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Tiger II / 449

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449
名前なし 2020/12/21 (月) 20:55:03 dd696@8ed4f

tiger1に比べてめちゃくちゃ使いづらいです。。。無双が全くできません。平均ダメもtiger1の数値から300落ちてます。これって単純に向き不向きなんでしょうか?

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  • 450
    名前なし 2020/12/21 (月) 21:15:51 ca622@32688 >> 449

    大きなお世話かも知れませんが、車両の開発状況や搭乗員はどうでしょうか?Tierが上がるにつれてその辺りが最終状態でないならば戦えなくなってきますよ。その上で、どう立ち回っているかを教えてくださると、知恵のあるお方たちが何か助言をくれるかもしれません。

  • 451
    名前なし 2020/12/21 (月) 21:16:06 修正 52420@bab57 >> 449

    Tiger1は旋回と機動性まあまああるからMTに絡まれても対処できるけどこれは旋回が前身よりかなり遅くなったせいで対処し辛いのがあるんじゃない?

  • 452
    名前なし 2020/12/21 (月) 21:38:11 dd696@8ed4f >> 449

    車両も開発が終わり、搭乗員も100%です...確かにもっさり感が好きではなくtiger1に最近ずっと乗ってたのでその感覚のまま戦ってるせいかもしれません...

  • 453
    名前なし 2020/12/21 (月) 21:41:14 dd696@8ed4f >> 449

    vk36やtiger1でかなり良い感じで平均ダメージを出せていたつもりだったので、急にダメージが落ちてしまい少し落ち込んでいます。沢山乗ってこの戦車に慣れるしかないのかもしれませんね...

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    名前なし 2020/12/21 (月) 21:57:04 521ef@9199b >> 453

    ダメージが取れないのはDPMのせいもあるんじゃない?虎1はポンポン撃てる典型的な低単発DPM型だけど、虎2は単発が平均的になって良好な精度と貫通を手に入れた代わりに、DPMを捨ててるからね。だから確かにダメージは取りにくい。だけど、代わりに自慢の装甲でガンガン弾くことを目指してみては?時にはダメージを取ることより弾を弾くことの方が大事だよ。

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    名前なし 2020/12/21 (月) 22:25:59 52420@bab57 >> 453

    上の葉に付け加えて、VK36はティア比で結構厚い側面装甲で、Tiger1は旋回力を使ってのフリフリで側面で結構非貫通、跳弾が狙えるけどTiger2はその能力が薄れてるから注意したほうがいい。前面下部が弱点でないことを活かしてほしい。

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    名前なし 2020/12/22 (火) 01:18:31 f8abe@18f7a >> 453

    ティアが上がれば周りの腕も上がるので自分の腕がティア8にあってなければ戦績も下がるかと。ティア8デビューがこの車両なら仕方ないかと思います。