https://wikiwiki.jp/wotblitz/P.44 Pantera
砲塔が格好悪いな
それなw
常に残弾2発残しておけばずっと3.5秒に1発撃てるってこと?
そゆこと。3発目の装填終わったと思って発射したらまだ終わってなくて2発目撃っちゃったりとなかなか難しいけど…
同格の倍のDPMとか高性能過ぎない?
3.5秒+3.0秒で6.5秒ですよ
最近のtier8はこいつと虎2ばかりがよく目立つ。自動装填持ちなのに単発組よりdpm高いって毎度ほんとここの運営はクソ
操作しやすい/精度も悪くない/速度出る/ハルダウンちょっと不利/三発目のDPMが高いから中戦車と軽戦車に対応しやすい/残弾二発運用が便利
>> 3 本家と違って次弾装填の時間もあるからカタログ値だと3+3.5の6.5秒だぞ
CDCやT49の天敵 HE 正面は貫通しないし heatも角度悪ければ弾かれる 追い回す足もあるし タイマンなら優位に立てるね
初期エンジン辛いわ最低でも一段開発しとかんとkv1並みの旋回性?
装填が3.5秒だと思ってる????多くない?自分で乗ってから評価しろよ 個人的には、少し精度が物足りないかなっていう感じ、フォークボールで外して自分だけ被弾っていうのが多い
あと、これが強く見えるのはフリーで途中を飛ばした上手いプレイヤーが乗ってるから。自分が負けたからってすぐナーフナーフ言うのやめような
つまり発射間隔3.0s+装填時間3.5sの計6.5sってことです? 開発終わってないんでわかんねです。
最終砲でも棒立ち虎2の正面真っ赤で切ない
そこは全車両共通の悩みだから仕方ないね
ISUBL-10抜けるぞ。
最終砲なら車体砲塔ともに課金弾で抜けると思うよー、昔は200mmあれば砲塔正面抜けたんだけどねーせちがらいねー
200残しくらいのis3ならラムでやれるね。
M基準高すぎィ!
この性能だとナーフ待ったナシだろうねぇ…トーナメントなんか強豪はこいつで揃えてくるし。ちょっと不利でも複数で強引に押し込んで一気に溶かせるのがほんと強い
格上とタイマンでも多少の被弾覚悟してゴリ押しで距離詰めれば普通に勝てるからねえ…日本車とPTAとか…
初期は凄く苦労したが、all開発するとヤバい、余程のバカが乗らない限りはⅧ最強なんじゃない、本当にこれは改変入るね、
わーい勝率69%ダメージ2100越えたー、OPというか使い勝手よすぎだね、自分がナーフするなら1発目の装填8秒位で精度ナーフかなー、M基準は高いね~1450でとったから基準わかんないけど1400はあるんじゃないかなー(セルブロのランキングいまなら100人いないからチャンスだよー)
立ち回りとしてはー 単発で撃ち合うほうがdpm高いけど稜線挟んでの撃ち合いなら3発リロードしてから頭揺らしながら連発したほうがいいねー基本的には大トロの立ち回りで側面からちょっかいかけながらワンマガ圏内の的に突っ込む感じかなー、拡張は換気扇と弾薬調整あるけどオススメは弾薬調整ねーIS系統をAPで抜けるよー
やたら狙われるなぁ。ぜっ殺マンに良く出会うわ
強すぎるからねぇ...
ホントに強い、だけど、最近はⅧまで魔境化したせいで味方負けが多い、もうⅧも地獄と化してるねぇ
やっぱりみんなそうなんやなって...
