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キューポラ無くしても全然問題ないと思うのだが。
無くさないのなら、キューポラの装甲バフして欲しいな。
なに言ってんの()まうまうと同じ主砲積んででティア的にこっちのがヘルス多い訳だから装甲強化なんかしたらバランス狂うでしょ
前身の100Pよりはいいよ。あいつキューポラデカすぎるから。
でも装甲厚が違い過ぎて貫通できる範囲は同じ様なものだよ
正面上部、100pよりだいぶ薄いんだね
マウスよりMäuschenのほうが勝率高いんだけど、何で?
ティアの問題か?
マウス→500戦56% Mäuschen→524戦61%
ティアのせいでしょうな。結局のところ主砲の性能も装甲配置もほぼほぼ変わりないんで貫通が低くガバ砲が多い8とも当たるモイチェンの方が活躍しやすいのでしょうね。
車重とエンジン出力で重戦車相手に壁ハメ出来んの草
こいつに乗った感想教えて下さい、昔のコメみたらこいつtier的に見たら100Pより弱いって書いてあったので開発止めたんですが
それは実装当初の100PがOP並に強かったのとナーフでHPをE75と同じにされたからで今は普通に強いと思う。まあそれでも100Pの方が図体の割に早い旋回とtier的に強いけど…
こいつよりやっぱE75がいいすかね?
横から失礼。
VK45B、イナゴ、Mäuschenにも言えるけどドイツHTのティア9は一長一短だし強弱付けるなら自分で少なくとも100戦ぐらいやってから決めるんだな。
何も乗りもせずに強弱付けるのはナンセンスだし浅はか過ぎる。
わいは少なくともこいつらは500戦は乗ってるけど、勝率(四捨五入した数値)だが
Mäuschen→約62%
イナゴ→約59%
VK45B→約60%
万戦5割半のわいでも、これくらいは出せる。
その車両の特徴を活かした立ち回りすれば、ドイツHTはティア以上の強さを発揮できるってわけ。
あんたに相性のいい車両を選ぶことを勧める。
何度も言うが、何も乗らないで自分勝手に強弱付けるのは良くないで。
さらに言うなら、Mäuschen弱いって言うコメをしてる人が何人かいるけど、ちゃんと乗ってるの?
たかが数十戦ぐらいで弱いって決めてるならn○○b領域超えて素人としか思えないのだが…。
自分に見合ってないのなら仕方ないけど、ちゃんと使えればこいつはティア9.5の性能を発揮するし格下はもちろん、格上ですら処理の難しい車両になるぞ。
こいつに限らず、弱いって言う輩はおそらく
・自分に見合った車両を選べてない
・ただ単に下手くそ
・車両特性を理解してない(長所短所はもちろん)
・荒らし
の4候補だな。
超鈍足重戦はポジ取りしくったり初動の判断ミスのリカバリが機動力的に難しいからやと思うわ
鈍足で止まって打ち合うしかないから、取り残されてボコボコ。このイメージが強すぎる
コイツが弱いっていうコメの大半はHPバフ前のだから何もおかしく無いぞ。バフ前はこの図体でE75とHP同じだったからtier9HT最弱とまで言われてたし。
逆に言えばコイツはHP以外まともな強みが無い、劣化イナゴってことか。
そこまでは言わんがイナゴの方が脚早いし砲性能上だし砲塔が中央配置だから前出やすいしで使いやすい。コイツに限った話じゃないが鈍足は通行料取られやすいし。
Tog?
微妙に六角形とはいえ結構思い切ったよそ見ができるんやな40度くらいはいけそう
40°も傾けたら普通に抜かれるで、側面の実質装甲厚が250~260mmになるから同格HTペネアップ付きならAPで抜ける。
40度は無理ですかw やるとしたら最大30度くらいですかね
弱いって言うやつは荒らしかエアプだよな?
昔と今では違うで。
HPバフで使いやすくなったよな
HP以外にもbuffされたのかな?
他にもバフして欲しい部分はあるけど、ガバガバな主砲が多い格下相手には無双出来る上に、HPも破格な数値だからかなり強いでしょ。
砲はそれなりにマトモだしね。
開発ツリー欄の12,8 cm Kw.K. 44 L/55研究に必要な経験値量が誤っていたため訂正しました
弱いことは無いけどマウスより酷い足と微妙な砲塔装甲が足を引っ張る...少なくとも自分は苦行だと思った
砂漠マップ当たった時の絶望感がすごい
納車して、使う前にHangerで角度による装甲厚を一通り計算して相手によって合わせるべき角度調べて行ったけど、実戦に入るとVK100PとTiger2で正面を向く癖がついちゃってるし微妙な坂でも実質装甲厚が変わってくるからなかなか合わせるのが難しいなぁ。慣れていくしかないな。
こいつに乗ってて与ダメより被ダメが多いのは使いこなせていないと考えるべきか味方の盾になれていると考えるべきかどちらでしょうか?
