKになるの意味わかんない。 俺、運悪すぎやろ。 あああああああぁぁぁぁぁぁぁ! スピックたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんんんんんん♡♡♡♡♡♡♡ 癒やしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!
皆さんに質問です。 5vs5(乱闘)or7vs7(遭遇戦)or10vs10 どのモードが好みですか?
>> 5270 VPN使わないと自演バレするぞ
榴弾弾速の遅さなら、ボクが一番だ!
WGってマジでイベントのセンス無いよな 勝ってもストレスが溜まるイベントなんてマイナスでしかない
確かにSPICのHE弾速はCalibanよりも遅いからね
見て避けができるのはSPICまでだよね〜
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今回のバトルパス買わんくてもいいかなって気分
判断に速度が求められる戦車疲れるよね…
なるほど!持ってないツリー車はAMX、チリ、t69ですね。頑張って進めてみます!
>> 72349で警告しといたはずなんだがねぇ…
ドイツ戦車コンテナ×5買ったらVK90.01と伝説迷彩ブレードついでにM48A2が出た、ただし狙ってたヤクトラ2015出なかった、、、
LTだと「間に合ってしまう」のが分かるから疲れるよな
車重がどうとかほざきそうだから、スコGでもやった。結果は同じだった。
左から、射撃前、射撃直後(弾が命中する前)、命中後(弾が消えてることから命中したことがわかる、ただし隠蔽効果は切れず)、スコGを少し動かして自分からカモネを切ったとき。
これでも納得しないなら自分で試しな。
自分は逆に、すぐ応援・裏取りに駆けつけたいのでLT派。どっしりとラインから逃げないHTに感謝。
流石にワザップすぎるから証拠貼るわ。
下は183でtype62を撃った場合の画像。左から右に時間が経過してる。183の車体が反動でちょっと仰け反った結果、照準は一瞬ちょっとだけ上にズレるけど、すぐ戻る。少なくとも「撃たれた反動」は確認できない。
撃たれた側の隠蔽効果が下がる説も検証したけど、こちらも確認できなかった。下の画像は左が射撃直後。中央が射撃命中数秒後(発見状態になっていない)。右が少しだけ動いて自分からカモネを外したとき(発見状態になる)。被弾にはカモネを外す効果は無いものと思われる(そらそう)。
そういう風に勘違いしてるのは、多分撃たれた側が驚いて照準を自分からズラしてしまったり、動いてしまってカモネが外れたりしてるだけ。そういう挙動はよく見る。初心者だと撃たれたらビビって照準ずらしちゃうし、決め打ち決められると多くの人は茂みから出ようと動くはず。
通常戦でも撃たれた反動はあるね。被弾した駆逐が被弾により静止状態が解除されたと見える(発見される)のはよく見る。重力戦は重力を弱くしてるに過ぎないから、そこで反動あれば通常重力下の通常戦でもあると考える。ただし、照準に影響を及ぼすかは、車重や被弾位置にもよると思う(重力でもそれにより吹き飛び方が違うのと同様)
オッサンになったせいかLTやらの忙しない車両に乗れなくなった。疲れるのよね、、。頭ガチガチ車両でドッシリとハルダウンで構えることしか出来なくなった。
両チームでSwitch勢の数は調整してるのかな。確定で遅延するならもはやハンデ。使ってる人は悪くないけど。
重力は反動があるからわかるが、通常戦で撃たれたとき照準揺れるのはただの見かけじゃないの?実際試合の中で、照準がそれで外れた経験はない気がする。
リプレイで確認して見た感じ、照準そのものは撃たれても全くブレてないけど。
大口径で撃たれたらわかるが照準クソ揺れるで、重力で吹っ飛ぶアレも同じ。消した動画残しときゃよかったか
今日AFKいすぎだろ!!
7試合連続重戦車AFKなんてはじめてなんですけど……課金戦車乗ってる時ならまだしも、金欠状態で通常戦車回してるのにこれキツイて
新規と懲罰マッチがなくなってるんじゃなかったかね
特別戦ってのもあるが、連続して同じマップに放り込まれたりしたし通常戦や他の特別戦ともちょっとだけマッチングの仕様が違う気がする。 再ログインで直前に戦ったマップに送られることは今まで何度かあったけどそれ抜きで連続同じマップに送られるのは初めて経験した。
そう思ってたんだがwikiには通常戦と同じって記載されてる。チケットで確認したか知らんけど
味方100凸とt95のために視界取りしつつ防衛戦してんだわ早々に逃げて爆散したヌーブは黙っとれ
自分がヘルス溶かしてまでミリヘルにした敵にだけ弾を当てる人なんなの?
T69そこそこいい感じだと思ってます
2927d@b4724自演バレてるやん
キモすぎダサすぎしょうもな
1010かな。昔の本家みたいで懐かしいし、多い方が賑やかで楽しいし、集団同士の陣取り合戦は結構好きだし。
エイムパンチはこのゲームにはないよ。それに軌跡は弾が発射されてから随時描画され、発砲時点では結果は不詳(近距離でping>飛翔時間な場合に後から描画されるだけ)。現バージョンでもナイトメアカステラとかで迫撃砲プレイができるのでその辺は今も昔も変わらない
戦績が残るので通常戦 遊ぶからには勝率育てたいし
何を言ってるの?wあんたみたいに成りすまししている訳じゃないからw客観的に物事を見るって言葉をご存知ない様で草
え、このゲームに着弾の反動ってあったっけ?撃たれた側の画面が揺れて赤くなることはあっても、それの反動で弾道がズレることってなくない?まあ撃たれた側が驚いて外すのはあるけど。
どこにも天井アリなんて書いてないんだよなぁ…。言い方はアレだけど、勝手に期待して勝手にキレてんのは見てて痛々しいからやめた方がいい。パチンコで外れて怒鳴り散らかすパチンカスみたいだよ
ゲーム性的には、自分はなんだかんだ7v7が1番好みだったな。10v10も5v5よりは結構好みに感じたけど、7v7にある速度感が、枚数の多さで失われてると思った。
Exp稼ぎたいなら10x10, 試合数(含むランクイン)なら乱闘
避けれると言えば避けれてるが拡散収縮のシステムによるエイムの粗さからするとお祈りだし、着弾判定してから弾の曳航があるので見かけの避けは実際の避けではない。直感という意味では避けれるが弾を見てという意味では気のせい。ところで相手が撃つ直前(pingの時間差込み)に相手を撃つと着弾の反動で斜線がブレて結構うまくすっぽ抜けを狙えるぞ
特別戦だから大雑把にマッチ組んでる
10vs10通常の7vs7よりマッチ早いのだが何故だろう
10vs10のモードで4人AFKになるの意味わかんない。
俺、運悪すぎやろ。
あああああああぁぁぁぁぁぁぁ! スピックたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんんんんんん♡♡♡♡♡♡♡
癒やしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!
皆さんに質問です。 5vs5(乱闘)or7vs7(遭遇戦)or10vs10 どのモードが好みですか?
>> 5270
VPN使わないと自演バレするぞ
榴弾弾速の遅さなら、ボクが一番だ!
WGってマジでイベントのセンス無いよな
勝ってもストレスが溜まるイベントなんてマイナスでしかない
確かにSPICのHE弾速はCalibanよりも遅いからね
見て避けができるのはSPICまでだよね〜