WarThunder Wiki

M901

200 コメント
views
10 フォロー
774
作成: 2019/07/15 (月) 16:07:39
最終更新: 2019/07/15 (月) 16:13:25
通報 ...
71
名前なし 2020/02/28 (金) 08:27:18 f221c@94c72

NVD開発終わったからとテスドラで試そうとしたら反応しない。昼だとサーマルサイトすら使えないのか?と思って夜間に設定してもやっぱりダメ・・・M1のNVDは反応するからバグか何かでこの子のNVD使えないのかと思ったけど試合で出したら普通に視界緑だしIRも使えるし、テスドラでだけ使えなくなるバグっぽいな、びっくりさせやがって

75
名前なし 2020/03/12 (木) 21:00:49 739cf@cd9c5 >> 71

テストの設定を「現在」にしてる?「参考」だと使えないよ

76
名前なし 2020/03/13 (金) 05:51:07 f221c@94c72 >> 75

そうなのか知らなかった・・・教えてくれてありがとう。

77
名前なし 2020/03/21 (土) 20:12:13 040e8@98973

こいつのリロードバグ、直ったみたいだね

78
名前なし 2020/04/09 (木) 07:54:13 75954@ea3dc

とうとう頭にも弾薬庫判定が追加されて目玉みたいなとこに一撃撃たれると爆散するようになってしまった。heatなら適当に撃っても誘爆するのかな?まぁ弱体化したのでもう乗らないんからどうでもいいか

79
名前なし 2020/04/19 (日) 13:44:16 978ba@eb30e

死因の半分くらいは発射機の誘爆なので気を付けましょう

80
名前なし 2020/04/19 (日) 14:02:23 1e721@dd9f8

なんで他のむき出しミサイルにない弾薬庫判定があるのかね

81
名前なし 2020/04/19 (日) 14:39:05 263d4@c9814 >> 80

こいつにミサイル発射機だけだされてミサイルを撃たれたら反撃のしようがなかったから。ようはnerf

82

ろくろ首作戦もやりすぎるとこうなるのか…

83
名前なし 2020/04/23 (木) 11:03:13 7a53f@c64ce

これ持っといて損ないですかね?

84
名前なし 2020/04/23 (木) 12:48:56 ec74c@893d5 >> 83

損は無いと思う...(仕様に慣れるまでが大変だけど)

85
名前なし 2020/04/28 (火) 09:15:13 b658a@3ac2c

ウォーリーlv999

86
名前なし 2020/04/28 (火) 10:57:29 53599@dd9f8 >> 85

似てる?

88
名前なし 2020/04/28 (火) 11:34:18 f62ea@893b0 >> 85

言ってる意味が分かって笑ったわ ごついウォーリーだこと

90
名前なし 2020/04/30 (木) 19:12:05 1c23d@8f0f8 >> 85

敵味方を腹に詰め込んで箱型にしなきゃ

89
名前なし 2020/04/30 (木) 19:09:53 efb8c@4a949

あれ?こいつ水陸両用じゃなかったっけ?さっきチュニジアで海に入ろうとダイブしたらそのまま水没したんだけど。

91
名前なし 2020/04/30 (木) 20:18:34 fb8e1@770b9 >> 89

昔は水上航行できたけど3~4ヶ月前だかに修正が入って出来なくなった。現実だと車体だけなら浮航できるけどTOWランチャーの重みのせいで航行機能が失われたんだと。SIDAMも浮けないのは重量のせい

92
名前なし 2020/04/30 (木) 21:19:23 efb8c@4a949 >> 91

なるほど。ありがとうございます。

95
名前なし 2020/05/19 (火) 12:21:32 修正 bcb21@f53fe >> 91

TOWってそんな重いんか?バルカン砲と懸架と弾薬のセットでも同じくらい重そうだけど

93
名前なし 2020/05/04 (月) 02:27:38 f9a4f@5d927

ランチャー撃たれると誘爆して死ぬんだけど仕様変わったの?

