Hornet Mk.IIIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Hornet Mk.III http://wikiwiki.jp/warthunder/?Hornet Mk.III#h2_content_1_18
重爆と連戦できる程度の重武装、単発戦闘機が追ってこれないほどの上昇率と速度。多少の被弾じゃびくともしない(燃えないとは言っていない)頑健さ。英国の要撃野郎にとってはこれ程相応しいな機体もないな。
うげー…未改修の状態でキ83とタメ張れるとは思わんかった。
キ83も未改修だったのでは…?旋回性能的にキ83とタメはったら後ろ取られて積みそうだが…
改修は終わってたんですが、最近エンジンのマニュアル操作を覚えたばかりなのでその辺の調整が上手く出来ていなかったのかもしれません。
ホーネット君、実装当時からそうだけどFM壊れてない?少し被弾しただけでも飛行に大きな支障をきたすレベルなんだが。。
何だこのゴミ機体
真のゴミはワールウィンドだから…
あいつはBRとイスパノの弾数がおかしいだけだから…素体性能はそこまで悪くない
改修したら神機体になった 正しくは乗り出しがゴミ
爆撃機以上に曲がらないんじゃないか?
小ネタを追加・加筆しました
乙です。
新司偵見えなくもない?!
これは連合5.7機のいぶし銀だね。しっかりと高度とスピードを確保してメッサーやタンクの頭を抑えて味方に登ってもらえれば最高だ。なお味方は高度を取らない模様
枢軸で相手にしたけど正にいぶし銀って感じだね。逃げに入られると枢軸じゃ一部以外追いつけないしいつの間にか再上昇して二撃目を狙ってくるニクイ奴。ただやっぱタメは張れないからスピット他が登れてないとジリ貧で落ちるけど…
これは面白いな 回収すれば初動でhe177を爆撃前に撃墜できて8000mくらいまでならガン逃げすれば追いつかれない 双発だからロールされるときつくてヘッドオンがつり上げくらいしかできないけどそれで十分すぎる戦果があげられる
正直滅茶苦茶強いんだけど使う人少ないな、なんでだろ
ここまで進めるのが中々の苦行だからじゃない?でもスイフトと繋がっちゃったからこれから乗る人も増えると思う。
2速だと爆熱だし気持ち長めにマイナスGかけるとエンストするしRRマーリンだなあ...
機体が非常に重くロール時の慣性が3秒近く残るので敵機が回避機動を取るとあっさり射撃機会を失うほか普通の戦闘機みたいに着陸前にシザース機動で減速しようとしたら墜落しかけるので要注意 着陸は上下に振るのが無難かもしれない
飛行性能に関しては要撃機スポーンに高めの上昇でほぼ確実に上を取れ、敵に対する接近力も上々と支配力自体はある しかし旋回が鈍く機種の細かい操作も重たいのできちんと射撃機会を得られることが少ない、と強いのにあまり楽しめない珍しい機体になっている
改めて見ると主翼面積かなり広そうだけど相変わらずピッチとロールは悪いな
あれ?だいぶ爆走量減らされた?陸で使おうと思って開発してた途中だったんだけど‥。
こいつは戦場が悪いな 優秀な上昇力と速度があるのに相手の主力がJu288だから双発機ゆえの機動性の悪さが目立つ Me264やHe177が主なら大活躍なのに
こいつ追加カモフラージュが両方とも凄い格好いいな‥。タスク制じゃなくてGE限定だけど。
GEはある意味楽と言えば楽なんだよね(今月の日デカールタスク見つつ)
Swiftを開発する為に嫌々乗って見たけど今までの産廃達とは打って変わって、上昇よし、降下加速よし、最高速もいい高性能戦闘機だね。フォッケにもbfにも早々追いつかれない。ただし運動性はロールもピッチも偏差をとるのがやっとなくらい悪いが、そのおかげで一撃離脱をほぼ強制されるから生存率も高い。ただしキルは取れない
乗り出しがちょっと扱いづらくて合わない人には何だこのゴミって思われるかもしれないけど、少なくともコンプレッサーまでは我慢して開発して乗ることをおすすめする。そこからは未改修より結構登るし追いつかれないんじゃないかと思うほど速度は出る。未改修でも15度で登れば楽々6000mには到達するから手頃な爆撃機とか気づいてない戦闘機食べてればいつの間にかフル改修が終わってて怪鳥と化してるから結構オススメ。乗ってて楽しいよ。
ABだとかなり強くない?速度だけじゃなくロールも速いし双発としてはよく曲がる。現状20mmでは弱い方のイスパノでもさすがに機首4門なら十分な決定力
もしかしなくてもこのホーネット君クッソ強くない? 未改修でもあらゆる同格'sの上取れる辺りこれフル改修したら異次元の性能になってしまうのでは…
上とれるけど上とれるだけやで、ザ・重戦って機動性してるから基本的に単独じゃ何もできない。開幕単独で上取っても結局味方が来るまで待って横槍刺して回る事になる。重戦の中では相当優秀なんだけども異次元かと言われると・・・
上昇水平速度は異次元だけどそれ以外は双発機のそれ
何もかもが中途半端な重戦と比べたら特化してるぶん使いやすい
そうなのかぁ 個人的には初手でタンクとかKメッサー(マッチによってはスパコルも)登らせずに低空に一方的に追いやれるからOPクラスに強いと思ったんだけど案外BR相応だったのね…
初動で上を抑えることはできるけど味方が登ってきてくれなきゃジリ貧
防弾以外はキ−83のが優秀だからコイツ使ってて高高度で出会うと死を覚悟する。
150オクタン積んだらしいからDevで見てきたけど上昇30m/sはやべぇな…あらゆる敵機の上取れるでしょこれ
ひぇ…
今まででも上を取られたことがないってくらいの機体なのにさらに上がるのか…
ロケット戦闘機かな?
