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決して弱い戦車ではないと思うがなあ
100Pと比べて扱いが若干違うからね-
砲のライフリングがしっかり表現されてるの好き。他のほとんどの戦車にはないのに
わかる
キューポラ増圧されたら乗ってみたい。正直味方とか敵のコイツの死骸みてキューポラにいっぱい穴開いてて乗る気がしない。乗らず嫌いって感じ
秘めるズ豆腐で貨車側に行くと背が高すぎて全方位から射線が通り悲劇だということに今さら気づいた。今後、貨車側レミ指示の場合どうしよう。勝手にHTルート行くと怒られるし役に立てないときあるしな。
車高がある戦車とハルダウン戦車は全部辛いよ。とりあえずhtルートに流れて敵が見えかったら広場突っ切っるしかない。有能なmtなら初動スポットして流れてきてくれたりもするけど、ヒメルズは案外味方が分かってないと一方的になりやすい。別に貨車側がめちゃくちゃ有利って訳じゃないのにね。
なるほど、最悪会敵しなくても広場を突っ切れば役には立てる可能性上がりますね(:_;)次はそれトライしてみます。 確かにハルダウン戦車も貨車側だと良さが全く出ませんね。貨車側は射線を切れるのでレミ成功後の守備が多少(?)しやすい、くらいでしょうか。モイスは射線切れなくて憔悴死亡しましたが...w
港湾とかもそうですが、レミってるにも関わらず、主力が後ろの方でモジモジした場合、レミの先頭側は死ぬしかないというのが悲しい...開幕で全部回頭したんでレミ成功とばかり思って前行ってしまった、甘かった Ω\ζ°)チーン
馬鹿言ってないで一番奥の窪みまで侵攻しろや
確かにそこは少し低いが... 攻勢に出るには微妙だし防御してると無視されて後回し=最後にリンチになるんじゃないかな
無視されるのが怖いのに真ん中行くんか?詰めるなら南北どっちにもある障害物まで前身、後ろ居ないなら手前の障害物で耐えたら良い。
それでもって対面にHT来ないならそのまま包囲出来るから当然無視出来ない。オセロってやった事あるかな?端を取ると95%勝てるゲームなんだけど。
窪みの前後の建物(おうち)も利用できるね
それの事言ってるんだけど…伝え方マズかったか
シコBがbuffされたことで体力・攻撃共に抜かされて草。同格ドイツ重戦車三兄弟の中で今一番こいつがいらん子中隊だろ
そもそも今の環境だとマウス系全部要らん。
無迷彩モイス多くね?
むしろ見つかる事で相手を威圧する戦車だから。
もしかしなくてもこの子VK100より砲身ガードの効果薄いよね?
うん、100pは砲身付け根が極太になってるから砲身ガードはかどるけどコイツは砲身の根本も細いからほとんどガード出来ない、ガード出来ててもたったの60mm増えるだけなので、砲身ガードする余裕があったらよそ見の角度を徹底したほうが有効
前線向かってる途中に味方溶ける
いや、もっと現実を言おう。前線に向かってる途中に自分が半溶けしてることもある。到着した頃にはミニマウスくらいの戦闘力しかない。
クソデカ鈍足系は味方の偵察枠が無能だと一方的に敵偵察役に視認されて遠距離からボコられる悲しみ。とりあえず下手くそは駆逐以外乗んなって思う、どうせ芋るしか脳がないからまだ駆逐なら1ミクロン程度は役に立つ
↑それな。普段LT乗りで、たまにこういう車両開発してると味方のスポット情報がないと動くに動けない。最近は特にスポット行かないLTMT多すぎ
正直こっちの方がマウスしてる。次の子は環境に取り残された置物すぎる。
性能自体は砲塔強化されたし弾受け役としては良くなってるよ。問題なのはそれを活用する頭のない味方が多すぎる事。盾役が敵を引きつけ始めてから攻め始めればいいのに盾役来る前にボコられてるのをよく見る
いや、現実はもっとおぞましい。盾役が来ても盾の後ろから狙撃しようと構えてるのに肝心の射線が通ってないからいつまでも撃てない。マウスは4000ブロックで1分かけて死んでも味方は全く発砲しない。
