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T92E1

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名無し
作成: 2019/11/12 (火) 11:44:37
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443
名前なし 2020/03/19 (木) 09:04:48 056c1@55924

装甲は仕方ないがこれ以上DPM落とされたら産廃でしかない 貫通も金弾に問題がありすぎるのでほぼ通常弾で戦ってる現状これ以上落とされると… 加減しろ馬鹿!

444
名前なし 2020/03/19 (木) 09:30:08 f9443@c4d33 >> 443

何言ってんだこの馬鹿

445
名前なし 2020/03/19 (木) 11:36:31 cadd3@0645f >> 443

そんなにDPMが好きなら105使えよ 貫通に文句言ってるけど機動力どこに捨ててきた?

448
名前なし 2020/03/19 (木) 12:29:19 修正 fdd7b@24158 >> 445

DPMをこれ以上下げたら実際産廃になると思うよ?なんせ頭WGのナーフだし。アイツらは丁度良いという調整をしないからな。

459
名前なし 2020/03/19 (木) 22:32:48 36432@367f6 >> 445

そうだよなーこんだけDPM下げるくらいならもういっそ152mm砲とミサイルごと没収すべきだよなー

927
名前なし 2024/08/04 (日) 11:45:49 8af86@c23f1 >> 445

一撃離脱繰り返せばDPMとかいう数値上の値なんて気にしなくて済むはずだぞ?いったいどんな運用をしてるんだ…

446
名前なし 2020/03/19 (木) 11:38:59 修正 3a904@901d0 >> 443

dpmで勝負する車輌じゃないでしょ

447
名前なし 2020/03/19 (木) 11:50:39 bbd3c@89d0e >> 443

撃って味方の居場所に逃げればdpmなんていらん

449
名前なし 2020/03/19 (木) 12:40:59 fdd7b@24158 >> 443

調整すべきはDPMではなくインチキ装甲HP精度であることをWGは理解してないらしい。というか、今ですら一部ティア6にすらマウント取られかねないレベルのDPMでこれだけ無双されてるんだから、DPM下げたところで一撃離脱戦車には関係ないんだよな。

451
名前なし 2020/03/19 (木) 13:03:59 c403f@3d185 >> 449

特に単発に対しての精度が、ね。この類の車両は一撃離脱するのに時間がかかるようにしてやるのが良い。DPMはどうでもいいから照準速度とか拡散のナーフはよ!

461
名前なし 2020/03/20 (金) 06:49:39 b9b2c@65ea5 >> 449

照準と精度がシェリダンと同じだし傾斜あるからって装甲厚無視のチート車両

450
名前なし 2020/03/19 (木) 12:51:16 8d31c@c9b53 >> 443

(本当の産廃勢をボコボコにしてる車両が被害者ヅラすんのは)いやーキツいっす、というか高tier魔境化の原因の半分は大口径LT共にあるんだからな?

