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431
名前なし 2023/06/04 (日) 20:16:35 修正 5d365@859a6

むちゃくちゃ硬い場所見つけた【31185mm】画像1

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  • 432
    名前なし 2023/06/04 (日) 20:59:15 b8487@48fb3 >> 431

    なお板厚は60mm

  • 433
    名前なし 2023/06/04 (日) 21:54:35 d8d79@1e5f6 >> 431

    わろ

  • 434
    名前なし 2023/06/06 (火) 12:17:27 c3638@31c96 >> 431

    書くとこ違うかもしれないけど画像1

    435
    名前なし 2023/06/06 (火) 12:25:46 c3638@31c96 >> 434

    まだいけた(178382mm)

    436
    名前なし 2023/06/06 (火) 12:26:03 c3638@31c96 >> 434

    画像1

    437
    名前なし 2023/06/06 (火) 13:24:37 d8d79@3d226 >> 434

    80cm砲の接射でもビクともしない系かよ

  • 438
    名前なし 2023/06/06 (火) 13:32:00 bdbbb@2f06d >> 431

    すごい余談になるが、ポリゴンによるモデリングで厚みまで作ることはなくて、あくまで点を繋げた線、その線で囲まれた面(なのでモデル上の面の厚みは0)に、情報として厚み値を設定している。なのでこういうとこではその面の厚み値×1/cos(入射角)的な計算をしているだけで、ある値を越えたらそのパーツの向こう側に抜けるとか、そういう計算はされてない。なお、試合では3倍ルールを設けて、「いくら角度が浅かったとは言え紙装甲が10000mmになって150mm弾を弾くわけ無いだろう」なんて現象が発生しないようにしている。

    439
    名前なし 2023/06/06 (火) 13:32:18 bdbbb@2f06d >> 438

    という解釈でだいたい合ってるのかな

    443
    名前なし 2023/07/03 (月) 22:03:44 f78a9@74084 >> 438

    それが一番妥当な線だね

    445
    名前なし 2023/07/11 (火) 12:20:40 16b80@49b13 >> 438

    試合開始前にカメラぐるぐるすると味方戦車の中に入れたりするよね。めっちゃペラペラのハリボテなのよね。

  • 441
    名前なし 2023/06/24 (土) 20:01:48 cf04d@ff1c4 >> 431

    サイドスカートが本装甲より硬いとか笑、ゥ画像1