名前なし
2024/10/08 (火) 12:13:30
3a8f0@b9190
これから日本空を研究していくのですが、零戦、烈風、紫電、それぞれどんな長所と短所がありますか?またそれぞれどんな場面での運用が得意ですか?どれもwikiを見たのですが最近は下方修正されたとは書いてあるのですが現環境の具体的な強さなどが書かれてなかったのでここに書き込みました。また自分は日本海を基本遊んでいて全ての大型艦は研究終わっていて、暇な時に敵攻撃機や爆撃機を迎撃して遊びたいなぁと思っています。ただそれだとあまり研究が終わらないので空RBで研究、改修をするつもりです。
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零はクセがなくて扱いやすいけど、最高速が遅いから敵にちゃんとした脳みそついてたら完封されることがある。この傾向はBRが上がるほど顕著になる。しかし上を取れれば無敵に近い。敵との高度差が小さければ旋回戦、大きければカウンターがよい。吊り上げも強い。
烈風は零の進化形で火力・速度・上昇力などが大きく向上した。しかし機体の拡大・重量増により被弾面積が増えロールや機首の動きも重くなった。ただし零ゆずりの圧倒的な旋回は健在なうえ、零から弾数が倍増したため対地・対爆撃機に強くなった。運用法は零に近いが一対多に弱くなり、代わりに一撃離脱に強くなった、つまり汎用性が増した。
紫電は使ってないので詳しくないが、性能のバランスが良く、5.3の方は上昇がよくて普通に優秀だけど零と同じく弾が少ない、6.0の方は弾がアホみたいに多いけどBRに対して性能が控えめ、しかしファンが多いので人気はある、といった印象。零と烈風は特に長所と短所がはっきりしているので乗ってて楽しい