M901コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/M901
NVD開発終わったからとテスドラで試そうとしたら反応しない。昼だとサーマルサイトすら使えないのか?と思って夜間に設定してもやっぱりダメ・・・M1のNVDは反応するからバグか何かでこの子のNVD使えないのかと思ったけど試合で出したら普通に視界緑だしIRも使えるし、テスドラでだけ使えなくなるバグっぽいな、びっくりさせやがって
テストの設定を「現在」にしてる?「参考」だと使えないよ
そうなのか知らなかった・・・教えてくれてありがとう。
こいつのリロードバグ、直ったみたいだね
とうとう頭にも弾薬庫判定が追加されて目玉みたいなとこに一撃撃たれると爆散するようになってしまった。heatなら適当に撃っても誘爆するのかな?まぁ弱体化したのでもう乗らないんからどうでもいいか
死因の半分くらいは発射機の誘爆なので気を付けましょう
なんで他のむき出しミサイルにない弾薬庫判定があるのかね
こいつにミサイル発射機だけだされてミサイルを撃たれたら反撃のしようがなかったから。ようはnerf
ろくろ首作戦もやりすぎるとこうなるのか…
これ持っといて損ないですかね?
損は無いと思う...(仕様に慣れるまでが大変だけど)
ウォーリーlv999
似てる?
言ってる意味が分かって笑ったわ ごついウォーリーだこと
敵味方を腹に詰め込んで箱型にしなきゃ
あれ?こいつ水陸両用じゃなかったっけ?さっきチュニジアで海に入ろうとダイブしたらそのまま水没したんだけど。
昔は水上航行できたけど3~4ヶ月前だかに修正が入って出来なくなった。現実だと車体だけなら浮航できるけどTOWランチャーの重みのせいで航行機能が失われたんだと。SIDAMも浮けないのは重量のせい
なるほど。ありがとうございます。
TOWってそんな重いんか?バルカン砲と懸架と弾薬のセットでも同じくらい重そうだけど
ランチャー撃たれると誘爆して死ぬんだけど仕様変わったの?
かわったよ
優秀なI-TOW、大俯角のタレットダウン能力、IRもあってハマればつよいんだが、速力はあってもちょっと動く度にタレットがぐるぐるするせいでそこらの鈍足ぺらぺら自走砲以上に前に出られなくて拠点に絡めなかったり、そうそう動けないから待ちポイントに敵が来ないと何もできなかったり、なんというかひたすらめんどくさい車両に感じる・・・
ブラッドレーとかソ連のアレらもだけどランチャーの自動格納は本当にいらん要素だと思うわ
対戦車の901って言うとあれを想起するが、こいつの場合は向かってくるっていう恐怖じゃなくて見られてるかもしれないって恐怖なんだよなぁ…ろくろ首サーマルはあきらかに反則だw
ランチャーの誘爆が増えた気がする
ランチャー誘爆したらタレットダウンの利点無くね?心臓相手に晒してる様なモノやん
確かにコイツと戦う身としては、そこまで脅威に思えないですな。APFSDSをランチャーに当てたら誘爆して吹き飛ぶことが多いので...
何この鉄くず。全く坂登らんやんか。
この車両の研究終わってんですけどつよいんですか?なんかミサイルに誘爆判定点いたみたいですけど、
誘爆判定がついたので、以前のようにランチャーだけを出して定点に居座るのは危険かもしれません。ただし、相変わらずランチャー出し射撃での当たり判定は小さくIR持ちなので、的を絞らせないよう味方に混ざったり、散発的に射撃してヘイトを散らすと生存性が高まります。後ろ向きに射撃するとランチャー展開時間を短縮できます。
味方などに紛れたりしてみます。ありがとうございました。
テスドラしてみたらミッション開始と同時にランチャーが格納されて射撃できなくなるんだけどどうやって射撃するの?
静止射撃
ほぼほぼ完全に止まってないとミサイルランチャーをたたみ始める。
静止しててもランチャーが展開されなくて、発射キーを押すと発射装置が配置されましたって表示されます
格納する系のミサイル車のほとんどが撃てないですね...
フォーラムにもバグレポ上がってるのでバグですね すぐに治るといいですが
直った。
流石に行軍間射撃は不可なものの時速20km辺りまでならランチャーが閉じないようになったね(クルーズコントロールで1速、もしくは後退全速でも閉じない)。地味だけど大きな弱点だっただけに何気にバフなのでは?
