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150
名前なし 2023/02/25 (土) 18:09:06 4738f@752c6

豚飯しようが、よそ見しようが、キューポラ抜かれまくって穴だらけになるの悲c

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  • 151
    名前なし 2023/02/25 (土) 21:26:21 352d1@d461d >> 150

    もう少しキューポラ小さくするか車高2倍くらいにして距離取らないとキューポラ打てない様にするか特殊能力でキューポラが動き回る様にしてほしいよな

    152
    名前なし 2023/02/25 (土) 21:40:48 b8487@48fb3 >> 151

    砲塔内で車長が乗員を踏んづけてまわってるんですねわかります

    153
    名前なし 2023/02/25 (土) 21:44:09 d8d79@485bc >> 151

    キューポラが動き回るの想像して腹痛いエイリアンかよ

    168
    名前なし 2023/05/05 (金) 21:29:26 d8d79@6c0f8 >> 151

    キューポラ操作レバーの陳情

  • 154
    名前なし 2023/02/25 (土) 21:45:49 修正 d8d79@485bc >> 150

    キューポラは一度大穴が空いたら当たり判定無くすべきだよな。大昔のゲーセンでやってたストライカーズ1945では、敵のボス戦艦の潰した砲塔はボコボコに黒煙吐いて当たり判定が消滅していたし、他のゲームもそれに倣っていた。こいつのキューポラもボコボコに潰れるべき

    155
    名前なし 2023/02/25 (土) 22:08:07 b6091@d047c >> 154

    現実ではキューポラ撃ちまくったらどうなるんやろ?

    156
    名前なし 2023/02/25 (土) 22:11:17 09f5e@3c8c7 >> 154

    そのまま貫通するんじゃね?

    157
    名前なし 2023/02/26 (日) 11:41:09 4738f@752c6 >> 154

    初撃でキューポラ吹き飛んで終わりですね

    158
    名前なし 2023/02/26 (日) 16:32:23 d8d79@b0a0f >> 154

    キューポラ耐久値を設定して、超過後は当たり判定消滅してもらわないとモイス生きていけない

    159
    名前なし 2023/02/26 (日) 17:11:07 b8487@48fb3 >> 154

    ATシリーズの調整しなくちゃ…(小並)