453
名前なし 2020/03/19 (木) 13:23:34 bbd3c@89d0e >> 450

もう半分はプレイヤーの質の低下だし強い車輌が求められるのもそういう理由があるからなあ

457
名前なし 2020/03/19 (木) 18:30:13 56d0d@f112d >> 443

だよなーコイツよりdpmも威力も機動性も負けてる同格までの書記長ズ弱いもんなー

458
名前なし 2020/03/19 (木) 18:30:55 56d0d@f112d >> 457

ミスった格下書記長やんw

452
名前なし 2020/03/19 (木) 13:12:36 ef98a@c7d60

ミサイルもさっさと無くして欲しいわ、ハルダウン合戦中に上からバンバン飛んできて端末ぶん投げたくなる砲塔が硬いのがウリの車両なんてこいつのせいで長所が無に帰す

454
名前なし 2020/03/19 (木) 15:17:19 4fda8@cc27a >> 452

実はこいつの実装で一番被害被ってるのは同じ米車輌なんだよね…ミサイルでハルダウンを無意味にされる…

455
名前なし 2020/03/19 (木) 17:43:16 b6af9@5a51e >> 452

稜線で自分か相手が乗り出してこないと絶対に被弾しないから実質装甲厚無限砲塔と俯角無限戦車

456
名前なし 2020/03/19 (木) 18:29:23 cadd3@0645f

害悪 駆逐でもないのに壊れた貫通で何でも抜きまくり 車体晒さず一方的に犯すことができる 一昔前の金弾貫通ナーフを無意味にするな

460
名前なし 2020/03/20 (金) 00:19:49 b9b2c@3bd9e

T92E1小隊したらほぼ勝ち確やからしゃーないで

468
名前なし 2020/03/22 (日) 08:50:44 15008@e7572 >> 460

なお、DPM。

462
名前なし 2020/03/21 (土) 03:21:02 b9b2c@65ea5

害悪そのもの、フレ返せ

463
名前なし 2020/03/21 (土) 10:55:59 56d0d@779bd

コイツの正面に至近距離で走り撃ちしたコイツの通常弾弾かれてワロタwあとコイツ二台とシェリダン一台敵にマッチとか負け確マジやめろwg他の味方MT LTが前に出なくなるし

464
名前なし 2020/03/21 (土) 12:39:22 4fda8@8e0c1

ぶっちゃけ性能そのままでtier10にしても問題無くOPだよな。

465
名前なし 2020/03/21 (土) 12:56:52 526a1@641eb >> 464

現状のままTier10ならただ「強い」レベルじゃない?ナーフ前なら間違いなくOPだけど。

466
名前なし 2020/03/21 (土) 20:07:54 4fda8@367f6 >> 465

今のままでもDPMとHPが少し下がった代わりに15cm級のAPを跳弾可能になったシェリダンだし十分OPだろ。

535
名前なし 2020/05/02 (土) 10:55:16 0c393@f519b >> 465

お前が乗ったら全部ゴミだよ

469
名前なし 2020/03/23 (月) 10:56:14 fdd7b@24158

T92ナーフの噂来てたけど、HTのHPバフが軒並み入るみたいだし劣悪なDPMが相まってワンチャンOPから一気に産廃の可能性があるんじゃね?

471
名前なし 2020/03/23 (月) 11:39:17 056c1@55924 >> 469

むしろあれじゃ産廃にならない方がおかしいレベル 残念ながらnerf前T92にボコされた奴には理解できないようだが

472
名前なし 2020/03/23 (月) 11:39:25 15008@e7572 >> 469

産廃とまではいかなくても、バランス的にはちょうど良い感じになると思いますよ。

473
名前なし 2020/03/23 (月) 13:09:35 4fda8@3f4a4 >> 469

HPバフ来るのってtier10HTだけだしこれでようやく妥当だろ。バフ来ない車輌には相変わらずなんだしせいぜいOPから強車輌になったレベルだろ。ナーフの程度にもよるけど直近のナーフもあって無いようなもんだったし…

474
名前なし 2020/03/23 (月) 15:36:40 51e5e@6aad9 >> 469

むしろティア10HTの体力増えたところで正面から殴り合う訳じゃないし一撃離脱やらNDKやらしてればあんまりこいつ影響受けないのでは?一番皺寄せ食らうのはティア9HTと分かりきってるけど。

476
名前なし 2020/03/23 (月) 17:02:45 4fda8@367f6 >> 474

元々HTってボトムだとキツいけど今回のはやり過ぎだよね…tier5とtier6みたく格下に勝ち目0じゃん。

475
名前なし 2020/03/23 (月) 16:52:00 cadd3@0645f >> 469

レイクミサイルと超高機動もってて被弾しないし強いまま。味方にもHTは居るし。

477
名前なし 2020/03/24 (火) 18:01:10 修正 3aed4@f3a38

どこかにミサイルの使い方・扱い方書いてある?

478
名前なし 2020/03/28 (土) 21:45:15 6b3e7@f3a38

こいつ強すぎんだろ。3回に1回は3000超えのダメージで5回に1回は4000超え。まぁ味方がクソだから4000超えても負けるんですけどね。さすがWG。
それとみんなミサイル使ってる?私は使いにくすぎてミサイルいらないと思ってる。普通のHEATで十分。まぁ、側背面に回れば通常弾で抜けるからそんなに気にしてないが...。シェリダンが楽しみだなぁ。

479
名前なし 2020/03/29 (日) 05:30:02 42878@20925

低DPM言うても リロード即射撃した場合の数値だしな 終盤のワンパン圏内の敵を確実に処理できるからマジで戦局を変えれる強戦車

480
名前なし 2020/03/29 (日) 08:25:49 cadd3@0645f

コイツと次のでレープするだけのゲームになってる

481
名前なし 2020/03/30 (月) 07:42:52 3ca67@c561f

ミサイルは坂道とかで撃って照準合わせればスマホでも普通に当てられるし、それか上向いて撃ってその後相手車両に照準合わせれば自走砲みたいに一方的なの爆撃が可能。1100戦してやっとこさ車体勝率60%たどり着いたけど味方にt92e1いるいないで勝ち負け決まるとおもいました(小並感