敵がいるかもって時に一速で走ってると展開の分ゼロチャンがワンチャンに上がった感じする
BRがABだと7.7RBだと8.0に下がってる
何ヶ月も前からそうだぞ
しらんかった
昔ディズニーかなんかのアニメ映画の主人公にこんな感じのロボットいたよな
パッと浮かんだのは「ウォーリー」
それだったwまんまじゃねーか
しっかりユーザースキンも作られてる
かわいい
ああ、「ショート・サーキット」だろ?懐かしいな(昭和世代)
ミサイルが切れた=適当に出して難攻不落いっぱいとるぞー
うん?こいつクソ使いやすいやんけ。これだったら護札買ってプレアカつければアメリカくそ進めやすいやんけ。なんで我他の子クラン研究してたんやろ。(´・ω・`)そしてM901と共に悟りを開くのだった。めでたしめでたし。
装填済みのミサイルで誘爆するのはわかるけど、空のランチャーで誘爆するのは一時期のマチルダヘッジホッグみたいで笑う。いや、笑えないわ...
無炸薬弾頭だけでも爆発する世界だからなここ
史実のデータ(と推測)を元に【惑星WarThunder】にそれを再現しただけだからね。物理法則もなにも所詮は惑星基準よ。
惑星の物理法則はあたおか
なんか最近急に大量発生して害虫化しとるんだがなんで?発射機を撃っても何度でも復活してくるしなんなん?以前はBMPのミサイルにやられることが多かったけど最近はほとんどこいつの不意打ちでやられてる感じがするし。撃っても本体やれないわミサイルは強すぎるわで手が付けられないなこれ。
M3A3の開発に丁度良いからでない?修理費も大してしないしこのBRでサーマルも着いてるし。
あーそれでか。米陸RB8.0帯でやってると前まで2,3試合に1両いるかいないかだったけど今はほぼ毎試合見かけるわ。
豆粒みたいで全然当てらんねーわこれ。当てても発射機壊すだけで無限に復活してくるし・・もう無理だわ。
発射モードを維持して動けるバトルギアってどこで設定できる?
バトルギアという設定は無く、巡航1がバトルギア。デフォでEキー。
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NVD開発終わったからとテスドラで試そうとしたら反応しない。昼だとサーマルサイトすら使えないのか?と思って夜間に設定してもやっぱりダメ・・・M1のNVDは反応するからバグか何かでこの子のNVD使えないのかと思ったけど試合で出したら普通に視界緑だしIRも使えるし、テスドラでだけ使えなくなるバグっぽいな、びっくりさせやがって
テストの設定を「現在」にしてる?「参考」だと使えないよ
そうなのか知らなかった・・・教えてくれてありがとう。
こいつのリロードバグ、直ったみたいだね
とうとう頭にも弾薬庫判定が追加されて目玉みたいなとこに一撃撃たれると爆散するようになってしまった。heatなら適当に撃っても誘爆するのかな?まぁ弱体化したのでもう乗らないんからどうでもいいか
死因の半分くらいは発射機の誘爆なので気を付けましょう
なんで他のむき出しミサイルにない弾薬庫判定があるのかね
こいつにミサイル発射機だけだされてミサイルを撃たれたら反撃のしようがなかったから。ようはnerf
ろくろ首作戦もやりすぎるとこうなるのか…
これ持っといて損ないですかね?
損は無いと思う...(仕様に慣れるまでが大変だけど)
ウォーリーlv999
似てる?
言ってる意味が分かって笑ったわ ごついウォーリーだこと
敵味方を腹に詰め込んで箱型にしなきゃ
あれ?こいつ水陸両用じゃなかったっけ?さっきチュニジアで海に入ろうとダイブしたらそのまま水没したんだけど。
昔は水上航行できたけど3~4ヶ月前だかに修正が入って出来なくなった。現実だと車体だけなら浮航できるけどTOWランチャーの重みのせいで航行機能が失われたんだと。SIDAMも浮けないのは重量のせい
なるほど。ありがとうございます。
TOWってそんな重いんか?バルカン砲と懸架と弾薬のセットでも同じくらい重そうだけど
ランチャー撃たれると誘爆して死ぬんだけど仕様変わったの?
