KNELL PRIME
復帰組だけど死体のHSで発動できなくなってたのね悲しい・・・
内出血MOD漬けるのってどうなんだろう
そんなん入れんでもクソ強いし確定衝撃持ち以外IBは刺す価値ない
この場合IBは寝かせるしかない・・・
HMでもそうだけど手数で押し切れるならdot削りする意味が殆ど無くなっちゃうね
バグ治ったぜ
やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
これで安心だな今夜はぐっすりknell
貴発責取
様言任れ
のにを
背景色付き文字
感染入れるだけで猛スピードで敵溶けて笑った。やっぱ強いわ…
バフ中に死ぬと復活後にヘッショしても発動しない場合があるっぽい。1回プライマリに持ち替えればまた発動できるけど。(PC版
オペレーター後、弾無限バフ乗らなくなるやつ、全くもって修正されてねーよ??(笑)
はいはいCS版乙
ごめんな。クラメンに聞いたらPC版しか修正きてなかったわ。器が小さくて可哀想だね。👅
器が小さくても心が広ければセーフ
この木主いかにもCSキッズって感じでかわいい
CS版ユーザーとしては反論したいがCS版の地域チャットってマジでこんなやつ多いからな
そもそもCS版を修正しないDEが悪い
早くバグ治してくれDE
威力は高いがピーキー過ぎて使いこなす腕が無いわ エイム練習しなきゃ…
そんなあなたにSCOURGE PRIMEはどうですか?
そんなあなたにkhora2番
Groom移植かいっそのこと籠りで使うとか?
どうやったら安全にHSし続けられるかを考えた結果、消音からの透明化という結論にたどり着いた…今では貫通距離ふくめてIvaraの立派な相棒です
3兄弟狩りにはどうなんだろうねこいつは
KNELLでやれてたし使えるんじゃないかな?ただRiven性質分考慮するとあんまり変わらないかもしれない
冷気積んで鋼デモリストに使ってみたけど、達成感よりストレス寄りのバランスに感じた。被弾上等のフレームに持たせて鋼耐久で暴れるのは楽しい。
まだ性質4だから、ぶっ飛んだ数値のRivenが手に入ったんだが、頑張ってヘッショしてもAoE武器にまるで追いつけないのが物悲しい。トリガー押しっぱなしも地味にだるい。赤クリがジャバジャバ出て派手だけどさ…。
どういうこと?こいつだけで普通に鋼kuva耐久適当に1時間できるくらいは力あると思うんだが..
持ってないから分からんが、木主は性質4とか書いてるからノーマル版の感想をPRIMEのページで書いてるオチじゃないのかね?
何故かknellは性質4で実装されてる 普通に爆破武器で倒すスピードにぶっ飛んだ数値のriven使ってもまるで追いつけないってだけの話だと思う
そうそう。ポテンシャルを発揮するのに手間がかかるのに…って感じ。ヘビガンだろうが何だろうが蒸発させるけど1体ずつなのよな。好きな人はそれでいいと思うけどもちろん。
貫通つければ追いつくとまでは言わないけどかなり処理速度あがるよ
なるほど…このページだと0.5だから修正されたのかと思ってたがまだだったのねそうなるとヘッショ必要ってのとAoE武器でも良いRIVEN持ってるとかで評価が分かれてるって感じかね
KnellPはどちらかというとボス戦みたいな単体高火力を求められる時に輝く武器だと思ってる
PS版、バグ修正確認。これでやっと本来の力を発揮してくれる…
気づきにくいが弾薬無限が発動したらフルオートである。作って大分経ってから気づいた
発動する前からフルオートです。装填数が1発なので気が付きにくいですが
弾が無限なのもあって数少ないレートがDPSに繋がる銃なんだよね
アルコンハントで使ってみたけどクソ強いわね
さすがのアルコンも頭を死ぬまで撃たれれば死ぬからな
死ぬまで撃たれるということは、死ぬということです
対アルコンはこれで安定だな。発射速度+44%のrivenもあるから苦じゃなくなったわ。
火炎、貫通、状態異常、リコイル+のリベン出た
Rollがんば
スピアガン調整で投げた後自動でセカンダリに持ち替えなくなったからScourgeとのコンボが実質弱体化だな…操作が忙しい
最近使い始めてめちゃくちゃハマったのにヘッショ判定なかったり判定クッソ狭い敵が多くて泣ける、そこでScourgeなんだろうけどもっと根本のところなんとかなってほしい……
弱点が頭にない敵も多いからな。ハマれば強いし楽しいけどオンラインで常用できる武器ではないのが難点
Harrow1番とかロックダウンとかで拘束してしまうのが楽ではある。
硬くて頭判定あるアルコンちゃんもDPSカットあるわ頭小さいわ透明化して狙っても動きまくるわで使いにくいからな…
対アルコン用に育成始めたけど、正直覗いている間はZENITHみたいなヘッド識別効果あっても良かったんじゃないこれ?