94
名前なし 2020/05/04 (月) 02:43:35 d6572@950e0 >> 93

かわったよ

96
名前なし 2020/07/03 (金) 09:18:47 f221c@d9caf

優秀なI-TOW、大俯角のタレットダウン能力、IRもあってハマればつよいんだが、速力はあってもちょっと動く度にタレットがぐるぐるするせいでそこらの鈍足ぺらぺら自走砲以上に前に出られなくて拠点に絡めなかったり、そうそう動けないから待ちポイントに敵が来ないと何もできなかったり、なんというかひたすらめんどくさい車両に感じる・・・

99
名前なし 2020/07/03 (金) 10:44:53 8656d@cd736 >> 96

ブラッドレーとかソ連のアレらもだけどランチャーの自動格納は本当にいらん要素だと思うわ

100
名前なし 2020/07/09 (木) 01:09:36 3ac9f@dd9f8

対戦車の901って言うとあれを想起するが、こいつの場合は向かってくるっていう恐怖じゃなくて見られてるかもしれないって恐怖なんだよなぁ…ろくろ首サーマルはあきらかに反則だw

101

ランチャーの誘爆が増えた気がする

102
名前なし 2020/09/16 (水) 13:50:58 d03fc@c6260

ランチャー誘爆したらタレットダウンの利点無くね?心臓相手に晒してる様なモノやん

103
名前なし 2020/09/16 (水) 14:45:04 a8b30@ae849 >> 102

確かにコイツと戦う身としては、そこまで脅威に思えないですな。APFSDSをランチャーに当てたら誘爆して吹き飛ぶことが多いので...

104
名前なし 2020/10/02 (金) 13:50:02 bca34@e377e

何この鉄くず。全く坂登らんやんか。

105
名前なし 2020/11/05 (木) 22:04:16 6a672@ad15e

この車両の研究終わってんですけどつよいんですか?なんかミサイルに誘爆判定点いたみたいですけど、

106
名前なし 2020/11/05 (木) 22:23:37 3afed@e735c >> 105

誘爆判定がついたので、以前のようにランチャーだけを出して定点に居座るのは危険かもしれません。ただし、相変わらずランチャー出し射撃での当たり判定は小さくIR持ちなので、的を絞らせないよう味方に混ざったり、散発的に射撃してヘイトを散らすと生存性が高まります。後ろ向きに射撃するとランチャー展開時間を短縮できます。

107
名前なし 2020/11/05 (木) 22:31:27 6a672@ad15e >> 106

味方などに紛れたりしてみます。ありがとうございました。

108
名前なし 2020/12/13 (日) 16:50:51 11a38@dafec

テスドラしてみたらミッション開始と同時にランチャーが格納されて射撃できなくなるんだけどどうやって射撃するの?

109
名前なし 2020/12/13 (日) 17:01:41 35bb4@9c997 >> 108

静止射撃

110
名前なし 2020/12/13 (日) 17:02:26 a824c@dd9f8 >> 109

ほぼほぼ完全に止まってないとミサイルランチャーをたたみ始める。

111
名前なし 2020/12/13 (日) 17:10:18 11a38@dafec >> 109

静止しててもランチャーが展開されなくて、発射キーを押すと発射装置が配置されましたって表示されます

112
名前なし 2020/12/14 (月) 22:46:23 7b961@93633 >> 109

格納する系のミサイル車のほとんどが撃てないですね...

113
名前なし 2020/12/14 (月) 23:57:31 41a71@b7ded >> 109

フォーラムにもバグレポ上がってるのでバグですね すぐに治るといいですが

115

直った。

116
名前なし 2021/01/10 (日) 19:47:17 e72a3@1dfca

流石に行軍間射撃は不可なものの時速20km辺りまでならランチャーが閉じないようになったね(クルーズコントロールで1速、もしくは後退全速でも閉じない)。地味だけど大きな弱点だっただけに何気にバフなのでは?

