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総論の照準速度云々を編集。なぁんでこんな爆速照準なのに犠牲者の一味になってるんですかねぇ
傾斜を使って車体を乗り上げて、俯角3度を克服するの楽しい。他の戦車では滅多にしない運用だから新鮮。「ちょっとした坂道が恐怖」とかいってる人がいるけど、それは違う。ちょっとした坂道や傾斜がお友達。そりゃ射撃を阻むのも坂道だけど、射撃を助けてくれるのも坂道なんだから、怖がっちゃいけない。自分を助けてくれる坂道がどんなところにあるかは知っとかないと。
機動性のところに超信地旋回不可って書いてあるけど、ほんとにゲーム内で超信地旋回出来ないのか?
出来なかったので事実でーす
マジか。史実では超信地旋回出来なかったはずの61がゲームでは出来てたから冗談だと思ってたわ
おっこの車両楽しいなと思わせてくれるのに開発終わったら二度と乗る気がしない稀有な車両
どうやら俯角5度になるらしいですね…
ですね。難易度が下がるのは歓迎。
むしろ今まで何で3度だったんですかね…前身は5度取れるのに。
3度嫌だからフリーで飛ばすつもりだったけど5度ならまだ扱える範囲だし待ってみるか…
マジか……。つまんねー戦車になっちまうな。俯角をかなぐり捨ててバ火力装備したって感じが好きだったのに。いろいろ工夫して俯角3度を補うのも面白かった。
使いにくいものを何とか使おうとするのって愛着わくよね。自分もこれとかSU-101とか結構好きなのよね。
この性能で俯角5度とか、T-54、T-55Aを完全に喰っちまう。あっちにはなんかバフないの?
機動力も装甲も格段に違うから別に喰われないかと。
T-54は装甲差が圧倒的なので喰われることはない、T-55Aはコイツとほぼ同じくらいの装甲だから精度の差があるとはいえちょっと苦しくなるかもね
君の最終砲である120mm、110に分けてくんない?
121乗ってみたいけどこいつのせいでやる気が...
全部開発できるだけのゴールドくれるパパいませんか?
JK2です()
大丈夫、楽しいよ?怖がらずに、乗ってごらん?上の146の人みたいに、少ない俯角を楽しむつもりで乗るといいよ。
42歳独身です。Goldあげます。
草
公式の説明では俯角5度にする以外特に何も書かれてなかったんだけど、以前と比べてかなりガバガバな砲になった事に注意。収束早くて意外と当たる砲から収束が早いだけの砲になってしまった
追記しばらく使ってみてやっぱり前よりガバいなと思う反面、そこまで大きな変化では無いなとも思った。アプデ前のような走り撃ちや狙撃は難しくなったけど、俯角が強化されたのでハルダウンしやすい。戦い方を変える必要アリ。
どこ情報だろうか?アーマーインスペクターでは数値変わってないけど、ほんとに精度ナーフされてる?
どこにも書いてないけど体感でガバなと思ったという感想です。他の人が変わらないと思うなら俺の勘違いだと思う。
これ嘘なら荒らしだろ
ふーん。適当に自分の思い込み書いただけですか
拡散が変わったのけ?
これもう荒らしだろ
コピー59「文句あるならくれ。その精度。」
とりあえず…砲性能、俯角についての記述をバフ後の内容に書き換えました
取り敢えず122mmが俯角5度になっただけで強戦車認定は客観性に欠けるし荒れる原因になるからそこ消しといて。
俯角3度時代に使ってた感想だけど、(バフ後のコイツは)マジでOPかと思った。俯角5度になったから、ハルダウンしやすくなった。ちなみに、砲塔はT-54よりかなり硬いからね?前にT-62のAPCRで防楯脇抜けなかった。カチコチ頭でハルダウンできて、機動力も良くて、火力も高くて隠蔽まで良いのに、明確な欠点が無い。前みたいに、ちょっとした起伏で撃てなくなったり、車体を大きく乗り出さなきゃいけなくなったり、出来ることが制限されたりって事が格段に減った。これは強戦車と言っても差し支えないと思う。ただまあ、荒れる原因にはなりそうだから、「強戦車と呼んで差し支えない性能」くらいの表現が良いだろうな。
何か勝手に妥協してやった感出してるけど、結局主観とよく分からんソースの評価しか述べてないの草。単に俯角が増しただけ書けばよくない?
すまん。書き直した。
書き直しありがとう!
どう?強い?
うーん、こいつは照準速度が売りだからなぁ...キュッと絞って撃つのが楽しいなら開発する価値あるかも。この口径で一瞬で絞れて撃てる快感はこのルートの特徴だから。
>> 169
なんか勝手に別人の発言を俺(編集者)がコメントしたみたいに勘違いしてて草。521ef@36770は俺ではないからね?編集内容の主観が濃かったのは認める。ただ、そこまで文句言うなら早いとこ自分で編集してくれると助かるなぁ〜。
履帯がなんか綺麗だねこの車両
とりあえず最終砲まですっ飛ばしたけどこいつエンジン開発する意味ある?たった20馬力上がるだけって必要経験値の割に合わなすぎる...
