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Incarnon/DREAD / 61

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61
名前なし 2024/09/04 (水) 08:25:43 8fd2e@628b8

新増強で複数ヒット時透明化と透明化中クリダメ175%up
つよそう

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  • 62
    名前なし 2024/09/04 (水) 11:35:14 033f9@9c518 >> 61

    誰でも透明化できるのは普通に便利だし浪漫あるけど、incarnon時以外は溜めありの弾速有点攻撃というのがどうにも使いづらい気がしてならない… 敵無限貫通の大型弾を放つincarnonにしても、LEXの例みたいにせめて多少は連射しやすくなればとは思う

  • 63
    名前なし 2024/09/04 (水) 11:57:10 修正 0b9d5@59e15 >> 61

    前半の「1発の弾丸で3体以上の敵を攻撃すると」が厄介だなぁ。湧きが少ない強敵ほど使いづらくなる。前半は武器が明記されてないからセカンダリAOEでも適用できると良いな…

    64
    名前なし 2024/09/04 (水) 12:11:15 修正 aaef4@381a9 >> 63

    流石にdread増強なんだし無理では 撃ってすぐdreadに持ち替えてとかならまだ可能性はあるかもしれないけど incarnon前提だろうしshotじゃなくてprojectile表記だから無理そうだけど電気ガス爆発あたりの状態異常の巻き込みでいけたらいいなぁ あとzephyr4番へ撃ち込んだときどうかも気になる

    67
    名前なし 2024/09/04 (水) 16:10:59 3858e@a6a6c >> 63

    projectileで3体ってことはSplitFlightとかで矢を増やして当てるのもナシか

  • 65
    名前なし 2024/09/04 (水) 15:36:23 修正 8666a@39dd6 >> 61

    複数ヒットを狙わずとも透明化とクリ率バフを同時にこなせるやつがいるらしいっシュ 増強以外で透明化しても増強の後半適用されるっシュよね……?

    68
    名前なし 2024/09/04 (水) 17:11:48 0b9d5@59e15 >> 65

    しかも射出物をコントロールすることで、3体以上の敵を攻撃するのも容易いッシュ。どうですッシュヴァラしいでしょう!

    69
    名前なし 2024/09/04 (水) 17:26:54 033f9@9c518 >> 65

    これ本来意図した使われ方よりプライマリに担ぐだけ担いで透明化フレームのクリ率増加用アクセになるのではと思ったけど、流石にクリ率バフはDreadのみか

  • 66
    名前なし 2024/09/04 (水) 15:51:58 修正 d8eba@aff6c >> 61

    出先で内容読めないけど、透明化中クリダメupてことは攻撃解除されないのか...?。効果時間とバフはdreadだけなのかが気になるなぁ。下手したらボバンおじさんがオクタビア化するんじゃないだろか

    70
    名前なし 2024/09/04 (水) 19:15:36 033f9@9c518 >> 66

    透明化能力のうち、攻撃すると解除されるのはコンパニオン2種由来のものとVORUNAでアビ以外の攻撃をしようとした時のみで、それ以外はアルケイントリッカリーやハッキング時透明含めてフレームアビで透明化するなら基本的には攻撃しても解けないのでこれもそうだと思われ

    72
    名前なし 2024/09/05 (木) 11:03:47 ca919@2ae00 >> 66

    SKIAJATI

    73
    名前なし 2024/09/05 (木) 12:23:30 033f9@4b26e >> 66

    すきやき刀素で忘れてたわ(⁠´⁠・ω・⁠`⁠) あいつは確か透明化後に攻撃すると即解除だから、フィニッシャーを連続で行う場合のみ透明化し続けるんだっけ…

  • 71
    名前なし 2024/09/05 (木) 08:01:34 修正 5ff32@b3baa >> 61

    新しい増強、普通のクリダメmodと進化4のZEROED IN合わせてクリダメ15.8倍?流石にここまで行けばロマン砲にならないかな まぁ後半がどんな透明化でも適応されるのならアビ増強合わせてASHが輝きそう(^)