かわったよ
優秀なI-TOW、大俯角のタレットダウン能力、IRもあってハマればつよいんだが、速力はあってもちょっと動く度にタレットがぐるぐるするせいでそこらの鈍足ぺらぺら自走砲以上に前に出られなくて拠点に絡めなかったり、そうそう動けないから待ちポイントに敵が来ないと何もできなかったり、なんというかひたすらめんどくさい車両に感じる・・・
ブラッドレーとかソ連のアレらもだけどランチャーの自動格納は本当にいらん要素だと思うわ
対戦車の901って言うとあれを想起するが、こいつの場合は向かってくるっていう恐怖じゃなくて見られてるかもしれないって恐怖なんだよなぁ…ろくろ首サーマルはあきらかに反則だw
ランチャーの誘爆が増えた気がする
ランチャー誘爆したらタレットダウンの利点無くね?心臓相手に晒してる様なモノやん
確かにコイツと戦う身としては、そこまで脅威に思えないですな。APFSDSをランチャーに当てたら誘爆して吹き飛ぶことが多いので...
何この鉄くず。全く坂登らんやんか。
この車両の研究終わってんですけどつよいんですか?なんかミサイルに誘爆判定点いたみたいですけど、
誘爆判定がついたので、以前のようにランチャーだけを出して定点に居座るのは危険かもしれません。ただし、相変わらずランチャー出し射撃での当たり判定は小さくIR持ちなので、的を絞らせないよう味方に混ざったり、散発的に射撃してヘイトを散らすと生存性が高まります。後ろ向きに射撃するとランチャー展開時間を短縮できます。
味方などに紛れたりしてみます。ありがとうございました。
テスドラしてみたらミッション開始と同時にランチャーが格納されて射撃できなくなるんだけどどうやって射撃するの?
静止射撃
ほぼほぼ完全に止まってないとミサイルランチャーをたたみ始める。
静止しててもランチャーが展開されなくて、発射キーを押すと発射装置が配置されましたって表示されます
格納する系のミサイル車のほとんどが撃てないですね...
フォーラムにもバグレポ上がってるのでバグですね すぐに治るといいですが
直った。
流石に行軍間射撃は不可なものの時速20km辺りまでならランチャーが閉じないようになったね(クルーズコントロールで1速、もしくは後退全速でも閉じない)。地味だけど大きな弱点だっただけに何気にバフなのでは?
敵がいるかもって時に一速で走ってると展開の分ゼロチャンがワンチャンに上がった感じする
BRがABだと7.7RBだと8.0に下がってる
何ヶ月も前からそうだぞ
しらんかった
昔ディズニーかなんかのアニメ映画の主人公にこんな感じのロボットいたよな
パッと浮かんだのは「ウォーリー」
それだったwまんまじゃねーか
しっかりユーザースキンも作られてる
かわいい
ああ、「ショート・サーキット」だろ?懐かしいな(昭和世代)
ミサイルが切れた=適当に出して難攻不落いっぱいとるぞー
うん?こいつクソ使いやすいやんけ。これだったら護札買ってプレアカつければアメリカくそ進めやすいやんけ。なんで我他の子クラン研究してたんやろ。(´・ω・`)そしてM901と共に悟りを開くのだった。めでたしめでたし。
装填済みのミサイルで誘爆するのはわかるけど、空のランチャーで誘爆するのは一時期のマチルダヘッジホッグみたいで笑う。いや、笑えないわ...
無炸薬弾頭だけでも爆発する世界だからなここ
史実のデータ(と推測)を元に【惑星WarThunder】にそれを再現しただけだからね。物理法則もなにも所詮は惑星基準よ。
惑星の物理法則はあたおか
なんか最近急に大量発生して害虫化しとるんだがなんで?発射機を撃っても何度でも復活してくるしなんなん?以前はBMPのミサイルにやられることが多かったけど最近はほとんどこいつの不意打ちでやられてる感じがするし。撃っても本体やれないわミサイルは強すぎるわで手が付けられないなこれ。
M3A3の開発に丁度良いからでない?修理費も大してしないしこのBRでサーマルも着いてるし。
あーそれでか。米陸RB8.0帯でやってると前まで2,3試合に1両いるかいないかだったけど今はほぼ毎試合見かけるわ。
豆粒みたいで全然当てらんねーわこれ。当てても発射機壊すだけで無限に復活してくるし・・もう無理だわ。
発射モードを維持して動けるバトルギアってどこで設定できる?
バトルギアという設定は無く、巡航1がバトルギア。デフォでEキー。