こいつに乗ってると格上格下関係なくなぜか無視(というかあんまり気にされない)される
からダメージがもりもり稼げるし1v1がそこらのVKとかE75TSやらより強い。(個人的なry)
そしてこいつと出会った時の対処法を知らない敵が多すぎる...
恐らく最近始めた方やティア8にあんまり来ない人は存在だけ知っていても出会うことは少なくてさらに元車両より機敏に動くと言う謎の魔改造車に困惑すると思う。でもよくよく見ていくと弱点が結構多くて、よく狙うと倒せる車両なので書いていく。
まず此奴のハルダウンは一見カチカチかつ複雑極まりなく、さらにカチカチ部分も砲身を上げると傾斜する上に上部の抜ける範囲を隠してしまうと言う厄介すぎる特徴を持っているけど、
これは実は課金弾のショットトラップやそこそこでかいキューポラを狙うと結構簡単に貫通できる。後に語る接近戦についても応用できるが、コイツのハルダウンは砲塔の付け根が見えていたらショットトラップ、逆に俯角マシマシハルダウンをしていたら砲塔上部の追加装甲がない部分、もしくはキューポラを狙うと有効打が結構入る。なんなら格下でも抜けることがある。でも接近戦ではまた違った対処法が必要になってくる。
接近戦ではほとんどの場合(木主もそうだけど)車体上部をすりすり&砲身なすりつけで一方的に弾を防いでくる上、「空間装甲だからHEATが通らない!!しかもAPも極太主砲でめっちゃ吸収される!!」と言う事態を初対面で戦うと必ず体験する...
でも、これもショットトラップ&砲塔横の追加装甲がない部分を課金弾で撃つと意外とすんなりダメージが入る。あと大口径HEは意外とダメージが入る。(まあコイツに接近戦に待ち込まれてしまったら基本的に味方の救援or余程の高貫通、車高がないと詰みみたいな物なのだが...)
あと絶対にコイツ相手にやってはいけないのはMTや1人で怠慢を挑む事。fixerはDPMが低いとはいえ、単発310な上に重戦車並みの装甲、それでいてティア10より重く旋回性能もめっちゃぬるぬる動くので接近戦に持ち込まれると格上ですら苦戦する。味方と囲んで撃破するか、味方と協力して一方に注意を引いて倒そう。
長文になってしまい申し訳ないですが、fixer乗りに向けて一つ。fixerは車体下部にめちゃくちゃ脆い弾薬庫があって、1発被弾するだけで大体損傷します。なので基本MTに対する接近戦の際、必ず車体下部を隠さないとただでさえ低いDPMが悲惨なことになります。
長文すみませんでした。