それは詐欺です。決して手を出してはなりません。
一応HTと互換ではあります
ティア9MTってどこかあと一歩性能が足りない戦車ばかりだけどバフ受けたこいつは全てが高水準でまとまっててめっちゃ使いやすい
絞りマックスにすると何秒くらいになりますかね?34-2まで来たんですけどこいつの絞りの速さが気になったんで。お願いします!!
体感はT-34-2と同じ。ただし、精度はかなり良くなってるから弾はよく当たると思う。ただし、拡張は照準拡散に全振りした方がいいと思う。解説とは違うけどMTやるならその方がいい。停止した瞬間バシュウウウウウ!!!!って照準が小さくなって、ほとんど止まった直後に精度マックスで撃てる。けど、それは照準と拡散上げないと出来ない。個人的にだけど、素の精度拡散が酷すぎて、照準1秒だと収束時間が足りなくて、結局2秒くらい待たないといけなかった。速度の遅くて装甲も厚い重戦車ならともかくMTだと敵に姿晒して2秒も待つのは致命的。試しに解説通り精密砲身と弾速上げにしたけど、収束遅すぎて、外しまくった。あの解説書いた奴、これ乗ったことあんのか?くらい思った
まずは2秒立ち止まっただけで致命傷を負うような立ち回りを直した方がいいのでは?
相手の真正面に馬鹿正直に飛び出るのではなく、裏取りとか不意打ちをすれば絞る時間は腐るほどあるだろうし、相手が出て来るところで角待ち置きエイムしたりと工夫すればいい。
そりゃあ照準時間が長い戦車ならそう運用けど、わざわざ運用工夫しないといけないような拡張パーツの選び方する必要ある?1秒以内で撃てるのを、わざわざ2秒まで遅らせる意味ある?確かに「致命的」ってのは誇張しすぎたけど、単発も装甲もあるから、正面から殴り合うのはアリだと思う。まあ、自分はこいつの絞りきった時の精度、弾速にそこまで不満が無かった&止まって待たずに撃てるのが、ソ連重の122mmと比べてすごい快感だったってのもあるから、あくまで個人の意見てことで。
そもそも得意な場所を更に伸ばすっていう拡張パーツの付け方は間違ってないしな。照準拡散全振りも全然いいと思う
今開発したんですが皆さんは拡張はHP上げか装甲上げどちらにしてますか?
自分は体力上げ。ハルダウンで装甲活かす機会はあまり無いし、素で十分な砲塔装甲持ってる。
手越と使い心地が違って使ってて楽しいっす。
砲塔後半のカーブがソ連よりさらに美しい。わかる人おったら嬉しいです
なんか微妙にヘイト低いようで非常に動きやすく活躍しやすい。ストレス解消になる
開発したいけどフリケ足りなくてストック参戦しかできない。どうしたもんだべ?辛うじて60-T100までしか研究できません。
イベント戦を待つかpsでなんとかするかw
20分プレ垢×経験値ブースター×デイリー2倍を1日2試合して、少しずつ開発を進める(経験値X2は動画を見れば繰り返せるが)。最終砲が開発できるまでは上記条件以外で乗らないようにする。我慢してこれを続ければ1ヶ月はかからんだろう。弱い状態で無理して乗っても勝率落ちるだけだし
190です。毎日の2倍証券と、バトルパス、Blitzパッケージを課金して得た3倍や5倍証券を駆使して最終砲まで辿り着きました。今まで低い貫通や与ダメに苦労してきたのがウソのような砲性能に驚いています。あとはモッサリ感が否めないので、エンジンと足回りをアップグレードします。ありがとうございました。
開発ガンバレー
LTの方は、やはり俯角が無くて辛いよ
納車したんだけど、フリーが足りずに62-100JTまでしか開発できてない。これって出撃しない方がいい?
62-100Tのこと?まあ初期砲じゃないだけマシなんじゃない?
解説には強装薬と精密砲身が良いって書いてあるけどスタビとガンレイで爆速照準をもっと爆速にして使うのが楽しくて辞められない
たしか前に見たユニカムの人の動画でもスタビ&ガンスタだったような。接近戦多めだから強壮薬の恩恵あんまり感じないし、中戦車で絞ってる時間なんてほとんど無いって理由で自分もそうしてるわ。
タングステン砲弾を使用可能である旨を書き足しました
こいつ弾薬庫脆すぎる 1試合で6回誘爆とか初めて見たわ
敵味方にこいつが3人ずついるとかどんな戦場なんや…
Bigbossと思われ