正直結構強い、弱点自体も下部とキューポラ、あとはたまにほっぺしか抜かれないから基本的に多少邪魔になろうと豚飯使ってヘイト買いまくる事で味方の進軍助ける形になる。あと普通にまうまうダンス習得する事。飛び出し撃ちは後部砲塔だから使い物にならないと思っていい。下部を見せないように角度付けつつ豚飯がポイント。市街地の2v1ならまず負けない。あと無理しない事、移動する時も撃ちに来た敵を味方が撃てるように詰めつつ切り込み隊長やればめちゃくちゃ役に立つ子だよ。上記を守って無能な味方がつけば3kダメ狙えるいい子だよ
個人的には168以上の産廃と思い込んでたが、レーティングなど【味方の支援がある程度見込める場合に限って】なかなかシブトクてイヤラシイと評価変わったぜ。ただM基準もかなり低かったんで皆苦戦してるんだろうなとは思う。
とにかくオマタを隠す場所を常に探しながら移動し、会敵したら走り豚からの股隠し豚、相手が嫌になってポジチェンしたら合わせて前に移動、また股隠しできる場所で〜と繰り返すことで相手から見たら面倒やしスルー出来ないし高単発やしで結構嫌な相手になる
キューポラは通行料と思って抜かれても一切気にしないようにしないと心が折れる、意外とちっさいんで相手が下手だと3発に一発くらいミスショットしてくれるから、ある意味誘いながら撃たせる、って感じかな
ビッグボス引くと味方が自然とこっちをアテにした動きをしてくれるようになるから前線構築重戦車ムーブができて楽しいな
キューポラを空間装甲にして側面装甲バフして、ほっぺバフしないとキツい。(マウスにも言えるが)
中戦車や重戦車通常弾から見たらもうすでに絶望のまっかっか
大丈夫。
大変上手に経験値になりましたってなるから
豚飯しようが、よそ見しようが、キューポラ抜かれまくって穴だらけになるの悲c
もう少しキューポラ小さくするか車高2倍くらいにして距離取らないとキューポラ打てない様にするか特殊能力でキューポラが動き回る様にしてほしいよな
砲塔内で車長が乗員を踏んづけてまわってるんですねわかります
キューポラが動き回るの想像して腹痛いエイリアンかよ
キューポラ操作レバーの陳情
キューポラは一度大穴が空いたら当たり判定無くすべきだよな。大昔のゲーセンでやってたストライカーズ1945では、敵のボス戦艦の潰した砲塔はボコボコに黒煙吐いて当たり判定が消滅していたし、他のゲームもそれに倣っていた。こいつのキューポラもボコボコに潰れるべき
現実ではキューポラ撃ちまくったらどうなるんやろ?
そのまま貫通するんじゃね?
初撃でキューポラ吹き飛んで終わりですね
キューポラ耐久値を設定して、超過後は当たり判定消滅してもらわないとモイス生きていけない
ATシリーズの調整しなくちゃ…(小並)
tier帯別で言うとマウスよりモイスの方が強いと感じてるけど、どうなん
キューポラあるからなー砲でみたらモイスの勝利だけど
枝付けしてくれ
ぱっと何と言う名前か見読めない戦車。
この戦車のキューポラどうにかしてくれ こっちから相手は見えないけど、相手にはキューポラ見えてる状態多すぎて...
上にも出てるけどさ、エイリアンのようにキューポラを激しく動かすとか、そういう対策してる? 大事だから、そういうの。
相手の射撃に合わせてキューポラをスッと引っ込めたり、不意にダーッと走らせてみたり、そういう地道な努力が必要だからさ、このコ
中々難しいですけどねぇ。
まあ、マウマウはとにかくヘルスで耐えて攻め勝つのが個性?なのかなと。
ただキューポラは無くしてどうぞってのはみんな思うだろうな。
安心しろMausになるとキューポラも強みも消えるから
格上の高貫通砲には豚飯が効かない時があるから気をつけようね!
キューポラがなければ完璧
転生イベント中に開発でもするかと出撃させたら旋風でクルクル回されるわ烈火で装甲無視で大ダメージだわでろくなもんじゃない
モイスって常備品何載せればいいんだろうか板チョコ強化サンドバッグ改良燃料?
壁だし、サンドバッグは必須だよなぁ..
大和港でMTルートにこいつが来てワロタ。何も出来ず最後までほぼフルHP残ってタコ殴りにされてた
Mauschen重力で経験値稼いでた
こいつで運河って何処に行けば良いんだ...
マウス先輩と豚飯対決で撃ち合うと、案外接戦になるんだな…互いにほっぺに当ててな。よそ見多様してたわいが優勢だったけど、PSの差で埋めれる範囲だと思う。HPマシマシのマウマウとかめちゃくちゃ時間かかるがな、
e100の体力超えのモイスと遭遇した。体力2830くらいだったような。
それただのマウスや