150オクタン燃料がもたらす圧倒的上昇力と高高度性能で、上空からの遊撃が気持ちいい。ただし、キルは多くは取れず、敵機を下に追い落とすのが主任務か。今までの高高度戦得意な敵機の脅威が減った分、使いやすくはなった。英国機の香りがする良機体。
150オクタン追加のおかげで生存性は上がったと思う。だけど運動性変わらずでキル取得率は微妙なまま。強くない、ウザいだけ。
ホーネットは味方を勝利に導く女神ぞ キル取りたいだけの英雄さんには向かない
確かにその通りだな。その表現もわかりやすくて好き
誰か最適なMECの調整教えて...
そんなものはない(至言)とりあえず混合比120、ラジエーター100で昇ってエンジンがグズったり冷えてきたらその都度下げていけば良いんじゃ無いですかね
混合比120?イギリス機って低空だと120%がいいの??(無知)
120って離陸時位しか使わないやつやん。80位でグズったら下げるくらいでいいと思う
超暴力的なスピードでガン逃げしてる敵機を余裕で葬れるの好き いつもの288は朝飯前だしなんならジェットも状況次第で速度勝負で勝てちゃうのがヤバいしその有利な状況に持っていくのが簡単すぎる
バトルパスの勝利ミッションとか夏のタスクイベで必ず役に立つので持ってない人は今のうちに作った方がいい 乗れば勝てるしSL倍率もいいから金がクソ貯まる
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重爆と連戦できる程度の重武装、単発戦闘機が追ってこれないほどの上昇率と速度。多少の被弾じゃびくともしない(燃えないとは言っていない)頑健さ。英国の要撃野郎にとってはこれ程相応しいな機体もないな。
うげー…未改修の状態でキ83とタメ張れるとは思わんかった。
キ83も未改修だったのでは…?旋回性能的にキ83とタメはったら後ろ取られて積みそうだが…
改修は終わってたんですが、最近エンジンのマニュアル操作を覚えたばかりなのでその辺の調整が上手く出来ていなかったのかもしれません。
ホーネット君、実装当時からそうだけどFM壊れてない?少し被弾しただけでも飛行に大きな支障をきたすレベルなんだが。。
何だこのゴミ機体
真のゴミはワールウィンドだから…
あいつはBRとイスパノの弾数がおかしいだけだから…素体性能はそこまで悪くない
改修したら神機体になった 正しくは乗り出しがゴミ
爆撃機以上に曲がらないんじゃないか?
小ネタを追加・加筆しました
乙です。
新司偵見えなくもない?!
これは連合5.7機のいぶし銀だね。しっかりと高度とスピードを確保してメッサーやタンクの頭を抑えて味方に登ってもらえれば最高だ。なお味方は高度を取らない模様
枢軸で相手にしたけど正にいぶし銀って感じだね。逃げに入られると枢軸じゃ一部以外追いつけないしいつの間にか再上昇して二撃目を狙ってくるニクイ奴。ただやっぱタメは張れないからスピット他が登れてないとジリ貧で落ちるけど…
これは面白いな 回収すれば初動でhe177を爆撃前に撃墜できて8000mくらいまでならガン逃げすれば追いつかれない 双発だからロールされるときつくてヘッドオンがつり上げくらいしかできないけどそれで十分すぎる戦果があげられる
正直滅茶苦茶強いんだけど使う人少ないな、なんでだろ
ここまで進めるのが中々の苦行だからじゃない?でもスイフトと繋がっちゃったからこれから乗る人も増えると思う。
2速だと爆熱だし気持ち長めにマイナスGかけるとエンストするしRRマーリンだなあ...