482
名前なし 2020/03/30 (月) 09:50:19 修正 0716d@ef5c0 >> 481

ぶっちゃけミサイル飾りだと思ってる。立ち回り的に通常弾で抜けないことはほとんどない。弾速遅いし、照準を急に動かしすとすぐどっかにすっ飛んでくし、敵までの距離が分からんからどこで急降下させるか、曲がらせるかがわからない。まぁ、通常弾運用でも40戦でMバッジ4個、1バッジはもっと取ってて勝率も62%ぐらいを維持出来てる(シェリダンで。こいつはもう売ってしまったけど67%ぐらい)。それに何よりも楽しい。後駆逐相手でもNDKはお勧めできない。DPMが最低だからもたついてる間に剥がされたり敵の増援が来たりする。やるならば無砲塔相手でなおかつ孤立している奴。

483

見直してみたらシェリダン31戦だったわ。にしてもこいつで1100戦は嘘だろ。

484
名前なし 2020/03/30 (月) 11:46:44 3ca67@c561f >> 482

1100戦どころかもっと戦ってる奴なんて探せばおるやろ。NDKに関しては同意かな。打ち逃げするために存在してるような戦車だし、かつとんでもないヘイトだから即相手チームが狙ってくるからなぁ。

486
名前なし 2020/03/30 (月) 19:00:57 54a87@3d7f4 >> 482

せめて7割超えてからイキって

485
名前なし 2020/03/30 (月) 13:25:35 15008@e7572 >> 481

ここ最近のレート戦で戦いまくってる奴らはみんなそんな感じ

487
名前なし 2020/03/30 (月) 22:01:43 5d1da@47767

こいつってラマーと装填棒どっちが良いですか?

488
名前なし 2020/03/30 (月) 22:23:36 ed924@55895 >> 487

…その中なら選択肢は一つだろうな。

489
名前なし 2020/03/31 (火) 00:20:12 修正 8ad6f@f3a38 >> 487

溢れ出る初心者感。よくそんなのでこいつまで来れたな。一体ラマーは何だと思ってるんだい?

490
名前なし 2020/03/31 (火) 00:26:06 056c1@55924 >> 487

マリギャラ2のOPか何か?()

492
名前なし 2020/03/31 (火) 01:29:35 56d0d@8e8db >> 487

こたえは きみの たたかいかた しだいだ!

491
名前なし 2020/03/31 (火) 01:12:24 bbd3c@89d0e

弾速上げたらミサイルも速くなるけど皆さん照準速度とどっち選んでます?

493
名前なし 2020/03/31 (火) 18:22:15 431bc@2dd77 >> 491

ミサイルも早くなんの?マジ?