さっさと解説たせや主砲、機動力、装甲の欄
自分が客か何か勘違いしてるのか?君が調べて書けばいいんやで^^
Wikiは善意で動いてるんであって金で機能してるモンじゃないんだぞ、だというのに高圧的な態度取るのは良くないな。無知は罪、はっきりわかんだね。
ごめんなさい
ちゃんと謝れるいい子で草
しかし主砲の先っちょが変な形だな。ゲームだからあまり関係ないけど、現実だとどんな効果があるのか教えてくれませんか。
形は独特だがマズルブレーキじゃろ。一応マズルブレーキの説明をすると、砲口から噴き出る爆風(発射薬の燃焼ガス)を砲口の先に設けた「壁」に当てることで前方に引っ張る力を生み、ついでに「壁」に当てたガスを横や斜め後ろに偏向して排出することで、爆風の反動を軽減する装備。偏向排出したガスが姿勢制御スラスター的な感じに働いて砲口の動揺を抑えたりもする……と認識してるが合ってる保証はないぞ(予防線
だいたい合ってる合ってる。砲の反動吸収って認識でおk
こっちのほうが本家よりパンターっぽくて好き
パンターはL100砲がなぁ…明らかに長過ぎてアンバランス。実車が無いからかF型砲塔も違和感あるし。
F型、砲塔だけなら博物館に修復されて展示されてるで(なお戦後すぐは射撃訓練の目標にされて穴だらけだった模様)
車体と組み合わせたのが無いし…というよりパンター=G型までの蒲鉾防盾のイメージが強すぎて…
強いのはいいけど無駄にヘイト高い車両は嫌い。ナーフイラナイヨ
ヘイトが高い方が勝ちやすいな。敵が無駄にもじもじしてくれるし、敵の気を引けるのもでかい。なんせ、気を引いてる間に味方が自由に動けるからね。
ナーフ確定したww
ソース出せ定期
ナーフ内容なんですか?
確かにナーフされるのも分かる気がする。うまい使い方をすると無限ループで弾が撃てる。そうと知ってか7割台がゴロゴロこいつを使ってて明らかにナーフ前提のどさくさに紛れて狩りをしているとしか思えん。
無限ループで撃てるの?教えてくれよ。その方法。
ナーフ待った無しで草
オートリローダー砲を積んでないやつがごく稀にあるんですけど…
ほんと、ストックのコイツは産廃。まあ、完全開発済みのコイツのトロールはしょっちゅう見る気がするけど。
特徴の欄の情報が少なかったため、追記・編集しました
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砲塔が格好悪いな
それなw
常に残弾2発残しておけばずっと3.5秒に1発撃てるってこと?
そゆこと。3発目の装填終わったと思って発射したらまだ終わってなくて2発目撃っちゃったりとなかなか難しいけど…
同格の倍のDPMとか高性能過ぎない?
3.5秒+3.0秒で6.5秒ですよ
最近のtier8はこいつと虎2ばかりがよく目立つ。自動装填持ちなのに単発組よりdpm高いって毎度ほんとここの運営はクソ
操作しやすい/精度も悪くない/速度出る/ハルダウンちょっと不利/三発目のDPMが高いから中戦車と軽戦車に対応しやすい/残弾二発運用が便利
>> 3
本家と違って次弾装填の時間もあるからカタログ値だと3+3.5の6.5秒だぞ
CDCやT49の天敵 HE 正面は貫通しないし heatも角度悪ければ弾かれる 追い回す足もあるし タイマンなら優位に立てるね
初期エンジン辛いわ最低でも一段開発しとかんとkv1並みの旋回性?
装填が3.5秒だと思ってる????多くない?自分で乗ってから評価しろよ 個人的には、少し精度が物足りないかなっていう感じ、フォークボールで外して自分だけ被弾っていうのが多い
あと、これが強く見えるのはフリーで途中を飛ばした上手いプレイヤーが乗ってるから。自分が負けたからってすぐナーフナーフ言うのやめような
つまり発射間隔3.0s+装填時間3.5sの計6.5sってことです? 開発終わってないんでわかんねです。
最終砲でも棒立ち虎2の正面真っ赤で切ない
そこは全車両共通の悩みだから仕方ないね
ISUBL-10抜けるぞ。
最終砲なら車体砲塔ともに課金弾で抜けると思うよー、昔は200mmあれば砲塔正面抜けたんだけどねーせちがらいねー
200残しくらいのis3ならラムでやれるね。
M基準高すぎィ!