こいつは盾として積極的にヘルス使うべきだから有効活用できてるってこっちゃ
被ダメが多くても5割以上勝率を稼げてるなら上手く味方の盾になってるんじゃないかな。勝率も悪いなら無駄にヘルス使ってるって事なんで動きを見直した方が良い。
Maus√では与ダメよりいかにうまく立ち回り味方を守れたかの方が大事だと思う。 そのなかで被弾するけど、うまく昼飯豚飯ができずスポスポ抜かれすぎて早死にするのなら問題かな。でも、主戦場から浮いてしまうよりは100歩ましだからいいかと。もともとDPMも低い上よそ見しないといけないわけだし与ダメは低くてしょうがないところはある。
回答ありがとうございました 接近戦するときは車体フリフリしたりエア豚とかして被ダメ少なくできるように精進します
開発ツリーの表示がおかしくなってたので修正
拡張の装甲上げとhp上げってどちらの方がいいでしょうか?
あなたのプレイスタイルによる。弾くのが得意だ!っていうなら装甲アップ。自身の動きに迷いがあったり、ちょっと立ち回りに自信がないならhp UP。 他の車両にも繋がってくるが弾けるなら相手のダメは0になるわけでさらに装甲upは試合の最初から最後まで有効。だけど弾けないなら意味がない。そんな感じで拡張(lv2装甲)を考えてみたらどう?
金弾使われると…てのがあるからHP上げて受けられる回数を増やして逆に弾く確率を上げるって手もある。まぁぶっちゃけ好みよね
こいつは抜ける場所抜けない場所わりかしはっきりしてるからHPの方が良いかも
そうそう。デカすぎるキューポラ(と車体下部)があるからこのルートは100PとモイスはHPでOKだと思う
車体正面上部の実質装甲厚について訂正をさせて頂きました。
編集感謝いたします。
いえとんでもないです!間違えてたら恥ずかしいよねと思って今見たら漢字間違えてました(=o=;)
100Pに慣れるとちょっとキツいな。重力でたっぷり稼げなかったらマウマウまで遠かった
どういう動きが正解なのか分からないんですけど、どなたか教えて頂けませんか…?
モイモイは専用のmoimoiダンスがあるから参考にしてみて
YouTubeで調べても見当たらなかったのですが、どんなものなのか少し教えていただくことは可能ですか?
ごめんm(__)m専用ダンスは盛りました。100Pは旋回で誘って履帯で吸いますが、こいつは旋回遅い代わりに股下の弱点が少し狭く、最高速が少し上がってるので、旋回よりも走り飯に近いイメージで履帯で吸う事ができます。実際それをやられると、精度低い駆逐なんかは照準がシビアになります。
あと砲塔ですが正面ほっぺの信頼性が相対的に落ちてるのと、ほっぺが広くなったことと、ほっぺ外側の傾斜角度が変わったことから、首振りの重要性が増してます。100pは振らない方が強固ですが、こいつは振ったほうが硬いというか、振らないとホッペ撃たれます
なるほど!!ご丁寧にありがとうございます!!そういった基本テクがとても重要そうですね!他に動きで気をつけた方がいい所ってありますか?
トップtier時の無敵感はトップレベルだと思う。走はともかく守は言わずもがな、攻もなかなか良いのは素晴らしい
いやー、野良でもそこそこ戦えるモイモイ(´ω`)
マウマウルートは勝率とりやすい。
車体ふりふりできない件について
どゆこと?↑
どゆこと?↑はこっちのセリフ。せめて枝付けようね。まあ↑してるから罪は軽いけどね、次から気を付けよう!
もしかしてこいつ苦行?
そこまで苦行ではないと思うんだが
苦行だと思うならvk168乗れ。
168の難易度をそのままに
鈍足で立ち回りに自由度無い上に被弾面積デカい、攻撃性能ショボい、装甲もあくまで常識的なレベルだから割と苦行だよ。9はマッチング的にボトム多いから100P、マウスとできること変わらんのにマッチングで大分損してる。
それどのHTでも言えるんだが…。
特にドイツHTなんてほとんどそうやん。
いくらHTでも30km/h出ないレベルで遅いのはマウス系以外だとチャーチルだけだから全然違うぞ。
今の時代、30km代でも鈍足って言う人も少なくないしそれだけHTでも足は要求されるから分からんでもないが。
まあ、せっかく足があっても活かさなきゃならんから鈍足君より上級者向けよな。
モイス使うなら正直E75でいい デカい、デブい、遅いが揃ってるし、E75と違って下部隠せば抜かれないわけではなくキューポラほっぺ車体下部全身弱点やから肝心の装甲も微妙な気が
装甲微妙 メガキューボラ