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wg的にはコイツの未開発のゴミさと開発費用の高さで儲かるわけだから排除されない、というか他の奴らも準じてモジュール増える未来すら...ないか
証券貰ったから飛ばした。中間砲無かったら乗ってみたかったんだけどなあ
だめだ、これほどの絶望感はchallenger以来だ。PlaneWalkerなのは理解したが、その土俵でも互角以下でいいとこ無し。もう駆逐運用しか思いつかない。
こいつがいるからこそ、次車両で俯角倍&高単発高domの強さが身に染みるもんよ
ドム(迫真)次車が普通に強いのは分かるけど、コイツ弱くなくね?使える地形見つけるまではキツイけど
俯角は作るものだぜ兄弟。でもまぁ気持ちは痛いほどわかる。ちょっとした起伏でも撃てなくなるのは辛すぎんよな…デコボコしてる地形とかホント動き辛い()
こいつ飛ばしていいかね。t-54がうまく扱えなかった私は3度が辛そうなんやがどう思う?
ちなみに今はt-34-1に乗っています。
飛ばすのも有りだと思いますよモジュールコスト10万ほど下線付きテキスト浮くので
返信ありがとうございます😊😊😊
コイツ飛ばすと300kフリーほどかかるがそんなに金出せるんか...
実はそのくらい溜まっているんです。実際金策のために、プレ垢使いつつ色々な車両で経験値2倍ボーナス貰っています。簡単に溜まるもんですよ
4万戦くらい遊んでると、フリー経験値より、クレが惜しくなってくるぜb
122mmとエンジン履帯以外の開発は終わったのですが、62-100tでもキツイのでしょうか。それなら金出してでも早めに作っておきたいのですが(乗組員は100、拡張全開けです)
腕に自信があるならエンジンと履帯先に開発して100mm運用でもいいけど、それだとただの劣化T-54。それに122mm積んでないこいつは基本カモでしかないので122mm砲の開発がおすすめ
今やってるMADGAMESで開発したけど122mm砲さっさと開発した方がいいかな・・・100mm砲の精度0.38はMTで乗り回すには流石にキツい、その後は履帯→エンジンでいいと思う
返信ありがとうございます。122が最優先って感じなのですね
楽しいけど難しい 近距離でt-22の相手すると側面全く抜けない
T-22の側面抜けないのはどの戦車も当てはまると思うぞ
俯角が足りなくて弾かれにくい側面下部狙いにくいと思う()
側面下部弾かれにくいとかどこ情報だよ
見てきたけど全く変わらなかったわスマソ...
コイツ飛ばしたから俯角3度の世界が分からない。一体どんな地獄なんやろか
文字通り平地でしか戦えない 手越とかの俯角5度組でも当たり前に使えるスポットでも使えない 距離によっては相手の車体下部を狙う事すら出来なかったりする もちろん芋った貴方には死んでもらいます
ゆーるい坂道ですら下部を狙えなくなる。ソ連でギリギリどうにかなってた俯角水増しポジですら使えなくなる事がしょっちゅう。
視界が手越祐也より短いのか...格下に一方視認された時はびびった
もう少し車高高く出来んかったの?ってなるぐらい最終の俯角ないな。手越で使えたポジすら使えん。イギリス日本ばっか乗ってた人は100mmじゃないと使いこなせなさそう
100mm砲使うなら手越乗れってそれ散々言われてるから。もしこれで俯角5度なら今度は手越がこいつの劣化になりかねないし
俯角3度が思ったより苦行そうだから100mmもナシではないと思うんだがどうなんだろう?劣化手越とは言われるけども、3度が5度になるだけでも大きなアドだし、近距離で敵の下部を撃てない欠陥戦車となるか劣化手越となるかだったら、劣化手越に甘んじるのも仕方ないのかなって…。あ、ちなみに自分はフリーで飛ばしましたw。なので最善策はフリーで飛ばすことだね()
格下にすらスパスパ車体抜かれてトップマッチでも全然オラつけないクソみてェな手越になるけどそれでもいいなら
爆速照準収縮が味わえないのは超勿体ないと思う
ワイはSU-100m1とかいう苦行を経て、Wz-120行ったせいか普通に使いこなせたゾ。
最終砲やば。APだと俯角も相まって椅子7ほぼ抜けないし移動中にヒート撃つと弾速遅くて履帯に吸われる。これもう訳わかんねぇな
中華砲は接射以外は動きながら撃つもんじゃないしmtは格上htと正面から戦うものでもないぞ
APでIS7が抜けない→当たり前。抜けたらやばい。
移動中にHEAT→無謀。ティア1へGo
走り撃ちは弾速遅くて履帯に吸われる→意味不明。
これもう訳わからない→お前が意味分からない。
言葉が足りなかったです(汗) 初ティア9mtがPTAだったので昼飯角の椅子7の上部が抜けなくて驚いたのと俯角の問題で下部が狙えなくて()ヒート打とうとしたら弾速遅くて履帯に吸われてなんだこれってなっちゃったって事です
中華砲が精度悪いのはいつものことだし弾種は前身と同じだし...T-34-2飛ばしたんか?