117
名前なし 2021/01/10 (日) 23:31:20 4f3d9@6fe61 >> 116

敵がいるかもって時に一速で走ってると展開の分ゼロチャンがワンチャンに上がった感じする

118
名前なし 2021/01/16 (土) 10:30:31 a5e80@61a96

BRがABだと7.7RBだと8.0に下がってる

119
名前なし 2021/01/16 (土) 12:08:27 0d783@0a896 >> 118

何ヶ月も前からそうだぞ

120
名前なし 2021/01/16 (土) 16:06:46 a5e80@61a96 >> 119

しらんかった

121
名前なし 2021/01/20 (水) 01:41:22 6ba3c@5e26d

昔ディズニーかなんかのアニメ映画の主人公にこんな感じのロボットいたよな

122
名前なし 2021/01/20 (水) 08:08:18 bf18e@ffa77 >> 121

パッと浮かんだのは「ウォーリー」

123
名前なし 2021/01/28 (木) 23:03:57 6ba3c@89bf9 >> 122

それだったwまんまじゃねーか

124
名前なし 2021/01/29 (金) 00:09:55 a8b30@f5ba5 >> 122

しっかりユーザースキンも作られてる画像1

125
名前なし 2021/02/27 (土) 00:00:50 65aec@51dd8 >> 121

かわいい

127
名前なし 2021/03/15 (月) 21:33:18 593e8@ebb76 >> 121

ああ、「ショート・サーキット」だろ?懐かしいな(昭和世代)

126
名前なし 2021/03/15 (月) 21:04:15 d03ae@85926

ミサイルが切れた=適当に出して難攻不落いっぱいとるぞー

128
名前なし 2021/03/20 (土) 06:48:40 修正 b8967@1772e

うん?こいつクソ使いやすいやんけ。これだったら護札買ってプレアカつければアメリカくそ進めやすいやんけ。なんで我他の子クラン研究してたんやろ。(´・ω・`)そしてM901と共に悟りを開くのだった。めでたしめでたし。

130
名前なし 2021/03/20 (土) 08:11:18 ad2c2@67bda

装填済みのミサイルで誘爆するのはわかるけど、空のランチャーで誘爆するのは一時期のマチルダヘッジホッグみたいで笑う。いや、笑えないわ...

131
名前なし 2021/03/20 (土) 12:33:36 b88b8@2bb71 >> 130

無炸薬弾頭だけでも爆発する世界だからなここ

132
名前なし 2021/03/21 (日) 00:43:31 8886c@327c5 >> 130

史実のデータ(と推測)を元に【惑星WarThunder】にそれを再現しただけだからね。物理法則もなにも所詮は惑星基準よ。

133
名前なし 2021/03/21 (日) 12:40:20 d03ae@c9fb0

惑星の物理法則はあたおか

134
名前なし 2021/03/28 (日) 22:32:12 2b74a@5020c

なんか最近急に大量発生して害虫化しとるんだがなんで?発射機を撃っても何度でも復活してくるしなんなん?以前はBMPのミサイルにやられることが多かったけど最近はほとんどこいつの不意打ちでやられてる感じがするし。撃っても本体やれないわミサイルは強すぎるわで手が付けられないなこれ。

135
名前なし 2021/03/28 (日) 23:10:56 1c81c@ebb76 >> 134

M3A3の開発に丁度良いからでない?修理費も大してしないしこのBRでサーマルも着いてるし。

136
名前なし 2021/03/30 (火) 08:15:36 e6d79@4e574 >> 135

あーそれでか。米陸RB8.0帯でやってると前まで2,3試合に1両いるかいないかだったけど今はほぼ毎試合見かけるわ。

137
名前なし 2021/04/17 (土) 19:02:26 2b74a@3fa8d >> 134

豆粒みたいで全然当てらんねーわこれ。当てても発射機壊すだけで無限に復活してくるし・・もう無理だわ。

138
名前なし 2021/04/18 (日) 23:52:06 82c42@c6164

発射モードを維持して動けるバトルギアってどこで設定できる?

139
名前なし 2021/04/19 (月) 07:15:44 56aca@81e36 >> 138

バトルギアという設定は無く、巡航1がバトルギア。デフォでEキー。