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コイツとんでもなく難しいな。俯角が無いのと砲塔も柔らかいのと何よりRuから中戦車になってあっさり捕捉されるのが辛い。モッサリ加速にはもう慣れた。本家みたいにマップが広いと鬼強いんだろうな。
最近この子を納車して砲とエンジン開発をフリーで飛ばしたから実戦で乗りたいんだけど、拡張は何積むのがオススメっスかね
やっぱりリロード短縮と、精度上げは必須。それと視認強化かな。精度はドイツ車としては微妙だからね。
ありがとナス!
射撃の精度が評価ほど良くないな。ワッペンの砲塔やマウスの車体下部くらいの面積なら、撃ったら見つかる距離でも良く外れる。勿論絞りきって撃ってます。おかげで狙撃外しまくり。難しい!
毎回安定して1000ダメ以上叩き出せてたら足引っ張って無い扱いなんですか? どれくらいダメージ出せば良いのか教えて下さい
「足引っ張ってない」という論点なら平均ダメは自車輌のHPと同等あれば一応は大丈夫。目標として自車輌のtier×200(tier9なら1800)という基準はあるが、これが「最低限」か「普通」か「上出来」かは人によって違う。
ありがとうございます Mausとかだと戦績での平均ダメ2500が最低ラインなのかたまげたなぁ みんな上手すぎ
自分の体力を基準にする事はあるけど、平均ではなく一試合毎かな。それならマウスでも可能だろう
どっちかと言うと経験値の方が活躍の指標として正確だと思う。
とりあえずの目安としては自分のHP分 TOGみたいな例外はあるけどね
HP多い奴は基本Tier*200ですよね Mausとか今度のHPバフ入ったらダメ3000取らなきゃいけなくなるし
敵の総ヘルス量÷7ならまだしも、ISUとVK100Pみたく体力は車両ごとに結構差が激しいから、あまり良い目安にはなんないゾ。 ワイはマウスかなり得意なんやけど、ヘルスの少ない味方駆逐にヘイトが向かないように、あえて敵駆逐の弾貰って、味方駆逐に敵駆逐を飛ばしてもらうとかよくするし。
ワイは戦闘中にダメをこれくらい取れたらいいなってのは、トップ戦場かボトム戦場かによって分けてそれを多重目標にしてる。 ボトムなら最低x100・目標x200、トップなら最低x200・目標x300、とかいう風に。 最低~目標程度の与ダメが取れたら3バッチか2バッチくらいになるので、チームとして活躍したか否かはそれを見て判断してる。 やっぱし戦闘中に目標にするには具体的でわかりやすい数字の方が楽ですが、実際に活躍したか否かを正確に測るには試合後に実際の試合内容やバッチ(経験値)がどんな感じかどれくらい取れているか確認して判断するのが一番良いかと。 By.与ダメx250前後しか取れてないスパユニ
Tier9の中で一番ストック状態を見る気がする、インパンフリーで飛ばしたのか?
俯角あげるぐらいしてくれてもいいんじゃない……?
61がこいつに優ってる少ない要素のうちの一つだから堪忍して。まあ7度くらいはあってもいいと思うが
こいつ砲とエンジンだけで4780GLDも取られるのか…運営ばかなのかね?
Tier9としては相場だけどそもそもその相場が高過ぎるきらいはあるね。こいつは性能は下がるとはいえ初期砲塔でも最終砲を積めるからそこさえフリーで飛ばせば開発のキツさはまだましな部類ではあると思うけど
conway以外のtier9英車が正にそれよな。引き継ぎ砲が貧弱過ぎて戦犯レベルなのに最終砲の必要経験値が滅茶苦茶高い。フリーで飛ばせと言われてもいくら課金すればいいんだよってレベル。
↑トータス君はコンウェイ開発すれば最終砲ゲットできるから・・・(震え声)
コンウェイまで言って無い人はティア9をタイプBなんとか(AT gun)でしのぐのはつらすぎやろ(AT7から発射速度しか変わってない)
7倍もコンカラーもフリーを計画的に使えない奴はBバレとかいう単発190の砲で戦わざるを得ないからな。tier9で単発190てw
そのためにCGCの32ポンドがあったんだがなぁ…何で消したんだろな…->トータス
最高速でも不整地突入した途端めっちゃ速度落ちるんですが、次のLeo1になったら改善されるのかな…?
改善されました。
簡単にやれちゃう子として見つかったらあっという間にデカいのいっぱいぶち込まれて絶頂(昇天)しちゃう。この子の前ではみんな絶殺マンになってこわいよー。SPICの方が運用と性能のバランスが合理的だと思います。