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結局正面からぶち抜いてくる強化T49だからこれっぽちのnerfじゃ脅威度は大して変わらんやろ
というか実質ナーフされてないだろこれ。明確に減ったのはミサイルのダメだけで貫通は雀の涙程しか減ってない。車体正面も15cm級砲の3倍ルール範囲外。ナーフやり直せ。
平地で59式で貫通アシスト見たら、急傾斜部分結構赤くて草。しかし↑のツイッターに乗ってるナーフ情報が焼け石に水だと思うんですが
シェリダンは周りが強化され始めてるからいいんだけどこいつはね。装甲・貫通・俯角かDPMかHPあたりにもうちょっと手を加えていただかないと
照準と精度がなんでTier10のシェリダンと一緒なんだよ
15が正面から貫通するかしないかくらいの装甲にして、単発とペナ下げて少しかわりに発射速度上げる、オマケで精度ナーフとミサイル没収くらいにしたら一撃離脱がやり辛くなるのではないか?
APCR ATGMの没収 精度 弾速ナーフ DPMバフが妥当だと思う。
精度さえ下げてくれれば文句ないんだけどな。せめてT49と同じにしてくれ…軽戦車でコレは狭いblitzじゃ強すぎんよ
LTやのにダメージブロック3000オーバーいった
適当な理由をつけて他国に戦争を仕掛ける正義が具現化した様な車両 ミサイルでHtの正面を抜こうね
久しぶりに帰ってきたらこいつがいて、ボックスガチャでしか手に入らない戦車だと思ってたんだけど、こいつ普通に開発できるんか…前から終わったと思ってたけどもう完全に終わった。
ナーフされない課金車、ガチャ車で実装のが終わってるだろ。ナーフされないからマッチングする駆逐、重が全部ゴミになるしこいつが多い方が勝つクソゲーがずっと続くんだぞ
ノーリスクで一方的に的を葬れる害悪戦車が出てからのアクティブ数みたいなのみたけど明らかにユーザーのイン率減ってる。身内にも完全にやめたユニカム何人かいるし調整もせずに出した運営が一番問題あると思うけど
こいつマジで装甲厚すぎだろ…
史実欄を一応T92のwiki改変で埋めといた
ターレットリングのギャップ埋めればシェリダン砲塔乗せられるかもしれないのか。でも絶対運営は本家ですでにモデルがあるやつ流用して楽したいから車体にT92選んでるよなぁ
シェリダン砲塔のリング径がわからなかったからあくまで可能性だよ!リング径が同じなら25/2とかみたいになるだろうね…kpfみたいに新規で生産型のシェリダン作って欲しかったなぁ…
シェリダンはtier10だし史実的にもまだ許せる(それでも貫通高い)けどこいつは論外。tier8相手に240mm貫通の152mm撃てるとか糞過ぎる。シェリダンと同じ貫通とかいう手抜き調整止めてさっさと152mm砲ごと没収しろ。それか152mmそのままにするなら強制ボトムマッチングとかにしろ。マッチング優遇できるんだからその逆もできるだろうし。
RHM散々nerfしたくせにこれ実装するのは盲目的としか思えない。
WG「大丈夫だ、これからnerfするから安心して待て」
今に始まったことじゃない
安心できねーよあんな微妙なnerf誰得だよ
イタリックユーザーがどんどん減ってくね
こんなんいたら誰もHTTD乗らんわ。
シェリダンも論外だわ
ゴキブリみたいなクソ。こいつが敵味方いるだけでやる気失せる。
ゴキブリ呼びは愛すべきE25やELCたんを連想させるからNG、この世に生まれたことが罪な誰からも愛されない忌み子呼びくらいにしとけ
じゃあGじゃなくて蚊の方がいいんじゃない? ぷーんって感じでミサイル飛ばしてくるし小柄だしすばしっこいし何より存在ががいあk....
名前をつける事すら勿体無い 存在する事すら罪のゴミ屑だよこんなの
早くこのゴミクズクソ戦車なくなんねえかな。最近tier7以下しか乗ってねえよ
Smasherとドラヘルの存在でTier678死亡してたけど、T92E1の存在で今度はTier910も死亡した。もはや救いはない
今更ドラヘル如きで喚いてる時点で程度がしれますね T92E1が環境を破壊しているのは認めるが
殺意で????害悪車輌
環境を少しずつ食い潰してるよなWGって
もう害悪戦車という立派な名前があるぞ
is3だかの豚飯にheで300出て草
うーんこの
そいやATMの弾は発射から無理ない感じに曲線描いて飛んでたから20mくらいの距離を傾斜乗り上げて撃つと飛びこしてたんだよね、こいつは砲身出た直後からガクって曲がるからほぼ真下でも当たるし下手に撃てば傾斜にそのまま刺さる。連邦vsジオンがDXになったかのような挙動変化
やっぱ弾道おかしいよな。ATMは垂直に落ちてくる弾道がやばかっただけで、直射で当てるの難しかったもんな。ほんと、オートAIMなくしたATMみたいな感じで良かったのに、通常弾と貫通、装甲を与えてしまったのか
いっぱいいるんだしコイツはコイツとだけマッチングすればいいよ
ナーフ全然足りんだろ ミサイルの速度をTogと同じ(14km/h)にしたらワイは満足するで
それ遅すぎて発射と同時に墜落すると思うんだが.....。
味方にこいつがいなくて相手側にだけこいつがいたら萎える お互いにこいつがいたら乗り手が上手いことを祈るしかないので萎える 味方にのみ存在する場合も祈る
コレは105mmも搭載できるんだし152mmの性能はもっと下げるべき
うわナーフかよw ゴールド使ってやって開発したののまたそれよなw WGはウンコ
ごめん今アプデ出来んのだけどどんなナーフ来たん?ミサ廃止レベル?
ミサイル威力490に、貫通310、通常弾貫通230、正面装甲53ミリにナーフだったかな?
アップデート見よう
三人称視点で誘導できるミサイルってなんだよという事で、ミサイルの仕様は「砲身で射線が通っていないと誘導(レーダー照射)できない」、「誘導をやめるとランダムに曲がり始める」というのでやって欲しい。本体は別でナーフしろ。
それ射った後に離脱できないただの劣化砲弾じゃん。そんなことするくらいなら素直にミサイル廃止して、どうぞ。
そういうこと。このゲーム環境に車体晒さずに一方的に打ち込めるミサイルはいらない。残すなら精密射撃がリスク付きでできる程度でいい。
ハンターキラーなんていらんのやってレベルで敵の位置や武装なりが判明しちゃう戦場でそんなリアルさこそいらんわ
結局深くお化けハルダウンが出来るやん(ゲス顔
運営はどれだけ考えてナーフの内容決めてんのか知らんけど全然変わらんやん。結局コイツとシェリダンで無双出来て使用感変わんねえんだけど。
ナーフするならミサイルの装弾数制限して欲しかった。装弾数5発までとか。
それ良いな。ここぞという時の必殺技みたいな扱いにしてほしいわ。
確かに、ミサイルは装弾数の枠を一発で10使うとかで数を制限しても面白そう
何も変わってない
問題なのはミサイルよりも装甲と通常弾なんだよなぁ 運営の頭にミサイル突うずるっこんでやりたい
通常弾は貫通は普通だし高い単発の代わりにDPMはかなり低下しているからこんなもんだろ
kpf「おっそうだな」
あれは見た目にステータスふって性能捨てたロマン戦車だし...