逆になんでそんなことになるのかが分からん。単発交換でももう1、2発は叩き込めるでしょ。機動力活かした積極的な立ち回りをするか、消耗品使いつつ遠距離狙撃の腕を上げようとしか。
そもそも、後部砲塔という利点を活かして敵の射線に出る時は豚飯の形で出るか、垂直にケツから出るとかの被弾面積を減らす工夫をしているのか?
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逆になんでそんなことになるのかが分からん。単発交換でももう1、2発は叩き込めるでしょ。機動力活かした積極的な立ち回りをするか、消耗品使いつつ遠距離狙撃の腕を上げようとしか。
そもそも、後部砲塔という利点を活かして敵の射線に出る時は豚飯の形で出るか、垂直にケツから出るとかの被弾面積を減らす工夫をしているのか?
多分操作がトロ臭くてケツから飛び出し撃ちしても食らうのと、逃げ遅れが多いからかもしれません。
あと、ヘイト管理が下手くそなのもあるかもしれないです