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Minotauro / 90

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90
名前なし 2022/11/16 (水) 10:41:01 21218@b276e >> 89

周りが下手だとかじゃなくて、こいつの抜ける範囲が狭すぎてちょっとでもズレると全て跳弾になるからや。エイムアシストあっても無理なもんは無理。これは流石にやりすぎ。

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  • 91
    名前なし 2022/11/16 (水) 15:38:43 d8d79@9bf20 >> 90

    上手い人がkpf50とかMTの課金弾でキューポラ狙ってくるけど大体弾く。申し訳ない。

  • 93
    名前なし 2022/11/16 (水) 21:00:15 da708@ba7ea >> 90

    砲塔なんか傾斜じゃなくてアメ重や駆逐の下部をさらにいやらしくした湾曲した特殊な形状してるから抜けるか抜けないかめちゃくちゃ怪しい時あるし少しでも動かれると赤くなったりととにかく酷い

  • 94
    名前なし 2022/11/16 (水) 21:24:03 d8d79@bf4c9 >> 90

    アメ重の下部で思い出したけどゴナへやE5は以前はかなり嫌らしい形状だったのに、相次いで形状変更されて普通レベルになったな。あの複雑な形状で通常弾を撃たせて弾くっていうのが面白かったと思うんだけど、クレームがあったんだろうか。

  • 95
    名前なし 2022/11/16 (水) 21:52:08 修正 235d6@94c01 >> 90

    普通にモデリングの考証ミス直しただけでしょ

  • 96
    名前なし 2022/11/16 (水) 21:58:57 d8d79@67081 >> 90

    そうなの?それならPBR化のとき直すのでは?

  • 97
    名前なし 2022/11/16 (水) 22:06:36 d8d79@24b58 >> 90

    確かに下部も複雑、上部も複雑、キューポラも複雑で、ギリ抜けそうな貫通しかないやつは悔しい思いするかも

  • 100
    名前なし 2022/11/17 (木) 07:46:38 08841@db6b1 >> 90

    車体はガチガチだけど砲塔はキューポラあるから硬いのは硬いけどそれほどでもないと思う。ティア8や9のやつの方が本当にどこも抜けないし、9のやつに至っては俯角が13°も取れるからずっと面倒くさいし気持ち悪い(しかもDPMや単発もティア的に高い)。

  • 101
    名前なし 2022/11/17 (木) 09:35:43 da708@ba7ea >> 90

    でたよ俺つえーがしたい擁護コメント。キューポラそのものがT22とかIS7とかみたいなクソ細い眉毛でそもそも当たらねーしフリフリ砲身ガードハルダウンで60TP以上に当たらねーよ。そこを当てるつもりで狙ってたらオオトリ単発490が飛んでくるわ

  • 102
    名前なし 2022/11/17 (木) 09:48:25 修正 08841@db6b1 >> 90

    60TPのキューポラのがキツくね?上の画像みてもわかるがこいつのキューポラ意外と大きいぞ(近距離じゃないと当てられないのは同じだが)。ハルダウンでも隠れないし砲身ガードしてるやつ見たことない(というか砲身ガードするには横向く必要があるがそうすると薄い側面を晒すし、キューポラは両側にある)。
    じっくり狙ってたらこちらが抜かれるというのも、基本正面から相手するのってHT乗ってる場合だし余程棒立ちしてない限りはないはず。
    というかそもそもハルダウン中はTier8や9のが弱点なくてティア的に単発とかもデカくて厄介と言いたかったのだが。まだこいつのがマシ

  • 104
    名前なし 2022/11/17 (木) 15:37:27 1dd93@bf9ea >> 90

    102の意見としてキューポラが「60tpよりは」マシという意見は賛同できる。ただ他の意見には全く賛同できない。何故ならこのミノタウロがクソなのは頭「だけ」硬いからではなく、車体すら鉄壁に近い装甲圧だから。tier8,9のイタリア駆逐はまだ車体が抜けるから俺tueee!戦車ではない。

  • 106
    名前なし 2022/11/17 (木) 19:36:55 d8d79@c2951 >> 90

    写真見て「キューポラけっこう大きい」と書いてる人は、アマスペで見てみ?見た目のキューポラの範囲と実際抜ける範囲は違うから。