342はmadで終わらせましたね...
中華MT慣れてないのに342飛ばして、こいつが初めましては自分の首しめてない?342で慣れた後に乗った方が良いよ
俯角とフル開発までの必要経験値量以外の不満が1つもない 特にタイマンに強いので5x5に合ってる
最終砲って113と互換性ないよね
砲の名称違うから無い
互換性があると書かれていたが実際はないので削除しました
サンガツ
t54よりも厚い砲塔装甲に120mmでありながら2400dpmを誇る主砲、そして不満を感じることのない機動力で強戦車じゃないわけ無いんだよなー
でもそれを打ち消すように俯角致命的で強戦車に及ばないやん…俯角倍増威力装填強化された121は隠れたOPだけど
スペックだけならね。それを覆す程に俯角3度と車体の薄さが足を引っ張るだけで
俯角3度ってそれらを全て帳消しにして余りある欠点だからな。格下の342は5度取れんのに何でお前は3度なんだよって。121開発中の戦績結構良かったけど使い直したいかって言われるとあり得ないって答えにしかならないし。
最終砲までちょっとフリケ足りないからイベントで100mmで回して良いかな?
イベントでキレる方が可笑しいし俯角5度っていう利点からどうしても122使えない人が(劣化手越でも121の為に)使ってるのもあるし悪く無いと思うぞ
走り撃ちは当たらんし俯角3度は結構地形選ぶけど、思ってた数倍乗りやすいな。頭固いから結構弾けるし、単発400の爆速照準は癖になる
スペックだけ見ればやれるって気がするけど、乗ってみ、攻防共にかなり苦行でさぁ、
「スタビ推奨」とか書いてあるけど照準クソ早いんだから精度上げでいいんじゃないの
今34-2だけどコイツってフリー経験値使ってモジュール開発するよりもスキップするのもあり?
次行くのに100mm 60-100T+砲塔の開発必須だから35万EXPくらいかかるけどそれでもOKなら
おk、手元に65万+35万証券があるから余裕。ついでに重戦車ルートもフリーで進めとけば主砲分は節約できるし無駄なく進めれるね。
中間砲の60-100Tはコイツの専用砲なんで重ルート進めてもスキップできないっす…重ルートと互換性あるのは砲塔の後ろに出てくる62-100T砲で121行くだけなら不要。
紛らわしネ…まぁいいや重戦車ルートはあんまり魅力ないし後回しでいいか。
俯角3度なんて大したことない!なんて思って開発していた時期が、僕にもありました
俯角2度3度は距離取らないと車体上部すら撃てなくなるからなぁ。当然打ち下ろしなんてまず出来ないと考えておかないと
俯角3度は坂?とか丘?レベルの地形で撃てなくなるからな。砲塔あるだけソ連のアレよりはまだマシ
砲塔はかなり厚い装甲なので初手から前線のハルダウンポジションに駆け込んで威力偵察すればかなり味方の支援ができる。
プレミア戦車とこの車両の違いってなんですか?
