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Object 268 Version 4 / 82

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82
名前なし 2023/01/18 (水) 21:19:54 1a5b1@51366

ダメだ、コイツの5°ズレたら抜かれる戦闘室側面と後部砲塔、狭い俯角とクソ精度と遅い照準の相性が最悪すぎる。HTルート行くの間違いだこれ。MTに随伴してた方が戦線動かしやすいわ

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  • 83
    名前なし 2023/01/19 (木) 01:13:24 5909a@01e24 >> 82

    もっとフリフリ多用して狙って弾く様にした方がいいんじゃ無いかな…HEAT持ちならフリフリしてても防楯脇が抜かれる事あるけどAPCRとか強化APならフリフリすれば大体弾けるから

    85
    名前なし 2023/01/19 (木) 15:13:59 1a5b1@2ee05 >> 83

    で、それ自分はいつ撃てるんだよ(フリフリとかそんな初歩的な事当たり前にやっとるわ)

    86
    名前なし 2023/01/19 (木) 16:07:40 ea052@9a0de >> 83

    まぁまぁ。オレ持って無いから対面の話だけど、確かに縦に広いしHEAT持ちが多いHTからしたら抜きやすい気がする。E100みたいな高車高だと天板も見えるしね。フリフリしてる間は弾飛んでこないって分かるからこっちは照準絞り切れるし、旋回もそれなりだからキツそう。

    87
    名前なし 2023/01/19 (木) 17:19:21 12e4f@6a42b >> 83

    使ってるし敵として対面もするけどこいつはいかんせん戦闘室側面がデカいうえにほんの少し傾むいただけで金弾使えば抜けるから大胆なフリフリはやめた方がいいんじゃないかな

    89
    名前なし 2023/01/20 (金) 10:19:53 a873d@baed2 >> 83

    >> 85敵に先に撃たせてから落ち着いて撃つんやろ。

    90
    名前なし 2023/01/20 (金) 10:42:28 1a5b1@2ee05 >> 83

    >> 89撃たせて絞ってる間に相手は隠れるor防御体制とれるんだよなぁ

    91
    名前なし 2023/01/20 (金) 11:11:38 a873d@b5503 >> 83

    敵がすぐに隠れられるとこにいるのに撃ちあいするのが悪い。引き出すんだ。最悪一方的に撃たれて隠れられても出待ちはできる。

    92
    名前なし 2023/01/20 (金) 12:00:58 1a5b1@2ee05 >> 83

    エアプ君…残念ながら普通のプレイヤーはすぐ隠れられるポイントで弱点を出来るだけ出さずに撃ち合いするんだ…それと反対側が壊滅したら出待ちしてる余裕なんて無いんだ…

    93
    名前なし 2023/01/20 (金) 15:11:55 a873d@b5503 >> 83

    出たら一方的に撃たれて隠れられるって場面を作らせないようにする方法を知らないんかな。冷静になりな。意外とチャンスはあるから。

    94
    名前なし 2023/01/20 (金) 15:18:36 1a5b1@2ee05 >> 83

    上から目線はいいから具体的にどうするか書けや「あります!あります!書かないけど!」って小保方氏じゃないんだから