すごい余談になるが、ポリゴンによるモデリングで厚みまで作ることはなくて、あくまで点を繋げた線、その線で囲まれた面(なのでモデル上の面の厚みは0)に、情報として厚み値を設定している。なのでこういうとこではその面の厚み値×1/cos(入射角)的な計算をしているだけで、ある値を越えたらそのパーツの向こう側に抜けるとか、そういう計算はされてない。なお、試合では3倍ルールを設けて、「いくら角度が浅かったとは言え紙装甲が10000mmになって150mm弾を弾くわけ無いだろう」なんて現象が発生しないようにしている。
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という解釈でだいたい合ってるのかな
それが一番妥当な線だね
試合開始前にカメラぐるぐるすると味方戦車の中に入れたりするよね。めっちゃペラペラのハリボテなのよね。