機体が非常に重くロール時の慣性が3秒近く残るので敵機が回避機動を取るとあっさり射撃機会を失うほか普通の戦闘機みたいに着陸前にシザース機動で減速しようとしたら墜落しかけるので要注意 着陸は上下に振るのが無難かもしれない
飛行性能に関しては要撃機スポーンに高めの上昇でほぼ確実に上を取れ、敵に対する接近力も上々と支配力自体はある しかし旋回が鈍く機種の細かい操作も重たいのできちんと射撃機会を得られることが少ない、と強いのにあまり楽しめない珍しい機体になっている
改めて見ると主翼面積かなり広そうだけど相変わらずピッチとロールは悪いな
あれ?だいぶ爆走量減らされた?陸で使おうと思って開発してた途中だったんだけど‥。
こいつは戦場が悪いな 優秀な上昇力と速度があるのに相手の主力がJu288だから双発機ゆえの機動性の悪さが目立つ Me264やHe177が主なら大活躍なのに
こいつ追加カモフラージュが両方とも凄い格好いいな‥。タスク制じゃなくてGE限定だけど。
GEはある意味楽と言えば楽なんだよね(今月の日デカールタスク見つつ)
Swiftを開発する為に嫌々乗って見たけど今までの産廃達とは打って変わって、上昇よし、降下加速よし、最高速もいい高性能戦闘機だね。フォッケにもbfにも早々追いつかれない。ただし運動性はロールもピッチも偏差をとるのがやっとなくらい悪いが、そのおかげで一撃離脱をほぼ強制されるから生存率も高い。ただしキルは取れない
乗り出しがちょっと扱いづらくて合わない人には何だこのゴミって思われるかもしれないけど、少なくともコンプレッサーまでは我慢して開発して乗ることをおすすめする。そこからは未改修より結構登るし追いつかれないんじゃないかと思うほど速度は出る。未改修でも15度で登れば楽々6000mには到達するから手頃な爆撃機とか気づいてない戦闘機食べてればいつの間にかフル改修が終わってて怪鳥と化してるから結構オススメ。乗ってて楽しいよ。
ABだとかなり強くない?速度だけじゃなくロールも速いし双発としてはよく曲がる。現状20mmでは弱い方のイスパノでもさすがに機首4門なら十分な決定力
もしかしなくてもこのホーネット君クッソ強くない? 未改修でもあらゆる同格'sの上取れる辺りこれフル改修したら異次元の性能になってしまうのでは…
上とれるけど上とれるだけやで、ザ・重戦って機動性してるから基本的に単独じゃ何もできない。開幕単独で上取っても結局味方が来るまで待って横槍刺して回る事になる。重戦の中では相当優秀なんだけども異次元かと言われると・・・
上昇水平速度は異次元だけどそれ以外は双発機のそれ
何もかもが中途半端な重戦と比べたら特化してるぶん使いやすい
そうなのかぁ 個人的には初手でタンクとかKメッサー(マッチによってはスパコルも)登らせずに低空に一方的に追いやれるからOPクラスに強いと思ったんだけど案外BR相応だったのね…
初動で上を抑えることはできるけど味方が登ってきてくれなきゃジリ貧
防弾以外はキ−83のが優秀だからコイツ使ってて高高度で出会うと死を覚悟する。
150オクタン積んだらしいからDevで見てきたけど上昇30m/sはやべぇな…あらゆる敵機の上取れるでしょこれ
ひぇ…
今まででも上を取られたことがないってくらいの機体なのにさらに上がるのか…
ロケット戦闘機かな?
150オクタン燃料がもたらす圧倒的上昇力と高高度性能で、上空からの遊撃が気持ちいい。ただし、キルは多くは取れず、敵機を下に追い落とすのが主任務か。今までの高高度戦得意な敵機の脅威が減った分、使いやすくはなった。英国機の香りがする良機体。
150オクタン追加のおかげで生存性は上がったと思う。だけど運動性変わらずでキル取得率は微妙なまま。強くない、ウザいだけ。
ホーネットは味方を勝利に導く女神ぞ キル取りたいだけの英雄さんには向かない
確かにその通りだな。その表現もわかりやすくて好き
誰か最適なMECの調整教えて...
そんなものはない(至言)とりあえず混合比120、ラジエーター100で昇ってエンジンがグズったり冷えてきたらその都度下げていけば良いんじゃ無いですかね
混合比120?イギリス機って低空だと120%がいいの??(無知)
120って離陸時位しか使わないやつやん。80位でグズったら下げるくらいでいいと思う
超暴力的なスピードでガン逃げしてる敵機を余裕で葬れるの好き いつもの288は朝飯前だしなんならジェットも状況次第で速度勝負で勝てちゃうのがヤバいしその有利な状況に持っていくのが簡単すぎる
バトルパスの勝利ミッションとか夏のタスクイベで必ず役に立つので持ってない人は今のうちに作った方がいい 乗れば勝てるしSL倍率もいいから金がクソ貯まる