貫通クリ+状態異常-のリベン持ってたから作ってみましたが、思ってたよりずっと楽しいですわねこの子…!!ヘッドショットで2秒…と思ったらバフがスタックするので実質6秒くらいは猶予がありますし楽しいですわ!!…ただ発射速度も挙げたくなるしmod枠が足りなくてよ…
モチ武器担当であるHarrow=サンがチラチラとこちらを見ている
Harrow=サンはアビリティで発射速度も上げれるし、クリ率に関しては加算で上げれる(+50%~+200%)なので相性が抜群でいいぞ
Harrowさんはそんなアビリティを持ってらっしゃるのね…偶然HarrowPさんの設計図が全部集まったから売ってしまおうかと思ってましたけれどこれを機に作ってみますわ〜!!ありがとう皆様!!
マジでコイツ1本と耐久フレームですべて破壊できるな、あとセンティエントの頭どこ?
pc版でたまにヘッドショットしても弾無限にならないバグまだ遭遇するんだけど俺だけ?
武器は素晴らしいのになあ…頭がどこだか分からない奴が多すぎてなあ…
頭が真後ろにある感染体など、我々の考えた素晴らしい難易度のゲームをお楽しみ下さいbyDE
育ててるんだがRIVEN何が良いんだこれ
一番がクリ率クリダメに発射速度、次点で基礎マルチ毒冷気あたりじゃない?
マジか。じゃあクリダメ発射速度は当たりの方か
これとraetumどっちがいいかなあ
比べる要素がセカンダリピストルって点のみでワロタ
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復帰組だけど死体のHSで発動できなくなってたのね悲しい・・・
内出血MOD漬けるのってどうなんだろう
そんなん入れんでもクソ強いし確定衝撃持ち以外IBは刺す価値ない
この場合IBは寝かせるしかない・・・
HMでもそうだけど手数で押し切れるならdot削りする意味が殆ど無くなっちゃうね
バグ治ったぜ
やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
これで安心だな今夜はぐっすりknell
貴発責取
様言任れ
のにを
背景色付き文字
感染入れるだけで猛スピードで敵溶けて笑った。やっぱ強いわ…
バフ中に死ぬと復活後にヘッショしても発動しない場合があるっぽい。1回プライマリに持ち替えればまた発動できるけど。(PC版
オペレーター後、弾無限バフ乗らなくなるやつ、全くもって修正されてねーよ??(笑)
はいはいCS版乙
ごめんな。クラメンに聞いたらPC版しか修正きてなかったわ。器が小さくて可哀想だね。👅
器が小さくても心が広ければセーフ
この木主いかにもCSキッズって感じでかわいい
CS版ユーザーとしては反論したいがCS版の地域チャットってマジでこんなやつ多いからな
そもそもCS版を修正しないDEが悪い
早くバグ治してくれDE
威力は高いがピーキー過ぎて使いこなす腕が無いわ エイム練習しなきゃ…
そんなあなたにSCOURGE PRIMEはどうですか?
そんなあなたにkhora2番
Groom移植かいっそのこと籠りで使うとか?
どうやったら安全にHSし続けられるかを考えた結果、消音からの透明化という結論にたどり着いた…今では貫通距離ふくめてIvaraの立派な相棒です
3兄弟狩りにはどうなんだろうねこいつは
KNELLでやれてたし使えるんじゃないかな?ただRiven性質分考慮するとあんまり変わらないかもしれない
冷気積んで鋼デモリストに使ってみたけど、達成感よりストレス寄りのバランスに感じた。被弾上等のフレームに持たせて鋼耐久で暴れるのは楽しい。
まだ性質4だから、ぶっ飛んだ数値のRivenが手に入ったんだが、頑張ってヘッショしてもAoE武器にまるで追いつけないのが物悲しい。トリガー押しっぱなしも地味にだるい。赤クリがジャバジャバ出て派手だけどさ…。
どういうこと?こいつだけで普通に鋼kuva耐久適当に1時間できるくらいは力あると思うんだが..