プレミアムの59式との違いです。
砲塔装甲、機動性、単発はもちろん、ほかの性能もティア9相応の性能ぞ
人に聞く前にこのページを読んでみようとは思わなかった訳だな
あ、いえ、性能のことじゃなくて、実車の違いです。
ならそう書かないと。ここゲームのwikiなんだから。
俯角と単発が違う。ただ、ティアが違うから比較は同じティア8のT-34-2とした方がいい。
クレジット係数が違うしティアも性能も違う。以上。
今までの中華で俯角はないものとして立ち回ってたからかさらにひどくなってもあんま気にならんへたっぴですわ!強いなあこの子
じゃあ、フリーかゴールドください。2つ目の主砲までしかフリーで飛ばせなかった(泣)。5倍証券でもいい。というか主砲、エンジン、砲塔、履帯と開発すべきもの多すぎ。しかも主砲はダメージ的に最終砲以外戦力になりにくいという鬼畜。初期主砲にも爆速照準欲しい。単発、貫通低いのにただガバいだけ。
バトルパスのフリーとブースターにプレ垢たいてようやく122mm砲手に入れました。搭乗員83%ですけどめちゃくちゃ強いですね。俯角はぶっちゃけなんとかなるのでそこまで意識してないです(ただ凸凹の地形での乱闘では...)。この爆速照準がたまらないですね。しっかりと少し止まってから撃てば重戦車の122mmと違ってめちゃくちゃ当たります。ある程度絞れば弾はソ連よりも真っ直ぐ飛んでいきます。
装填が10秒弱なので撃ってから下がって、装填完了したら一拍置いて、出て撃つというのがすごく強いです(DPMをほぼフルで活かせるし、一方的に攻撃出来る。他の中戦車にはない特権)。
俯角3°ですら扱えている身としては次では俯角6°になってDPMもさらに上がるので楽しみです。
あと、エンジンと履帯は砲の開発を優先したので初期状態ですが開発しても機動力の向上はわずかなものであり、それらの開発に経験値が100kも必要(121の開発には275k)なのでこのまま121目指すことにしました。機動力は初期状態でも中戦車業をこなせます。開発する予定がある方はどうぞ参考に。
重ルートで62-100T作っても砲塔開発のために無駄に60-100T作らされるクソ開発だな 34-2は楽しかったけど作るの尻込みするわ
自分はフリーそこそこあったから飛ばした。ティア9にもなって差別化の関係上選択肢に入らんような装備開発させられるのも苦痛だし、そもそもこの車両に乗りたく無かった
60-100Tは通過儀礼としての寄付金みたいなものか
コイツむちゃくちゃ強いのにあんまり人気ないのな。T-54よりクレ系数も弾代のコスパもいいし、砲性能はほぼ完勝でHPも高い。俯角は良いポジション知ってりゃなんとかなるし、上位互換とまでは言わないけど周りがオートロだらけの現状、こっちの方が強い気がする。
良いポジションか殴り合いでしかまともに戦えないから強い弱い以前にストレスで禿げる
良いポジション知ってればなんとかなる→×そのポジション以外じゃまともに撃てない→○なんだよなぁ…強い部分を俯角3度で全部台無しにしてる。
確かにT-54より優ってる面も多いけど俯角3度が全てパーにしてるんだよね、あと車体装甲はT-54より劣化してるから格下~同格に反撃喰らいやすいんで向こうより強いってのはまずない
マップと撃てるところ撃てないところを把握していていればT54より強くなれる。ただ、それでも起伏のあるところでの乱戦時は狭い俯角に悩まされる(かなり乗り出さないと撃てなかったり)。
ただ乗ってて楽しかったのは同意。
t54よりは戦績出せる。
乗り回してるがやっぱ俯角がゴミ過ぎる。砲塔も金弾使えば抜かれるしストレスで禿げそう(キレ気味)
個人的には俯角よりも120mmまでに莫大なEXPが必要なのがキツかった(前身からの引き継ぎの出来るモジュールが皆無なのに初期砲が使えないのが終わってる)。121の開発が目的だったから120mmしか開発しなかったわ(120mm積んだ瞬間文明開花)。
それもあったわ。でもDPMはラマーとか諸々積むとティア9最強のDPMあるから悪くはないね.....位置を実践で脳に叩き込まなきゃ!
正直100mm 60-100Tは消していいと思うんだけどねえ・・・全く使い物にならない上に他の中華戦車で使い道も無い砲の開発を要求されるのはどうかしてる
WZ-132が実装されれば日の目を見る...かもしれない主砲。