この性能だとナーフ待ったナシだろうねぇ…トーナメントなんか強豪はこいつで揃えてくるし。ちょっと不利でも複数で強引に押し込んで一気に溶かせるのがほんと強い
格上とタイマンでも多少の被弾覚悟してゴリ押しで距離詰めれば普通に勝てるからねえ…日本車とPTAとか…
初期は凄く苦労したが、all開発するとヤバい、余程のバカが乗らない限りはⅧ最強なんじゃない、本当にこれは改変入るね、
わーい勝率69%ダメージ2100越えたー、OPというか使い勝手よすぎだね、自分がナーフするなら1発目の装填8秒位で精度ナーフかなー、M基準は高いね~1450でとったから基準わかんないけど1400はあるんじゃないかなー(セルブロのランキングいまなら100人いないからチャンスだよー)
立ち回りとしてはー 単発で撃ち合うほうがdpm高いけど稜線挟んでの撃ち合いなら3発リロードしてから頭揺らしながら連発したほうがいいねー基本的には大トロの立ち回りで側面からちょっかいかけながらワンマガ圏内の的に突っ込む感じかなー、拡張は換気扇と弾薬調整あるけどオススメは弾薬調整ねーIS系統をAPで抜けるよー
やたら狙われるなぁ。ぜっ殺マンに良く出会うわ
強すぎるからねぇ...
ホントに強い、だけど、最近はⅧまで魔境化したせいで味方負けが多い、もうⅧも地獄と化してるねぇ
やっぱりみんなそうなんやなって...
さっさと解説たせや主砲、機動力、装甲の欄
自分が客か何か勘違いしてるのか?君が調べて書けばいいんやで^^
Wikiは善意で動いてるんであって金で機能してるモンじゃないんだぞ、だというのに高圧的な態度取るのは良くないな。無知は罪、はっきりわかんだね。
ごめんなさい
ちゃんと謝れるいい子で草
しかし主砲の先っちょが変な形だな。ゲームだからあまり関係ないけど、現実だとどんな効果があるのか教えてくれませんか。
形は独特だがマズルブレーキじゃろ。一応マズルブレーキの説明をすると、砲口から噴き出る爆風(発射薬の燃焼ガス)を砲口の先に設けた「壁」に当てることで前方に引っ張る力を生み、ついでに「壁」に当てたガスを横や斜め後ろに偏向して排出することで、爆風の反動を軽減する装備。偏向排出したガスが姿勢制御スラスター的な感じに働いて砲口の動揺を抑えたりもする……と認識してるが合ってる保証はないぞ(予防線
だいたい合ってる合ってる。砲の反動吸収って認識でおk
こっちのほうが本家よりパンターっぽくて好き
パンターはL100砲がなぁ…明らかに長過ぎてアンバランス。実車が無いからかF型砲塔も違和感あるし。
F型、砲塔だけなら博物館に修復されて展示されてるで(なお戦後すぐは射撃訓練の目標にされて穴だらけだった模様)
車体と組み合わせたのが無いし…というよりパンター=G型までの蒲鉾防盾のイメージが強すぎて…
強いのはいいけど無駄にヘイト高い車両は嫌い。ナーフイラナイヨ
ヘイトが高い方が勝ちやすいな。敵が無駄にもじもじしてくれるし、敵の気を引けるのもでかい。なんせ、気を引いてる間に味方が自由に動けるからね。
ナーフ確定したww
ソース出せ定期
ナーフ内容なんですか?
確かにナーフされるのも分かる気がする。うまい使い方をすると無限ループで弾が撃てる。そうと知ってか7割台がゴロゴロこいつを使ってて明らかにナーフ前提のどさくさに紛れて狩りをしているとしか思えん。
無限ループで撃てるの?教えてくれよ。その方法。
ナーフ待った無しで草
オートリローダー砲を積んでないやつがごく稀にあるんですけど…
ほんと、ストックのコイツは産廃。まあ、完全開発済みのコイツのトロールはしょっちゅう見る気がするけど。
特徴の欄の情報が少なかったため、追記・編集しました