持ってないから分からんが、木主は性質4とか書いてるからノーマル版の感想をPRIMEのページで書いてるオチじゃないのかね?
何故かknellは性質4で実装されてる
普通に爆破武器で倒すスピードにぶっ飛んだ数値のriven使ってもまるで追いつけないってだけの話だと思う
そうそう。ポテンシャルを発揮するのに手間がかかるのに…って感じ。ヘビガンだろうが何だろうが蒸発させるけど1体ずつなのよな。好きな人はそれでいいと思うけどもちろん。
貫通つければ追いつくとまでは言わないけどかなり処理速度あがるよ
なるほど…このページだと0.5だから修正されたのかと思ってたがまだだったのね
そうなるとヘッショ必要ってのとAoE武器でも良いRIVEN持ってるとかで評価が分かれてるって感じかね
KnellPはどちらかというとボス戦みたいな単体高火力を求められる時に輝く武器だと思ってる
PS版、バグ修正確認。これでやっと本来の力を発揮してくれる…
気づきにくいが弾薬無限が発動したらフルオートである。作って大分経ってから気づいた
発動する前からフルオートです。装填数が1発なので気が付きにくいですが
弾が無限なのもあって数少ないレートがDPSに繋がる銃なんだよね
アルコンハントで使ってみたけどクソ強いわね
さすがのアルコンも頭を死ぬまで撃たれれば死ぬからな
死ぬまで撃たれるということは、死ぬということです
対アルコンはこれで安定だな。発射速度+44%のrivenもあるから苦じゃなくなったわ。
火炎、貫通、状態異常、リコイル+のリベン出た
Rollがんば
スピアガン調整で投げた後自動でセカンダリに持ち替えなくなったからScourgeとのコンボが実質弱体化だな…操作が忙しい
最近使い始めてめちゃくちゃハマったのにヘッショ判定なかったり判定クッソ狭い敵が多くて泣ける、そこでScourgeなんだろうけどもっと根本のところなんとかなってほしい……
弱点が頭にない敵も多いからな。ハマれば強いし楽しいけどオンラインで常用できる武器ではないのが難点
Harrow1番とかロックダウンとかで拘束してしまうのが楽ではある。
硬くて頭判定あるアルコンちゃんもDPSカットあるわ頭小さいわ透明化して狙っても動きまくるわで使いにくいからな…
対アルコン用に育成始めたけど、正直覗いている間はZENITHみたいなヘッド識別効果あっても良かったんじゃないこれ?
貫通クリ+状態異常-のリベン持ってたから作ってみましたが、思ってたよりずっと楽しいですわねこの子…!!ヘッドショットで2秒…と思ったらバフがスタックするので実質6秒くらいは猶予がありますし楽しいですわ!!…ただ発射速度も挙げたくなるしmod枠が足りなくてよ…
モチ武器担当であるHarrow=サンがチラチラとこちらを見ている
Harrow=サンはアビリティで発射速度も上げれるし、クリ率に関しては加算で上げれる(+50%~+200%)なので相性が抜群でいいぞ
Harrowさんはそんなアビリティを持ってらっしゃるのね…偶然HarrowPさんの設計図が全部集まったから売ってしまおうかと思ってましたけれどこれを機に作ってみますわ〜!!ありがとう皆様!!
マジでコイツ1本と耐久フレームですべて破壊できるな、あとセンティエントの頭どこ?
pc版でたまにヘッドショットしても弾無限にならないバグまだ遭遇するんだけど俺だけ?
武器は素晴らしいのになあ…頭がどこだか分からない奴が多すぎてなあ…
頭が真後ろにある感染体など、我々の考えた素晴らしい難易度のゲームをお楽しみ下さいbyDE
育ててるんだがRIVEN何が良いんだこれ
一番がクリ率クリダメに発射速度、次点で基礎マルチ毒冷気あたりじゃない?
マジか。じゃあクリダメ発射速度は当たりの方か
これとraetumどっちがいいかなあ
比べる要素がセカンダリピストルって点のみでワロタ