496
名前なし 2020/04/01 (水) 16:03:44 bbd3c@89d0e >> 493

あー人に聞いただけだから確証は無いです

498
名前なし 2020/04/05 (日) 08:39:03 85c00@847ad >> 493

トレモで試した限りでは早くなってると思った。

508
名前なし 2020/04/08 (水) 04:28:48 fdd7b@24158 >> 493

ミサイルの速度は変わらなかったはず。ミサイルの速度は上がらないという話をハンガーあたりかで誰かが仕入れてきてた。

494
名前なし 2020/03/31 (火) 18:23:25 431bc@2dd77

dpmガーとか結構皆騒いでるけど実際戦闘すると1発目は入った状態からスタートだから最初に300程のアドバンテージとれるこれはdpm低いと思わない。

495
名前なし 2020/03/31 (火) 20:27:46 15008@e7572 >> 494

ちゃんと貫通させられれば300アドバンテージ取れるけど、一発外すとその分DPMの低下も激しいからなぁ。

497
名前なし 2020/04/02 (木) 18:20:58 15008@e7572

DPM上げる代わりにHP減らしてくれないかなぁー。味方にいても敵にいても害悪なんやけど。

499
名前なし 2020/04/05 (日) 12:42:29 8d31c@c4a40 >> 497

こいつLTのくせにタフ過ぎるんじゃ、その癖謎弾きも連発するから下手な同格MTより耐えるんだもんなぁ、あとDPMは据え置きでいい

500
名前なし 2020/04/05 (日) 12:56:39 056c1@55924 >> 499

そもそもBlitzだとMTもLTも大して変わらん

501
名前なし 2020/04/05 (日) 17:26:38 15008@e7572 >> 499

隠蔽・機動力 この差は大きい。

502
名前なし 2020/04/05 (日) 17:44:32 d58c8@c846d

装甲、機動力、主砲の貫通力、単発火力は満足。ただ謎弾き多すぎてただでさえ低いDPMがさらに下がって絶望する。後ミサイルムズい

503
名前なし 2020/04/05 (日) 18:43:28 f9443@c4d33 >> 502

それだけで絶望はしないだろ

504
名前なし 2020/04/05 (日) 18:50:35 15008@e7572 >> 502

なんていうか。そのうち慣れるよ!!

505
名前なし 2020/04/05 (日) 19:32:51 b75ba@a7882 >> 502

謎はじきはする側じゃね?

506
名前なし 2020/04/06 (月) 01:14:22 56d0d@4cc9c >> 502

ミサイルはトレモで岩や車とか的にして練習するとイイゾ。つべでATM含めた動画漁るのもアリ

507
名前なし 2020/04/07 (火) 12:38:19 91bf3@99fe8

軽戦車の癖に装甲あるのウザい。こっち向いてジグザグ走行されるだけで重戦車の砲であっても弾かれる。そもそも快速戦車は砲塔旋回が追いつかなくて当てんの難しい所あるのに当てても弾かれるのほんまクソ

511
名前なし 2020/04/10 (金) 21:35:44 c624d@4ffce >> 507

上に同じく。まとわりつかれる前にせめて一発と思っても装甲と傾斜で弾かれて…無残なことに(泣)とにかくウザい。機関銃が撃てたら穴だらけにしてやりたい。

509
名前なし 2020/04/09 (木) 23:16:34 fdd7b@24158

追々ナーフの情報とティア6以上のHTのHPバフ情報見るとやっぱり産廃になるかと思いきや、DPM変わらんから結局少し稼げるダメージ増えるだけになるのかな。

510
名前なし 2020/04/10 (金) 01:03:23 bbd3c@89d0e

crの貫通力減すのはいいけど抜けなくなったぶんミサイルが飛び交うだけだと思うぞ

513
名前なし 2020/04/11 (土) 14:29:19 a8c4b@a9029 >> 510

正直ナーフすべきなのは砲じゃなくて装甲だと思う

515
名前なし 2020/04/11 (土) 15:21:48 bbd3c@89d0e >> 513

正直無くても成り立つよな

512
名前なし 2020/04/11 (土) 14:14:02 cd24d@56ab8

コイツの謎ハジキうざすぎワロタ

514
名前なし 2020/04/11 (土) 15:06:42 15008@e7572 >> 512

次のアプデで改善するて

516
名前なし 2020/04/11 (土) 15:32:29 9f82f@f880f >> 514

装甲は据え置きよ

517
名前なし 2020/04/11 (土) 16:44:34 503c1@27de1 >> 514

BHのプレビューだと車体正面/側面が52mm→40mm、尻が40mm→30mmになってるな

520
名前なし 2020/04/15 (水) 02:08:00 46a62@e39c8 >> 514

装甲は置いといてhp下げて欲しかった。前身とか同格mtと比較すれば1400くらいが適切では?

523
名前なし 2020/04/16 (木) 00:35:11 8d31c@00289 >> 514

裏取りせずとも最悪正面からの単発交換で同格格上MT相手に有利に戦えるのはLTに相応しくないHP量っていう要素が大きいと思う、どの車両のHEでもスポスポ抜けるペラ装甲にするかHPnerfはよ

518
名前なし 2020/04/14 (火) 16:57:18 9c47f@0ba2a

狙ってトップアタック出せる下限の距離ってどのくらいなんだろうな?

526
名前なし 2020/04/19 (日) 22:07:49 bd353@95dad >> 518

敵が崖下なりいるときに乗り出して撃てば0メートルじゃん

928
名前なし 2024/08/04 (日) 11:55:18 8af86@c23f1 >> 518

こいつニューベイと鉱山ではめっちゃあばれる。

519
名前なし 2020/04/14 (火) 18:30:37 884f3@2b934

貫通減少はまだ良いけど弾速劣化はきつい

521
名前なし 2020/04/15 (水) 10:53:45 14f59@72b8f

弾速悪化でかなり使いづらくなるな。こればかりは立ち回りで解決というわけにはいかんだろう^^